AAR/明の序盤手引がてらWC/序盤手引
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[[AAR/明の序盤手引がてらWC]]
#contents
**明の状態 [#d5e24dbc]
***列強一位 [#z9b17dae]
DEVは1102で列強一位、二位のイングランド338の三倍超の圧倒...
FL100も首位、二位のオスマン40を圧倒。
八種類の交易品の生産リーダーであり、茶・陶磁器・絹の交易...
***最低自治デバフ [#f399d8ca]
ところがDEVほどにはダカットもマンパワーも出ていません。原...
&ref(初期自治.png,nolink);
明の独自のデバフとして最低自治の縛りが存在しています。
これは宦官の特権で-5*2、特定の勅令期間中で-5、ミッション...
安定度2/政府改革P100を消費する「統治改革」のディシジョン...
特権はいずれ外したいですし、勅令はいずれ他を使いたいので...
&ref(自治マップ.png,nolink);
更に悪いことに、南西部の領土を中心に初期の自治度が50%超に...
南西部の領土は異教州で不穏度が高く、どうせ反乱が起きるの...
画像で最低自治0と書いてあるのは初動につき反映されていない...
***財政 [#tf1a2b0e]
何もしないで1445年1月まで進めた場合の財政。
&ref(初期財政.png,nolink);
ここから顧問費を払っていると、イベントによる安定度低下・...
***初期君主・後継者 [#cd9aa5fd]
&ref(初期君主.png,nolink);
君主のデバフ特性二つは固定。後継者の特性一つはランダムな...
無能は1kで訓練させて死亡を祈りましょう。
訓練で死んでくれない場合、1458年に手動退位。
***天朝・実力主義・勅令・天命 [#c48406f1]
後述。
***中華帝国改革・儒教・調和・ミッション・宦官・明NI [#jf5...
次回以降に記述。
***地獄ランダムイベント(中華皇帝の紐付き) [#i6b9266b]
黄河の氾濫・長江の氾濫がMTTH700で''何度でも''(ただし一人...
以前のverでは州の領有変更で回避可能でしたが、今は中華皇帝...
1480-1600に一回だけ西部大地震。天命-20/下記四州のDEV低下...
漢中・西安・鳳翔・延安の全州を手放せば回避可能。
1550-1600に一回だけ大飢饉。選択肢で安定度-1/天命-10/10...
回避不能で、三番目の選択肢がマシでしょう。しかし3年分のダ...
**方針説明 [#we4ff50b]
序盤非戦の''植明''で行きます。探検→拡張→貴族の流れ。
明はまとまった資金力を持つため並列植民の維持が容易。中華...
イングランド・カスティーリャにこそ劣りますが、ポルトガル...
そして、陸路で''隣接すればどんな国でも''(中小国なら)朝...
植民地で隣接しても差し支えないので、一瞬だけ植民者を送り...
東南アジア・アフリカのみならず、オーストラリア・南北アメ...
ちなみにCoPに紐づくシステムである''部族領''に対しても隣接...
朝貢は天命の主たる上昇材料になると同時に、政府改革Tier3と...
中華改革によって朝貢国を通常属国へ変換することも可能です...
植明にはさらなるメリットがありますが、それは次回。
**序盤の流れ [#gf411674]
***初動 [#p6f69ae0]
借金4口→福州のCoTをLV2[時代目標用]→杭州のCoTをLV3[ルネサ...
全要塞解体
陸軍維持費最低
ガレー輸送船売却→海軍ドクトリン植民範囲→日本ノード私掠→...
足利ライバル→軽蔑侮辱→禁輸
オイラト関係改善
NFをADM
朝貢ADM
顧問ADM3-DIP2-MIL2
自治40以上を自治下げ
初動の宦官扱いイベント選択肢は宦官優遇(安定度+1/汚職+1)
属国構成(後述)
特権構成(後述)
借金5口までなら天命低下が発生しないので、このラインで頑張...
要塞は荒廃対策に維持するという観方もあるようですが、財政...
オイラトはそのうち激怒が消えるので同盟でopinion稼ぎ→モン...
