AAR/実績マラソンver1.36/おまけ 没ネタ供養 カスタムWCOF
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[[AAR/実績マラソンver1.36]]
#contents
**概要 [#gc25ebb6]
たまにはカスタム国家(800点)を使って遊んでみる試み。
カスタム国家は変態はできますがNI変更はできないようです。N...
**環境 [#ffd2ddaa]
|バージョン|''1.36.1''|
|DLC|King of KingsまですべてからCoP抜き|
|MOD|[[日本語化>https://paradoxian-japan-mod.com/page-129...
Easier conversion through zealotsは1.36の台帳での宗教DEV...
**カスタムの設定 [#y29a6621]
文化は将来のチベット変態(遊牧民化)のためチベット。
宗教はチベット変態のため仏教系で、アイデアコストが下がる...
技術グループは地図が開いて嬉しい西洋。遊牧民化前の戦闘で...
政府は日頃は使う機会が稀な共和制で、ゼロポイントで使える...
政府ランクはポイント節約のため公国級。
&ref(政体.png,nolink);
前半に植民系の3枠で大量のポイント消費。
後半にWC用の6枠をポイント安い順に並べて節約。ZOC無視は日...
余った1枠は0ポイントで従属国(≒植民地国家)の制御を楽にす...
&ref(NI.png,nolink);
スタートダッシュを大事にしたいので6-6-6の植民加速。
&ref(統治者.png,nolink);
**カスタムの領土 [#k8af8167]
選択できる領土は''首都と地続きならどこまでも''可能で、地...
カムチャッカからケープまで線で繋がる国も理論的には可能。
領土に要するポイントは''DEVに地形修正をかけた値''に''CoT/...
1-1-1プロビは草原なら1.5P、砂漠なら1.2Pで取れます。どんな...
&ref(初期領土.png,nolink);
首都は西アフリカ沿岸。ここならブラジル最東に飛地が持てて...
ここから''タイのラヨーンまで貫通''し、ミクロネシア(遺産...
貫通の途中でペトラ・メヘランガール・パガン・ペグー・バン...
余ったポイントでNI構成と相談しつつ、マドリード・グラナダ...
文化はバラバラで未受容だらけになりますが、宗教は大乗で塗...
なお共和制の未受容ペナが緩和される利点を、プレイ時は忘れ...
**初動 [#h7dae5cd]
公国級スタートということもあり、開始時の統治キャパが''200...
カスタム国家の初期の領土がステートになるかテリトリーにな...
収入を得るため、初手で''全土ステート化''します。''ステー...
特権を与えてもキャパオーバーしますが、実際のところオーバ...
もっと極端なプレイだと関係改善が0に張り付いてまったく意味...
&ref(初期キャパ.png,nolink);
初動の動きを終えて、開始2ヶ月時点で十分な収入を確保できま...
交易収入が終わっているのは残念だが当然。
&ref(初期収入.png,nolink);
首都のDEVを30まで上げ、初期から達成している二条件と合わせ...
&ref(黄金.png,nolink);
**植民 [#x08611fc]
NI伝統の植民者2から始まり、探検アイデアの植民者1、拡張ア...
なお議会を使えば最大7人も可能ですが、そこまでせずとも足り...
爆速で植民地国家を成立させていきますが、最初に作ったブラ...
自治植民地に設定すれば植民者が与えられるのですが稼働せず...
&ref(拡張コンプ.png,nolink);
もう少し植民地国家の成立が遅れれば、拡張アイデアをコンプ...
ブラジルはADMを何に使ったのか知りませんがいつまでも拡張を...
誤算もありましたが、NIの暴力によって西欧列強を上回るスピ...
以下の地図は1525→1572→1625の順で、ラッシュ開始前に植民地...
&ref(1525地図.png,nolink);
&ref(1572地図.png,nolink);
&ref(1625地図.png,nolink);
**朝貢 [#y2c6ae86]
東方宗教で始めているので朝貢が使えます。
変な領土につき隣接国が多いこともあり、ガンガン朝貢に応じ...
全盛期には80以上の朝貢国から、君主点100以上を供出させられ...
序盤はカネを貰って植民費用の足しに、中盤からは威信を貰っ...
なお、朝貢連発(と変な領土)の副作用として、ヨーロッパを...
西アフリカから東南アジアまで、カスタムの領土そのものと朝...
**財政 [#ob5c2502]
南北アメリカから象牙海岸に交易を引っ張りつつ、高関税経済...
関税を上げる最中の1603年に経済覇権を発動。最終的に関税収...
&ref(1603収支.png,nolink);
**スケジュール [#l266ec6d]
|年|内容|寸評|h
|1661|負け和平で経済覇権解除|もう少し解除が早くて良さそう|
|1686|陸上覇権発動|1000連隊の用意が遅れて更に遅れが出てい...
|1692|アイデア6コンプかつ統治効率2でチベット進出|陸上覇権...
|1701|遊牧民・ヒンドゥー化からラッシュ開始|理想は1695開始|
ヒンドゥー化のために大乗→上座部→密教と国教を渡り歩いてDEV...
