AAR/明の序盤手引がてらWC/覇権
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[[AAR/明の序盤手引がてらWC]]
#contents
**植明の真価 [#p14c815c]
南米の植民地国家が揃ったら首都をガラパゴスへ、北米の植民...
遷都には二つの利点があります。
***ホワイトハウス [#ibfb0c26]
首都が北米or南米のときのみ利用できる遺産がホワイトハウス...
&ref(ホワイトハウス.png,nolink);
政府改革+20%も優秀ですが、圧倒的な効果が''ステートのキャ...
他の修正と重ねることで危険な領域に突入。
&ref(圧縮キャパ.png,nolink);
インフラアイデアで-10%、明ミッションで海禁維持を選んで-10...
下限値の都合で1%の消費こそありますが誤差レベル。議事堂前...
インフラ拡張でしかキャパを消費しない恐ろしい世界が実現し...
インフラ分の+15は固定値で最後に加算されるため削減できず、...
それでも普段なら考えられないほどのインフラ網が整備され、...
&ref(インフラマップ.png,nolink);
また、他の新大陸遺産(マチュピチュ/チャンチャン/カパッ...
***DEVポチの種地 [#ba5bb189]
画像のように諸々の開発コスト修正を重ねられる中華皇帝です...
&ref(格安DEVポチ.png,nolink);
戦争以外で州を増やすなら植民ですが、植民で得られる自前の...
州数を手っ取り早く増やせるのが植民地エリアの直接統治です。
自前で植民しても良いですし、どこかのタイミングで植民地国...
直轄植民地は強力ですが、それでも33%分のMP/FL供給に過ぎま...
交易収入は植民地国家を取り潰すと不利になりますが、侮れな...
ラッシュ前には(軍量アイデア抜きで)6000kのMP、8000ほどの...
&ref(MP.png,nolink);
**高関税戦略 [#if72db12]
最終的な直接統治を前提としながら植民地国家を作った理由と...
中盤の財政を支える意味合いもあり、高関税戦略を採用してい...
関税の引き上げは朝貢のADMで強引に行います。LDの管理は朝貢...
直接統治・朝貢用原住民とまだらの中途半端な植民地国家から...
明の関税戦略は立ち上がりが早いため、非戦の経済覇権チャレ...
**天命変換 [#e81e8b4b]
ラッシュ直前の天命の状況が以下。
朝貢国のみならず繁栄ステートの数の暴力で稼いでいます。
&ref(天命最終.png,nolink);
これほどの上昇量なら天命消費による朝貢国からの属国変換の...
内陸にさらなる朝貢国を追い求めるときに外交併合を活用しつ...
**考察 [#u2a2864c]
***中華帝国改革 [#se0044f4]
天命70&安定度1消費は相応に重いので、急いで進めるべきでは...
序盤に有用なのは植民者+1ぐらいで、他は中盤以降で良いでし...
どうしてもの場合も天命100のまま待ち続け、イベントやミッシ...
明でプレイするなら最終的には全改革を通すことになると思い...
CCR10、統治効率2.5の組み合わせはWCにも寄与しますし、改革...
***儒教・調和 [#z0872c25]
異端寛容+2/統治技術-10%が基本効果で、調和MAXだと''開発-1...
調和MAXの効果が露骨に中華皇帝向けです。実力主義はもとより...
中華皇帝は常に調和MAX近くでキープすることで大幅に楽になり...
他宗教とのハーモナイズによって諸々の追加効果があり、顧問...
調和MAXになったら雑にハーモナイズを入れて長々と待つだけ。
ハーモナイズ済の宗教は国教扱いとなり、ToTの値が適用されま...
ToTは基礎3/調和3/中華改革1/香料交易0.5で7.5まで軽く確保で...
儒教の専用遺産としては朝鮮の宮殿が優秀で、君主のADM基礎値...
また仏教系の遺産も簡単に使用可能で、たとえばバーミヤンが...
***ミッション [#a6fa593c]
全体像として、上側が明独自、下側が中華皇帝一般のツリーと...
左下奥に位置する「明朝の危機」のみ例外で、条件・報酬は以...
&ref(最終1条件.png,nolink);
&ref(最終1報酬.png,nolink);
優秀な政府改革なのですが、惜しむらくはCCR5とTierが被って...
「外的爛熱/CCR10・戦争勝利で天命+10」と、ステートのキャ...
中華皇帝そのものに起因するCCRは勅令+改革の20%で留まり、ヒ...
中華皇帝ミッションの報酬も強力です。
ただし出現条件は国タグにも紐付いており、変態経由で出現さ...
&ref(最終2条件.png,nolink);
&ref(最終2報酬.png,nolink);
&ref(最終3条件.png,nolink);
&ref(最終3報酬.png,nolink);
なお、国難「明朝の危機」の終了時には統治者死亡まで特権剥...
&ref(国難終了うってつけ.png,nolink);
&ref(特権排除.png,nolink);
この際、ついでに独占交易の出し入れをループして重商主義を1...
