AAR/新オスマン徹底解剖/WC・OF&オスマン戦略考察
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開始行:
[[AAR/新オスマン徹底解剖]]
*WC/OFへ [#ua3d88e1]
#contents
**いざ拡張(アジア) [#mcf03921]
1676年、統治外交技術23に到達し帝国主義CBと統治効率+10%を...
首都をアジアに移し、黄金時代を再発動させ、シク教に改宗し...
ヴェネチアとナポリなどのモニュメントによる政府改革増補正...
&ref(./shinken.jpg,75%);
まずはジャウンプル
神権の戦勝点コスト減のおかげで余裕の全土併合です。
同盟国のグジャラートは属国にしました。
&ref(./jan.jpg,75%);
併合後は属国解放します。
開発度高いから制御できないのではと思われますが、後でどう...
''以後、大国の場合は併合後に国家解放していきます。''
&ref(./jan2.jpg,75%);
デリーに強引に同盟破棄させ、ベンガル全土併合。
&ref(./ben.jpg,75%);
停戦破棄してデリー
&ref(./deli.jpg,75%);
ここでヒンドゥー教に攻囲能力+5%があることに気付き改宗。
ヴィジャヤナガルに宣戦し、同盟のアユタヤ属国化
&ref(./ayu.jpg,75%);
ヴィジャヤナガル全土併合
&ref(./vja.jpg,75%);
朝鮮併合
&ref(./kor.jpg,75%);
日本併合後、属国解放
&ref(./jp.jpg,75%);
**アフリカ [#j8a868e8]
アジアは要塞がほとんどないオイラト以外は始末したので、ア...
まずはアフリカのダラに遷都
&ref(./dala.jpg,75%);
キルワに宣戦して、グレブリとの同盟を破棄
&ref(./gre.jpg,75%);
すぐさま、宣戦し、併合
&ref(./kil.jpg,75%);
コンゴに宣戦して、共戦指定したエチオピアを属国化しつつ今...
&ref(./kon.jpg,75%);
**ヨーロッパ平定 [#g082f95f]
アフリカもほぼ始末したので、コンスタンティノープルに遷都...
イスラムに再改宗。
ブルゴーニュに宣戦して、アラゴンもつり出します。
アラゴン1プロビ化。アラゴン領はエヤレトに分配。
&ref(./ara.jpg,75%);
ブルゴーニュも1プロビ化
&ref(./bur.jpg,75%);
今度はフランスに宣戦して、1プロビ化し、スコットランドとの...
停戦破棄して併合後、属国解放。
&ref(./fra1.jpg,75%);
小国リューゲンに宣戦して、スカンディナヴィアをつり出します
植民地を奪い取り、スカンディナヴィアを属国化。
&ref(./ryu.jpg,75%);
同盟国としてお世話になったコモンウェルス君に停戦破棄して...
1プロビ化して、和平。
&ref(./cmo.jpg,75%);
停戦破棄して併合
&ref(./cmo2.jpg,75%);
グレブリにまずは一撃。
&ref(./gre2.jpg,75%);
そして、停戦破棄し併合して解放。
&ref(./gre3.jpg,75%);
**残骸掃除 [#t03eef40]
残る大国は属国だけでも楽に占領できるオイラトだけですので...
そして、オスマン政府を採用。
&ref(./mno.jpg,75%);
併合した国は片っ端から属国にしたので、独立欲求が爆発して...
しかし、''そんなのはまったく問題ありません。''
独立欲求が71%のベンガルですが、エヤレト化できます。
&ref(./ben2.jpg,75%);
''独立欲求によるエヤレト化マイナス補正は独立欲求が最大100...
つまり、101以上のエヤレト化プラス補正があれば良いのです。
そして、エヤレト化すれば開発からの独立欲求が4/10となり、...
これからは関係改善して、信頼度を高めて、言うことの聞かな...
オイラトに宣戦して、属国達に占領してもらいます。
要塞がほとんどないため、属国達で十分です。
逆にレベル8要塞を持つ小国の方が苦戦してました。
そのため、本隊で攻略しました。
属国化で和平。
&ref(./OIR.jpg,75%);
残る小国達を併合したり、属国化したりしました。
ハワイの国々を属国化・併合してWC達成。
軍事覇権が消えていますが、属国化のために敗北和平で放棄し...