&ref(DEV.png,nolink);
**アイデア構成 [#w0e7f66f]
探検→拡張→インフラ→富豪→(探検破棄)→宮廷→(拡張破棄)→...
オーソドックスな植民→ラッシュのシフト。
**CCR構成 [#k32669c0]
|値|要素|h
|20|NI|
|25|統治|
|5|統治+宮廷|
|20|ヒンドゥー(シヴァ+遺産)|
|5|部族政府|
|''75''|合計|
これで10ヶ月以内のコア化が可能で、遊牧民につきADMは溢れま...
カスタムのNIはCCR20が上限なので、CCR25組と比較すると悲し...
**打ち切り [#o16ebd94]
ラッシュを始めて少し経ったところでプレイ終了。
&ref(終了.png,nolink);
軍は島嶼部を除いて自動占領にお任せしましたが、自動で動く...
トドメはOE300%超からの反乱ラッシュで心が折れました。
CCRと反乱抑制の蓄積が足らなかったり、''溢れるADMに慢心し...
遊牧民ならちゃんとrazeすること、CCR83.33(6ヶ月)を目指し...
革命政府だと自治度上げを連打できるので、ラッシュ時の快適...
遊牧民につき溢れるMILでMP変換を入れっぱなしにできるため、...
**修正案 [#nd25456d]
今のところ再走する気はないですが、暫定的な修正案は提出し...
NIは植民者の数を2から1に減らしてポイントを捻出し、
入植可能性・LD・ZOC無視を外して、戦勝点・分離主義・不穏度...
人文/攻勢+人文/遊牧民政府と合わせて分離主義が0になるのは...
&ref(新NI.png,nolink);
領土に使えるポイントが増えたので、サルピエ変態を楽にする...
遺産はストーンヘンジを追加しつつ、沿岸の低DEV州を確保して...
メインノードは英国海峡orセヴィリアに持ってきて、小型船の...
&ref(新領土.png,nolink);
また、主要文化と首都位置の調整で初期ミッションを変えられ...
開幕でピエモンテ文化にシフトする関係、どの文化を選ぼうが...
**オマケ [#f95856a1]
カスタムを触っていて気が付いた「From Humble Origins」の達...
比較的最近になって追加された負の値を与えるNIを盛りまくり...
統治系に偏ることによって負の値も伸びるため、-1000点以上か...
CoT等を避けて取っていけばDEV2000を超え、開始後ただちに実...
&ref(humble.png,nolink);
なお既出かどうか調べたら既出でした。当たり前だよなあ。
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#contents
**概要 [#gc25ebb6]
たまにはカスタム国家(800点)を使って遊んでみる試み。
カスタム国家は変態はできますがNI変更はできないようです。N...
**環境 [#ffd2ddaa]
|バージョン|''1.36.1''|
|DLC|King of KingsまですべてからCoP抜き|
|MOD|[[日本語化>https://paradoxian-japan-mod.com/page-129...
Easier conversion through zealotsは1.36の台帳での宗教DEV...
**カスタムの設定 [#y29a6621]
文化は将来のチベット変態(遊牧民化)のためチベット。
宗教はチベット変態のため仏教系で、アイデアコストが下がる...
技術グループは地図が開いて嬉しい西洋。遊牧民化前の戦闘で...
政府は日頃は使う機会が稀な共和制で、ゼロポイントで使える...
政府ランクはポイント節約のため公国級。
&ref(政体.png,nolink);
前半に植民系の3枠で大量のポイント消費。
後半にWC用の6枠をポイント安い順に並べて節約。ZOC無視は日...
余った1枠は0ポイントで従属国(≒植民地国家)の制御を楽にす...
&ref(NI.png,nolink);
スタートダッシュを大事にしたいので6-6-6の植民加速。
&ref(統治者.png,nolink);
**カスタムの領土 [#k8af8167]
選択できる領土は''首都と地続きならどこまでも''可能で、地...
カムチャッカからケープまで線で繋がる国も理論的には可能。
領土に要するポイントは''DEVに地形修正をかけた値''に''CoT/...
1-1-1プロビは草原なら1.5P、砂漠なら1.2Pで取れます。どんな...
&ref(初期領土.png,nolink);
首都は西アフリカ沿岸。ここならブラジル最東に飛地が持てて...
ここから''タイのラヨーンまで貫通''し、ミクロネシア(遺産...
貫通の途中でペトラ・メヘランガール・パガン・ペグー・バン...
余ったポイントでNI構成と相談しつつ、マドリード・グラナダ...
文化はバラバラで未受容だらけになりますが、宗教は大乗で塗...
なお共和制の未受容ペナが緩和される利点を、プレイ時は忘れ...
**初動 [#h7dae5cd]
公国級スタートということもあり、開始時の統治キャパが''200...
カスタム国家の初期の領土がステートになるかテリトリーにな...
収入を得るため、初手で''全土ステート化''します。''ステー...
特権を与えてもキャパオーバーしますが、実際のところオーバ...
