AAR/実績マラソンver1.36/おまけ 産物ランキング
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[[AAR/実績マラソンver1.36]]
#contents
**産物ランキング(≠DEVポチランキング) [#s9e6e892]
前提として、順位付けには''あらゆる地理条件を無視する''こ...
たとえばタバコは新大陸にしか無かったり、金はDEVポチに適さ...
ネタの量が足りないので、寸評では地理条件にも振れるけどな!
|順位|産物名|>|価格|交易ボーナス|州ボーナス|工場解禁技術|...
|~|~|GC開始時|全イベント後|~|~|~|~|~|h
|1|金|>|DEV1ごと固定収入0.66&br;(生産財修正は乗る)|なし...
|2|石炭|10.00|&color(red){7.00};|交易品生産量&color(green...
|3|紙|3.00|4.725|統治技術コスト&color(green){-5%};|ステー...
|4|ガラス|3.00|3.45|外交技術コスト&color(green){-5%};&br;...
|5|宝石|4.00|&color(red){3.00};|インフレ減&color(green){+...
|6|クローブ|8.00|8.00|交易効率&color(green){+5%};|州の交...
|7|象牙|4.00|5.00|外交評判&color(green){+2};|ステート維持...
|8|綿|3.00|4.95|植民地成長&color(green){+20};|開発コスト&...
|9|衣類|3.00|4.05|傭兵維持費&color(green){-15%};|開発コス...
|10|穀物|2.50|&color(red){2.00};|陸軍FL&color(green){+20%...
|11|ワイン|2.50|3.125|不穏度&color(green){-1};|不穏度&col...
|12|家畜|2.00|3.40|騎兵コスト&color(green){-10%};|供給限...
|13|ココア|4.00|5.40|人的資源回復速度&color(green){+5%};|...
|14|絹|4.00|5.00|文化受容枠&color(green){+1};&br;|交易力&...
|15|染料|4.00|4.00|後継者誕生率&color(green){+33%};|交易...
|16|魚|2.50|&color(red){2.00};|国内水兵&color(green){+25%...
|17|塩|3.00|3.30|陸軍維持費&color(green){-10%};|防御値&co...
|18|海軍用品|2.00|3.00|海軍FL&color(green){+20%};|海軍FL&...
|19|鉄|3.00|4.50|連隊コスト&color(green){-5%};|建築時間&c...
|20|銅|3.00|3.45|連隊編成時間&color(green){-20%};|連隊編...
|21|羊毛|2.50|2.875|船舶コスト&color(green){-5%};|友軍移...
|22|砂糖|3.00|5.25|疲弊減コスト&color(green){-20%};|不穏...
|23|タバコ|3.00|4.50|外国スパイ探知&color(green){+25%};|...
|24|奴隷|2.00|2.20|関税&color(green){+25%};|改宗強度&colo...
|25|茶|2.00|3.00|顧問コスト&color(green){-10%};|守備兵回...
|26|コーヒー|3.00|3.30|Institution伝播&color(green){+5%};...
|27|香辛料|3.00|3.30|諜報網構築力&color(green){+25%};|荒...
|28|毛皮|2.00|3.50|威信&color(green){+0.5/年};|交易力&col...
|29|香料|2.50|3.00|国教寛容度&color(green){+0.5};|交易価...
|30|熱帯木材|2.00|3.00|開発コスト&color(green){-5%};|建築...
|31|陶磁器|3.00|3.00|正統性&color(green){+0.25/年};|州自...
**総論 [#ge4e07e9]
工場付きの穀物は、工場なしの砂糖を上回るという私の考え方...
州の平均生産をDEV3と仮定した場合、工場があるとDEV8に伸び...
実際には高価の産物はDIPでポチるため、''DEVポチ余地がある...
逆にDEVポチ余地が少ない割にカネが余ってるなら、低価だろう...
解禁時期が早ければそれだけ工場の利回りを早く・長く活かせ...
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**産物ランキング(≠DEVポチランキング) [#s9e6e892]
前提として、順位付けには''あらゆる地理条件を無視する''こ...
たとえばタバコは新大陸にしか無かったり、金はDEVポチに適さ...
ネタの量が足りないので、寸評では地理条件にも振れるけどな!
|順位|産物名|>|価格|交易ボーナス|州ボーナス|工場解禁技術|...
|~|~|GC開始時|全イベント後|~|~|~|~|~|h
|1|金|>|DEV1ごと固定収入0.66&br;(生産財修正は乗る)|なし...
|2|石炭|10.00|&color(red){7.00};|交易品生産量&color(green...
|3|紙|3.00|4.725|統治技術コスト&color(green){-5%};|ステー...
|4|ガラス|3.00|3.45|外交技術コスト&color(green){-5%};&br;...
|5|宝石|4.00|&color(red){3.00};|インフレ減&color(green){+...
|6|クローブ|8.00|8.00|交易効率&color(green){+5%};|州の交...
|7|象牙|4.00|5.00|外交評判&color(green){+2};|ステート維持...
|8|綿|3.00|4.95|植民地成長&color(green){+20};|開発コスト&...
|9|衣類|3.00|4.05|傭兵維持費&color(green){-15%};|開発コス...
|10|穀物|2.50|&color(red){2.00};|陸軍FL&color(green){+20%...
|11|ワイン|2.50|3.125|不穏度&color(green){-1};|不穏度&col...
|12|家畜|2.00|3.40|騎兵コスト&color(green){-10%};|供給限...
|13|ココア|4.00|5.40|人的資源回復速度&color(green){+5%};|...
|14|絹|4.00|5.00|文化受容枠&color(green){+1};&br;|交易力&...
|15|染料|4.00|4.00|後継者誕生率&color(green){+33%};|交易...
|16|魚|2.50|&color(red){2.00};|国内水兵&color(green){+25%...
|17|塩|3.00|3.30|陸軍維持費&color(green){-10%};|防御値&co...
|18|海軍用品|2.00|3.00|海軍FL&color(green){+20%};|海軍FL&...
|19|鉄|3.00|4.50|連隊コスト&color(green){-5%};|建築時間&c...
|20|銅|3.00|3.45|連隊編成時間&color(green){-20%};|連隊編...
|21|羊毛|2.50|2.875|船舶コスト&color(green){-5%};|友軍移...
|22|砂糖|3.00|5.25|疲弊減コスト&color(green){-20%};|不穏...
|23|タバコ|3.00|4.50|外国スパイ探知&color(green){+25%};|...
|24|奴隷|2.00|2.20|関税&color(green){+25%};|改宗強度&colo...
|25|茶|2.00|3.00|顧問コスト&color(green){-10%};|守備兵回...
|26|コーヒー|3.00|3.30|Institution伝播&color(green){+5%};...
|27|香辛料|3.00|3.30|諜報網構築力&color(green){+25%};|荒...
|28|毛皮|2.00|3.50|威信&color(green){+0.5/年};|交易力&col...
|29|香料|2.50|3.00|国教寛容度&color(green){+0.5};|交易価...
|30|熱帯木材|2.00|3.00|開発コスト&color(green){-5%};|建築...
|31|陶磁器|3.00|3.00|正統性&color(green){+0.25/年};|州自...
**総論 [#ge4e07e9]
工場付きの穀物は、工場なしの砂糖を上回るという私の考え方...
州の平均生産をDEV3と仮定した場合、工場があるとDEV8に伸び...
実際には高価の産物はDIPでポチるため、''DEVポチ余地がある...
逆にDEVポチ余地が少ない割にカネが余ってるなら、低価だろう...
解禁時期が早ければそれだけ工場の利回りを早く・長く活かせ...
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