AAR/最も高貴な共和国/1.大航海時代:第2次第4回十字軍
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[[AAR/最も高貴な共和国]]
*最も高貴な共和国/1.大航海時代:第2次第4回十字軍 [#t6a3...
<リセマラ>
・オーストリアが友好姿勢(必須)
主用途は対オスマン戦とAE対策になりますが、ライバル視され...
抱えるFLが非常に多く、今後イタリア征服をしてくうえでの包...
・初手十字軍成功(必須)
つまりタイトルの話になるのですが、初手ビザンツに失敗し先...
理想のオスマン戦はビザンツコアの再征服CB、最悪でもビザン...
・教皇領が友好姿勢(任意)
破門回避は勿論、イタリア諸侯の中で最後に倒す事になるので...
イタリア変態を急ぐ場合は無くても良いかもしれません。
<階級>
貴族の忠誠60%が欲しいので土地売却を実施、土地没収はミッシ...
土地売却で貰えるダカットは自分の直轄領が少ないほど良いの...
売却を行う都合上君主点特権は2種しか設定できず、今回はADM...
共和制は元々市民階級の影響力が高いうえ、直轄領が少ない時...
運が悪いと特権を外せるのが遅れるため、今回は少しばかり日...
<外交>
同盟:ポーランド・オーストリア・教皇領
属国:ナクソス(初期)
独立保障:無し(アルバニア・聖ヨハネ騎士団の独立保障を外す)
ヴェネツィアは共和制で正統性を持たない事から外交評判がや...
初手は外交枠が即埋まるオーストリアと同盟し翌日に教皇領、...
また商人共和制という事で貿易同盟も利用出来ますが、普段そ...
初期独立保障はどちらも解除。
特にアルバニアはオスマンのコアを所持し敵意が凄まじいため...
<その他>
・派閥
&ref(./005.jpg,100%);
一部の商人共和制政体が持つ派閥システムですが、ミッション...
以降は政体が持つ相互作用との兼ね合いでギルドの影響力を最...
派閥自体は旧バージョンからあったものになりますが、得られ...
代わりに人的資源にマイナス補正がかかるものの、新ヴェネツ...
・ヴェネツィア政府
評議会の権威
&ref(./006.jpg,100%);
1.37で実装された専用政体(Venetian Government)の固有ギミッ...
昔から専用政体自体は持ってはいたのですが、今回めでたくリ...
(史実は良く分かっていませんが)ヴェネツィアにおいて大評議...
このゲージは基本的に''&color(red){デメリットでしかなく};'...
つまりこのゲージを低い状態で維持し続ける戦略が必要になる...
なお酷い事にこのゲージは''&color(red){年間政府力+XXの補正...
したがって貴重な年間政府力を稼げるエジプトの2つのモニュメ...
相互作用
&ref(./007.jpg,100%);
&ref(./008.jpg,100%);
&ref(./009.jpg,100%);
さてそんなデバフゲージ、初期値こそ酷い数字になっています...
それがゲージの下にある3種の相互作用で、固定で5下げる事が...
相互作用時に得られる効果としては最も影響力がある派閥に依...
統治系:ADM50・共和的伝統3(後々2)消費。評議会の権威-5、ギ...
外交系:DIP50・共和的伝統3(後々2)消費。評議会の権威-5、ギ...
軍事系:MIL50・共和的伝統3(後々2)消費。評議会の権威-5、ギ...
統治系の政府改革進捗が固定値で50増加するのは非常に優れて...
軍事系の人的資源については3年に1回MP1年分と手に入り、実質...
外交系はこの中では最も使いませんが、上げづらい重商主義を2...
一応数少ない欠点として、クールタイム3年だからといって最速...
早い段階で強固な内政を築き上げブースト顧問を駆使、君主点...
なお余談になりますが、旧ヴェネツィア政府と異なり''&color(...
またくじ引き仕様についても変更ありません。相互作用を連打...
