AAR/東からの蛮族 満州One Culture/1話 満州建国
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[[AAR/東からの蛮族 満州One Culture]]
* 東からの蛮族 満州One Culture/1話 満州建国 [#j0c7d47f]
まずは今回の主人公、蛮族Jizanzhou(建州)の紹介から
&ref(./005.jpg,50%);
Mingの北東側に位置しMingの朝貢なしには、開始早々に滅ぼさ...
しかしそのポテンシャルは非常に高く、Nomad国家のなかでは優...
そんな蛮族Jizanzhouの能力をご紹介いたします。
**Steppe Nomads [#f09728ee]
政治体制が遊牧民である為、メリットがいくつかあります。
・遊牧民CBが使えるので隣接さえしていれば宣戦し放題です
・またその際にDip点の消費無しに領土を割譲出来る
・遊牧民の政治体制ではマンパワー、陸軍扶養限界にボーナ...
・Horde Unityによる不穏度減少、規律ボーナス
・平原での戦闘時にコンバットボーナス(shockダメージ25%...
・騎兵比率25%up
・TribeのEstateからマンパワーを徴集できるのでマンパワー...
・朝貢国を作成できる(AE対策、君主点獲得) 等
しかし当然ながらデメリットもあります。
・自治度の減少が平和時にしか起きない。
・Institutionの発展に-15%の補正が掛かってしまう
・EstateがTribeしかないため他の国のようにEstateからの恩...
・正統性がないので絶対主義値の上限が10低い
・中盤以降から他の技術グループより陸軍の能力が劣ってし...
内政よりも戦争する為に存在する国であります。
**Raze!! [#ad298950]
&ref(./006.jpg,50%);
何と言っても遊牧民であることの最大の特徴が「Raze」(略奪...
蛮族は旧大陸のみならず新大陸も含めたすべての土地から略奪...
軍事技術8までは略奪した土地からDEV1当たり20の君主点を得ら...
技術レベル9以降は1づつ減っていきますが強力な効果をもたら...
One Cultureを行う上で問題となるのが、「Dip点をどう賄うか...
これをRazeにより解決します。
州の総開発度を低下させ、文化変更に必要なDip点を減らします。
さらにRazeすることにより君主点までもらえます。
まさに一石二鳥でございます。蛮族万歳!!
(デメリットもありますが・・・)
**満州アイデア [#h8227c00]
満州の遊牧民国家が他の遊牧民より優れている点がナショナル...
コア化コスト-20%、マンパワー、技術コスト-10%、不穏度-2、
リーダーのshockボーナス+2等です。
規律UPこそないものの他国に比べて非常に優秀です。
オスマンと比べても遜色ありません。
**満州八旗 [#x7e7bbcb]
もう一つの満州の遊牧民国家の特徴が「八旗」を編成出来る点...
満州文化のStateから徴収できる特別な騎兵です。
&ref(./007.jpg,50%);
マンパワーは必要なく少しの腐敗で徴収できる。
&ref(./008.jpg,50%);
最初の徴集時は1部隊兵数100で徴集されます。
リカバリーもマンパワーではなく金銭で回復します。
正規の騎兵ですが傭兵のような全て金で解決するタイプのユニ...
さらにこのユニット限定で戦闘時に規律が10%UPします。
こいつが強力で後ほどMingの軍隊を粉砕しまくります!!
**世界線 [#t29cb53e]
弱小国家が成りあがる為には、まずは最初に理想となる世界線...
・Mingからの朝貢を受ける
・OiratとYerenが同盟関係に無い
何度かテストプレイをしましたがこの条件が必要でした。
&ref(./009.jpg,50%);
また最初の君主の特性はランダムである為、何度かリロードを...
今回はKind-Hearted、Bold Fighterを引きました。
&ref(./010.jpg,50%);
後はポーズを解く前に
・ アドバイザー雇用 MILだけでLv1の規律かモラルのア...
・ 要塞の撤去
・ Haixi、Yeren、Koreaにライバル指定
・ 船舶は全てモスポール。後ほど日本の国に売却
・ Estateから騎兵と将軍徴集及びマンパワー徴集
・ Jurchen Tribes のミッションを選択
・ 八旗の徴集
・ National FocusはADMに変更
・ 外交官はKoreaのクレーム付け及び関係修繕
・ 君主を将軍化
そして1か月後Haixiに宣戦
**満州建国へ [#rafe1770]
弱小国が成りあがるにはより弱い国を叩くことがこの世のこと...
&ref(./011.jpg,50%);
Haixiは完全併合します。
GirinだけRazeをしコア化します。
残りの州はManchuに変体したときにコアが付きます。
&ref(./012.jpg,50%);
一撃でPP50越え
そして間髪入れずにYerenに宣戦布告
&ref(./013.jpg,50%);
こちらはHaiilanboo,Udi,Birjia以外の全ての州を割譲します。
今回もHingganだけをRazeしコア化します。
次の獲物はBuryatiaだ!
&ref(./014.jpg,50%);
八旗パワーで粉砕!!
&ref(./015.jpg,50%);
コア化していた2州が完了した段階で完全併合
&ref(./016.jpg,50%);
満州建国のデシジョンを実行
&ref(./017.jpg,50%);
そして満州へ国家変態
&ref(./018.jpg,50%);
国家変態を実行すると征服時のSeparatismがリセットされて0に...
