AAR/日本の作り方/1話 ルネッサンス受容
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[[AAR/日本の作り方]]
*日本の作り方/1話 ルネッサンス受容 [#p17829e3]
まずは西日本の制圧およびルネッサンスの受容までを目指しま...
**初動 [#t917698b]
&ref(./02.jpg,50%);
・ポーズを解く前にやったこと
まずは各階級から君主点を150点徴集します。
そのために商人階級は安芸、聖職者階級は阿波に配置します。
武士からは将軍、商人からは提督および資金も徴集します。
ナショナルフォーカスは統治を選択しモラルか規律の軍事アド...
その他には以下のことをしました。
・安定度上げ(常に安定度は1をキープしておく)
・山名、筒井をライバル指定、もう一つは情勢によって後で決...
・正規兵の歩兵3、騎兵1を雇用
・上杉家と同盟
・商人を北京のノードに派遣
・筒井を侮辱しPP稼ぎ
・大名の将軍化(どうせすぐに死ぬので)
外交官は周辺各国の情勢を見極め以降の侵略先のクレーム作成...
当面の侵攻先は西日本となるので、まずは九州勢の友好度を上...
**山名戦 [#l848b38e]
&ref(./03.jpg,50%);
ポーズを解いてから1か月後に山名家に宣戦布告します。
ここで山名家が3国以上と同盟を結んでいたらまた別の世界線へ。
日本の大名家の宣戦事由である「戦国CB」で戦争をしかけます。
この宣戦事由(CB)は日本の大名独特のものです。
隣接する大名家に有効です。
戦争の方法ですがまずは山名領の制圧に動きます。
首都には1部隊だけ置いておき他の州を全て占領します。
そうしないと未占領の州から次々に敵の兵士が湧いてしまいま...
最初に雇用した兵士が作成され本体に合流した段階で敵兵を殲...
敵同盟国も同様です。
兵数が足りない場合には敵同盟国の首都占領を優先します。
以降の戦争も同じ方法で行っています。
&ref(./04.jpg,50%);
兵数が扶養限界最大数になった時に上記のミッションを達成し...
モラルアップは戦闘時に重要です。
&ref(./05.jpg,50%);
山名戦が終結しました。
全土併合ができますがここでは播磨、但馬、備前の割譲と侮辱...
残りの戦勝点で資金も得ています。
ちなみに扶養限界を超えて雇った歩兵は、戦闘後に消耗した段...
部隊数を減らしています。
また獲得した資金で追加のガレー船を2隻作成します。
**切腹! [#qf2a7cce]
&ref(./06.jpg,50%);
細川家の足利家に対する独立欲求が50未満になっていることと...
&ref(./07.jpg,50%);
気を取り直してすぐに次の戦争開始です。
今回は河野家に宣戦。一色家がついてきます。
&ref(./08.jpg,50%);
両家の領土にクレームを付けていたのでどちらも完全併合しま...
一色家との個別和平は行いません。一色家から資金を奪えませ...
&ref(./09.jpg,50%);
次はまだライバルでいる筒井家に「ライバルCB」で宣戦布告し...
PP50以上をキープして追加の各君主点プラス1の効果を得るこ...
&ref(./10.jpg,50%);
武威を見せつけることによる和平条約により、各君主点を100得...
技術を早期に進めることやコア化に君主点が多く必要です。
特に早期の軍事技術の差は大きいので周辺国より先んじて上げ...
**九州侵攻 [#t3979c8f]
次はいよいよ九州に侵攻を開始していきます。
&ref(./11.jpg,50%);
まずは組し易い大友家に宣戦布告。
&ref(./12.jpg,50%);
大友家は完全併合し、すぐに伊東家に侵略します。
&ref(./13.jpg,50%);
伊東家に付いてきた少弐家ですが完全併合が可能ですが行って...
少弐家のクレームのない州を割譲してしまうと大きな過剰拡大...
この時期の戦争では、個別和平での割譲や最初の山名戦以外は...
過剰拡大による包囲網形成により身動きが取れなくなってしま...
&ref(./14.jpg,50%);
この時点で首都摂津の開発度アップと開発コスト減少効果が得...
&ref(./15.jpg,50%);
まだまだ続きます。次は島津・尼子戦です。
尼子領の首都出雲はレベル3要塞があるので包囲するには9千...
しかしこの段階の細川家には十分に対応可能です。
逆に言えばレベル3要塞を抱える大名家の攻略は序盤では難し...
周辺国同士の戦争では包囲できずに占領状態が続いたまま膠着...
&ref(./16.jpg,50%);
今回もクレームのある州だけの割譲です。島津家は滅亡。
**1456年の状況 [#f8882c93]
&ref(./17.jpg,50%);
**ルネッサンス [#s9ee3f13]
&ref(./18.jpg,50%);
君主が死亡し優秀な嫁が摂政となりました。
&ref(./19.jpg,50%);
レベル3要塞を持つ大内家も完全併合しました。
&ref(./20.jpg,50%);
君主点を貯めて首都の摂津を開発しました。
開発コストを減少させる効果の累積により、55%のコスト減少...
首都であることのコスト減少効果を除いた内訳は上から、
・商人階級の効果
・日本独自の孤立主義レベル1の効果
・州の地形が農地
・州の繁栄度がMAX時の効果
・州の布告効果
・ミッション達成報酬の効果
と成ります。
四番目の州の繁栄度MAXの効果を得る為に、常に安定度は1以上...
通常は制度受容のためには2000点以上の君主点を開発に費やす...
細川家の難易度が低いのは初期に有する国力もありますが、首...
&ref(./21.jpg,50%);
資金を貯めていたこともありすぐにルネサンスを国家受容出来...
