AAR/明の序盤手引がてらWC/WC
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[[AAR/明の序盤手引がてらWC]]
#contents
**革命対応 [#rebfe3d3]
1711年にタラナキで革命の中心地が発生。
「タラナキってどこ?」となって地図上で探しましたが見つか...
&ref(タラナキってどこ.png,nolink);
絶対主義80まで下げて反乱を抑制して待機し、30+1年後に順当...
**ラッシュ開始 [#e0983ec5]
時間制限まで余裕があるため、革命終了からMILtech29まで待っ...
歩51砲51の102k軍団を56用意して自動占領させます。
**各種構成 [#i02e64c5]
***年表 [#vaef6a82]
|年|出来事|h
|1690|経済覇権破棄|
|1710|陸上覇権発動|
|1711|革命出現|
|1742|革命消滅|
|1747|ラッシュ開始|
|1778|WC完了|
***アイデア [#laeb1cb4]
1探検→2拡張→3貴族→4インフラ→[探検破棄]→4宮廷→5外交→[拡張...
天朝の政府ロックの影響で神聖アイデアを取れなかったのが渋...
***CCR [#r622fd60]
|値|要素|h
|10|勅令|
|10|改革|
|10|宦官特権|
|5|君主制汎用|
|25|統治|
|5|統治+宮廷|
|''65''|ここまで合計&br;以下は全君主点コスト|
|10|革新性|
|5|ミッション|
|''80''|合計|
コア化に要するADMは-80%が下限なので、うまいこと達しました。
コア化日数は全君主点コストは参照されないため、-65%で12.6...
***統治効率 [#cc266df9]
|値|要素|h
|10|技術:ADM17|
|10|技術:ADM23|
|10|技術:ADM27|
|30|絶対主義|
|5|アルハンブラ|
|2.5|君主制汎用|
|3|中華ミッション絶対主義上限|
|2.5|中華改革|
|73|合計|
そこそこ盛れてはいますが、スペイン評議会体制+サルピエミッ...
***属国 [#z9c041bb]
&ref(属国.png,nolink);
朝貢→属国→辺境伯と変換した14国の塗り絵補助。
植民地国家は、最後の原住民始末の補助に使う4国を残し取り潰...
**ボトルネック [#mf02990f]
一般に、ラッシュ(急拡大)のボトルネックになるのが以下の...
***マンパワー [#t885a1ff]
今回はステート数の暴力によって余裕があるので問題なし。Tie...
余裕がない場合は軍量アイデアを取れば安心。軍量アイデアを...
***制圧速度 [#wf232861]
砲兵対要塞ボを基礎5/ポリシー2/時代ボーナス3で10まで積むの...
包囲速度・移動速度もアイデア・ポリシーで積みたい。地味に...
熟練度による包囲速度も侮れないので、MP変換している際にも...
また、全軍団に将軍を配備→死んだら再配備も忘れずに。
***反乱対策 [#x8182a0d]
不穏度・分離主義・宗教寛容の補正をどれだけ積めてるかが基...
安定度は+3キープが理想ですが、停戦破棄等を挟む都合上で+2...
今回の場合、OE300%超が続くとバッドイベントの対象州(不穏...
反乱対応が面倒なので300%超の長期持続を避けていましたが、...
そして戦争が溜まりすぎて選択困難になるUI。
&ref(並列開戦弊害.png,nolink);
***君主点 [#xdd9b083]
君主点は''ADMとDIPの使い分け''が鍵になります。
ADMだけで受けるのは遊牧民でもなければ厳しいので、属国化和...
&ref(属国化.png,nolink);
ギリギリ戦勝点が100以内に収まる国を属国化。この際にDIP200...
分離和平でDIPを使いたいときもあるので、なかなか収支管理に...
今回は中華皇帝ということで、キープしたままの朝貢国からADM...
もっと強引に君主点を捻出するなら、衛星国を100つくって朝貢...
**お役御免 [#df7ca342]
一通りの制圧が済んだ後は、これまで君主点を捻出してくれた...
高opinionペナルティを合わせても停戦破棄ペナルティと同値で...
&ref(朝貢破棄宣戦.png,nolink);
**今更 [#jfdad5aa]
明のイベントでは選択肢次第でカトリックに国教変更できます...
これだけ遅れることもあると戦略には組み込みにくいですね。
&ref(今更カトリック.png,nolink);
**WC完了 [#u33dd3d7]
1778年にWC完了。やろうと思えばOTも間に合いますが省略。
&ref(WC完了.png,nolink);
自前で大量のDEVポチを行ったことや、終盤まで国が多く残って...
**考察 [#s7fb1b30]
***宦官 [#ye649ecd]
中華帝国に紐付いて解禁されるEstateです。
60-60で年汚職-0.15/LD20%の優秀な基礎性能。ただし忠誠30未...
特権は概ね''宦官の土地割合にスケーリング''するピーキーな...
極論の宦官100%では、税収100%/交易効率25%/開発-15%/キャ...
取捨選択が難しいですが、とりあえず税収と開発が基本ですか...
