AAR/実績マラソンver1.35/1.35予習
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[[AAR/実績マラソンver1.35]]
#contents
**概要 [#o0595d8a]
[[開発日記>https://simulationian.com/category/eu4/]]から1...
無料アプデ範囲と有料DLC範囲を区別していません。
[[4月11日にチェンジログ>https://forum.paradoxplaza.com/fo...
**チェンジログ抽出(引用・意訳・論評) [#s24cd6ac]
- Granting Parliament Seats now reduce Absolutism by 2 i...
議席を手動で割り当てても自動で割り当てても絶対主義-2
絶対主義以降の議会が終わっちゃう気がする
- Trade Companies now reduce the local missionary streng...
貿易会社の布教強度-が200%から20%
極端な値の布教強度があれば貿易会社から外さなくてもゴリ押...
- Call for Peace now increases War Exhaustion by a rate ...
和平要求の戦争疲弊増加が0.008から0.005
要求無視のゴリ押しが少しマシ
- You can now change your rivals every 5 years instead o...
ライバルの変更可能期間が25年から5年に変更
外交の自由度が大幅に上昇したが、AIから唐突にライバル視さ...
- Made overseas subjects more likely to declare independ...
(AI)海外の属国が独立戦争をしやすくなった
植民地国家などの管理が面倒になるか
- Decisions that change your government will no longer r...
政体変更ディシジョンで政府改革が後退しない
後退していた政体変更ディシジョンが思いつかない
- Added an event to the Kongo mission tree which asks yo...
コンゴのミッションに部族制に留まるか君主制に留まるかのイ...
政府改革Pを食わずに部族制から君主制に移行する貴重な手段と...
- You can now see the "X Institution has Spawned" event ...
視界外で発生したInstitutionのスポーンイベントが表示される
非欧州プレイだと序盤のInstitutionスポーンに気が付かないこ...
-Added a Casus belli for Confucian nations against count...
儒教国家に新CBを追加。調和のせいで使いにくかった聖戦CBの...
いったい人文儒教国家がどんな名目で他宗教をしばくのか気に...
- Added an event that fires when you dissolve the Holy R...
HRE解体時にイベントが発生。威信100の溢れ分は各君主点にな...
わーい
- Adjusted the Ottoman ideas. They now have -25% CCR (pr...
オスマンNI変更。CCRが20%から25%、不穏度-2追加など
WC有力候補オスマンが帰ってきた!
- Qing's Core Creation Cost from its ideas has been buff...
清NI変更。CCRが20%から25%
えーやんえーやん
- Added a missing escalated level of crownland between 8...
直轄領補正が80~100で追加
絶対主義上限が更に伸ばせるようなら嬉しい
- All Estate disasters can now gain progress unless thei...
Estateの国難の忠誠による停止閾値が50から60に変更
事実上無視できた国難が無視できなくなるかも
- Forming the Holy Roman Empire with Domination adds a n...
統一HRE変態時に政府改革追加
HREでのWCに追い風
- Strong Duchies is now available if you have a combinat...
外交枠+2の特権の投入条件として、辺境伯・同君連合も追加
地味に使い勝手が悪い部分が修正
- The Unify China Casus belli now gives only territorial...
中華統一CBで完全コアが得られずテリトリーコアに留まる
後発中華皇帝の弱体化
**MIL→MP変換の修正 [#oe0a6887]
プロフェッショナリズムからMPを即時変換できなくなり、トグ...
序盤から終盤にかけてゴリ押しが難しくなり、内政の重要性が...
**ノード接続追加 [#pe7ade3c]
ハドソン湾→カリフォルニア、リオグランデ→カリフォルニア、...
アジア方面で回収できる新大陸ノードが大幅(北米+2・南米+4...
ポリネシアは従来よりカリフォルニア・メキシコと接続してい...
**砲兵ユニットの分岐 [#odba83e7]
攻撃向き・防御向きを選択できるようになった。
筆者は雑な操作で雑に野戦を始めてしまうことが多いので、防...
**最大絶対主義効率 [#d6552298]
20%なら、絶対主義100時点で30%の統治効率効果が36%に引き上...
重ねまくると強いだろうが、今のところ日本のミッションで+20...
**[[アイデア>https://simulationian.com/2023/03/eu4-dd2023...
***ADM/インフラ [#kb68e801]
内政面の効果は非拡張向けだが、移動速度+10%は拡張で強力と...
攻勢とのポリシーで移動+5%かつ対要塞砲兵レベル+2があり、時...
***DIP/宮廷 [#g2907dec]
派手な効果を欠くがEstateの特権上限+1が面白そう。
統治とのポリシーでCCR-5%があり、''CCR-75%の壁''を突破する...
***MIL/傭兵 [#b1abee0c]
前提としてMIL→MP変換の修正が追い風になっているが、NI等の...
権勢とのポリシーで衛星国を早期解禁できるのは、何かしらの...
***既存アイデアの変更 [#ec79056b]
統治から傭兵絡みの効果が消えて、代わりに安定度コスト減と...
経済はインフラに一部の効果を持っていかれて、大国向けの色...
**特権 [#kbe11ee9]
60以上追加。公開されている部分が少ないので具体的な効果は...
**政府改革 [#j5bf9768]
文化固有の改革を中心に三桁単位で追加。
スペイン・ロシア等のミッション報酬や、統一HRE・ローマ帝国...