・海軍ドクトリン
&ref(./010.jpg,100%);
&ref(./011.jpg,100%);
開幕土地売却を実施した事もあり金に余裕があるので海軍ドク...
今回は近海での戦闘優先でガレー船の戦闘力+15%にしていまし...
ゲーム後半はSpecial Unitsであるガレアス船を主力として運用...
・ガレー船建造
ミッションのためガレー船を5隻作り、計10隻用意します。
少し海軍FLを超過する事になりますが、ヴェネツィアの経済力...
・要塞破棄
Spalatoの要塞は必要になるケースが殆ど無いので破棄。
他イタリア本土以外だとコルフにも要塞がありますが、こちら...
・移動
全軍ネグロポンテ島に移動します。
**初動 [#x5cbded8]
***第4回十字軍再び [#jbea9925]
ミッション達成
&ref(./012.jpg,50%);
&ref(./013.jpg,50%);
ガレー船を十分用意出来た事でミッション「共和国軍」を達成。
イタリアの周辺地域とコンスタンティノープルに請求権が沸き...
ミッション分岐
&ref(./014.jpg,50%);
また、本ミッション達成により後続の分岐ミッション選択が可...
ここでは常備軍ルートを選択。具体的には陸軍の強化に繋がり...
その他の選択肢としては傭兵強化ルートと海軍強化ルートがあ...
第4回十字軍
&ref(./015.jpg,50%);
200年越しの十字軍運動再開。
%%何でキリスト教国家を襲うのかって?そうねぇ・・・%%
ビザンツ軍は1.36で付与されたデバフ特権により士気が非常に...
なお講和のスクショを撮り忘れてしまいましたが、属国化+アテ...
またその後イピロス戦も行っていたのですが、こちらもスクシ...
***十字軍続投 [#ob4d52b1]
オスマン戦
&ref(./016.jpg,50%);
暫く準備を整えたのち、ビザンツのコア返還のためオスマンに...
そのためにマムルークと同盟していたのですが、マムルークは...
来てくれるのはリトアニア同君に失敗したポーランドしかいま...
現在オスマン軍は全軍アナトリア側にいますし。
ガリポリ陥落
&ref(./017.jpg,50%);
突撃戦法が封じられたローマ帝国の成れの果てと異なり、ヴェ...
後は海峡封鎖さえしておけばバルカン半島の制圧で十分な戦勝...
ヴェネツィアから見たオスマン海軍は敵ではなく、この時点で...
オーストリア参戦
&ref(./018.jpg,50%);
勝ち確と見たのかオーストリアも参戦してくれるように。
せっかくなのでボスポラス海峡を渡り満点講和が狙えそうなの...
終戦
&ref(./019.jpg,50%);
コア返還とブルガリアの種地などを獲得。
あとはダカットを大量に巻き上げ内政の準備をしていきます。
%%ヴェネツィアのコア返還忘れてた%%
**イタリアン・ルネサンス [#fce47964]
***ナポリ戦 [#z1d87353]
&ref(./020.jpg,50%);
&ref(./021.jpg,50%);
ナポリはイタリアの中で貴重なHRE未加入国家で、1460年以前か...
属国化によるFL低下とエピロスの再征服(いずれもビザンツのミ...
流石に全州不当な請求になるのでDIP消費が重いですが、教皇領...
***大信徒会 [#g72695c0]
&ref(./022.jpg,50%);
ナポリ戦に少し遡ってしまいますが、1.37ヴェネツィアはLocal...
固有効果としては州の開発コスト-10%と制度の普及+25%。どち...
ミッション「大同信組合の後援」にも関わるのでさっさと立て...
***十人委員会 [#e73a5f96]
&ref(./023.jpg,50%);
ヴェネツィア政府の固有ギミックに関わるイベント発生。
十人委員会の権力をどの程度持たせるかという話ですが制限す...
デメリットは安定度コスト+20%しかなく、その安定度コストに...
***顧問コスト-90% [#w4100082]
&ref(./024.jpg,50%);
ミッション「センピテルニ・コンパニーア」を達成した際のイ...
