AAR/実績マラソンver1.35/オスマン仕様チェック
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[[AAR/実績マラソンver1.35]]
#contents
**オスマン仕様チェック [#hf1cb527]
さすがに下調べなしでぶっつけ本番するのは厳しい実績なので...
本編で仕様を一つ一つ説明するとページのv文量が増えすぎるた...
把握できていない仕様があったり、理解が正しくない仕様が含...
**初動 [#b6668771]
開始直後に起こるイベント。
これの発生に加え、将軍を一人雇う(メフメト将軍化も可)こ...
&ref(初動イベント.png,nolink);
格安のMIL顧問が湧きまして、
&ref(初動イベント2.png,nolink);
いきなり砲兵を入手できます。レベル2要塞に対し砲兵補正で+2...
殲滅されたら大惨事なので気をつけよう。
&ref(早期砲兵.png,nolink);
代わりに時代ボーナスは包囲速度+33%からナーフされました。
&ref(時代ナーフ.png,nolink);
海ドクは固有のものがありますが、ヴェネツィア海軍とやり合...
&ref(独自海ドク.png,nolink);
**イエニチェリ [#ac7f7f87]
ユニットとしてのイエニチェリと、Estateとしてのイエニチェ...
MIL3消費で即座に兵100状態の連隊が湧いてきます。補充完了ま...
MPを湧かす形にもなっているのですが、MIL300で10kと考えると...
&ref(イエニチェリ徴兵.png,nolink);
イエニチェリの素の能力はダメージが1割減る代わりに補充が高...
&ref(イエニチェリ能力.png,nolink);
特権は色々ありますが、陸軍伝統/将軍白兵/安定度/汚職/維持...
イエニチェリのみに適用される効果の中では、規律は強いと思...
&ref(特権1.png,nolink);
&ref(特権2.png,nolink);
なおイエニチェリ絡みのバッドイベントもあるようですが、150...
**政府 [#p11ac1fb]
尋常じゃないネガティブな効果のあるデカダンスですが、時代...
AIオスマンが爆速で崩壊するのに寄与してはいますね。
&ref(デカダンス.png,nolink);
オスマンのヤバい機能ことTier2固有のデウシルメ。
&ref(Tier2.png,nolink);
デカダンスの下の少し見辛いところに配置されます。
ADMのコア化は雑に強く、MILのMP供給も序盤の不足時期を助け...
&ref(デウシルメ1.png,nolink);
&ref(デウシルメ2.png,nolink);
&ref(デウシルメ3.png,nolink);
Tier3固有でパシャが辛うじて実用水準に入ります。
税補正33%あるなら自治率20%もギリギリ許されると思う。統治...
&ref(Tier3.png,nolink);
&ref(パシャ.png,nolink);
**エヤレト [#z879fec0]
ほんへ
まず、属国(衛星国は不可)は無条件(?)でエヤレト化でき...
&ref(エヤレト化.png,nolink);
そしてエヤレトは''外交枠に計上されず''、''LDも個別管理''...
&ref(エヤレトLD.png,nolink);
幕府以上にタチが悪い点として、エヤレトからはMP(と水兵)...
どんな小国にも最低限のMPが保証される仕様との兼ね合いで、...
&ref(属国MP.png,nolink);
注意点として、''エヤレトのままでは実績達成条件''が満たさ...
エヤレトから''コアエヤレト''への変換が必要になります。
問題は、コアエヤレト化の条件。DEVとLDが高いほど難しくなり...
LD管理は、威信投げに加えて「体制派の支援(-20%)」も可能...
opinion-200のエヤレトを量産しちゃうと、最終的にコアエヤレ...
&ref(コアエヤレト.png,nolink);
既存の属国を外交アクションからエヤレト化する方法に加え、...
ただしDEV150以下という条件がある上、opinion管理が面倒にな...
相対的に便利なのが、通常の和平の流れで''国家解放''させる...
&ref(エヤレトCB.png,nolink);
一部の大国はミッション報酬からDEVに関係なくエヤレト化でき...
ハンガリーをエヤレト化すると欧州方面の初動が楽になりそう...