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**植明の真価 [#p14c815c]
南米の植民地国家が揃ったら首都をガラパゴスへ、北米の植民...
遷都には二つの利点があります。
***ホワイトハウス [#ibfb0c26]
首都が北米or南米のときのみ利用できる遺産がホワイトハウス...
&ref(ホワイトハウス.png,nolink);
政府改革+20%も優秀ですが、圧倒的な効果が''ステートのキャ...
他の修正と重ねることで危険な領域に突入。
&ref(圧縮キャパ.png,nolink);
インフラアイデアで-10%、明ミッションで海禁維持を選んで-10...
下限値の都合で1%の消費こそありますが誤差レベル。議事堂前...
インフラ拡張でしかキャパを消費しない恐ろしい世界が実現し...
インフラ分の+15は固定値で最後に加算されるため削減できず、...
それでも普段なら考えられないほどのインフラ網が整備され、...
&ref(インフラマップ.png,nolink);
また、他の新大陸遺産(マチュピチュ/チャンチャン/カパッ...
***DEVポチの種地 [#ba5bb189]
画像のように諸々の開発コスト修正を重ねられる中華皇帝です...
&ref(格安DEVポチ.png,nolink);
戦争以外で州を増やすなら植民ですが、植民で得られる自前の...
州数を手っ取り早く増やせるのが植民地エリアの直接統治です。
自前で植民しても良いですし、どこかのタイミングで植民地国...
直轄植民地は強力ですが、それでも33%分のMP/FL供給に過ぎま...
交易収入は植民地国家を取り潰すと不利になりますが、侮れな...
ラッシュ前には(軍量アイデア抜きで)6000kのMP、8000ほどの...
&ref(MP.png,nolink);
**高関税戦略 [#if72db12]
最終的な直接統治を前提としながら植民地国家を作った理由と...
中盤の財政を支える意味合いもあり、高関税戦略を採用してい...
関税の引き上げは朝貢のADMで強引に行います。LDの管理は朝貢...
直接統治・朝貢用原住民とまだらの中途半端な植民地国家から...
明の関税戦略は立ち上がりが早いため、非戦の経済覇権チャレ...
**天命変換 [#e81e8b4b]
ラッシュ直前の天命の状況が以下。
朝貢国のみならず繁栄ステートの数の暴力で稼いでいます。
&ref(天命最終.png,nolink);
これほどの上昇量なら天命消費による朝貢国からの属国変換の...
内陸にさらなる朝貢国を追い求めるときに外交併合を活用しつ...
**考察 [#u2a2864c]
***中華帝国改革 [#se0044f4]
天命70&安定度1消費は相応に重いので、急いで進めるべきでは...
序盤に有用なのは植民者+1ぐらいで、他は中盤以降で良いでし...
どうしてもの場合も天命100のまま待ち続け、イベントやミッシ...
明でプレイするなら最終的には全改革を通すことになると思い...
CCR10、統治効率2.5の組み合わせはWCにも寄与しますし、改革...
***儒教・調和 [#z0872c25]
異端寛容+2/統治技術-10%が基本効果で、調和MAXだと''開発-1...
調和MAXの効果が露骨に中華皇帝向けです。実力主義はもとより...
中華皇帝は常に調和MAX近くでキープすることで大幅に楽になり...
他宗教とのハーモナイズによって諸々の追加効果があり、顧問...
調和MAXになったら雑にハーモナイズを入れて長々と待つだけ。
ハーモナイズ済の宗教は国教扱いとなり、ToTの値が適用されま...
ToTは基礎3/調和3/中華改革1/香料交易0.5で7.5まで軽く確保で...
儒教の専用遺産としては朝鮮の宮殿が優秀で、君主のADM基礎値...
また仏教系の遺産も簡単に使用可能で、たとえばバーミヤンが...
***ミッション [#a6fa593c]
全体像として、上側が明独自、下側が中華皇帝一般のツリーと...
左下奥に位置する「明朝の危機」のみ例外で、条件・報酬は以...
&ref(最終1条件.png,nolink);
&ref(最終1報酬.png,nolink);
優秀な政府改革なのですが、惜しむらくはCCR5とTierが被って...
「外的爛熱/CCR10・戦争勝利で天命+10」と、ステートのキャ...
中華皇帝そのものに起因するCCRは勅令+改革の20%で留まり、ヒ...
中華皇帝ミッションの報酬も強力です。
ただし出現条件は国タグにも紐付いており、変態経由で出現さ...
&ref(最終2条件.png,nolink);
&ref(最終2報酬.png,nolink);
&ref(最終3条件.png,nolink);
&ref(最終3報酬.png,nolink);
なお、国難「明朝の危機」の終了時には統治者死亡まで特権剥...
&ref(国難終了うってつけ.png,nolink);
&ref(特権排除.png,nolink);
この際、ついでに独占交易の出し入れをループして重商主義を1...
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