ここまで安いと史実でとんでもない活躍をした人かと思いきや...
特定の一個人によるものではなく、この時期のイタリア演劇が...
顧問ブースト
&ref(./025.jpg,50%);
元が格安という事でブースト費用も大して取られないので、直...
ヴェネツィアは早い段階からミッション報酬で-75%のADM顧問が...
***栄光稼ぎ [#ref985b5]
&ref(./026.jpg,50%);
こちらはミッション「サン・マルコ広場での祝典」達成のイベ...
劇的に強いという事ではないですが、地味に稼ぎ辛い栄光を簡...
どの時代も1~2個は急いで取得したい物があるので、タイムア...
**ヴェネツィアの拡大 [#k97f2e0f]
***オスマン戦 [#v9c50e32]
&ref(./027.jpg,50%);
&ref(./028.jpg,50%);
オスマンは前回からあまり伸びておらず、既に敵ではありませ...
ブルガリアのコアを回収しついでにエレトナの種地を取得。
1.37は1.30以来となるひっきりなしに信仰の擁護者が現れるがD...
ただしオスマンは殆どのケースにおいてヨーロッパ国家として...
(ただし首都をアジアに移され、アジア側のインド擁護者などが...
***イタリア戦争 [#n1816ad6]
ミラノ戦
&ref(./029.jpg,50%);
レヴァントでの戦いが終わり、欧州でのAEがある程度冷えたと...
こちらはミッションをそこまで強く推し進める必要がないこと...
ただしミラノ自体がイタリア変態条件に含まれ、スイス辺りに...
マントヴァ戦
&ref(./030.jpg,50%);
&ref(./031.jpg,50%);
教皇領を別戦争に呼び出している間にマントヴァを吸収。こち...
ミラノ終戦
&ref(./032.jpg,50%);
ミラノについてはスイスの伸長が阻止出来るよう北側を中心に...
**運河の現地調査 [#nc620139]
紅海へ
&ref(./033.jpg,50%);
&ref(./034.jpg,50%);
市民借款から借金して金を用意し、ミッション「紅海へ」を達...
ミッション条件としてアレクサンドリアノードの交易力を一定...
ミッション報酬①
&ref(./035.jpg,50%);
ミッション報酬としてスエズ運河の2州を獲得(正確にはイベン...
これにより欧州国家の中ではかなり早い段階でアジア方面の海...
ミッション報酬②
&ref(./036.jpg,50%);
更にスエズ運河の建設が可能になります。
ただし1.36マムルークの同系統のミッション報酬と同じく、統...
今はまだそんなお金は工面出来ないので、その辺は考えなくて...
**大航海時代後半 [#o50a9835]
第二次オスマン戦完了、ナポリもミラノもイタリア中堅国から...
見どころもないので、SS上のダイジェストでお送りします。
***レヴァントの戦い [#v22f90d3]
&ref(./037.jpg,50%);
&ref(./038.jpg,50%);
&ref(./039.jpg,50%);
&ref(./040.jpg,50%);
白羊朝を属国化し、マムルークから州返還させました。
白羊朝の初期領土Rakkaはシリアコアが含まれるため、白羊朝併...
***イタリアの戦い [#k9f8d389]
&ref(./041.jpg,50%);
&ref(./042.jpg,50%);
&ref(./043.jpg,50%);
&ref(./044.jpg,50%);
サヴォイアが滅亡していたので、ジェノヴァ戦後に属国サヴォ...
ジェノヴァ戦後にはプチ包囲網があったため、ブルゴーニュを...
***追い込み [#f53135c3]
&ref(./045.jpg,50%);
&ref(./046.jpg,50%);
&ref(./047.jpg,50%);
&ref(./048.jpg,50%);
&ref(./049.jpg,50%);
&ref(./050.jpg,50%);
&ref(./051.jpg,50%);
次の項で軽く述べる予定ですが、ミッションの関係上あまり隣...