***属国・朝貢 [#h7f59847]
属国5つ(長生・淮・唐・秦・舜)作成
プロビ解放でコア持ちのOPM全作成→朝貢国
こういう状態になります。
&ref(初動地図.png,nolink);
属国5つは即黄金時代発動のためです。これをやらない場合、足...
初動が最もきついので、それを補うためには即黄金が手堅いと...
後にDIPに余裕が生まれたタイミングで外交併合します。
朝貢スパムは天命の足しになり、将来的には君主点の足しにも...
できるだけ隣接させないように作成することで、朝貢国間の殺...
***特権構成 [#obf11e03]
|60|170|170|170|170|170|170|c
|Estate|特権1|特権2|特権3|特権4|特権5|特権6|h
|聖職|ADM|顧問15|調和0.25|調和5ディシジョン&br;→キャパ[直...
|貴族|MIL[直轄10%維持]|顧問15|公爵領|優越|10-10&br;→キャ...
|市民|DIP[直轄10%維持]|顧問15|税10%|TP+|10-10&br;→キャパ[...
|宦官|従属外交 ※初期から|顧問10|顧問枠2|最低自治5|10-10&...
中盤からは必要に応じて入れ替えつつ、汚職源となる宦官の特...
***継続事項 [#v4b38e6c]
汚職対策は全力で
Estateの議会は打ち続ける
威信は常に朝貢から取って100キープ
騎兵は反乱時に使い潰してゼロへ
宦官は影響100でも汚職4未満なら国難なし、他は天朝などの効...
***リソースの用途 [#xba82f0e]
ADM tech5→安定度3キープ→ルネサンス用DEVポチ補助[杭州]→...
DIP 探検コンプ→tech7/先行
MIL tech4→ルネサンス用DEVポチ[杭州]→ミッション用DEVポチ
dac ミッション用寺院15→ナンマトル→ミッション用各種
重要なのが植民距離を延長するDIPtech7で、これのスピードで...
特権のおかげで10年でNFを変更できるので、ADMtech5でDIPへ、...
序盤のミッションの中では宦官特権の「東廟」を得るための永...
ミッションによる特権の追加は、既に6つ目まで埋まっていても...
寺院15で孔子廟をUGしてくれるミッションも嬉しいです。宗教...
***植民先 [#nfb45654]
植民距離は探検アイデア3(+50%)、海軍ドクトリン(+25%)、...
初動でフィリピン南東部→ミクロネシアの順で植民遺産のナンマ...
並行して植民者を東南アジア・オーストラリア各所に移動させ...
&ref(植民朝貢.png,nolink);
DIPtech7前に新大陸に到達するには、カムチャッカ原住民を併...
しかし、植民地国家を作る上では西海岸から埋めるより東海岸...
オーストラリア植民地国家は競合が遅いので、余裕があるとき...
DIPtech7前にジャワ島のブンクル→インド洋のホーラヴェイと進...
ケープからはラプラタに届くので、ガツガツと植民地国家を作...
ラプラタ→ブラジル→カリブ→コロンビア→カナダ→東海岸→メキシ...
また、本国の沿岸すべてをDEV12以上にして植民地主義のツモを...
ツモれませんでしたが植民地国家を作っているので自然伝播で...
***直轄地・政府改革・統治改革 [#v2f3c19e]
特権配布で初動こそ下がる直轄地ですが、定期的に反乱どんと...
政府改革を税収+15%→朝貢強化→調和強化と進めた後、いったん...
政府改革の進行がミッションにも関わるため、統治改革をいつ...
今回は自治を下げることで改革の元値が早まることも踏まえ、T...
***実力主義・勅令の管理 [#e1546717]
高レベルの顧問を意識的に雇っておけば、勅令を使っても黒字...
定番の聖職/貴族/市民の割引特権に加え、宦官にも割引特権...
更に能力主義そのものでも割引されるため、原価が割引される...
ランダムイベントで下がりすぎたときだけMIL消費で補填。
&ref(格安顧問.png,nolink);
勅令は最初は技術-10、統治改革が終わるまで自治-5、以降はCC...
***天命・改革の管理 [#he50138d]
最初の改革は探検を開けたタイミングで植民者を取得、ミッシ...
画像は1488年。
&ref(天命序盤.png,nolink);
天命100まで溜まったタイミングで商人→開発→外交官→CCR→生産...
