AAR/実績マラソンver1.34/おまけ ve1.34政府改革寸評
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
[[AAR/実績マラソンver1.34]]
#contents
**このページについて(22/10/03作成) [#a44e7091]
ver1.34で政府改革が大きく変わりました。
コメントでリクエストがあったので、新規追加・強化された改...
部族制は特に変化が無さそうなので紹介しません。
\Europa Universalis IV\common\government_reforms を参照し...
条件欄・効果欄は主要な部分を除いて省略しています。
**共通部分 [#s89543eb]
''海賊・革命を除いて''、君主・共和・神権を問わず出現する。
儒教・呪物・ゾロアスター・ユダヤの固有改革は割愛。
Tier4の宗教系・Tier7の経済系と考えれば良い。
***Tier4/papal_embassy_reform [#id395737]
条件:カトリック/教皇ではない
効果:教皇Pコスト-10%/枢機卿による教皇P+33%
一割引で各種のアクションが行える。枢機卿の効果も踏まえる...
***Tier4/focus_of_the_patriarchy_reform [#jd36ca0b]
条件:コプト
効果:聖地一箇所保有あたり聖職者Estate忠誠+5/特権「聖職...
「聖職者の大臣」はそもそも改宗を助ける効果なので、OF狙い...
***Tier4/lands_for_the_monasteries_reform [#a5d2c09d]
条件:正教
効果:寺建設あたり聖職者Estate忠誠+2%/直轄売却でPA+5/...
PAは余りがちなので、さほど必要ないだろう。
***Tier4/head_of_the_reformed_church_reform [#zb0bb746]
条件:フス派orプロテor改革派or聖公会
効果:税収+15%/教会権力+10%/信仰の守護者から関係改善+1...
信仰の守護者を取りたいが、取らずとも優秀。
***Tier4/empower_buddhist_temples_reform [#ef92165f]
条件:仏教
効果:安定度コスト-10%/カルマをいろいろ弄れる(説明放棄)
カルマの調整効果は複数あるが、どれも決定的な要素にならず...
***Tier4/public_hindu_practices_reform [#n88eb5d9]
条件:ヒンドゥー
効果:特権「主神の選択」で解禁されるディシジョンのクール...
破格の短縮を受けられる。正教並に取り回しが良くなると考え...
***Tier4/abolished_caste_system_reform [#r2ced6a8]
条件:シク
効果:安定度コスト-20%/全Estate影響-15%
非常に尖った性能。絶対主義との相性は抜群。
***Tier4/strengthen_the_ulema_reform [#db8bcc8d]
条件:イスラム
効果:布教強度+1.5%/安定度を対価にPietyを振り切らせるデ...
イスラムOFのお供。
Piety振り切りは、神秘主義MAX(布教強度+3.0%)の維持を助け...
***Tier4/strengthen_the_dhimmi_reform [#n158b9f4]
条件:イスラム
効果:最大異教寛容+1/特権「保証されたズィンミー自治」が...
貴重な最大異教寛容の効果。OF狙いでもなければイスラムで改...
***Tier4/legacy_of_the_steppes_reform [#t0c4585e]
条件:テングリ
効果:支配者MIL+1/支配者が率いる軍の戦闘勝利ごと絶対主...
チマチマ敵軍を刈って絶対主義を上げられる面白性能。+0.1と+...
***Tier4/state_and_shrines_intertwined_reform [#ac014bc3]
条件:神道
効果:神聖アイデア解禁/聖職者Estate忠誠+15%/宗教統一度...
これの本領は、神権制になれない幕府でも神聖アイデアを採用...
***Tier4/embedded_norse_government_reform [#e037e000]
条件:ノルス
効果:Raid解禁
イースターエッグも忘れないパラド。
***Tier4/strengthen_clergy_reform [#o6ca3644]
条件:アニミズム・トーテム・インティ・マヤ・ナワトル・ア...
効果:戦争疲弊-0.03
信仰の守護者が使えないこれらの宗教には嬉しい。
***Tier4/curtail_clergy_power_reform [#tfc14848]
効果:統治技術コスト-10%/土地没収で聖職者Estateが反乱し...
糞。
***Tier4/secure_clergy_power_reform [#a272dff4]
効果:寺&大聖堂から税収+33%/寺&大聖堂から不穏度-2/ADM...
序盤の金策をかなり助けてくれる。
AIが無駄に寺を建ててた州を奪ったとき反乱対策になる!