***明NI [#yf8e2342]
|枠|効果|S-G|寸評|h
|伝統|要塞維持費-20%&br;アイデア-10%|F&br;B|荒廃対策の要...
|1|包囲防御+5%|G|これが役立つ状況は甘え|
|2|規律+5%|C|序盤は規律の価値が相対的に低く中盤以降は野戦...
|3|安定度-10%|E|安定度を上げる機会が多いので相対的には生...
|4|生産効率+10%|C|万能の経済効果|
|5|交易効率+10%|C|生産効率より寄与が多くなるようにノード...
|6|税収+10%|D|税の時代が終わり始める時期だがギリ効く|
|7|将軍射撃+1|D|明のプレイスタイル上として野戦をすべきと...
|野望|関係改善+30%|C|かなりデカい効果だが包囲網対策は不要...
CCRとか統治効率とかS級の効果を持たないのでだいぶ不利。反...
エンドタグの姿か?これが・・・。
***明総評 [#p1b0a74b]
現環境の一般的な傾向として、''エンドタグが弱い''というも...
明のみならず、ビザンツ・フランス・オスマン(ルーム)は他...
''変態なし''の前提で競う場合、明は最もWCしやすい国かもし...
対抗馬となるのがオスマン、そしてモンゴル等の遊牧民で、好...
明には序盤の洪水等の運要素はありますが、ヨーロッパのブル...
***明vs朝鮮 [#t8efc0b1]
明と似たようなことをやれる中華皇帝候補が朝鮮です。
初期君主が6-5-5vs1-1-1で、明は顧問と朝貢で多少は補えはし...
朝鮮は政府機能で植民範囲+25%/入植者増20を貰えますが、さ...
序盤の朝鮮は明ほど何でもかんでも朝貢化はできません。
そして朝鮮は天命簒奪のタイミングの見極めが必要で、AI明の...
天命簒奪で既存の朝鮮ミッションの下側に中華帝国ミッション...
ただし朝鮮はエンドタグでないがゆえに多重変態が可能。近場...
結論としては明vs朝鮮で一長一短ですが、
簡素なチャート組み立ててプレイできるのは明で、最終出力で...
***中華皇帝からヒンドゥーへ [#q4630a60]
今回のプレイでも採用するか迷ったのがヒンドゥー化です。CCR...
首都新大陸と合致しないために不採用となりました。儒教州のD...
仮に首都新大陸でなくとも、普通にDEVポチしてると中華の儒教...
中盤から程々にインドを征服して、ヒンドゥー州を気合でDEVポ...
大胆に儒教州を衛星国で手放すアプローチが必要となるでしょ...
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#contents
**革命対応 [#rebfe3d3]
1711年にタラナキで革命の中心地が発生。
「タラナキってどこ?」となって地図上で探しましたが見つか...
&ref(タラナキってどこ.png,nolink);
絶対主義80まで下げて反乱を抑制して待機し、30+1年後に順当...
**ラッシュ開始 [#e0983ec5]
時間制限まで余裕があるため、革命終了からMILtech29まで待っ...
歩51砲51の102k軍団を56用意して自動占領させます。
**各種構成 [#i02e64c5]
***年表 [#vaef6a82]
|年|出来事|h
|1690|経済覇権破棄|
|1710|陸上覇権発動|
|1711|革命出現|
|1742|革命消滅|
|1747|ラッシュ開始|
|1778|WC完了|
***アイデア [#laeb1cb4]
1探検→2拡張→3貴族→4インフラ→[探検破棄]→4宮廷→5外交→[拡張...
天朝の政府ロックの影響で神聖アイデアを取れなかったのが渋...
***CCR [#r622fd60]
|値|要素|h
|10|勅令|
|10|改革|
|10|宦官特権|
|5|君主制汎用|
|25|統治|
|5|統治+宮廷|
|''65''|ここまで合計&br;以下は全君主点コスト|
|10|革新性|
|5|ミッション|
|''80''|合計|
コア化に要するADMは-80%が下限なので、うまいこと達しました。
コア化日数は全君主点コストは参照されないため、-65%で12.6...
***統治効率 [#cc266df9]
|値|要素|h
|10|技術:ADM17|
|10|技術:ADM23|
|10|技術:ADM27|
|30|絶対主義|
|5|アルハンブラ|
|2.5|君主制汎用|
|3|中華ミッション絶対主義上限|
|2.5|中華改革|
|73|合計|
そこそこ盛れてはいますが、スペイン評議会体制+サルピエミッ...
***属国 [#z9c041bb]
&ref(属国.png,nolink);
朝貢→属国→辺境伯と変換した14国の塗り絵補助。
植民地国家は、最後の原住民始末の補助に使う4国を残し取り潰...
**ボトルネック [#mf02990f]
一般に、ラッシュ(急拡大)のボトルネックになるのが以下の...
***マンパワー [#t885a1ff]
今回はステート数の暴力によって余裕があるので問題なし。Tie...
余裕がない場合は軍量アイデアを取れば安心。軍量アイデアを...
***制圧速度 [#wf232861]
砲兵対要塞ボを基礎5/ポリシー2/時代ボーナス3で10まで積むの...
