AAR/明の序盤手引がてらWC/おまけ 非戦経済覇権TAカスタム
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[[AAR/明の序盤手引がてらWC]]
#contents
**概要 [#s052e2a3]
たぶんこれが一番はやいと思います。
**カスタム構成 [#kab86a38]
いつだかのverから存在するマイナスのポイントを付与するNIで...
強引にポイントを捻出しつつ、生産財+2.00/生産財補正+20%の...
ケツの二つはADM系で無料ならなんでも良し。
&ref(NI.png,nolink);
文化レヴァント系かつ宗教イスラムで出現するミッション狙い...
技術グループはなんでも可。
政府は生産財+15%のリヴォニア富豪政治。
&ref(政府.png,nolink);
統治者が優秀だと開始時の君主点備蓄も増えるので目的はそれ。
生産財+10%だけ入れて、残りはすべてネガティブな方向で構成。
&ref(統治者.png,nolink);
首都はアフリカの角のマルカ。首都位置に紐付いて出現するミ...
割高なCoTを避けつつ、地続きで西アフリカ・北西アフリカ・イ...
EU4に慣れたプレイヤーなら、どういう基準で飛び地が選定され...
&ref(マップ領土.png,nolink);
余ったポイントはDEV3→4→5の州を飛び地も含めつつ確保。州の...
**プレイの流れ [#a1909779]
***ミッション [#ka1320be]
初動でミッション達成。
&ref(ミッション生産効率.png,nolink);
&ref(ミッション生産財.png,nolink);
***遺産UG [#vb570a50]
アムステルダムの生産財+10%の遺産をUGするため、DEV16→20に...
&ref(遺産.png,nolink);
***ステート化 [#baebbaff]
初期では首都以外すべてがテリトリーなのでステート化。統治...
どういう基準かは分かりませんが、いくつかの州で自治度が高...
**結果発表 [#w209c6c4]
月をまたいだ1444年12月1日に経済覇権を達成。
&ref(経済覇権.png,nolink);
&ref(月収.png,nolink);
ほぼ生産収入と金山で達成。NIの効果だけで1-1-1のプロビが1-...
金山の配置はこのようになっています。
&ref(マップ金.png,nolink);
デフォルトの配置は[[英wikiを参照>https://eu4.paradoxwikis...
未入植地は固定とランダムスポーンの二種類があります。
クマシは固定で金山のようです。
&ref(クマシ金確定.png,nolink);
下の画像のような「不明」の箇所はランダムスポーンですが、...
&ref(交易品不明.png,nolink);
固定金山22+ランダムスポーン7の貢献でした。
ランダムスポーンがあまりにも出ないとやり直しも有り得まし...
**北米版 [#t086f7d6]
金山と言えば新大陸、そちらでもやってみました。
首都メキシコで新大陸の大部分を確保。飛び地はガラパゴス・...
&ref(北米マップ.png,nolink);
新大陸固定金山16+旧大陸固定金山1+ランダムスポーン12の金山。
&ref(北米金山.png,nolink);
旧大陸と比べ、生産収入は(技術水準の低さも影響して)劣っ...
大きく優位なのが交易収入で、新大陸にまとまって州を持って...
&ref(北米収支.png,nolink);
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#contents
**概要 [#s052e2a3]
たぶんこれが一番はやいと思います。
**カスタム構成 [#kab86a38]
いつだかのverから存在するマイナスのポイントを付与するNIで...
強引にポイントを捻出しつつ、生産財+2.00/生産財補正+20%の...
ケツの二つはADM系で無料ならなんでも良し。
&ref(NI.png,nolink);
文化レヴァント系かつ宗教イスラムで出現するミッション狙い...
技術グループはなんでも可。
政府は生産財+15%のリヴォニア富豪政治。
&ref(政府.png,nolink);
統治者が優秀だと開始時の君主点備蓄も増えるので目的はそれ。
生産財+10%だけ入れて、残りはすべてネガティブな方向で構成。
&ref(統治者.png,nolink);
首都はアフリカの角のマルカ。首都位置に紐付いて出現するミ...
割高なCoTを避けつつ、地続きで西アフリカ・北西アフリカ・イ...
EU4に慣れたプレイヤーなら、どういう基準で飛び地が選定され...
&ref(マップ領土.png,nolink);
余ったポイントはDEV3→4→5の州を飛び地も含めつつ確保。州の...
**プレイの流れ [#a1909779]
***ミッション [#ka1320be]
初動でミッション達成。
&ref(ミッション生産効率.png,nolink);
&ref(ミッション生産財.png,nolink);
***遺産UG [#vb570a50]
アムステルダムの生産財+10%の遺産をUGするため、DEV16→20に...
&ref(遺産.png,nolink);
***ステート化 [#baebbaff]
初期では首都以外すべてがテリトリーなのでステート化。統治...
どういう基準かは分かりませんが、いくつかの州で自治度が高...
**結果発表 [#w209c6c4]
月をまたいだ1444年12月1日に経済覇権を達成。
&ref(経済覇権.png,nolink);
&ref(月収.png,nolink);
ほぼ生産収入と金山で達成。NIの効果だけで1-1-1のプロビが1-...
金山の配置はこのようになっています。
&ref(マップ金.png,nolink);
デフォルトの配置は[[英wikiを参照>https://eu4.paradoxwikis...
未入植地は固定とランダムスポーンの二種類があります。
クマシは固定で金山のようです。
&ref(クマシ金確定.png,nolink);
下の画像のような「不明」の箇所はランダムスポーンですが、...
&ref(交易品不明.png,nolink);
固定金山22+ランダムスポーン7の貢献でした。
ランダムスポーンがあまりにも出ないとやり直しも有り得まし...
**北米版 [#t086f7d6]
金山と言えば新大陸、そちらでもやってみました。
首都メキシコで新大陸の大部分を確保。飛び地はガラパゴス・...
&ref(北米マップ.png,nolink);
新大陸固定金山16+旧大陸固定金山1+ランダムスポーン12の金山。
&ref(北米金山.png,nolink);
旧大陸と比べ、生産収入は(技術水準の低さも影響して)劣っ...
大きく優位なのが交易収入で、新大陸にまとまって州を持って...
&ref(北米収支.png,nolink);
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