***Tier4/maintain_clergy_balance_of_power_reform [#o2988...
効果:全Estate忠誠+5
THE 消去法。
***Tier4/separate_clergy_from_state_affairs_reform [#zed...
条件:人文or革新アイデア完了/宗教or神聖アイデア不採用
効果:最大異端寛容+1/最大異教寛容+1/聖職者Estate廃止
メリットも大きいがデメリットも大きい。バラモンEstateなら...
***Tier7/empower_the_burghers_reform [#y09feed6]
効果:全体TP+5%/交易効率+5%
地味だが手堅い効果。
***Tier7/curtail_the_burghers_reform [#qe3ffbde]
効果:貿易会社のキャパ負担-10%/汚職-0.1
商業共和系と合わせれば、キャパ負担が15%まで低下する。
***Tier7/mercantilistic_approach_reform [#l93dfcad]
条件:市民Estateが存在
効果:国内TP+15%/商人TP+5/重商主義推進コスト-10%
AIに取られると商人のTPがいやらしい。
***Tier7/free_trade_reform [#f79c0a70]
条件:市民Estateが存在
効果:国外TP+20%/Institution普及+25%/Institution受容時...
大国化した後はInstituionの普及待ちが長引くのは珍しくない...
***Tier7/embrace_the_economic_theory_reform [#y35a229b]
条件:市民Estateが存在
効果:生産効率+10%/年間インフレ-0.1
交易で利益を出せない状況なら消去法でこれ。
***Tier7/lockean_proviso_reform [#w40dcecb]
条件:経済アイデア完了
効果:開発コスト-5%/交易品生産+5%
経済アイデアは弱体化したが、この改革を取ることで盛り返せ...
**君主制 [#t3ef5c0d]
***Tier1/english_monarchy [#y11b3df7]
条件:主要文化がイングランド
効果:議会解禁/最大絶対主義-30
''貴族Estateが存続''するようになった。後発の議会採用では...
しかし最大絶対主義-30は重いので、途中で外されるのは相変わ...
***Tier1/polish_autocratic_monarchy [#p9358b3c]
条件:コモンウェルスミッション報酬
効果:統治効率+5%/最大絶対主義+10/MP+20%
エンドタグのコモンウェルスであることが難点だが、変態によ...
***Tier1/livonian_administrative_monarchy [#r37aaf6c]
条件:リヴォニア騎士団ミッション報酬
効果:コア化-15%/外交評判-2
リヴォニア騎士団の最終ミッションでADM系の選択肢を採り続け...
注意点として、リヴォニア騎士団のミッションと''リヴォニア...
***Tier2/quash_noble_power_reform [#qd7d538f]
効果:税収+15%/貴族Estate影響-10
前は税収+10%だった気がするので、強化が入ったかな?
序盤の金策をだいぶ助けてくれるし、貴族の影響減も特権詰め...
***Tier2/enforce_privileges_reform [#s927f6dc]
効果:MP+15%/貴族Estate影響+10
これ自体の効果は変わっていないが、MPが不足しがちな現環境...
***Tier2/maintain_nobles_status_quo_reform [#wd4aa937]
効果:安定度コスト-10%/特権「徴兵の拡大」の影響増&絶対...
貴族Estateの土地割合に応じて「徴兵の拡大」の効果は高まる...
安定度コストもWC終盤の停戦破棄局面などで嬉しい。
***Tier2/grant_military_command_reform [#gd3da95a]
効果:陸軍伝統+0.25/プロフェッショナリズム+0.2/貴族Est...
プロフェッショナリズム1をMIL50相当(将軍雇用)とするなら...
むしろ非戦の準備期間が長いときに、陸軍伝統の補助も含めて...
***Tier2/blackmail_nobility_reform [#zc839c03]
条件:諜報アイデア完了
効果:特権を忠誠>影響に関わりなく廃止可能/貴族Estate影...
特権を自由に剥がせるのはストレスフリーで良い。絶対主義前...
***Tier2/sufi_syncretism_reform [#tdd3b1ba]
条件:イスラム教&主要文化がベンガル
効果:布教強度+1%/開発コスト-5%
条件が限定されるが強力。イスラムOFなら文化シフトで拾いに...
***Tier3/centralize_reform [#qaae96ee]
条件:同大陸の保有州が15/25/35/50未満 ※時代ごとに前提の...