&ref(ハンガリーエヤレト.png,nolink);
最も強力なのがマムルークのエヤレト化。一回戦で軽くシリア...
&ref(マムルーク条件.png,nolink);
&ref(マムルークエヤレト.png,nolink);
なおエヤレトには、''属国の横ならコア化可能''のルールが適...
**エヤレトvsコアエヤレト [#u9f9a224]
参照 \common\subject_types\00_subject_types.txt
||エヤレト|コアエヤレト|h
|属国税|125%((※通常属国が100%))|150%|
|LFL/NFL/MP/Sail上納|20%|33%((※直轄植民地がLFL/MP30%))|
|外交併合|不可|可((※通常属国より4分の3安い))|
|戦力比からのLD|大名方式(個別計算)|通常属国方式(全体計...
|参戦要請|防衛戦はFavor20消費&br;攻撃戦はFavor40消費&br;...
共通部分
-属国管理画面からの各アクションは共通
-DEVからのLDの係数は、通常属国の0.25に対し0.1
**その他 [#d44d08e4]
イベリア進出で戦勝点コスト-5%が手に入ります。グラナダもあ...
&ref(イベリア報酬.png,nolink);
ウィーンを占領すると戦勝点-10%に士気ダメ+10%も付いてきま...
&ref(ウィーン攻略.png,nolink);
ミッション達成からは寄り道になりますが、カルパティア・オ...
一発併合は国力の足しとしては結構なものなので、寄り道して...
ローマを改宗しないといけないのがネックですが、ローマにOPM...
&ref(ローマ.png,nolink);
州数200を突破と、統治or宮廷or貴族コンプ、他いくつかの条件...
そもそもエヤレト重点の戦略だと、CCRの優先度はあまり高くな...
&ref(CCR-10%.png,nolink);
全君主点-10%という物凄い修正。デメリットで汚職増やらEstat...
ハーレム国難に紐づくイベントなので、さすがに恐ろしくて採...
&ref(全君主点-10%.png,nolink);
**最強の包囲網対策 [#qdd9eaf2]
redditで知りましたが、''首都を目視していない国は、包囲網...
たとえばヨーロッパ諸国はバスラ以東を目視してないので、首...
ただし隣接した国はこのルールを突破して包囲網に参加してく...
**アイデアの検討 [#j6e3173e]
初手アイデアは外交が有力でしょう。
外交官+2/関係改善+25%/外交評判+2でエヤレトの作成が助けら...
そして終盤のゴリ押しには停戦破棄のペナ減が役立ちます。
対抗馬が諜報です。
諜報は外交官+1ですが、属国化に+15の補正が乗るのがエヤレト...
包囲速度・顧問・汚職も地味に助かりますし、属国移譲和平も...
大穴が傭兵です。かなり破壊的な性能をしており、通常プレイ...
しかし問題はMIL系アイデアであること。イエニチェリ徴収やら...
このプレイでは終盤に当たる二手アイデアも確定でDIP系になる...
もう一つの選択肢として、二手アイデアを取らないことも考え...
NI解放も騎兵戦闘力→税収の箇所に相当し魅力を欠くため、他に...
ただしアイデアの取得コストもミッション報酬等で安くはなる...
**技術の検討 [#ndd4a04a]
時間制限プレイでは''技術を止める''のが鉄板の戦略ですね。
ADMは二手アイデア解禁の''7止め''が有力ですが、二手アイデ...
DIPはそれ自体の性能を考えると''3止め''つまり''初期放置''...
MILは放置できないので終了寸前の''8''まで進めるのが基本に...
**1.35.2の関連する変更点 [#c9e52d57]
[[1.35.2パッチノート>https://forum.paradoxplaza.com/forum...
- Eyalets now count as your border, meaning you can core...
エヤレトの横もコア化できるようになった上に、エヤレトで接...
- Eyalets and Core Eyalets have now -5k Manpower and -5 ...
小エヤレト量産によるカサ増しが通りにくくなっちゃいました...
- Fars is now pink.
ファールスもてあそばれすぎで草。
前 [[From Frankfurt to the Andes>AAR/実績マラソンver1....