&ref(./WC.jpg,75%);
**OFへ [#ld57deb2]
ここからはOFを目指します。
残り500州ちょっとぐらいですね。
&ref(./religion1.jpg,75%);
最終的なアイデア
途中、ポルトガルを併合するために軍質アイデアを取って権勢...
探検拡張は未入植地埋めです。実績的には未入植地は無関係で...
インフラアイデアは神聖とのポリシーで宣教師+1のためです。
&ref(./idea.jpg,75%);
1758年、OF達成
&ref(./of1.jpg,75%);
&ref(./of2.jpg,75%);
&ref(./of3.jpg,75%);
布教強度は計29%、宣教師数は8人でした。
交易政策でシク教プロビが消滅するというミスを犯してしまい...
シク教プロビが残っていれば、WC達成後にシク化してオスマン...
&ref(./stre.jpg,75%);
属国維持したまま、OFする場合、キリスト教の属国の大国の首...
もし、それがある場合は手動でアップグレードしてあげてくだ...
そうしないと、属国自らアップグレードした場合、宗主国は属...
(筆者もそれに引っ掛かり、古いセーブをロードし、やり直しま...
首都以外は土地を接収すればいいだけですし、キリストイスラ...
**データ [#gd12d4c9]
軍量
&ref(./mil.jpg,75%);
収入
&ref(./income.jpg,75%);
&ref(./income2.jpg,75%);
版図
&ref(./hanto1.jpg,75%);
&ref(./hanto2.jpg,75%);
属国
コモンウェルス以外は制御できています。
&ref(./LD.jpg,75%);
**感想 [#pe156508]
エヤレトの拡張が気持ち良くて他の国でやったら物足りなさを...
属国が無数にある状況にも関わらず、普通にプレイできる速度...
今まで遊牧民(オイラト)がWCのRTA最有力でしたが、オスマンは...
人的・収入ともに適当にエヤレトを広げていけば順調に伸びて...
長編AARとなる場合、このAARのように短くまとめるか、ボヘミ...
もし、こうした形式の方が良いという意見があれば、コメント...
次のAARでは反映させるつもりです。他にもご要望があればぜひ...
*考察 [#j98867d4]
**探検・拡張 [#ba83eba9]
植民セットです。
序中盤からガンガン拡張していく場合は明らかに不向きですね。
絶対主義時代以降から本格的に拡張していく人にはおすすめで...
植民地リージョンの入植が完了したら破棄してもいいですね。
オスマンの場合、人的やFLはエヤレトで十分であるため、これ...
新大陸の占有は勿論ですが、エヤレトでは貰えない''商人の確...
というのもステート以外の土地はエヤレトに任せるプレイをす...
そんなときに植民地や拡張アイデアで貰える商人が役に立ちま...
取得時期としてはやはり1~3番目に取りたいです。
カスティーリャからテネリフェを奪うかテネリフェを取らない...
**統治系 [#teef5ca7]
***宗教 [#b7202080]
オスマンはNI・ズィンミー・ミッションから異教寛容をたくさ...
しかしながら、聖戦CBの存在は大きいです。
また、入植しない場合のオスマンは外交/権勢/諜報と序中盤か...
(統治はエヤレトがあるため、コア化-10%を狙う以外ではオスマ...
***統治 [#ma570874]
本来なら真っ先に取りたいアイデアでしたが、エヤレトに丸投...
とはいえ、[[コア化-10%イベント>AAR/メフメトの野望徹底攻略...
また、途中でヒンドゥーに改宗するプレイの場合は必須ですね。
***他統治系 [#o8206752]
人文はヒンドゥーに改宗して、直領有する場合に欲しいです。
インフラは神聖とのポリシーで宣教師が貰えるため、OFするな...
**外交系 [#xa0fa341]
***諜報 [#d42f180e]
1.35で強化され、大分取る価値が上がりました。
オスマンで欲しい要素としては、1つめの属国移譲半減能力、諜...
もちろん外交官や包囲能力も優秀です。
属国移譲半減能力があれば、外交、カーバ、マルタ、改革の時...
開発度の低い序中盤限定ですが、諜報構築能力+50%・諜報アク...
属国受託+15・月間favor+33%はエヤレトを乱用するプレイで優...
普通に再征服で良いと思われる方もいますが、非戦で行う分、...