もっと極端なプレイだと関係改善が0に張り付いてまったく意味...
&ref(初期キャパ.png,nolink);
初動の動きを終えて、開始2ヶ月時点で十分な収入を確保できま...
交易収入が終わっているのは残念だが当然。
&ref(初期収入.png,nolink);
首都のDEVを30まで上げ、初期から達成している二条件と合わせ...
&ref(黄金.png,nolink);
**植民 [#x08611fc]
NI伝統の植民者2から始まり、探検アイデアの植民者1、拡張ア...
なお議会を使えば最大7人も可能ですが、そこまでせずとも足り...
爆速で植民地国家を成立させていきますが、最初に作ったブラ...
自治植民地に設定すれば植民者が与えられるのですが稼働せず...
&ref(拡張コンプ.png,nolink);
もう少し植民地国家の成立が遅れれば、拡張アイデアをコンプ...
ブラジルはADMを何に使ったのか知りませんがいつまでも拡張を...
誤算もありましたが、NIの暴力によって西欧列強を上回るスピ...
以下の地図は1525→1572→1625の順で、ラッシュ開始前に植民地...
&ref(1525地図.png,nolink);
&ref(1572地図.png,nolink);
&ref(1625地図.png,nolink);
**朝貢 [#y2c6ae86]
東方宗教で始めているので朝貢が使えます。
変な領土につき隣接国が多いこともあり、ガンガン朝貢に応じ...
全盛期には80以上の朝貢国から、君主点100以上を供出させられ...
序盤はカネを貰って植民費用の足しに、中盤からは威信を貰っ...
なお、朝貢連発(と変な領土)の副作用として、ヨーロッパを...
西アフリカから東南アジアまで、カスタムの領土そのものと朝...
**財政 [#ob5c2502]
南北アメリカから象牙海岸に交易を引っ張りつつ、高関税経済...
関税を上げる最中の1603年に経済覇権を発動。最終的に関税収...
&ref(1603収支.png,nolink);
**スケジュール [#l266ec6d]
|年|内容|寸評|h
|1661|負け和平で経済覇権解除|もう少し解除が早くて良さそう|
|1686|陸上覇権発動|1000連隊の用意が遅れて更に遅れが出てい...
|1692|アイデア6コンプかつ統治効率2でチベット進出|陸上覇権...
|1701|遊牧民・ヒンドゥー化からラッシュ開始|理想は1695開始|
ヒンドゥー化のために大乗→上座部→密教と国教を渡り歩いてDEV...
&ref(DEV.png,nolink);
**アイデア構成 [#w0e7f66f]
探検→拡張→インフラ→富豪→(探検破棄)→宮廷→(拡張破棄)→...
オーソドックスな植民→ラッシュのシフト。
**CCR構成 [#k32669c0]
|値|要素|h
|20|NI|
|25|統治|
|5|統治+宮廷|
|20|ヒンドゥー(シヴァ+遺産)|
|5|部族政府|
|''75''|合計|
これで10ヶ月以内のコア化が可能で、遊牧民につきADMは溢れま...
カスタムのNIはCCR20が上限なので、CCR25組と比較すると悲し...
**打ち切り [#o16ebd94]
ラッシュを始めて少し経ったところでプレイ終了。
&ref(終了.png,nolink);
軍は島嶼部を除いて自動占領にお任せしましたが、自動で動く...
トドメはOE300%超からの反乱ラッシュで心が折れました。
CCRと反乱抑制の蓄積が足らなかったり、''溢れるADMに慢心し...
遊牧民ならちゃんとrazeすること、CCR83.33(6ヶ月)を目指し...
革命政府だと自治度上げを連打できるので、ラッシュ時の快適...
遊牧民につき溢れるMILでMP変換を入れっぱなしにできるため、...
**修正案 [#nd25456d]
今のところ再走する気はないですが、暫定的な修正案は提出し...
NIは植民者の数を2から1に減らしてポイントを捻出し、
入植可能性・LD・ZOC無視を外して、戦勝点・分離主義・不穏度...
人文/攻勢+人文/遊牧民政府と合わせて分離主義が0になるのは...
&ref(新NI.png,nolink);
領土に使えるポイントが増えたので、サルピエ変態を楽にする...
遺産はストーンヘンジを追加しつつ、沿岸の低DEV州を確保して...
メインノードは英国海峡orセヴィリアに持ってきて、小型船の...
&ref(新領土.png,nolink);
また、主要文化と首都位置の調整で初期ミッションを変えられ...
開幕でピエモンテ文化にシフトする関係、どの文化を選ぼうが...
**オマケ [#f95856a1]
カスタムを触っていて気が付いた「From Humble Origins」の達...
比較的最近になって追加された負の値を与えるNIを盛りまくり...
統治系に偏ることによって負の値も伸びるため、-1000点以上か...
CoT等を避けて取っていけばDEV2000を超え、開始後ただちに実...
&ref(humble.png,nolink);
なお既出かどうか調べたら既出でした。当たり前だよなあ。
前 [[おまけ 産物ランキング>AAR/実績マラソンver1.36/お...
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