効果:ステート集権化の費用を5年後に半額返還/開発コスト-...
保有州が閾値を上回った場合は強制的に外される。
***Tier3/centralize_empire_reform [#jf81bb3f]
条件:同大陸の保有州が15/25/35/50以上 ※時代ごとに前提の...
効果:ステート集権化の費用を5年後に半額返還/自治度変化-...
上のヤツの大国版。オマケ効果は開発コストのほうがどちらか...
***Tier3/decentralize_reform [#v6ceabb2]
効果:テリトリー最低自治-5%/全Estate忠誠+5%
貿易会社戦略の強い味方。
***Tier3/expand_imperial_court_reform [#q5103e30]
効果:政府改革進捗+20%/全Estate影響+5%
上の二種類と比較すると、状況を選ばず利益となりやすい点が...
とりあえずこれを採用し、将来的に変更するのも良い。
***Tier3/limit_imperial_court_reform [#u5daf2e1]
条件:なし
効果:議会招集無効化/土地没収時の忠誠減20→15/全Estate...
あまり使い出を見いだせない。顧問コストが文化に関係なけれ...
***Tier3/regional_council_reform [#r147740f]
効果:特殊布告解禁/ステート維持費-33%
|大航海時代|税収+50%|
|宗教改革時代|州の宗教統一度への影響-50%|
|絶対主義時代|分離主義-10|
|革命時代|州の交易品生産+33%|
ゲーム内の説明からでは分かりにくいが、時代ごと上記の布告...
宗教改革・絶対主義時代は癖がある効果で状況を選ぶが、大航...
大航海時代は長く使えないことを考えると、本領は革命の時代...
***Tier3/representation_of_the_crown_reform [#r096fc91]
効果:外交枠+1
シンプルに優秀。言うことなし。
***Tier3/corvee_reform [#i9d05e80]
条件:主要文化がタイ系orビルマ系orクメール
効果:建設コスト-10%/MP+10%
とんでもなく強力。アジアなら文化シフトを拾いに行くのを考...
***Tier5/dyanstic_administration_reform [#c1ba5929]
効果:支配者ADM+1/汚職+0.2/全Estate影響-10%
汚職のペナがあまりにも重すぎる。よっぽど汚職対策がだぶつ...
***Tier5/その他 [#xe9fa86e]
無料ADMポリ+1/顧問コスト-10%/将軍コスト-10%の三択が引き...
***Tier6/parliamentary_reform [#pd3bb88d]
条件:貴族Estateが存在しないor直轄領>貴族領である
効果:議会採用/貴族Estateを廃止/Estateの議会招集を廃止...
貴族Estateが消えるので、よほど議会に欲しい議題がある場合...
***Tier6/aristocratic_court_reform [#uf5e1010]
効果:外交評判+1/陸軍伝統減衰-0.03
評判が貰えるようになったが、このタイミングで貰えてもあま...
***Tier6/states_general_reform [#zd5ed61d]
条件:HRE皇帝ではない
効果:議会派vs君主派を解禁/安定度コスト-10%
おなじみスタヘネは相変わらず強力。
***Tier6/general_estates_reform [#y4095085]
効果:政府改革進捗+10%/全Estate忠誠+10%/全Estate影響+5%
けっこうインパクトがあるが、絶対主義との相性を考えると、...
***Tier6/become_a_republic_reform [#b0b06b8e]
条件:安定度+2以上/HRE皇帝ではない
効果:共和制化/安定度-3
政体変更で政府改革ポイントがリセットされなくなった。
***Tier6/install_theocratic_government_reform [#te4a0e34]
条件:安定度+2以上/HRE皇帝ではない
効果:神権制化/安定度-3
序盤に強い君主制から終盤に強い神権制に切り替えるのは有力...
***Tier8/machiavellianistic_rule_reform [#de22568d]
効果:最大絶対主義+10/AE+15%/停戦破棄等の安定度低下を...
「宮廷と国家」の国難中には必須級。国難以降は特権との兼ね...
安定度低下の軽減は外交アイデアとは重複しない模様。
***Tier8/six_livres_reform [#p178573f]
効果:分離主義-5/不穏度-1/全Estate影響-5%
人文+攻勢ポリシー相当の優秀な反乱抑制効果。
***Tier8/two_treatises_reform [#w33bd6e0]
効果:キャパ拡大コスト-100%/汚職-0.05/議会賄賂半額
とりあえず採用、格安のキャパ拡大を何発か打った後に御役御...