先にBuryatiaを征服しました。
Barguzin州の金山を活用したい為です。
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[[AAR/東からの蛮族 満州One Culture/2話 第一次西方遠征]]
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[[AAR/東からの蛮族 満州One Culture]]
* 東からの蛮族 満州One Culture/1話 満州建国 [#j0c7d47f]
まずは今回の主人公、蛮族Jizanzhou(建州)の紹介から
&ref(./005.jpg,50%);
Mingの北東側に位置しMingの朝貢なしには、開始早々に滅ぼさ...
しかしそのポテンシャルは非常に高く、Nomad国家のなかでは優...
そんな蛮族Jizanzhouの能力をご紹介いたします。
**Steppe Nomads [#f09728ee]
政治体制が遊牧民である為、メリットがいくつかあります。
・遊牧民CBが使えるので隣接さえしていれば宣戦し放題です
・またその際にDip点の消費無しに領土を割譲出来る
・遊牧民の政治体制ではマンパワー、陸軍扶養限界にボーナ...
・Horde Unityによる不穏度減少、規律ボーナス
・平原での戦闘時にコンバットボーナス(shockダメージ25%...
・騎兵比率25%up
・TribeのEstateからマンパワーを徴集できるのでマンパワー...
・朝貢国を作成できる(AE対策、君主点獲得) 等
しかし当然ながらデメリットもあります。
・自治度の減少が平和時にしか起きない。
・Institutionの発展に-15%の補正が掛かってしまう
・EstateがTribeしかないため他の国のようにEstateからの恩...
・正統性がないので絶対主義値の上限が10低い
・中盤以降から他の技術グループより陸軍の能力が劣ってし...
内政よりも戦争する為に存在する国であります。
**Raze!! [#ad298950]
&ref(./006.jpg,50%);
何と言っても遊牧民であることの最大の特徴が「Raze」(略奪...
蛮族は旧大陸のみならず新大陸も含めたすべての土地から略奪...
軍事技術8までは略奪した土地からDEV1当たり20の君主点を得ら...
技術レベル9以降は1づつ減っていきますが強力な効果をもたら...
One Cultureを行う上で問題となるのが、「Dip点をどう賄うか...
これをRazeにより解決します。
州の総開発度を低下させ、文化変更に必要なDip点を減らします。
さらにRazeすることにより君主点までもらえます。
まさに一石二鳥でございます。蛮族万歳!!
(デメリットもありますが・・・)
**満州アイデア [#h8227c00]
満州の遊牧民国家が他の遊牧民より優れている点がナショナル...
コア化コスト-20%、マンパワー、技術コスト-10%、不穏度-2、
リーダーのshockボーナス+2等です。
規律UPこそないものの他国に比べて非常に優秀です。
オスマンと比べても遜色ありません。
**満州八旗 [#x7e7bbcb]
もう一つの満州の遊牧民国家の特徴が「八旗」を編成出来る点...
満州文化のStateから徴収できる特別な騎兵です。
&ref(./007.jpg,50%);
マンパワーは必要なく少しの腐敗で徴収できる。
&ref(./008.jpg,50%);
最初の徴集時は1部隊兵数100で徴集されます。
リカバリーもマンパワーではなく金銭で回復します。
正規の騎兵ですが傭兵のような全て金で解決するタイプのユニ...
さらにこのユニット限定で戦闘時に規律が10%UPします。
こいつが強力で後ほどMingの軍隊を粉砕しまくります!!
**世界線 [#t29cb53e]
弱小国家が成りあがる為には、まずは最初に理想となる世界線...
・Mingからの朝貢を受ける
・OiratとYerenが同盟関係に無い
何度かテストプレイをしましたがこの条件が必要でした。
&ref(./009.jpg,50%);
また最初の君主の特性はランダムである為、何度かリロードを...
今回はKind-Hearted、Bold Fighterを引きました。
&ref(./010.jpg,50%);
後はポーズを解く前に
・ アドバイザー雇用 MILだけでLv1の規律かモラルのア...
・ 要塞の撤去
・ Haixi、Yeren、Koreaにライバル指定
・ 船舶は全てモスポール。後ほど日本の国に売却
・ Estateから騎兵と将軍徴集及びマンパワー徴集
・ Jurchen Tribes のミッションを選択
・ 八旗の徴集
・ National FocusはADMに変更
・ 外交官はKoreaのクレーム付け及び関係修繕
・ 君主を将軍化
そして1か月後Haixiに宣戦
**満州建国へ [#rafe1770]
弱小国が成りあがるにはより弱い国を叩くことがこの世のこと...
&ref(./011.jpg,50%);
Haixiは完全併合します。
GirinだけRazeをしコア化します。
残りの州はManchuに変体したときにコアが付きます。
&ref(./012.jpg,50%);
一撃でPP50越え
そして間髪入れずにYerenに宣戦布告
&ref(./013.jpg,50%);
こちらはHaiilanboo,Udi,Birjia以外の全ての州を割譲します。
今回もHingganだけをRazeしコア化します。
次の獲物はBuryatiaだ!
&ref(./014.jpg,50%);
八旗パワーで粉砕!!
&ref(./015.jpg,50%);
コア化していた2州が完了した段階で完全併合
&ref(./016.jpg,50%);
満州建国のデシジョンを実行
&ref(./017.jpg,50%);
そして満州へ国家変態
&ref(./018.jpg,50%);
国家変態を実行すると征服時のSeparatismがリセットされて0に...
先にBuryatiaを征服しました。
Barguzin州の金山を活用したい為です。
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[[AAR/東からの蛮族 満州One Culture/2話 第一次西方遠征]]
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