そのため隣国があまり増加しすぎないよう、飛び地を作りすぎ...
そしてトスカーナ戦が終わったところで帝国ランクに。
AEをため込みすぎて再度包囲網になったため、今度は抑止用の...
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[[AAR/最も高貴な共和国]]
終了行:
[[AAR/最も高貴な共和国]]
*最も高貴な共和国/1.大航海時代:第2次第4回十字軍 [#t6a3...
<リセマラ>
・オーストリアが友好姿勢(必須)
主用途は対オスマン戦とAE対策になりますが、ライバル視され...
抱えるFLが非常に多く、今後イタリア征服をしてくうえでの包...
・初手十字軍成功(必須)
つまりタイトルの話になるのですが、初手ビザンツに失敗し先...
理想のオスマン戦はビザンツコアの再征服CB、最悪でもビザン...
・教皇領が友好姿勢(任意)
破門回避は勿論、イタリア諸侯の中で最後に倒す事になるので...
イタリア変態を急ぐ場合は無くても良いかもしれません。
<階級>
貴族の忠誠60%が欲しいので土地売却を実施、土地没収はミッシ...
土地売却で貰えるダカットは自分の直轄領が少ないほど良いの...
売却を行う都合上君主点特権は2種しか設定できず、今回はADM...
共和制は元々市民階級の影響力が高いうえ、直轄領が少ない時...
運が悪いと特権を外せるのが遅れるため、今回は少しばかり日...
<外交>
同盟:ポーランド・オーストリア・教皇領
属国:ナクソス(初期)
独立保障:無し(アルバニア・聖ヨハネ騎士団の独立保障を外す)
ヴェネツィアは共和制で正統性を持たない事から外交評判がや...
初手は外交枠が即埋まるオーストリアと同盟し翌日に教皇領、...
また商人共和制という事で貿易同盟も利用出来ますが、普段そ...
初期独立保障はどちらも解除。
特にアルバニアはオスマンのコアを所持し敵意が凄まじいため...
<その他>
・派閥
&ref(./005.jpg,100%);
一部の商人共和制政体が持つ派閥システムですが、ミッション...
以降は政体が持つ相互作用との兼ね合いでギルドの影響力を最...
派閥自体は旧バージョンからあったものになりますが、得られ...
代わりに人的資源にマイナス補正がかかるものの、新ヴェネツ...
・ヴェネツィア政府
評議会の権威
&ref(./006.jpg,100%);
1.37で実装された専用政体(Venetian Government)の固有ギミッ...
昔から専用政体自体は持ってはいたのですが、今回めでたくリ...
(史実は良く分かっていませんが)ヴェネツィアにおいて大評議...
このゲージは基本的に''&color(red){デメリットでしかなく};'...
つまりこのゲージを低い状態で維持し続ける戦略が必要になる...
なお酷い事にこのゲージは''&color(red){年間政府力+XXの補正...
したがって貴重な年間政府力を稼げるエジプトの2つのモニュメ...
相互作用
&ref(./007.jpg,100%);
&ref(./008.jpg,100%);
&ref(./009.jpg,100%);
さてそんなデバフゲージ、初期値こそ酷い数字になっています...
それがゲージの下にある3種の相互作用で、固定で5下げる事が...
相互作用時に得られる効果としては最も影響力がある派閥に依...
統治系:ADM50・共和的伝統3(後々2)消費。評議会の権威-5、ギ...
外交系:DIP50・共和的伝統3(後々2)消費。評議会の権威-5、ギ...
軍事系:MIL50・共和的伝統3(後々2)消費。評議会の権威-5、ギ...
統治系の政府改革進捗が固定値で50増加するのは非常に優れて...
軍事系の人的資源については3年に1回MP1年分と手に入り、実質...
外交系はこの中では最も使いませんが、上げづらい重商主義を2...
一応数少ない欠点として、クールタイム3年だからといって最速...
早い段階で強固な内政を築き上げブースト顧問を駆使、君主点...
