AAR/実績マラソンver1.34/Almost Prussian Blue(リヴォニア騎士団→リヴォニア)
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開始行:
[[AAR/実績マラソンver1.34]]
#contents
**プルシャンブルー [#he7c6947]
&ref(alm.png,nolink);
|実績名|Almost Prussian Blue|
|達成条件|リヴォニア騎士団で開始&br;リヴォニアに変態&br;[...
|英wiki難易度|Uncategorized|
|私的難易度|Hard|
|カテゴリ|ダジャレ|
DLCでミッションが追加された目立たないほうの騎士団です。
十字軍ルート・リヴォニア(君主制化)ルートで分岐がありま...
ミッション内容は実績対象のドイツ地域との関係が弱く、内政...
&ref(分岐.png,nolink);
初期からデバフ特権が詰まってますが、専用ディシジョンから...
&ref(特権.png,nolink);
**囲まれたので囲む [#tbe5a0a3]
とりあえず内政系のミッションを進めて変態。
&ref(変態.png,nolink);
さて、リヴォニアの立地ですが、デンマーク・ポリ連合・モス...
北欧がバラバラになったり、ポリ連合が不成立だったり、オス...
今回はポリに先手を取られ続け、東プロイセンにすら進出でき...
仕方ないので初手外交アイデアでFavor土下座。うまいこと囲ん...
&ref(ポリ戦.png,nolink);
最初の一発さえ入ってしまえば、後は流れでどうとでもなりま...
**リヴォニア政府改革 [#te811257]
ミッションツリーの最終段階で、トリッキーなイベント報酬が...
6回のイベントで3つの選択肢を消化、貯めたポイントに基づい...
各政府の効果を下調べしておくと良いでしょう。
私は調べなかったので、貴族Estateが消えるリヴォニア議会制...
弱いとは言えないが貴族が消えるのは困る。いつか見た光景。
&ref(政府.png,nolink);
仕方ないので、基本(?)のリヴォニア君主制を採用。
本当ならぶっ飛んだ固有政府を使える可能性があったと思うと...
&ref(ハズレ政府.png,nolink);
**ストップ・アンド・ゴー [#h700a9e8]
AE問題でHREに手が出しにくいこともあり、実績に関係ない地域...
戦争の繰り返しに飽きてきたので、1631年の時点で思い切って...
&ref(一時停止.png,nolink);
内政しつつ絶対主義国難を消化。非戦なら5速無停止で飛ばせる...
DIPtech23で民族主義CBを解禁。リヴォニアはドイツ文化なので...
古い年代から征服CBでチマチマ伸ばすのがアホらしくなる性能...
&ref(民族主義.png,nolink);
民族主義・帝国主義CBは自由に宣戦できる点も強みですね。選...
&ref(HRE解体.png,nolink);
ver1.33以降、終盤にかけてAIがクソほど高レベル要塞を建てる...
&ref(地獄要塞.png,nolink);
**残り8個 [#jbe8bc53]
民族主義の暴力で北ドイツ統一、実績達成です。
&ref(実績達成.png,nolink);
このデータのまま次の実績に続きます。
前 [[Let It Go!(ノルウェー)>AAR/実績マラソンver1.34/...
次 [[For the Emperor!(リヴォニア→ドイツ)>AAR/実績マ...
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[[AAR/実績マラソンver1.34]]
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**プルシャンブルー [#he7c6947]
&ref(alm.png,nolink);
|実績名|Almost Prussian Blue|
|達成条件|リヴォニア騎士団で開始&br;リヴォニアに変態&br;[...
|英wiki難易度|Uncategorized|
|私的難易度|Hard|
|カテゴリ|ダジャレ|
DLCでミッションが追加された目立たないほうの騎士団です。
十字軍ルート・リヴォニア(君主制化)ルートで分岐がありま...
ミッション内容は実績対象のドイツ地域との関係が弱く、内政...
&ref(分岐.png,nolink);
初期からデバフ特権が詰まってますが、専用ディシジョンから...
&ref(特権.png,nolink);
**囲まれたので囲む [#tbe5a0a3]
とりあえず内政系のミッションを進めて変態。
&ref(変態.png,nolink);
さて、リヴォニアの立地ですが、デンマーク・ポリ連合・モス...
北欧がバラバラになったり、ポリ連合が不成立だったり、オス...
今回はポリに先手を取られ続け、東プロイセンにすら進出でき...
仕方ないので初手外交アイデアでFavor土下座。うまいこと囲ん...
&ref(ポリ戦.png,nolink);
最初の一発さえ入ってしまえば、後は流れでどうとでもなりま...
**リヴォニア政府改革 [#te811257]
ミッションツリーの最終段階で、トリッキーなイベント報酬が...
6回のイベントで3つの選択肢を消化、貯めたポイントに基づい...
各政府の効果を下調べしておくと良いでしょう。
私は調べなかったので、貴族Estateが消えるリヴォニア議会制...
弱いとは言えないが貴族が消えるのは困る。いつか見た光景。
&ref(政府.png,nolink);
仕方ないので、基本(?)のリヴォニア君主制を採用。
本当ならぶっ飛んだ固有政府を使える可能性があったと思うと...
&ref(ハズレ政府.png,nolink);
**ストップ・アンド・ゴー [#h700a9e8]
AE問題でHREに手が出しにくいこともあり、実績に関係ない地域...
戦争の繰り返しに飽きてきたので、1631年の時点で思い切って...
&ref(一時停止.png,nolink);
内政しつつ絶対主義国難を消化。非戦なら5速無停止で飛ばせる...
DIPtech23で民族主義CBを解禁。リヴォニアはドイツ文化なので...
古い年代から征服CBでチマチマ伸ばすのがアホらしくなる性能...
&ref(民族主義.png,nolink);
民族主義・帝国主義CBは自由に宣戦できる点も強みですね。選...
&ref(HRE解体.png,nolink);
ver1.33以降、終盤にかけてAIがクソほど高レベル要塞を建てる...
&ref(地獄要塞.png,nolink);
**残り8個 [#jbe8bc53]
民族主義の暴力で北ドイツ統一、実績達成です。
&ref(実績達成.png,nolink);
このデータのまま次の実績に続きます。
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