***外交 [#n14465c3]
鉄板のアイデア。
オスマンの場合、外交評判上昇による属国化のしやすさ上昇、...
無難に外交官+2と関係改善+25%も強いです
***交易 [#cec280f5]
商人+3されるため、商人不足になりやすいオスマンに適しては...
そう考えると、属国収入が上がる権勢と比べたとき、権勢は他...
***権勢 [#v4049a9f]
拡張面では外交評判上昇による属国化のしやすさ上昇、外交枠+...
内政面でもエヤレト乱立プレイでは属国からの扶養限界+100%と...
幕府をやったことのあるプレイヤーならわかると思うのですが...
**軍事系 [#qbc14ab3]
***貴族 [#b0a0c826]
外交官+1、将軍コスト-10%、不当な要求コスト-25%、指揮官包...
権勢と合わせれば、オスマン政府を含め、-85%の不当な要求コ...
また、[[コア化-10%イベント>AAR/メフメトの野望徹底攻略/新...
***神聖 [#uc4ced65]
オスマン政府を外す必要があるため、改宗が必要ですが強力で...
アイデアのみをみると指揮官-10%以外はそこまで欲しいものは...
しかしながら、諜報との攻囲能力やインフラとの宣教師のポリ...
***攻勢 [#mc2cd7bf]
これはWCするなら取るべきアイデアですね。
ご存知の方も多いですが、攻囲能力+20%は終盤の要塞攻略のお...
**アイデア案 [#d08e332c]
内政特化しない限りはこんな感じになるのではないでしょうか。
***探検拡張+外交or諜報(序盤) [#k3e0aa39]
終盤の拡張に備えて地盤を作るための序盤の構成です。
入植して外交や諜報の属国受諾上昇を利用して世界各地を属国...
外交の場合、探検とのポリシーで外交評判を+1できるため、ア...
今回のプレイでは諜報を取りましたが、外交優位の印象です。
最終的には探検と拡張を破棄していくという風になるでしょう。
***外交+権勢諜報宗教貴族(序中盤) [#w291101b]
序盤からエヤレトを乱立させ大拡張していく人におすすめな構...
戦勝点コスト減や外交官など汎用的に強い外交アイデアは確定...
他2~3枠は権勢諜報宗教貴族の中から選ぶという感じになるで...
権勢はFLや収入が欲しい場合や国家解放→属国化の不当な要求の...
プレイングに自信が無い人は外交よりもこのアイデアを先に取...
諜報はリトアニアやアラゴンといった巨大属国を改革の時代の...
外交と共に取るとアイデア分で外交点をかなり消費するため、...
宗教は権勢を取らない場合の代替案もしくはアイデア制限があ...
権勢を取りつつアイデア制限がある場合は不当な要求を減らし...
**拡張案 [#zc44b2d3]
普通にエヤレト乱造していくプレイも強いですが、以下の方法...
***神権ヒンドゥーオスマン [#s57713e8]
シク教プロビを取り、ディシジョンでシク改宗→宗教タブからヒ...
特徴としては戦勝点コスト-100%が可能でコア化コストも-80%ま...
[[イベント>AAR/メフメトの野望徹底攻略/新型オスマンについ...
モニュメントによるコア化コスト減はインド北部中央あたりに...
ムガルと違い神権でこのコストは偉いです。
ここからさらにポリシーで盛れます。
|補正名|コア化コスト減|h
|オスマンNI|25|
|統治アイデア|25|
|[[イベント>AAR/メフメトの野望徹底攻略/新型オスマンについ...
|ヒンドゥー主神|10|
|ヒンドゥー限定モニュメント|10|
|''合計''|''80%''|
ムガルと違い、マルタが容易に取れるのがうれしいですね。
下の表では-95%までですが、ミッションの[[Seize Caliphate>A...
ただし、取れる州の上限は100/(CBの戦勝点コスト補正)である...
これぐらい戦勝点コストを盛れれば、統治効率による戦勝点コ...
神権改革の多さもオスマンミッションによる政府改革無償化や...
|補正名|戦勝点コスト減|h
|外交|20|
|軍事覇権|10|
|以下異教異端のみに有効|-|
|マルタモニュメント|15|
|神権tier13 One State Under God|30|
|神権tier10 Open Public Elections&br;Militarists優勢時|15|
|ミッション&br;アル=アンダルスのエヤレト|5|
|''合計''|''95%''|
***シーア派(イバード)オスマン [#x18a6f0c]
宗教アイデアを活かすなら検討すべきですね。
有名な手法ですが、まずイスラム以外((オスマンだと正教))に...
