AAR/我らが海~ローマ帝国再興~/拡大、そして…
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[[AAR/我らが海~ローマ帝国再興~]]
[[前回>AAR/我らが海~ローマ帝国再興~/揺れる世界]]
*拡大、そして… [#w846ada7]
前回、思わぬ展開で再び人的資源が枯渇してしまった我が国で...
体勢を立て直しさえすれば我が国の潜在力は世界一ィィ!
東奔西走する戦線を時系列で追っているとキリがないため、今...
**アナトリア政策[#ve83c0e0]
手始めは内乱の傷跡深いオスマン。ここなら人的資源回復途上...
1522年、2州を奪って小国への陸路を開拓。
続けてCandarを属国化します。(1526.9)
&ref(1522.jpg);
1535年にはCandarのコア回復CBで再度オスマンに侵攻。4州をC...
国力を決定的に損なったオスマンは、結局1544年、Aydinの手に...
&ref(1544.jpg);
そのAydinも1546年にヴェネツィアが属国化しました。
**イタリア政策[#ve83c0e0]
目を転じてイタリア。
1527年にMantuaの外交併合が完了するので、空き枠を見越してM...
1528年、まず空いた枠を使ってFerraraを属国化。ここは特に拡...
Novara1州となっていた国家Milan(紛らわしい)は普通に併合...
&ref(1529.jpg);
さて、リグリア海に見慣れない明るい色があることにお気づき...
Luccaです。
いつものプレイだと早々に退場してしまうこの国ですが、今回...
Pisa・Sienaを領有し、ついにはGenoaをイタリアから追い出し...
イタリア化に必要なプロヴィンスを2つ(Siena・Genoa)領有...
Burgundy・Castileという2大国と同盟しているためこちらも迂...
暫く時期を見ることとしました。
1532年、AE沈静化を待つついでにずっと放置していたSerbiaを...
#br
1539年、戦争中のスキをつく形でFirenzeに宣戦。向こうにはハ...
&ref(1539.jpg);
そういえば今回はオーストリアとハンガリーの仲が悪いですね。
ハンガリーからはLikaを奪いました。
オーストリアからは軍事通行権を貰っているので、以後は陸上...
Firenzeは属国化します。
うっかりしていましたがFirenzeは教皇庁と戦争中。慌てて停戦...
**王国への道[#ve83c0e0]
順調に国土を拡げるヴェネツィアですが、商人共和政の施政下...
(通常の回復量が年間+1。1州超過につき年間-0.1)
商人共和では4年に1度選挙があり、新任元首の能力はどれか1つ...
再選するごとに全能力が+1されますが、共和国伝統は-10です。
共和国伝統が低下するとNationalUnrestのボーナスが低下し、S...
また、66、33を境にバッドイベントも起こるようになります。
これまでは再選による共和国伝統の低下と年間の回復量を天秤...
気づけば超過は9州。
ランダムイベントで回復しない限り再選は不可能なので、君主...
君主制に移行する方法は、共和国伝統を下げること。
(以前はForm Italyで自動的に君主制になりましたが、ver.1.1...
どうせなら若い元首を再選し続け、高い能力の君主として迎え...
1533年現在の元首Leonardo Emoは32歳。彼なら長生きしてくれ...
&ref(emo.jpg);
#br
またこのタイミングでAdm技術が10に届いたので、3つめのアイ...
共和制である今のうちしか取れないこのアイデアは、軍事系ア...
商人共和国でなくなると減ってしまう商人を4段階めでカバー...
Tradeアイディアももちろん良いのですが、今はDipポイントが...
画像は1533年のアイディア取得状況。ご覧の通り、初手のInflu...
&ref(ideas.jpg);
#br
さて、Emo君は順調に改選を重ね、施政に慣れてゆきますが…
&ref(died.jpg);
1545年、44歳の若さにして世を去ってしまいましたorz
後任のMolini氏も最初の任期満了前に死去。
結局、1548年に戴冠したLuigi Modigliano Zaccaria陛下の能力...
&ref(king.jpg);
下の画像は政体変換イベント。
&ref(debated.jpg);
&ref(despot.jpg);
かくて我がヴェネツィアの政体はDespoticMonarchy=専制君主...