**[[遺産>https://simulationian.com/2023/03/eu4-dd20230314...
7つ追加されるがどれも決定力を欠く。
次 [[Copium Wars>AAR/実績マラソンver1.35/Copium Wars]]
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**概要 [#o0595d8a]
[[開発日記>https://simulationian.com/category/eu4/]]から1...
無料アプデ範囲と有料DLC範囲を区別していません。
[[4月11日にチェンジログ>https://forum.paradoxplaza.com/fo...
**チェンジログ抽出(引用・意訳・論評) [#s24cd6ac]
- Granting Parliament Seats now reduce Absolutism by 2 i...
議席を手動で割り当てても自動で割り当てても絶対主義-2
絶対主義以降の議会が終わっちゃう気がする
- Trade Companies now reduce the local missionary streng...
貿易会社の布教強度-が200%から20%
極端な値の布教強度があれば貿易会社から外さなくてもゴリ押...
- Call for Peace now increases War Exhaustion by a rate ...
和平要求の戦争疲弊増加が0.008から0.005
要求無視のゴリ押しが少しマシ
- You can now change your rivals every 5 years instead o...
ライバルの変更可能期間が25年から5年に変更
外交の自由度が大幅に上昇したが、AIから唐突にライバル視さ...
- Made overseas subjects more likely to declare independ...
(AI)海外の属国が独立戦争をしやすくなった
植民地国家などの管理が面倒になるか
- Decisions that change your government will no longer r...
政体変更ディシジョンで政府改革が後退しない
後退していた政体変更ディシジョンが思いつかない
- Added an event to the Kongo mission tree which asks yo...
コンゴのミッションに部族制に留まるか君主制に留まるかのイ...
政府改革Pを食わずに部族制から君主制に移行する貴重な手段と...
- You can now see the "X Institution has Spawned" event ...
視界外で発生したInstitutionのスポーンイベントが表示される
非欧州プレイだと序盤のInstitutionスポーンに気が付かないこ...
-Added a Casus belli for Confucian nations against count...
儒教国家に新CBを追加。調和のせいで使いにくかった聖戦CBの...
いったい人文儒教国家がどんな名目で他宗教をしばくのか気に...
- Added an event that fires when you dissolve the Holy R...
HRE解体時にイベントが発生。威信100の溢れ分は各君主点にな...
わーい
- Adjusted the Ottoman ideas. They now have -25% CCR (pr...
オスマンNI変更。CCRが20%から25%、不穏度-2追加など
WC有力候補オスマンが帰ってきた!
- Qing's Core Creation Cost from its ideas has been buff...
清NI変更。CCRが20%から25%
えーやんえーやん
- Added a missing escalated level of crownland between 8...
直轄領補正が80~100で追加
絶対主義上限が更に伸ばせるようなら嬉しい
- All Estate disasters can now gain progress unless thei...
Estateの国難の忠誠による停止閾値が50から60に変更
事実上無視できた国難が無視できなくなるかも
- Forming the Holy Roman Empire with Domination adds a n...
統一HRE変態時に政府改革追加
HREでのWCに追い風
- Strong Duchies is now available if you have a combinat...
外交枠+2の特権の投入条件として、辺境伯・同君連合も追加
地味に使い勝手が悪い部分が修正
- The Unify China Casus belli now gives only territorial...
中華統一CBで完全コアが得られずテリトリーコアに留まる
後発中華皇帝の弱体化
**MIL→MP変換の修正 [#oe0a6887]
プロフェッショナリズムからMPを即時変換できなくなり、トグ...
序盤から終盤にかけてゴリ押しが難しくなり、内政の重要性が...
**ノード接続追加 [#pe7ade3c]
ハドソン湾→カリフォルニア、リオグランデ→カリフォルニア、...
アジア方面で回収できる新大陸ノードが大幅(北米+2・南米+4...
ポリネシアは従来よりカリフォルニア・メキシコと接続してい...
**砲兵ユニットの分岐 [#odba83e7]
攻撃向き・防御向きを選択できるようになった。
筆者は雑な操作で雑に野戦を始めてしまうことが多いので、防...
**最大絶対主義効率 [#d6552298]
20%なら、絶対主義100時点で30%の統治効率効果が36%に引き上...
重ねまくると強いだろうが、今のところ日本のミッションで+20...
**[[アイデア>https://simulationian.com/2023/03/eu4-dd2023...
***ADM/インフラ [#kb68e801]
内政面の効果は非拡張向けだが、移動速度+10%は拡張で強力と...
攻勢とのポリシーで移動+5%かつ対要塞砲兵レベル+2があり、時...
***DIP/宮廷 [#g2907dec]
派手な効果を欠くがEstateの特権上限+1が面白そう。
統治とのポリシーでCCR-5%があり、''CCR-75%の壁''を突破する...
***MIL/傭兵 [#b1abee0c]
前提としてMIL→MP変換の修正が追い風になっているが、NI等の...
権勢とのポリシーで衛星国を早期解禁できるのは、何かしらの...
***既存アイデアの変更 [#ec79056b]
統治から傭兵絡みの効果が消えて、代わりに安定度コスト減と...
経済はインフラに一部の効果を持っていかれて、大国向けの色...
**特権 [#kbe11ee9]
60以上追加。公開されている部分が少ないので具体的な効果は...
**政府改革 [#j5bf9768]
文化固有の改革を中心に三桁単位で追加。
スペイン・ロシア等のミッション報酬や、統一HRE・ローマ帝国...
**[[遺産>https://simulationian.com/2023/03/eu4-dd20230314...
7つ追加されるがどれも決定力を欠く。
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