50ポイントの改革変更に対し、3発打てば元が取れる計算。
賄賂半額は悪くは無いのだが、議会の本当の問題は終盤の大量...
***Tier8/the_leviathan_reform [#c59b7d64]
効果:反乱弾圧-33%
絶対主義上げ担当。たしかにLeviathanは弾圧だった。
***Tier8/the_social_contract_reform [#q4d21478]
効果:異端異教ペナ無効/宗教統一度+25%
人文を取る余裕も改宗する余裕も無いときに。
***Tier9/regional_representation_reform [#d79db268]
効果:コア化-5%/テリトリー最低自治-5%
君主制の肝と言っても良い強烈な効果。
***Tier9/deified_monarchy_reform [#j369f14e]
効果:対異教戦勝点-5%/ToT+1
弱くはないが、上のやつと比較すると霞む。
政府改革ポイントがよほど余っていたら、超大国との講和時に...
***Tier9/peoples_kingdom_reform [#fe15f707]
効果:全ポリシー枠+1
枠が増えたところで無料ではないので、よほどポリシーに特化...
***Tier9/letat_cest_moi_reform [#i30c9066]
効果:統治キャパ+250
他が強力なので、これに頼るのではなく他の手段でキャパ対策...
***Tier10/political_absolutism_reform [#p82554e0]
効果:統治効率+2.5%/最大絶対主義+5
たかが2.5%と侮るなかれ。絶対主義8.33相当とも言い換えられ...
ファイル上でコメントアウトされている「#max_efficient_abso...
***Tier10/legislative_houses_reform [#e50a11e7]
効果:全ポリシー無料枠+1
全君主点+1と書き換えれば、その優秀さが分かる。
***Tier10/presidential_monarchy_reform [#z8c0a2eb]
効果:君主DIP+1/NF変更クールタイム-5年/君主死亡で安定...
地味に嬉しい効果ではあるが、上二つの性能に及ばない。
**共和制 [#md221c28]
***Tier3/lottery_reform [#w6e83635]
条件:他の選挙制度と重複していない
効果:くじ引き制を導入/支配者寿命+25%
くじ引きで寿命が伸びるのは、選挙で精神をすり減らさずに済...
***Tier5/union_of_states_reform [#e2276e12]
効果:商業共和制の機能解禁/全体TP+10%
Estateは消えないので安心。東方富豪政治と同じ。
***Tier6/parliamentary_reform [#k2cb17b7]
条件:貴族Estateが存在しないor直轄領>貴族領である
効果:議会採用/貴族Estateを廃止/Estateの議会招集を廃止...
君主制の改革と共通。
***Tier6/estate_council_reform [#l47599cd]
効果:全Estate忠誠+10/議会招集で共和伝統+2/議会招集で...
絶対主義の前に使う分には優秀。
***Tier6/attorney_general_reform [#h49abdf1]
効果:顧問レベル1あたり共和伝統+0.02/土地没収不可/支配...
レベル5顧問を3人揃えて、やっと共和伝統+0.3になる。しょっ...
***Tier8/broaden_executive_powers_reform [#c404bb60]
効果:全君主点コスト-2%/安定度コスト-15%
2%は地味だが、あらゆる場面で効くので寄与は侮れない。
ただし、コア化の所要時間までは短縮されない。
***Tier8/devolution_of_powers_reform [#jc3e437e]
効果:月間自治度-0.05
君主点が余ってるならこちら。
***Tier8/consolidate_power_to_the_ruler_reform [#u8c25f6f]
効果:年間絶対主義+2/最大絶対主義+25/支配者変更時に絶...
明らかに罠じゃねーか。ピンポイントに投入して絶対主義を伸...
***Tier8/consolidate_power_into_different_candidates_ref...
効果:任期-1年/最大絶対主義-20/ランダム候補ボーナス+1
Tier3の任期短縮と合わせると2年ごとに選挙が行われるように...
最大絶対主義をケアできる手段があれば、絶対主義以降も採用...
***Tier9/その他 [#p897435e]
ADM/DIP/MILの各ポリシー枠を''それぞれで''+1するしょっぱ...
***Tier9/enlightened_principle_reform [#m571ca4b]
条件:人文アイデア完了or啓蒙思想受容
効果:分離主義-10
分離主義の完全無効化まで見えてくる多大な効果。
***Tier9/military_principle_reform [#p255ab9f]
効果:勝利和平で共和伝統+5/年間共和伝統-0.5/分離主義-5...