宗教改革時代からは改革による天命低下で国難カウントが始ま...
朝貢スパムによって国難の閾値までの天命の回復が早すぎてカ...
けっきょく、国難発生は1543年まで遅れました。
&ref(国難天命.png,nolink);
しかし見ての通りの回復の暴力で、特に苦戦することもなく国...
**考察 [#vbdaa50a]
***天朝(政府改革Tier1) [#hd01944a]
明or天命を奪った国は、中華帝国システムを採用すると同時に...
天朝によって''正統性が実力主義に置換''され、政府ランクが...
ボーナスは''統治キャパ+500/Estate影響-10''。
統治キャパの効果は絶大で、仮に明が天朝を持たなければキャ...
これほどの上昇量であればトップクラスの政府と言って良いで...
厳密には中華帝国システムと不可分の関係ではなく変態で強引...
ただし実力主義が消えて勅令が使えなくなるのデメリットが大...
なお革命国家となると中華帝国システムごと木っ端微塵です。
***正統性 vs 実力主義(with勅令) [#xde4ed83]
正統性MAXの主要効果として、不穏度-2/宗教寛容1/外交評判1...
実力主義MAXの主要効果として、顧問-25/政府改革25。50未満...
単体で見たときなら正統性に分があるでしょうが、実力主義は...
勅令は数多ありますが、序盤を除くと実用上は''CCR10&開発10'...
''税収25/ステートのキャパ使用-10''も場合によって優秀です...
***天命 [#f95cac61]
天命MAXでは、不穏度-2.5/戦争疲弊-0.05/全Estate忠誠均衡1...
天命50未満のペナルティは複数あり、中でも''生産財-50%/不...
運悪く改革直後に洪水に襲われても天命20で、仮に自然増が0.5...
改革しなければ天命50以上を常時キープできるので、余裕がな...
朝貢スパムが進めば自然増+3.0が現実的なので、そうなった後...
また、ミッション報酬の宦官の特権の「外的爛熱」により戦争...
対象のミッションはその気になれば早期達成が可能なので、こ...
次 [[覇権>AAR/明の序盤手引がてらWC/覇権]]
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**明の状態 [#d5e24dbc]
***列強一位 [#z9b17dae]
DEVは1102で列強一位、二位のイングランド338の三倍超の圧倒...
FL100も首位、二位のオスマン40を圧倒。
八種類の交易品の生産リーダーであり、茶・陶磁器・絹の交易...
***最低自治デバフ [#f399d8ca]
ところがDEVほどにはダカットもマンパワーも出ていません。原...
&ref(初期自治.png,nolink);
明の独自のデバフとして最低自治の縛りが存在しています。
これは宦官の特権で-5*2、特定の勅令期間中で-5、ミッション...
安定度2/政府改革P100を消費する「統治改革」のディシジョン...
特権はいずれ外したいですし、勅令はいずれ他を使いたいので...
&ref(自治マップ.png,nolink);
更に悪いことに、南西部の領土を中心に初期の自治度が50%超に...
南西部の領土は異教州で不穏度が高く、どうせ反乱が起きるの...
画像で最低自治0と書いてあるのは初動につき反映されていない...
***財政 [#tf1a2b0e]
何もしないで1445年1月まで進めた場合の財政。
&ref(初期財政.png,nolink);
ここから顧問費を払っていると、イベントによる安定度低下・...
***初期君主・後継者 [#cd9aa5fd]
&ref(初期君主.png,nolink);
君主のデバフ特性二つは固定。後継者の特性一つはランダムな...
無能は1kで訓練させて死亡を祈りましょう。
訓練で死んでくれない場合、1458年に手動退位。
***天朝・実力主義・勅令・天命 [#c48406f1]
後述。
***中華帝国改革・儒教・調和・ミッション・宦官・明NI [#jf5...
次回以降に記述。
***地獄ランダムイベント(中華皇帝の紐付き) [#i6b9266b]
黄河の氾濫・長江の氾濫がMTTH700で''何度でも''(ただし一人...
以前のverでは州の領有変更で回避可能でしたが、今は中華皇帝...