そうすると、イスラムに改宗ディシジョンでシーア派(イバード...
[[wikiでも紹介されています。>データ/イスラム教#q02c9721]]
&ref(./shia.jpg,75%);
ちなみにコンスタンティノープル遷都ディシジョンもコンスタ...
&ref(./kons.jpg,75%);
***神権オスマン政府 [#m7a1f40f]
神権制とオスマン政府の両立したものを指します。
強引にオスマン政府をはめています。
詳しくは[[おまけ 神権制オスマン政府の作り方>AAR/メフメト...
ただ、今回のAARのように神権化→大国併合から属国解放→再度オ...
(なお、ルームの場合政体固定がないため、神権と君主の行き来...
終了行:
[[AAR/新オスマン徹底解剖]]
*WC/OFへ [#ua3d88e1]
#contents
**いざ拡張(アジア) [#mcf03921]
1676年、統治外交技術23に到達し帝国主義CBと統治効率+10%を...
首都をアジアに移し、黄金時代を再発動させ、シク教に改宗し...
ヴェネチアとナポリなどのモニュメントによる政府改革増補正...
&ref(./shinken.jpg,75%);
まずはジャウンプル
神権の戦勝点コスト減のおかげで余裕の全土併合です。
同盟国のグジャラートは属国にしました。
&ref(./jan.jpg,75%);
併合後は属国解放します。
開発度高いから制御できないのではと思われますが、後でどう...
''以後、大国の場合は併合後に国家解放していきます。''
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デリーに強引に同盟破棄させ、ベンガル全土併合。
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停戦破棄してデリー
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ヴィジャヤナガルに宣戦し、同盟のアユタヤ属国化
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ヴィジャヤナガル全土併合
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朝鮮併合
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日本併合後、属国解放
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**アフリカ [#j8a868e8]
アジアは要塞がほとんどないオイラト以外は始末したので、ア...
まずはアフリカのダラに遷都
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コンゴに宣戦して、共戦指定したエチオピアを属国化しつつ今...
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**ヨーロッパ平定 [#g082f95f]
アフリカもほぼ始末したので、コンスタンティノープルに遷都...
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ブルゴーニュに宣戦して、アラゴンもつり出します。
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植民地を奪い取り、スカンディナヴィアを属国化。
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1プロビ化して、和平。
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停戦破棄して併合
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グレブリにまずは一撃。
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**残骸掃除 [#t03eef40]
残る大国は属国だけでも楽に占領できるオイラトだけですので...
そして、オスマン政府を採用。
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併合した国は片っ端から属国にしたので、独立欲求が爆発して...
しかし、''そんなのはまったく問題ありません。''
独立欲求が71%のベンガルですが、エヤレト化できます。
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''独立欲求によるエヤレト化マイナス補正は独立欲求が最大100...
つまり、101以上のエヤレト化プラス補正があれば良いのです。
そして、エヤレト化すれば開発からの独立欲求が4/10となり、...
これからは関係改善して、信頼度を高めて、言うことの聞かな...
オイラトに宣戦して、属国達に占領してもらいます。
要塞がほとんどないため、属国達で十分です。
逆にレベル8要塞を持つ小国の方が苦戦してました。
そのため、本隊で攻略しました。
属国化で和平。
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残る小国達を併合したり、属国化したりしました。
ハワイの国々を属国化・併合してWC達成。
軍事覇権が消えていますが、属国化のために敗北和平で放棄し...
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**OFへ [#ld57deb2]
ここからはOFを目指します。
残り500州ちょっとぐらいですね。
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最終的なアイデア
途中、ポルトガルを併合するために軍質アイデアを取って権勢...
探検拡張は未入植地埋めです。実績的には未入植地は無関係で...
インフラアイデアは神聖とのポリシーで宣教師+1のためです。
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1758年、OF達成
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布教強度は計29%、宣教師数は8人でした。
交易政策でシク教プロビが消滅するというミスを犯してしまい...
シク教プロビが残っていれば、WC達成後にシク化してオスマン...