延々と戦争を続ければ容易に共和伝統MAXを保てるようになる。...
***Tier10/military_rulership_reform [#taa1d09e]
効果:将軍が支配者になる/将軍白兵+1/最大絶対主義+10/...
アイデア等で盛りに盛った将軍は、支配者としての期待値もか...
***Tier10/admiralty_reform [#w93cad57]
効果:提督が支配者になる/提督射撃+1/最大絶対主義+10/...
これ使うぐらいなら海賊になろう。
***Tier10/dynastic_rulership_reform [#of0b490c]
効果:死亡時のみ選挙/婚姻解禁/外交評判+2/年間共和伝統...
これ使うぐらいなら君主制になろう。
***Tier11/bureaucratic_aparatus_reform [#ddcb2a16]
効果:テリトリー最低自治-10%
同効果が君主制は5*2だが、共和制では一つで済む。
***Tier11/universal_suffrage_reform [#h0c91c85]
効果:DIPポリシー無料枠+1
DIPポリシーがADM/MILに比べて不遇、終盤は(不当要求連発し...
***Tier12/federal_senate_reform [#i2aff341]
効果:議会解禁/キャパ拡大コスト-100%/選挙のランダム候...
キャパ拡大のためだけに招集される議会があるらしい。
**革命共和制 [#a0dc722b]
通常共和制の改革のいくつかも採用可能。
***Tier4/cult_of_reason_reform [#y2248ddf]
条件:「理性崇拝」ディシジョンを実行済
効果:全ポリシー枠+1/全ポリシー無料枠+1/アイデアコスト...
技術コスト減vs不穏度増の「理性崇拝」が強化される。
ここまで来れば採用も面白いが、得てして終盤は君主点が余り...
***Tier4/conserve_the_religion_reform [#g8312000]
効果:年間教皇P+100/ToT+2/アイデアコスト-5%
革命国家の教皇P無効化を打ち消す。カトリックなら有力な選択...
***Tier8/absolute_president_reform [#g3370485]
効果:全君主点コスト-5%/任期+1年
任期まで伸ばされるため、-5%の恩恵を削られてしまう。それで...
***Tier8/revolutionary_council_reform [#u10856a0]
効果:議会導入/最大革命熱+10/任期-1年
むしろ議会導入がオマケ(または邪魔)感。
***Tier9/equality_principle_reform [#f6bafd1b]
効果:異端寛容+2/異教寛容+2
悪くはないがアイデア等で間に合う部分。
***Tier9/revolutionary_principle_reform [#g029c273]
効果:陸軍士気+10/MP+15%
強力だが下のヤツがあるせいで霞む。
***Tier9/imperial_principle_reform [#bb1e473a]
効果:戦勝点コスト-10%/AE-10%
革命の肝の一つ。革命CBの基本半額と合わせて突き進め。
***Tier10/three_classes_reform [#gf963e14]
効果:コア化-10%
革命の肝の一つ。政体由来のコア化修正としては、ムガルの同...
**海賊共和制 [#q739af56]
通常共和制の改革のいくつかも採用可能。
***Tier2/the_pirate_ways_reform [#ieb65fab]
効果:海賊以外との同盟不可/年間共和伝統+1/陸海軍士気+10
離島で暮らす分には同盟不要だが、大陸部での安全保障・拡大...
***Tier4/establish_religious_institution_for_pirates_ref...
効果:聖職者Estate導入(初期領20%)/ToT+2/最大絶対主義...
Estateが一つでも存在すれば高直轄領からのボーナスを受け取...
***Tier4/crew_before_faith_reform [#xd6cbcf7]
効果:戦争疲弊-0.1
海賊の戦い方だと戦争疲弊は溜まりにくいため、あまり噛み合...
***Tier4/relgious_freedom_reform [#c8850864]
効果:開発コスト-5%/異端寛容+1/異教寛容+1
ひたすら手堅い。
***Tier6/war_against_the_world_doctrine_reform [#t6c62556]
効果:実質帝国主義CB解禁/分離主義-5/奴隷廃止
早めに帝国主義CBが貰えるが、海賊に活かすのは難しい。首都...