1480-1600に一回だけ西部大地震。天命-20/下記四州のDEV低下...
漢中・西安・鳳翔・延安の全州を手放せば回避可能。
1550-1600に一回だけ大飢饉。選択肢で安定度-1/天命-10/10...
回避不能で、三番目の選択肢がマシでしょう。しかし3年分のダ...
**方針説明 [#we4ff50b]
序盤非戦の''植明''で行きます。探検→拡張→貴族の流れ。
明はまとまった資金力を持つため並列植民の維持が容易。中華...
イングランド・カスティーリャにこそ劣りますが、ポルトガル...
そして、陸路で''隣接すればどんな国でも''(中小国なら)朝...
植民地で隣接しても差し支えないので、一瞬だけ植民者を送り...
東南アジア・アフリカのみならず、オーストラリア・南北アメ...
ちなみにCoPに紐づくシステムである''部族領''に対しても隣接...
朝貢は天命の主たる上昇材料になると同時に、政府改革Tier3と...
中華改革によって朝貢国を通常属国へ変換することも可能です...
植明にはさらなるメリットがありますが、それは次回。
**序盤の流れ [#gf411674]
***初動 [#p6f69ae0]
借金4口→福州のCoTをLV2[時代目標用]→杭州のCoTをLV3[ルネサ...
全要塞解体
陸軍維持費最低
ガレー輸送船売却→海軍ドクトリン植民範囲→日本ノード私掠→...
足利ライバル→軽蔑侮辱→禁輸
オイラト関係改善
NFをADM
朝貢ADM
顧問ADM3-DIP2-MIL2
自治40以上を自治下げ
初動の宦官扱いイベント選択肢は宦官優遇(安定度+1/汚職+1)
属国構成(後述)
特権構成(後述)
借金5口までなら天命低下が発生しないので、このラインで頑張...
要塞は荒廃対策に維持するという観方もあるようですが、財政...
オイラトはそのうち激怒が消えるので同盟でopinion稼ぎ→モン...
***属国・朝貢 [#h7f59847]
属国5つ(長生・淮・唐・秦・舜)作成
プロビ解放でコア持ちのOPM全作成→朝貢国
こういう状態になります。
&ref(初動地図.png,nolink);
属国5つは即黄金時代発動のためです。これをやらない場合、足...
初動が最もきついので、それを補うためには即黄金が手堅いと...
後にDIPに余裕が生まれたタイミングで外交併合します。
朝貢スパムは天命の足しになり、将来的には君主点の足しにも...
できるだけ隣接させないように作成することで、朝貢国間の殺...
***特権構成 [#obf11e03]
|60|170|170|170|170|170|170|c
|Estate|特権1|特権2|特権3|特権4|特権5|特権6|h
|聖職|ADM|顧問15|調和0.25|調和5ディシジョン&br;→キャパ[直...
|貴族|MIL[直轄10%維持]|顧問15|公爵領|優越|10-10&br;→キャ...
|市民|DIP[直轄10%維持]|顧問15|税10%|TP+|10-10&br;→キャパ[...
|宦官|従属外交 ※初期から|顧問10|顧問枠2|最低自治5|10-10&...
中盤からは必要に応じて入れ替えつつ、汚職源となる宦官の特...
***継続事項 [#v4b38e6c]
汚職対策は全力で
Estateの議会は打ち続ける
威信は常に朝貢から取って100キープ
騎兵は反乱時に使い潰してゼロへ
宦官は影響100でも汚職4未満なら国難なし、他は天朝などの効...
***リソースの用途 [#xba82f0e]
ADM tech5→安定度3キープ→ルネサンス用DEVポチ補助[杭州]→...
DIP 探検コンプ→tech7/先行
MIL tech4→ルネサンス用DEVポチ[杭州]→ミッション用DEVポチ
dac ミッション用寺院15→ナンマトル→ミッション用各種
重要なのが植民距離を延長するDIPtech7で、これのスピードで...
特権のおかげで10年でNFを変更できるので、ADMtech5でDIPへ、...
序盤のミッションの中では宦官特権の「東廟」を得るための永...
ミッションによる特権の追加は、既に6つ目まで埋まっていても...
寺院15で孔子廟をUGしてくれるミッションも嬉しいです。宗教...