&ref(./stre.jpg,75%);
属国維持したまま、OFする場合、キリスト教の属国の大国の首...
もし、それがある場合は手動でアップグレードしてあげてくだ...
そうしないと、属国自らアップグレードした場合、宗主国は属...
(筆者もそれに引っ掛かり、古いセーブをロードし、やり直しま...
首都以外は土地を接収すればいいだけですし、キリストイスラ...
**データ [#gd12d4c9]
軍量
&ref(./mil.jpg,75%);
収入
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版図
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属国
コモンウェルス以外は制御できています。
&ref(./LD.jpg,75%);
**感想 [#pe156508]
エヤレトの拡張が気持ち良くて他の国でやったら物足りなさを...
属国が無数にある状況にも関わらず、普通にプレイできる速度...
今まで遊牧民(オイラト)がWCのRTA最有力でしたが、オスマンは...
人的・収入ともに適当にエヤレトを広げていけば順調に伸びて...
長編AARとなる場合、このAARのように短くまとめるか、ボヘミ...
もし、こうした形式の方が良いという意見があれば、コメント...
次のAARでは反映させるつもりです。他にもご要望があればぜひ...
*考察 [#j98867d4]
**探検・拡張 [#ba83eba9]
植民セットです。
序中盤からガンガン拡張していく場合は明らかに不向きですね。
絶対主義時代以降から本格的に拡張していく人にはおすすめで...
植民地リージョンの入植が完了したら破棄してもいいですね。
オスマンの場合、人的やFLはエヤレトで十分であるため、これ...
新大陸の占有は勿論ですが、エヤレトでは貰えない''商人の確...
というのもステート以外の土地はエヤレトに任せるプレイをす...
そんなときに植民地や拡張アイデアで貰える商人が役に立ちま...
取得時期としてはやはり1~3番目に取りたいです。
カスティーリャからテネリフェを奪うかテネリフェを取らない...
**統治系 [#teef5ca7]
***宗教 [#b7202080]
オスマンはNI・ズィンミー・ミッションから異教寛容をたくさ...
しかしながら、聖戦CBの存在は大きいです。
また、入植しない場合のオスマンは外交/権勢/諜報と序中盤か...
(統治はエヤレトがあるため、コア化-10%を狙う以外ではオスマ...
***統治 [#ma570874]
本来なら真っ先に取りたいアイデアでしたが、エヤレトに丸投...
とはいえ、[[コア化-10%イベント>AAR/メフメトの野望徹底攻略...
また、途中でヒンドゥーに改宗するプレイの場合は必須ですね。
***他統治系 [#o8206752]
人文はヒンドゥーに改宗して、直領有する場合に欲しいです。
インフラは神聖とのポリシーで宣教師が貰えるため、OFするな...
**外交系 [#xa0fa341]
***諜報 [#d42f180e]
1.35で強化され、大分取る価値が上がりました。
オスマンで欲しい要素としては、1つめの属国移譲半減能力、諜...
もちろん外交官や包囲能力も優秀です。
属国移譲半減能力があれば、外交、カーバ、マルタ、改革の時...
開発度の低い序中盤限定ですが、諜報構築能力+50%・諜報アク...
属国受託+15・月間favor+33%はエヤレトを乱用するプレイで優...
普通に再征服で良いと思われる方もいますが、非戦で行う分、...
***外交 [#n14465c3]
鉄板のアイデア。
オスマンの場合、外交評判上昇による属国化のしやすさ上昇、...
無難に外交官+2と関係改善+25%も強いです
***交易 [#cec280f5]
商人+3されるため、商人不足になりやすいオスマンに適しては...
そう考えると、属国収入が上がる権勢と比べたとき、権勢は他...
***権勢 [#v4049a9f]
拡張面では外交評判上昇による属国化のしやすさ上昇、外交枠+...
内政面でもエヤレト乱立プレイでは属国からの扶養限界+100%と...
幕府をやったことのあるプレイヤーならわかると思うのですが...
**軍事系 [#qbc14ab3]
***貴族 [#b0a0c826]
外交官+1、将軍コスト-10%、不当な要求コスト-25%、指揮官包...
権勢と合わせれば、オスマン政府を含め、-85%の不当な要求コ...
また、[[コア化-10%イベント>AAR/メフメトの野望徹底攻略/新...