***Tier6/black_market_consortium_reform [#y13c8bef]
効果:商業共和制の機能解禁
海賊との相性は悪くないが、Tier6は強豪揃いなので競合が多い。
***Tier6/pirate_king_reform [#w0d71c2b]
効果:提督が支配者になる/提督射撃+1/反乱弾圧コスト-20%
海賊であるがため提督能力の期待値が必然的に高くなり、支配...
***Tier7/open_naval_services_reform [#af8756ee]
効果:生産財「海軍用品」の生産+100%/造船コスト-5%/船修...
海軍用品はバルト海沿岸と現ウラジオストク周辺に固まって分...
修理が目当てになるだろうか。
***Tier7/master_smugglers_reform [#k728701a]
効果:傭兵コスト-20%/傭兵雇用でプロフェッショナリズムが...
ステートのキャパ負担が重い海賊はMP不足に陥りやすい一方、...
***Tier7/cutthroat_approach_reform [#r3032e07]
効果:拿捕率+33%/旗艦を沈没させると一年分の収入/旗艦を...
対旗艦で気持ちよくなれる面白性能だが、そもそも旗艦を出す...
メインの効果は拿捕と考えよう。
***Tier7/empowered_quartermasters_reform [#e25cde28]
効果:市民Estate導入(初期領20%)/海軍維持費-5%/最大絶...
聖職者Estateとどちらか片方を入れるのがベターだろう。
同時に入れると最大絶対主義がシビアになる。
***Tier8/power_to_the_raiders_reform [#na09516c]
効果:水兵+25%/海兵隊FL+25%
海兵隊をゴリゴリ使うプレイに是非。
Raidで拉致られたと思ったら海兵隊として上陸させられる地元...
***Tier8/power_to_the_smugglers_reform [#sb7a7938]
効果:商人+1/船のTP伝播+25%
TP伝播の効果は宗教改革時代のボーナスと同じ。ぶっちゃけシ...
強いて言うなら英国海峡に突っ込むと、大量の上流に伝播が効...
***Tier8/power_to_the_captains_reform [#cbcb6d2b]
効果:海軍マップ移動速度+1/大型船戦闘力+10%
マップ上での移動速度が上がる稀有な効果。戦時には嬉しい。
***Tier10/rule_through_plunder_reform [#ie09e212]
効果:Raze解禁
海賊に飽き足らず山賊まで始めてしまった。
***Tier11/pirate_representation_reform [#bda7d264]
効果:議会解禁/年間共和伝統-0.5/最大絶対主義-15
海賊にも議会がやってきた!もうなんでもアリだ!
***Tier12/unified_piratical_confederacy_reform [#r89f3dc3]
効果:ステートのキャパ負担-50%
ここに来て海賊のペナルティが軽減。遅すぎる。
***Tier12/neutral_ground_reform [#vd589e80]
効果:外交評判+2/関係改善+15%/海賊の属国からMP等のボー...
属国ボーナスは結構な数値だが、まとまった数の海賊の属国を...
***Tier12/scourge_of_the_seven_sea_reform [#sc0330bf]
効果:最大絶対主義+20/RaidでPP+1/支配者が率いる軍の戦...
管理が大変な各種の値を上げられる。AIが小分けにしている小...
***Tier12/pirates_become_republic_reform [#c7c37cbe]
効果:海賊廃止
それをすてるなんてとんでもない!
**神権制 [#ifc2254e]
***Tier1/holy_horde_reform [#y78778af]
条件:チュートン騎士団ミッション(十字軍ルート)報酬のみ
効果:Raze解禁/聖戦CB解禁/移動速度+20%/宣教師+1
Razeもヤバいが、これまでのチュートンのミッション報酬と合...
AI軍を物凄い勢いで追いかけて捕捉する騎兵の姿を見よ。
***Tier2/balanced_mission_reform [#yb9b9b94]
効果:NF変更クールタイム-10年/年間信仰+0.5
公国級でも15年ごと、帝国級なら5年ごとNFを変更できるように...
***Tier2/mission_to_protect_reform [#y42a7018]
効果:宣教師+1
OF要員。
***Tier3/education_of_the_bishop_reform [#j2dac6c6]
効果:支配者就任時に任意能力+1かつ任意無料政策+1/支配者...
君主点を実質+2してくれる。
***Tier3/education_of_the_advisors_reform [#q012b88a]
効果:顧問コスト-15%
強力ではあるが、上のヤツで君主点を上積みしたほうが良さそ...
