AAR/日本語でおk~神道OF東国OC/プレイ方針
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開始行:
[[AAR/日本語でおk~神道OF東国OC]]
*プレイ方針 [#m253a878]
・とにかくさっさとWCする
・改宗は属国多用する
・改宗が終わった属国はもう一回征服する
**WC方針 [#accf7890]
[[Oirat Speed Run様>AAR/Oirat Speed Run]]を参考にさせてい...
1:明
2:日本 → 神道改宗
3:スンニ圏(なるべく地図が開く前に)
4:カトリック
5:神聖ローマのあたり
という順番になりました。
2の神道改宗には、神道のプロビのDev合計が他の宗教より一番...
神道改宗まであまり無闇に拡張できないのが気になるところで...
**アイデア [#i1b3b30b]
1:統治
2:人文
3:外交
4:宗教
5:拡張
6:権勢
7:貴族
8:攻勢
アイデアのカテゴリ制限を初めて外してみました。
1~3は[[Oirat Speed Run様>AAR/Oirat Speed Run]]の丸パク...
OCのためのアイデア方針として、早期に植民するか、植民地を...
という選択肢があるかと思います。
一度早期植民でプレイしたこともあるのですが、WC速度が遅く...
今回は植民無視して征服に走ることにしました。
人文は「宮廷と国家」が起こしにくくなるため最近取ってなか...
本プレイだと異教の州を長く多く抱えることになるため、人文...
反乱対策ばかりで征服がままならなくなってしまったため、久...
遊牧民プレイなので1600年頃に一度外すという手もあったので...
その頃には部族の特権は統治限界+以外は殆ど要らなくなって...
ギリギリ絶対主義100をキープできたので、今回は「宮廷と国家...
**財政 [#a61fe078]
初期は明銀行からおろした貯金を大切に使っていました。
また、限定的に糞まみれ戦略を採用しました。
汚職抑制費用をケチるだけで財政は随分楽になります。
汚職を2下げる費用>貨幣改鋳で得られる資金
なので、汚職の自然増だけでも十分です。
資金に余裕が出てきた中盤から、徐々に汚職を減らしていきま...
**政府統治限界 [#be1ea569]
お金がなくて裁判所が建てられない
→政府統治限界を圧迫する
→ステートにも交易会社にも出来ないから収入が少ない
という貧困の罠にかかっていました。
途中からある程度限界超えても無視するようになりました。
2倍くらいまではいいかなと・・
コア化増は対して大きくない、AE増は仕方ない、顧問費用は痛...
遊牧民なんで雇うのはだいたいLV1だからまぁ・・
統治限界に収まるようになったのは、収入が1000超えて
経済覇権取ってしばらくしてからでしたね。
**軍事 [#ta7cc7d6]
序盤に指揮官付きの歩兵のみ傭兵を雇います。
その後はその傭兵に正規の(調整分の)歩兵と騎兵と砲兵をアタ...
というつもりなんですけどだいたいどっかで傭兵が殲滅されて...
基本は初期に軍事アイデア取らない代わりに将軍ガチャでプロ...
人的に変換しています。
----------------------------------
次→[[本編前編(改宗と変態の時代)>AAR/日本語でおk~神道OF東...
終了行:
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*プレイ方針 [#m253a878]
・とにかくさっさとWCする
・改宗は属国多用する
・改宗が終わった属国はもう一回征服する
**WC方針 [#accf7890]
[[Oirat Speed Run様>AAR/Oirat Speed Run]]を参考にさせてい...
1:明
2:日本 → 神道改宗
3:スンニ圏(なるべく地図が開く前に)
4:カトリック
5:神聖ローマのあたり
という順番になりました。
2の神道改宗には、神道のプロビのDev合計が他の宗教より一番...
神道改宗まであまり無闇に拡張できないのが気になるところで...
**アイデア [#i1b3b30b]
1:統治
2:人文
3:外交
4:宗教
5:拡張
6:権勢
7:貴族
8:攻勢
アイデアのカテゴリ制限を初めて外してみました。
1~3は[[Oirat Speed Run様>AAR/Oirat Speed Run]]の丸パク...
OCのためのアイデア方針として、早期に植民するか、植民地を...
という選択肢があるかと思います。
一度早期植民でプレイしたこともあるのですが、WC速度が遅く...
今回は植民無視して征服に走ることにしました。
人文は「宮廷と国家」が起こしにくくなるため最近取ってなか...
本プレイだと異教の州を長く多く抱えることになるため、人文...
反乱対策ばかりで征服がままならなくなってしまったため、久...
遊牧民プレイなので1600年頃に一度外すという手もあったので...
その頃には部族の特権は統治限界+以外は殆ど要らなくなって...
ギリギリ絶対主義100をキープできたので、今回は「宮廷と国家...
**財政 [#a61fe078]
初期は明銀行からおろした貯金を大切に使っていました。
また、限定的に糞まみれ戦略を採用しました。
汚職抑制費用をケチるだけで財政は随分楽になります。
汚職を2下げる費用>貨幣改鋳で得られる資金
なので、汚職の自然増だけでも十分です。
資金に余裕が出てきた中盤から、徐々に汚職を減らしていきま...
**政府統治限界 [#be1ea569]
お金がなくて裁判所が建てられない
→政府統治限界を圧迫する
→ステートにも交易会社にも出来ないから収入が少ない
という貧困の罠にかかっていました。
途中からある程度限界超えても無視するようになりました。
2倍くらいまではいいかなと・・
コア化増は対して大きくない、AE増は仕方ない、顧問費用は痛...
遊牧民なんで雇うのはだいたいLV1だからまぁ・・
統治限界に収まるようになったのは、収入が1000超えて
経済覇権取ってしばらくしてからでしたね。
**軍事 [#ta7cc7d6]
序盤に指揮官付きの歩兵のみ傭兵を雇います。
その後はその傭兵に正規の(調整分の)歩兵と騎兵と砲兵をアタ...
というつもりなんですけどだいたいどっかで傭兵が殲滅されて...
基本は初期に軍事アイデア取らない代わりに将軍ガチャでプロ...
人的に変換しています。
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