***神聖 [#uc4ced65]
オスマン政府を外す必要があるため、改宗が必要ですが強力で...
アイデアのみをみると指揮官-10%以外はそこまで欲しいものは...
しかしながら、諜報との攻囲能力やインフラとの宣教師のポリ...
***攻勢 [#mc2cd7bf]
これはWCするなら取るべきアイデアですね。
ご存知の方も多いですが、攻囲能力+20%は終盤の要塞攻略のお...
**アイデア案 [#d08e332c]
内政特化しない限りはこんな感じになるのではないでしょうか。
***探検拡張+外交or諜報(序盤) [#k3e0aa39]
終盤の拡張に備えて地盤を作るための序盤の構成です。
入植して外交や諜報の属国受諾上昇を利用して世界各地を属国...
外交の場合、探検とのポリシーで外交評判を+1できるため、ア...
今回のプレイでは諜報を取りましたが、外交優位の印象です。
最終的には探検と拡張を破棄していくという風になるでしょう。
***外交+権勢諜報宗教貴族(序中盤) [#w291101b]
序盤からエヤレトを乱立させ大拡張していく人におすすめな構...
戦勝点コスト減や外交官など汎用的に強い外交アイデアは確定...
他2~3枠は権勢諜報宗教貴族の中から選ぶという感じになるで...
権勢はFLや収入が欲しい場合や国家解放→属国化の不当な要求の...
プレイングに自信が無い人は外交よりもこのアイデアを先に取...
諜報はリトアニアやアラゴンといった巨大属国を改革の時代の...
外交と共に取るとアイデア分で外交点をかなり消費するため、...
宗教は権勢を取らない場合の代替案もしくはアイデア制限があ...
権勢を取りつつアイデア制限がある場合は不当な要求を減らし...
**拡張案 [#zc44b2d3]
普通にエヤレト乱造していくプレイも強いですが、以下の方法...
***神権ヒンドゥーオスマン [#s57713e8]
シク教プロビを取り、ディシジョンでシク改宗→宗教タブからヒ...
特徴としては戦勝点コスト-100%が可能でコア化コストも-80%ま...
[[イベント>AAR/メフメトの野望徹底攻略/新型オスマンについ...
モニュメントによるコア化コスト減はインド北部中央あたりに...
ムガルと違い神権でこのコストは偉いです。
ここからさらにポリシーで盛れます。
|補正名|コア化コスト減|h
|オスマンNI|25|
|統治アイデア|25|
|[[イベント>AAR/メフメトの野望徹底攻略/新型オスマンについ...
|ヒンドゥー主神|10|
|ヒンドゥー限定モニュメント|10|
|''合計''|''80%''|
ムガルと違い、マルタが容易に取れるのがうれしいですね。
下の表では-95%までですが、ミッションの[[Seize Caliphate>A...
ただし、取れる州の上限は100/(CBの戦勝点コスト補正)である...
これぐらい戦勝点コストを盛れれば、統治効率による戦勝点コ...
神権改革の多さもオスマンミッションによる政府改革無償化や...
|補正名|戦勝点コスト減|h
|外交|20|
|軍事覇権|10|
|以下異教異端のみに有効|-|
|マルタモニュメント|15|
|神権tier13 One State Under God|30|
|神権tier10 Open Public Elections&br;Militarists優勢時|15|
|ミッション&br;アル=アンダルスのエヤレト|5|
|''合計''|''95%''|
***シーア派(イバード)オスマン [#x18a6f0c]
宗教アイデアを活かすなら検討すべきですね。
有名な手法ですが、まずイスラム以外((オスマンだと正教))に...
そうすると、イスラムに改宗ディシジョンでシーア派(イバード...
[[wikiでも紹介されています。>データ/イスラム教#q02c9721]]
&ref(./shia.jpg,75%);
ちなみにコンスタンティノープル遷都ディシジョンもコンスタ...
&ref(./kons.jpg,75%);
***神権オスマン政府 [#m7a1f40f]
神権制とオスマン政府の両立したものを指します。
強引にオスマン政府をはめています。
詳しくは[[おまけ 神権制オスマン政府の作り方>AAR/メフメト...
ただ、今回のAARのように神権化→大国併合から属国解放→再度オ...
(なお、ルームの場合政体固定がないため、神権と君主の行き来...
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