***Tier3/education_of_the_missionaries_reform [#z523beff]
効果:布教強度+2%/宣教師維持費-50%/最大絶対主義+5
OF要員。
コメントアウトで「#power_points_per_development_from_conv...
***Tier3/education_of_the_people_reform [#a9f7a7af]
効果:アイデアコスト-5%/国教州のInstituion普及+33%
弱くは無いのだが他が強すぎる。
***Tier5/subservient_administrators_reform [#p9ccf0f6]
効果:年間汚職-0.1/全Estate影響-5%
汚職減がダブついていないなら堅い。
***Tier5/religious_administrators_reform [#ic3decd8]
効果:安定度コスト-10%
停戦破棄の心強い味方。
***Tier5/pious_merchants_reform [#d663ece6]
効果:全体TP+5%/商人TP+5
他に無いなら消去法。
***Tier5/loyal_nobility_reform [#x7a11470]
効果:指揮官枠+1/年間陸軍伝統+0.25
指揮官枠をFLに応じて貰えるようになった仕様変更で価値が落...
***Tier5/monastic_breweries_reform [#ee30f685]
条件:カトリックor主要文化がゲール系or主要文化がスコット...
効果:交易品生産+10%/穀物生産+75%/ワイン生産+50%
普遍的な+10%が強力。
穀物は全世界、ワインは欧州に多数分布しているため、こちら...
英国海峡を取りに行くついでに文化シフトしても良いか。
***Tier5/warrior_monks_reform [#kf0a966f]
条件:東方宗教グループor主要文化が日本系or主要文化がアイヌ
効果:規律+5%/歩兵戦闘力+5%
Civ6でwarrior_monks(武僧)のユニットがあるが、絶望的な性...
ちなみに遺産の鎌倉大仏を建てると武僧が4体湧いてくる。嫌が...
***Tier6/maintain_religious_head_reform [#sa6f0fc3]
効果:最大絶対主義+10/年間絶対主義+1
手堅い。
***Tier6/partial_secularisation_reform [#w9924e82]
効果:最大異端寛容+1/最大異教寛容+1
人文+神聖の異端寛容+2/異教寛容+2と組み合わせると良い。
***Tier6/hereditary_religious_leadership_reform [#d5b9f6...
条件:イスラム教
効果:封建的神権政治に変更
安定度低下なしで君主制に移行できる。
***Tier8/safeguard_holy_sites_reform [#m61f4513]
効果:要塞防御+15%/聖職者EState忠誠+10
要塞防御を重ねまくるのも面白いが、面白いだけで強くない。
忠誠は神権政ならダブつきがち。
***Tier8/combat_heresy_reform [#j8be3528]
効果:陸軍士気+10%/与白兵+5%
早期採用するほど士気・白兵の価値が高いため優秀。
***Tier8/expel_heathens_reform [#y741666e]
効果:開発コスト-5%
内政要員としても下のヤツに劣る。
コメントアウトで「#reduced_building_cost_in_heathen_heret...
***Tier8/pursuit_of_knowledge_reform [#zde74da8]
効果:技術コスト-5%/後継者の能力を可視化
とんでもなく強力。
2択のスタヘネでも君主点の期待値が高いのに、いわんや最大6...
最終的にスタヘネを選んで陳腐化するとしても、繋ぎで取って...
***Tier9/clerical_commission_reform [#xe1f879f]
効果:不穏度-1/外交枠+1/使節所要時間-50%
使節所要時間の削減効果は稀。
権勢アイデア・コンゴNIを合わせると、世界の''どこからでも...
***Tier9/divine_guidance_reform [#g951f4bb]
効果:最大絶対主義+15
シンプルで強力だが、他が強いので空気。
***Tier9/constitional_theocracy_reform [#bb48a591]
効果:分離主義-10
シンプルで強力だが、他が強いので空気。
***Tier9/theocratic_democracy_reform [#b2587ea5]
条件:Tier1が騎士団では無い/直轄領>貴族領である
効果:議会採用/貴族Estateを廃止/Estateの議会招集を廃止
貴族廃止を即刻中止せよ。
***Tier9/regionally_elected_commanders [#nfe21528]
条件:Tier1が騎士団/直轄領>貴族領である
効果:議会採用/貴族Estateを廃止/Estateの議会招集を廃止...
騎士団だと不穏度-1が付いてくる。岸田も呆れとったわ。
***Tier9/monastic_elections_reform [#qd3f8d10]
条件:教皇領でない
効果:軍国vs神権を解禁/安定度コスト-15%
軍国派の''異教戦勝点-15%''が肝。安定度コストまで下げて停...