Estateシステム初体験。
パッとわかりやすいのは、Nobilityに領地を渡して得られる人...
回復スピードも向上しましたし、だいぶ戦争がしやすくなった...
#br
***[[次回:イタリア前夜>AAR/我らが海~ローマ帝国再興~/イ...
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東奔西走する戦線を時系列で追っているとキリがないため、今...
**アナトリア政策[#ve83c0e0]
手始めは内乱の傷跡深いオスマン。ここなら人的資源回復途上...
1522年、2州を奪って小国への陸路を開拓。
続けてCandarを属国化します。(1526.9)
&ref(1522.jpg);
1535年にはCandarのコア回復CBで再度オスマンに侵攻。4州をC...
国力を決定的に損なったオスマンは、結局1544年、Aydinの手に...
&ref(1544.jpg);
そのAydinも1546年にヴェネツィアが属国化しました。
**イタリア政策[#ve83c0e0]
目を転じてイタリア。
1527年にMantuaの外交併合が完了するので、空き枠を見越してM...
1528年、まず空いた枠を使ってFerraraを属国化。ここは特に拡...
Novara1州となっていた国家Milan(紛らわしい)は普通に併合...
&ref(1529.jpg);
さて、リグリア海に見慣れない明るい色があることにお気づき...
Luccaです。
いつものプレイだと早々に退場してしまうこの国ですが、今回...
Pisa・Sienaを領有し、ついにはGenoaをイタリアから追い出し...
イタリア化に必要なプロヴィンスを2つ(Siena・Genoa)領有...
Burgundy・Castileという2大国と同盟しているためこちらも迂...
暫く時期を見ることとしました。
1532年、AE沈静化を待つついでにずっと放置していたSerbiaを...
#br
1539年、戦争中のスキをつく形でFirenzeに宣戦。向こうにはハ...
&ref(1539.jpg);
そういえば今回はオーストリアとハンガリーの仲が悪いですね。
ハンガリーからはLikaを奪いました。
オーストリアからは軍事通行権を貰っているので、以後は陸上...
Firenzeは属国化します。
うっかりしていましたがFirenzeは教皇庁と戦争中。慌てて停戦...
**王国への道[#ve83c0e0]
順調に国土を拡げるヴェネツィアですが、商人共和政の施政下...
(通常の回復量が年間+1。1州超過につき年間-0.1)
商人共和では4年に1度選挙があり、新任元首の能力はどれか1つ...
再選するごとに全能力が+1されますが、共和国伝統は-10です。
共和国伝統が低下するとNationalUnrestのボーナスが低下し、S...
また、66、33を境にバッドイベントも起こるようになります。
これまでは再選による共和国伝統の低下と年間の回復量を天秤...
気づけば超過は9州。
ランダムイベントで回復しない限り再選は不可能なので、君主...
君主制に移行する方法は、共和国伝統を下げること。
(以前はForm Italyで自動的に君主制になりましたが、ver.1.1...
どうせなら若い元首を再選し続け、高い能力の君主として迎え...
1533年現在の元首Leonardo Emoは32歳。彼なら長生きしてくれ...
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#br
またこのタイミングでAdm技術が10に届いたので、3つめのアイ...
共和制である今のうちしか取れないこのアイデアは、軍事系ア...
商人共和国でなくなると減ってしまう商人を4段階めでカバー...
Tradeアイディアももちろん良いのですが、今はDipポイントが...
画像は1533年のアイディア取得状況。ご覧の通り、初手のInflu...
&ref(ideas.jpg);
#br
さて、Emo君は順調に改選を重ね、施政に慣れてゆきますが…
&ref(died.jpg);
1545年、44歳の若さにして世を去ってしまいましたorz
後任のMolini氏も最初の任期満了前に死去。
結局、1548年に戴冠したLuigi Modigliano Zaccaria陛下の能力...
&ref(king.jpg);
下の画像は政体変換イベント。
&ref(debated.jpg);
&ref(despot.jpg);
かくて我がヴェネツィアの政体はDespoticMonarchy=専制君主...
Estateシステム初体験。
パッとわかりやすいのは、Nobilityに領地を渡して得られる人...
回復スピードも向上しましたし、だいぶ戦争がしやすくなった...
#br
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