なお余談になりますが、旧ヴェネツィア政府と異なり''&color(...
またくじ引き仕様についても変更ありません。相互作用を連打...
・海軍ドクトリン
&ref(./010.jpg,100%);
&ref(./011.jpg,100%);
開幕土地売却を実施した事もあり金に余裕があるので海軍ドク...
今回は近海での戦闘優先でガレー船の戦闘力+15%にしていまし...
ゲーム後半はSpecial Unitsであるガレアス船を主力として運用...
・ガレー船建造
ミッションのためガレー船を5隻作り、計10隻用意します。
少し海軍FLを超過する事になりますが、ヴェネツィアの経済力...
・要塞破棄
Spalatoの要塞は必要になるケースが殆ど無いので破棄。
他イタリア本土以外だとコルフにも要塞がありますが、こちら...
・移動
全軍ネグロポンテ島に移動します。
**初動 [#x5cbded8]
***第4回十字軍再び [#jbea9925]
ミッション達成
&ref(./012.jpg,50%);
&ref(./013.jpg,50%);
ガレー船を十分用意出来た事でミッション「共和国軍」を達成。
イタリアの周辺地域とコンスタンティノープルに請求権が沸き...
ミッション分岐
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また、本ミッション達成により後続の分岐ミッション選択が可...
ここでは常備軍ルートを選択。具体的には陸軍の強化に繋がり...
その他の選択肢としては傭兵強化ルートと海軍強化ルートがあ...
第4回十字軍
&ref(./015.jpg,50%);
200年越しの十字軍運動再開。
%%何でキリスト教国家を襲うのかって?そうねぇ・・・%%
ビザンツ軍は1.36で付与されたデバフ特権により士気が非常に...
なお講和のスクショを撮り忘れてしまいましたが、属国化+アテ...
またその後イピロス戦も行っていたのですが、こちらもスクシ...
***十字軍続投 [#ob4d52b1]
オスマン戦
&ref(./016.jpg,50%);
暫く準備を整えたのち、ビザンツのコア返還のためオスマンに...
そのためにマムルークと同盟していたのですが、マムルークは...
来てくれるのはリトアニア同君に失敗したポーランドしかいま...
現在オスマン軍は全軍アナトリア側にいますし。
ガリポリ陥落
&ref(./017.jpg,50%);
突撃戦法が封じられたローマ帝国の成れの果てと異なり、ヴェ...
後は海峡封鎖さえしておけばバルカン半島の制圧で十分な戦勝...
ヴェネツィアから見たオスマン海軍は敵ではなく、この時点で...
オーストリア参戦
&ref(./018.jpg,50%);
勝ち確と見たのかオーストリアも参戦してくれるように。
せっかくなのでボスポラス海峡を渡り満点講和が狙えそうなの...
終戦
&ref(./019.jpg,50%);
コア返還とブルガリアの種地などを獲得。
あとはダカットを大量に巻き上げ内政の準備をしていきます。
%%ヴェネツィアのコア返還忘れてた%%
**イタリアン・ルネサンス [#fce47964]
***ナポリ戦 [#z1d87353]
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&ref(./021.jpg,50%);
ナポリはイタリアの中で貴重なHRE未加入国家で、1460年以前か...
属国化によるFL低下とエピロスの再征服(いずれもビザンツのミ...
流石に全州不当な請求になるのでDIP消費が重いですが、教皇領...
***大信徒会 [#g72695c0]
&ref(./022.jpg,50%);
ナポリ戦に少し遡ってしまいますが、1.37ヴェネツィアはLocal...
固有効果としては州の開発コスト-10%と制度の普及+25%。どち...
ミッション「大同信組合の後援」にも関わるのでさっさと立て...
***十人委員会 [#e73a5f96]
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ヴェネツィア政府の固有ギミックに関わるイベント発生。
十人委員会の権力をどの程度持たせるかという話ですが制限す...
デメリットは安定度コスト+20%しかなく、その安定度コストに...