次 [[Mehmet's Ambition(失敗)>AAR/実績マラソンver1.35...
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#contents
**オスマン仕様チェック [#hf1cb527]
さすがに下調べなしでぶっつけ本番するのは厳しい実績なので...
本編で仕様を一つ一つ説明するとページのv文量が増えすぎるた...
把握できていない仕様があったり、理解が正しくない仕様が含...
**初動 [#b6668771]
開始直後に起こるイベント。
これの発生に加え、将軍を一人雇う(メフメト将軍化も可)こ...
&ref(初動イベント.png,nolink);
格安のMIL顧問が湧きまして、
&ref(初動イベント2.png,nolink);
いきなり砲兵を入手できます。レベル2要塞に対し砲兵補正で+2...
殲滅されたら大惨事なので気をつけよう。
&ref(早期砲兵.png,nolink);
代わりに時代ボーナスは包囲速度+33%からナーフされました。
&ref(時代ナーフ.png,nolink);
海ドクは固有のものがありますが、ヴェネツィア海軍とやり合...
&ref(独自海ドク.png,nolink);
**イエニチェリ [#ac7f7f87]
ユニットとしてのイエニチェリと、Estateとしてのイエニチェ...
MIL3消費で即座に兵100状態の連隊が湧いてきます。補充完了ま...
MPを湧かす形にもなっているのですが、MIL300で10kと考えると...
&ref(イエニチェリ徴兵.png,nolink);
イエニチェリの素の能力はダメージが1割減る代わりに補充が高...
&ref(イエニチェリ能力.png,nolink);
特権は色々ありますが、陸軍伝統/将軍白兵/安定度/汚職/維持...
イエニチェリのみに適用される効果の中では、規律は強いと思...
&ref(特権1.png,nolink);
&ref(特権2.png,nolink);
なおイエニチェリ絡みのバッドイベントもあるようですが、150...
**政府 [#p11ac1fb]
尋常じゃないネガティブな効果のあるデカダンスですが、時代...
AIオスマンが爆速で崩壊するのに寄与してはいますね。
&ref(デカダンス.png,nolink);
オスマンのヤバい機能ことTier2固有のデウシルメ。
&ref(Tier2.png,nolink);
デカダンスの下の少し見辛いところに配置されます。
ADMのコア化は雑に強く、MILのMP供給も序盤の不足時期を助け...
&ref(デウシルメ1.png,nolink);
&ref(デウシルメ2.png,nolink);
&ref(デウシルメ3.png,nolink);
Tier3固有でパシャが辛うじて実用水準に入ります。
税補正33%あるなら自治率20%もギリギリ許されると思う。統治...
&ref(Tier3.png,nolink);
&ref(パシャ.png,nolink);
**エヤレト [#z879fec0]
ほんへ
まず、属国(衛星国は不可)は無条件(?)でエヤレト化でき...
&ref(エヤレト化.png,nolink);
そしてエヤレトは''外交枠に計上されず''、''LDも個別管理''...
&ref(エヤレトLD.png,nolink);
幕府以上にタチが悪い点として、エヤレトからはMP(と水兵)...
どんな小国にも最低限のMPが保証される仕様との兼ね合いで、...
&ref(属国MP.png,nolink);
注意点として、''エヤレトのままでは実績達成条件''が満たさ...
エヤレトから''コアエヤレト''への変換が必要になります。
問題は、コアエヤレト化の条件。DEVとLDが高いほど難しくなり...
LD管理は、威信投げに加えて「体制派の支援(-20%)」も可能...
opinion-200のエヤレトを量産しちゃうと、最終的にコアエヤレ...
&ref(コアエヤレト.png,nolink);
既存の属国を外交アクションからエヤレト化する方法に加え、...
ただしDEV150以下という条件がある上、opinion管理が面倒にな...
相対的に便利なのが、通常の和平の流れで''国家解放''させる...
&ref(エヤレトCB.png,nolink);
一部の大国はミッション報酬からDEVに関係なくエヤレト化でき...
