AAR/東洋のベニス/VotE00
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開始行:
[[AAR/東洋のベニス]]
*現状確認と戦略方針 [#y040d90e]
**現状確認 [#y288520e]
まずは現状を確認していきます。
|CENTER:|c
|&ref(http://i.imgur.com/JX3XoKgl.jpg);|
|経済画面は時間停止解除前の準備のあとにロードし直してから...
細川氏は足利家の流れをくむ名門で三管領のうちの1つでもあり...
ゲーム開始時点でその細川氏を率いるは応仁の乱にも関わって...
3/4/3の能力は良くも悪くも平均的ですが、周辺大名に遅れはと...
月々1ダカットほどの黒字収入と上杉氏に並ぶ日本国内第2位の...
またV1.20で細川氏固有のナショナルアイデア(National idea)...
|>|>|CENTER:|c
|>|伝統|歩兵戦闘力&color(green){+10.0%};(Infantry combat ...
|>|~|ガレー船戦闘力&color(green){+20.0%};(Galley combat a...
|1|管領(Kanrei)|年間正統性&color(green){+1.00};(Yearly le...
|2|分家と郎党(Branches and Retainers)|不穏度&color(green)...
|3|堺市(Sakai city)|国外ノードの交易力((貿易港の無い交易...
|4|東軍(The Eastern Army)|陸軍扶養限界&color(green){+20.0...
|5|足軽(Ashigaru)|人的資源&color(green){+20.0%};(National...
|6|山伏(yamabushi)|スパイ網構築力&color(green){+20.0%};(S...
|7|宝暦の改革(Horeki Reform)|開発コスト&color(green){-10....
|>|宿願|Institusion伝播&color(green){+10.0%};(Institution...
となっています(訳は適当)。伝統の戦闘力増加は序盤の大名同...
4と5は割りと優秀ですが日本国内で戦う分には微妙です。とは...
総合的に見て、細川氏は国内では負ける要素のほぼ無い強大名...
**今後の方針 [#o9d8b518]
現状を確認した所で、今後の方針を説明します。
とりあえずは普通に日本統一を目指しますが、目標のひとつで...
+特殊な政治体制ではない
+従属国ではない
+安定度が+1以上
+平和である
+State化されているプロヴィンスが20以下
+交易アイデア(Trade idea)と経済アイデア(Economic idea)...
+交易収入が全体収入の40%以上を占めている
これらの条件に注意しなければなりません。特に5が結構な問題...
それ以外は普通に進めていればなんとかなりそうなので当面は...
日本統一に並行して2つめの目標である「Nipponノードを世界...
-数少ない上流ノードを独占するために北米やシベリアに積極的...
-それらやNipponノード自体に工場を建てまくってTrade Value...
-さらに外交点を使ってプロヴィンスを開発し、同様にTVを増やす
-それでも世界一になれなかったら世界中のノードを妨害してま...
と言った戦略をとっていきます。Nipponノードを世界一にする...
%%ぶっちゃけあんまり考えてプレイできないと思います。%%
細かい説明も進めていく中でするとして、次回からプレイを進...
**ゲーム開始時点の交易ノードの状況 [#xe1fea23]
|CENTER:|c
|&ref(http://i.imgur.com/79aq7crl.jpg);|
|Baijingノードの2分の1以下とは言え、現在見えている範囲で...
**リンク [#p7a7f9e8]
前回=> 無し
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*現状確認と戦略方針 [#y040d90e]
**現状確認 [#y288520e]
まずは現状を確認していきます。
|CENTER:|c
|&ref(http://i.imgur.com/JX3XoKgl.jpg);|
|経済画面は時間停止解除前の準備のあとにロードし直してから...
細川氏は足利家の流れをくむ名門で三管領のうちの1つでもあり...
ゲーム開始時点でその細川氏を率いるは応仁の乱にも関わって...
3/4/3の能力は良くも悪くも平均的ですが、周辺大名に遅れはと...
月々1ダカットほどの黒字収入と上杉氏に並ぶ日本国内第2位の...
またV1.20で細川氏固有のナショナルアイデア(National idea)...
|>|>|CENTER:|c
|>|伝統|歩兵戦闘力&color(green){+10.0%};(Infantry combat ...
|>|~|ガレー船戦闘力&color(green){+20.0%};(Galley combat a...
|1|管領(Kanrei)|年間正統性&color(green){+1.00};(Yearly le...
|2|分家と郎党(Branches and Retainers)|不穏度&color(green)...
|3|堺市(Sakai city)|国外ノードの交易力((貿易港の無い交易...
|4|東軍(The Eastern Army)|陸軍扶養限界&color(green){+20.0...
|5|足軽(Ashigaru)|人的資源&color(green){+20.0%};(National...
|6|山伏(yamabushi)|スパイ網構築力&color(green){+20.0%};(S...
|7|宝暦の改革(Horeki Reform)|開発コスト&color(green){-10....
|>|宿願|Institusion伝播&color(green){+10.0%};(Institution...
となっています(訳は適当)。伝統の戦闘力増加は序盤の大名同...
4と5は割りと優秀ですが日本国内で戦う分には微妙です。とは...
総合的に見て、細川氏は国内では負ける要素のほぼ無い強大名...
**今後の方針 [#o9d8b518]
現状を確認した所で、今後の方針を説明します。
とりあえずは普通に日本統一を目指しますが、目標のひとつで...
+特殊な政治体制ではない
+従属国ではない
+安定度が+1以上
+平和である
+State化されているプロヴィンスが20以下
+交易アイデア(Trade idea)と経済アイデア(Economic idea)...
+交易収入が全体収入の40%以上を占めている
これらの条件に注意しなければなりません。特に5が結構な問題...
それ以外は普通に進めていればなんとかなりそうなので当面は...
日本統一に並行して2つめの目標である「Nipponノードを世界...
-数少ない上流ノードを独占するために北米やシベリアに積極的...
-それらやNipponノード自体に工場を建てまくってTrade Value...
-さらに外交点を使ってプロヴィンスを開発し、同様にTVを増やす
-それでも世界一になれなかったら世界中のノードを妨害してま...
と言った戦略をとっていきます。Nipponノードを世界一にする...
%%ぶっちゃけあんまり考えてプレイできないと思います。%%
細かい説明も進めていく中でするとして、次回からプレイを進...
**ゲーム開始時点の交易ノードの状況 [#xe1fea23]
|CENTER:|c
|&ref(http://i.imgur.com/79aq7crl.jpg);|
|Baijingノードの2分の1以下とは言え、現在見えている範囲で...
**リンク [#p7a7f9e8]
前回=> 無し
次回=> [[AAR/東洋のベニス/VotE01]]
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