***顧問コスト-90% [#w4100082]
&ref(./024.jpg,50%);
ミッション「センピテルニ・コンパニーア」を達成した際のイ...
ここまで安いと史実でとんでもない活躍をした人かと思いきや...
特定の一個人によるものではなく、この時期のイタリア演劇が...
顧問ブースト
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元が格安という事でブースト費用も大して取られないので、直...
ヴェネツィアは早い段階からミッション報酬で-75%のADM顧問が...
***栄光稼ぎ [#ref985b5]
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こちらはミッション「サン・マルコ広場での祝典」達成のイベ...
劇的に強いという事ではないですが、地味に稼ぎ辛い栄光を簡...
どの時代も1~2個は急いで取得したい物があるので、タイムア...
**ヴェネツィアの拡大 [#k97f2e0f]
***オスマン戦 [#v9c50e32]
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オスマンは前回からあまり伸びておらず、既に敵ではありませ...
ブルガリアのコアを回収しついでにエレトナの種地を取得。
1.37は1.30以来となるひっきりなしに信仰の擁護者が現れるがD...
ただしオスマンは殆どのケースにおいてヨーロッパ国家として...
(ただし首都をアジアに移され、アジア側のインド擁護者などが...
***イタリア戦争 [#n1816ad6]
ミラノ戦
&ref(./029.jpg,50%);
レヴァントでの戦いが終わり、欧州でのAEがある程度冷えたと...
こちらはミッションをそこまで強く推し進める必要がないこと...
ただしミラノ自体がイタリア変態条件に含まれ、スイス辺りに...
マントヴァ戦
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教皇領を別戦争に呼び出している間にマントヴァを吸収。こち...
ミラノ終戦
&ref(./032.jpg,50%);
ミラノについてはスイスの伸長が阻止出来るよう北側を中心に...
**運河の現地調査 [#nc620139]
紅海へ
&ref(./033.jpg,50%);
&ref(./034.jpg,50%);
市民借款から借金して金を用意し、ミッション「紅海へ」を達...
ミッション条件としてアレクサンドリアノードの交易力を一定...
ミッション報酬①
&ref(./035.jpg,50%);
ミッション報酬としてスエズ運河の2州を獲得(正確にはイベン...
これにより欧州国家の中ではかなり早い段階でアジア方面の海...
ミッション報酬②
&ref(./036.jpg,50%);
更にスエズ運河の建設が可能になります。
ただし1.36マムルークの同系統のミッション報酬と同じく、統...
今はまだそんなお金は工面出来ないので、その辺は考えなくて...
**大航海時代後半 [#o50a9835]
第二次オスマン戦完了、ナポリもミラノもイタリア中堅国から...
見どころもないので、SS上のダイジェストでお送りします。
***レヴァントの戦い [#v22f90d3]
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&ref(./038.jpg,50%);
&ref(./039.jpg,50%);
&ref(./040.jpg,50%);
白羊朝を属国化し、マムルークから州返還させました。
白羊朝の初期領土Rakkaはシリアコアが含まれるため、白羊朝併...
***イタリアの戦い [#k9f8d389]
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&ref(./043.jpg,50%);
&ref(./044.jpg,50%);
サヴォイアが滅亡していたので、ジェノヴァ戦後に属国サヴォ...
ジェノヴァ戦後にはプチ包囲網があったため、ブルゴーニュを...
***追い込み [#f53135c3]
&ref(./045.jpg,50%);
&ref(./046.jpg,50%);
&ref(./047.jpg,50%);
&ref(./048.jpg,50%);
&ref(./049.jpg,50%);
&ref(./050.jpg,50%);
&ref(./051.jpg,50%);
次の項で軽く述べる予定ですが、ミッションの関係上あまり隣...
そのため隣国があまり増加しすぎないよう、飛び地を作りすぎ...
そしてトスカーナ戦が終わったところで帝国ランクに。
AEをため込みすぎて再度包囲網になったため、今度は抑止用の...
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