ハンガリーをエヤレト化すると欧州方面の初動が楽になりそう...
&ref(ハンガリーエヤレト.png,nolink);
最も強力なのがマムルークのエヤレト化。一回戦で軽くシリア...
&ref(マムルーク条件.png,nolink);
&ref(マムルークエヤレト.png,nolink);
なおエヤレトには、''属国の横ならコア化可能''のルールが適...
**エヤレトvsコアエヤレト [#u9f9a224]
参照 \common\subject_types\00_subject_types.txt
||エヤレト|コアエヤレト|h
|属国税|125%((※通常属国が100%))|150%|
|LFL/NFL/MP/Sail上納|20%|33%((※直轄植民地がLFL/MP30%))|
|外交併合|不可|可((※通常属国より4分の3安い))|
|戦力比からのLD|大名方式(個別計算)|通常属国方式(全体計...
|参戦要請|防衛戦はFavor20消費&br;攻撃戦はFavor40消費&br;...
共通部分
-属国管理画面からの各アクションは共通
-DEVからのLDの係数は、通常属国の0.25に対し0.1
**その他 [#d44d08e4]
イベリア進出で戦勝点コスト-5%が手に入ります。グラナダもあ...
&ref(イベリア報酬.png,nolink);
ウィーンを占領すると戦勝点-10%に士気ダメ+10%も付いてきま...
&ref(ウィーン攻略.png,nolink);
ミッション達成からは寄り道になりますが、カルパティア・オ...
一発併合は国力の足しとしては結構なものなので、寄り道して...
ローマを改宗しないといけないのがネックですが、ローマにOPM...
&ref(ローマ.png,nolink);
州数200を突破と、統治or宮廷or貴族コンプ、他いくつかの条件...
そもそもエヤレト重点の戦略だと、CCRの優先度はあまり高くな...
&ref(CCR-10%.png,nolink);
全君主点-10%という物凄い修正。デメリットで汚職増やらEstat...
ハーレム国難に紐づくイベントなので、さすがに恐ろしくて採...
&ref(全君主点-10%.png,nolink);
**最強の包囲網対策 [#qdd9eaf2]
redditで知りましたが、''首都を目視していない国は、包囲網...
たとえばヨーロッパ諸国はバスラ以東を目視してないので、首...
ただし隣接した国はこのルールを突破して包囲網に参加してく...
**アイデアの検討 [#j6e3173e]
初手アイデアは外交が有力でしょう。
外交官+2/関係改善+25%/外交評判+2でエヤレトの作成が助けら...
そして終盤のゴリ押しには停戦破棄のペナ減が役立ちます。
対抗馬が諜報です。
諜報は外交官+1ですが、属国化に+15の補正が乗るのがエヤレト...
包囲速度・顧問・汚職も地味に助かりますし、属国移譲和平も...
大穴が傭兵です。かなり破壊的な性能をしており、通常プレイ...
しかし問題はMIL系アイデアであること。イエニチェリ徴収やら...
このプレイでは終盤に当たる二手アイデアも確定でDIP系になる...
もう一つの選択肢として、二手アイデアを取らないことも考え...
NI解放も騎兵戦闘力→税収の箇所に相当し魅力を欠くため、他に...
ただしアイデアの取得コストもミッション報酬等で安くはなる...
**技術の検討 [#ndd4a04a]
時間制限プレイでは''技術を止める''のが鉄板の戦略ですね。
ADMは二手アイデア解禁の''7止め''が有力ですが、二手アイデ...
DIPはそれ自体の性能を考えると''3止め''つまり''初期放置''...
MILは放置できないので終了寸前の''8''まで進めるのが基本に...
**1.35.2の関連する変更点 [#c9e52d57]
[[1.35.2パッチノート>https://forum.paradoxplaza.com/forum...
- Eyalets now count as your border, meaning you can core...
エヤレトの横もコア化できるようになった上に、エヤレトで接...
- Eyalets and Core Eyalets have now -5k Manpower and -5 ...
小エヤレト量産によるカサ増しが通りにくくなっちゃいました...
- Fars is now pink.
ファールスもてあそばれすぎで草。
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