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[[AAR/日本の作り方/2話 日本統一]]
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*日本の作り方/1話 ルネッサンス受容 [#p17829e3]
まずは西日本の制圧およびルネッサンスの受容までを目指しま...
**初動 [#t917698b]
&ref(./02.jpg,50%);
・ポーズを解く前にやったこと
まずは各階級から君主点を150点徴集します。
そのために商人階級は安芸、聖職者階級は阿波に配置します。
武士からは将軍、商人からは提督および資金も徴集します。
ナショナルフォーカスは統治を選択しモラルか規律の軍事アド...
その他には以下のことをしました。
・安定度上げ(常に安定度は1をキープしておく)
・山名、筒井をライバル指定、もう一つは情勢によって後で決...
・正規兵の歩兵3、騎兵1を雇用
・上杉家と同盟
・商人を北京のノードに派遣
・筒井を侮辱しPP稼ぎ
・大名の将軍化(どうせすぐに死ぬので)
外交官は周辺各国の情勢を見極め以降の侵略先のクレーム作成...
当面の侵攻先は西日本となるので、まずは九州勢の友好度を上...
**山名戦 [#l848b38e]
&ref(./03.jpg,50%);
ポーズを解いてから1か月後に山名家に宣戦布告します。
ここで山名家が3国以上と同盟を結んでいたらまた別の世界線へ。
日本の大名家の宣戦事由である「戦国CB」で戦争をしかけます。
この宣戦事由(CB)は日本の大名独特のものです。
隣接する大名家に有効です。
戦争の方法ですがまずは山名領の制圧に動きます。
首都には1部隊だけ置いておき他の州を全て占領します。
そうしないと未占領の州から次々に敵の兵士が湧いてしまいま...
最初に雇用した兵士が作成され本体に合流した段階で敵兵を殲...
敵同盟国も同様です。
兵数が足りない場合には敵同盟国の首都占領を優先します。
以降の戦争も同じ方法で行っています。
&ref(./04.jpg,50%);
兵数が扶養限界最大数になった時に上記のミッションを達成し...
モラルアップは戦闘時に重要です。
&ref(./05.jpg,50%);
山名戦が終結しました。
全土併合ができますがここでは播磨、但馬、備前の割譲と侮辱...
残りの戦勝点で資金も得ています。
ちなみに扶養限界を超えて雇った歩兵は、戦闘後に消耗した段...
部隊数を減らしています。
また獲得した資金で追加のガレー船を2隻作成します。
**切腹! [#qf2a7cce]
&ref(./06.jpg,50%);
細川家の足利家に対する独立欲求が50未満になっていることと...
&ref(./07.jpg,50%);
気を取り直してすぐに次の戦争開始です。
今回は河野家に宣戦。一色家がついてきます。
&ref(./08.jpg,50%);
両家の領土にクレームを付けていたのでどちらも完全併合しま...
一色家との個別和平は行いません。一色家から資金を奪えませ...
&ref(./09.jpg,50%);
次はまだライバルでいる筒井家に「ライバルCB」で宣戦布告し...
PP50以上をキープして追加の各君主点プラス1の効果を得るこ...
&ref(./10.jpg,50%);
武威を見せつけることによる和平条約により、各君主点を100得...
技術を早期に進めることやコア化に君主点が多く必要です。
特に早期の軍事技術の差は大きいので周辺国より先んじて上げ...
**九州侵攻 [#t3979c8f]
次はいよいよ九州に侵攻を開始していきます。
&ref(./11.jpg,50%);
まずは組し易い大友家に宣戦布告。
&ref(./12.jpg,50%);
大友家は完全併合し、すぐに伊東家に侵略します。
&ref(./13.jpg,50%);
伊東家に付いてきた少弐家ですが完全併合が可能ですが行って...
少弐家のクレームのない州を割譲してしまうと大きな過剰拡大...
この時期の戦争では、個別和平での割譲や最初の山名戦以外は...
過剰拡大による包囲網形成により身動きが取れなくなってしま...
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この時点で首都摂津の開発度アップと開発コスト減少効果が得...
&ref(./15.jpg,50%);
まだまだ続きます。次は島津・尼子戦です。
尼子領の首都出雲はレベル3要塞があるので包囲するには9千...
しかしこの段階の細川家には十分に対応可能です。
逆に言えばレベル3要塞を抱える大名家の攻略は序盤では難し...
周辺国同士の戦争では包囲できずに占領状態が続いたまま膠着...
&ref(./16.jpg,50%);
今回もクレームのある州だけの割譲です。島津家は滅亡。
**1456年の状況 [#f8882c93]
&ref(./17.jpg,50%);
**ルネッサンス [#s9ee3f13]
&ref(./18.jpg,50%);
君主が死亡し優秀な嫁が摂政となりました。
&ref(./19.jpg,50%);
レベル3要塞を持つ大内家も完全併合しました。
&ref(./20.jpg,50%);
君主点を貯めて首都の摂津を開発しました。
開発コストを減少させる効果の累積により、55%のコスト減少...
首都であることのコスト減少効果を除いた内訳は上から、
・商人階級の効果
・日本独自の孤立主義レベル1の効果
・州の地形が農地
・州の繁栄度がMAX時の効果
・州の布告効果
・ミッション達成報酬の効果
と成ります。
四番目の州の繁栄度MAXの効果を得る為に、常に安定度は1以上...
通常は制度受容のためには2000点以上の君主点を開発に費やす...
細川家の難易度が低いのは初期に有する国力もありますが、首...
&ref(./21.jpg,50%);
資金を貯めていたこともありすぐにルネサンスを国家受容出来...
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[[AAR/日本の作り方/2話 日本統一]]
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