包囲速度・移動速度もアイデア・ポリシーで積みたい。地味に...
熟練度による包囲速度も侮れないので、MP変換している際にも...
また、全軍団に将軍を配備→死んだら再配備も忘れずに。
***反乱対策 [#x8182a0d]
不穏度・分離主義・宗教寛容の補正をどれだけ積めてるかが基...
安定度は+3キープが理想ですが、停戦破棄等を挟む都合上で+2...
今回の場合、OE300%超が続くとバッドイベントの対象州(不穏...
反乱対応が面倒なので300%超の長期持続を避けていましたが、...
そして戦争が溜まりすぎて選択困難になるUI。
&ref(並列開戦弊害.png,nolink);
***君主点 [#xdd9b083]
君主点は''ADMとDIPの使い分け''が鍵になります。
ADMだけで受けるのは遊牧民でもなければ厳しいので、属国化和...
&ref(属国化.png,nolink);
ギリギリ戦勝点が100以内に収まる国を属国化。この際にDIP200...
分離和平でDIPを使いたいときもあるので、なかなか収支管理に...
今回は中華皇帝ということで、キープしたままの朝貢国からADM...
もっと強引に君主点を捻出するなら、衛星国を100つくって朝貢...
**お役御免 [#df7ca342]
一通りの制圧が済んだ後は、これまで君主点を捻出してくれた...
高opinionペナルティを合わせても停戦破棄ペナルティと同値で...
&ref(朝貢破棄宣戦.png,nolink);
**今更 [#jfdad5aa]
明のイベントでは選択肢次第でカトリックに国教変更できます...
これだけ遅れることもあると戦略には組み込みにくいですね。
&ref(今更カトリック.png,nolink);
**WC完了 [#u33dd3d7]
1778年にWC完了。やろうと思えばOTも間に合いますが省略。
&ref(WC完了.png,nolink);
自前で大量のDEVポチを行ったことや、終盤まで国が多く残って...
**考察 [#s7fb1b30]
***宦官 [#ye649ecd]
中華帝国に紐付いて解禁されるEstateです。
60-60で年汚職-0.15/LD20%の優秀な基礎性能。ただし忠誠30未...
特権は概ね''宦官の土地割合にスケーリング''するピーキーな...
極論の宦官100%では、税収100%/交易効率25%/開発-15%/キャ...
取捨選択が難しいですが、とりあえず税収と開発が基本ですか...
***明NI [#yf8e2342]
|枠|効果|S-G|寸評|h
|伝統|要塞維持費-20%&br;アイデア-10%|F&br;B|荒廃対策の要...
|1|包囲防御+5%|G|これが役立つ状況は甘え|
|2|規律+5%|C|序盤は規律の価値が相対的に低く中盤以降は野戦...
|3|安定度-10%|E|安定度を上げる機会が多いので相対的には生...
|4|生産効率+10%|C|万能の経済効果|
|5|交易効率+10%|C|生産効率より寄与が多くなるようにノード...
|6|税収+10%|D|税の時代が終わり始める時期だがギリ効く|
|7|将軍射撃+1|D|明のプレイスタイル上として野戦をすべきと...
|野望|関係改善+30%|C|かなりデカい効果だが包囲網対策は不要...
CCRとか統治効率とかS級の効果を持たないのでだいぶ不利。反...
エンドタグの姿か?これが・・・。
***明総評 [#p1b0a74b]
現環境の一般的な傾向として、''エンドタグが弱い''というも...
明のみならず、ビザンツ・フランス・オスマン(ルーム)は他...
''変態なし''の前提で競う場合、明は最もWCしやすい国かもし...
対抗馬となるのがオスマン、そしてモンゴル等の遊牧民で、好...
明には序盤の洪水等の運要素はありますが、ヨーロッパのブル...
***明vs朝鮮 [#t8efc0b1]
明と似たようなことをやれる中華皇帝候補が朝鮮です。
初期君主が6-5-5vs1-1-1で、明は顧問と朝貢で多少は補えはし...
朝鮮は政府機能で植民範囲+25%/入植者増20を貰えますが、さ...
序盤の朝鮮は明ほど何でもかんでも朝貢化はできません。
そして朝鮮は天命簒奪のタイミングの見極めが必要で、AI明の...
天命簒奪で既存の朝鮮ミッションの下側に中華帝国ミッション...
ただし朝鮮はエンドタグでないがゆえに多重変態が可能。近場...
結論としては明vs朝鮮で一長一短ですが、
簡素なチャート組み立ててプレイできるのは明で、最終出力で...
***中華皇帝からヒンドゥーへ [#q4630a60]
今回のプレイでも採用するか迷ったのがヒンドゥー化です。CCR...
首都新大陸と合致しないために不採用となりました。儒教州のD...
仮に首都新大陸でなくとも、普通にDEVポチしてると中華の儒教...
中盤から程々にインドを征服して、ヒンドゥー州を気合でDEVポ...
大胆に儒教州を衛星国で手放すアプローチが必要となるでしょ...
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