***植民先 [#nfb45654]
植民距離は探検アイデア3(+50%)、海軍ドクトリン(+25%)、...
初動でフィリピン南東部→ミクロネシアの順で植民遺産のナンマ...
並行して植民者を東南アジア・オーストラリア各所に移動させ...
&ref(植民朝貢.png,nolink);
DIPtech7前に新大陸に到達するには、カムチャッカ原住民を併...
しかし、植民地国家を作る上では西海岸から埋めるより東海岸...
オーストラリア植民地国家は競合が遅いので、余裕があるとき...
DIPtech7前にジャワ島のブンクル→インド洋のホーラヴェイと進...
ケープからはラプラタに届くので、ガツガツと植民地国家を作...
ラプラタ→ブラジル→カリブ→コロンビア→カナダ→東海岸→メキシ...
また、本国の沿岸すべてをDEV12以上にして植民地主義のツモを...
ツモれませんでしたが植民地国家を作っているので自然伝播で...
***直轄地・政府改革・統治改革 [#v2f3c19e]
特権配布で初動こそ下がる直轄地ですが、定期的に反乱どんと...
政府改革を税収+15%→朝貢強化→調和強化と進めた後、いったん...
政府改革の進行がミッションにも関わるため、統治改革をいつ...
今回は自治を下げることで改革の元値が早まることも踏まえ、T...
***実力主義・勅令の管理 [#e1546717]
高レベルの顧問を意識的に雇っておけば、勅令を使っても黒字...
定番の聖職/貴族/市民の割引特権に加え、宦官にも割引特権...
更に能力主義そのものでも割引されるため、原価が割引される...
ランダムイベントで下がりすぎたときだけMIL消費で補填。
&ref(格安顧問.png,nolink);
勅令は最初は技術-10、統治改革が終わるまで自治-5、以降はCC...
***天命・改革の管理 [#he50138d]
最初の改革は探検を開けたタイミングで植民者を取得、ミッシ...
画像は1488年。
&ref(天命序盤.png,nolink);
天命100まで溜まったタイミングで商人→開発→外交官→CCR→生産...
宗教改革時代からは改革による天命低下で国難カウントが始ま...
朝貢スパムによって国難の閾値までの天命の回復が早すぎてカ...
けっきょく、国難発生は1543年まで遅れました。
&ref(国難天命.png,nolink);
しかし見ての通りの回復の暴力で、特に苦戦することもなく国...
**考察 [#vbdaa50a]
***天朝(政府改革Tier1) [#hd01944a]
明or天命を奪った国は、中華帝国システムを採用すると同時に...
天朝によって''正統性が実力主義に置換''され、政府ランクが...
ボーナスは''統治キャパ+500/Estate影響-10''。
統治キャパの効果は絶大で、仮に明が天朝を持たなければキャ...
これほどの上昇量であればトップクラスの政府と言って良いで...
厳密には中華帝国システムと不可分の関係ではなく変態で強引...
ただし実力主義が消えて勅令が使えなくなるのデメリットが大...
なお革命国家となると中華帝国システムごと木っ端微塵です。
***正統性 vs 実力主義(with勅令) [#xde4ed83]
正統性MAXの主要効果として、不穏度-2/宗教寛容1/外交評判1...
実力主義MAXの主要効果として、顧問-25/政府改革25。50未満...
単体で見たときなら正統性に分があるでしょうが、実力主義は...
勅令は数多ありますが、序盤を除くと実用上は''CCR10&開発10'...
''税収25/ステートのキャパ使用-10''も場合によって優秀です...
***天命 [#f95cac61]
天命MAXでは、不穏度-2.5/戦争疲弊-0.05/全Estate忠誠均衡1...
天命50未満のペナルティは複数あり、中でも''生産財-50%/不...
運悪く改革直後に洪水に襲われても天命20で、仮に自然増が0.5...
改革しなければ天命50以上を常時キープできるので、余裕がな...
朝貢スパムが進めば自然増+3.0が現実的なので、そうなった後...
また、ミッション報酬の宦官の特権の「外的爛熱」により戦争...
対象のミッションはその気になれば早期達成が可能なので、こ...
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