Tier8/pursuit_of_knowledge_reformが陳腐化することだけが...
***Tier9/commander_king_reform [#q1e60da8]
条件:教皇領でない
効果:将軍が支配者になる/婚姻解禁/反乱弾圧-20%/将軍射...
ロマン一号だが、弾圧による絶対主義上げ要員としてピンポイ...
***Tier9/admiral_king_reform [#face1c1b]
条件:教皇領でない/沿岸州を保有
効果:提督が支配者になる/婚姻解禁/海軍士気+15%/提督射...
ロマン二号。以前は海運or海軍アイデアが必須だったが無くな...
***Tier10/faith_and_power_reform [#y88a22a8]
効果:被士気-10%/支配者が率いる軍の戦闘勝利ごと信仰+0.5...
陸戦系の強化として強烈な部類。
絶対主義上げの補助にも使える。
***Tier10/belief_and_unity_reform [#n9ca2193]
効果:宗教統一度+50%
他が強いので空気。
***Tier10/church_and_state_reform [#l55b8a0e]
条件:原始宗教系ではない
効果:各ポリシー無料枠+1
最有力。
***Tier10/god_and_man_reform [#o32566fe]
条件:原始宗教系ではない
効果:宣教師+1/布教強度+2%
OF要員。
***Tier10/organising_our_religion_reform [#s21e8e09]
条件:原始宗教系である
効果:年間信仰+1/年間絶対主義+1
上の二つが使えない代わりに出るのがこれって・・・。
原始宗教系で神権は許されないのか?
***Tier10/religious_harmony_reform [#y802c725]
条件:儒教
効果:異端寛容+1/異教寛容+1/調和速度+20%
めぼしい調和が終わってないなら採用すべき。
***Tier11/religious_culture_reform [#i253f476]
効果:統治キャパ+250
どうしても足りなければどうぞ。
***Tier11/harmonization_of_cultures_reform [#ocab40ab]
効果:文化採用コスト-50%/支配者と同文化の顧問コスト-20%
ここでも支配者同文化縛り。勘弁してもらいたい。
***Tier11/cultural_safe_haven_reform [#n66ce17a]
効果:自国文化州MP+10%/受容文化州MP+10%
コメントアウトで「#Reduces Global Unrest by 0.25 per acce...
10文化受容で不穏度-2.5と考えると激烈。
***Tier11/taxation_of_the_foreigners_reform [#c5ab8f88]
効果:税収+50%/自国文化州のTaxのExploitで25%で値が減ら...
これを採用するからには怒りの全州Exploitをやってナンボだろ...
***Tier12/religion_in_one_country_reform [#n178f8c1]
条件:原始宗教系ではない
効果:戦勝点コスト-30%
神権のヤベーヤツじゃん。
***Tier12/proclaim_religious_head_reform [#q992c9a3]
条件:原始宗教系
効果:戦勝点コスト-25%/外交評判+1
ちょっと弱体化する代わりに外交評判が付いてくる。
***Tier12/priestly_autonomy_reform [#ra2ab924]
効果:統治効率+2.5%/テリトリー最低自治-5%
改革ポイントが余ってるなら、戦勝点コストと入れ替えながら...
***Tier12/religious_permanent_revolution_reform [#q2ecf7...
条件:原始宗教系ではない/儒教ではない
効果:大聖戦CB解禁/強制改宗コスト-50%
OF要員。「宗教的熱意」で改宗できない州があっても、独立さ...
***Tier12/many_fingers_of_god_reform [#t4d8d0fb]
条件:人文アイデア完成
効果:異端寛容+2/異教寛容+2
悪くは無いが上のヤツらが強すぎる。
***Tier12/state_of_theologians_reform [#q1525f23]
効果:顧問コスト-20%
悪くは無いが上のヤツらが強すぎる。
***Tier12/divinity_through_craftsmanship_refor [#x7b30c1b]
効果:交易品生産+10%/開発コスト-2.5%
悪くは無いが上のヤツらが強すぎる。
***Tier12/all_under_tengri_reform [#vbd50089]
条件:テングリ
効果:騎兵戦闘力+15%/騎兵比率+25%
最強騎兵見せたろか?
**総評 [#y9432db3]
***君主制 [#d636ba9f]
序盤:正統性起因の外交評判と婚姻可能によりダントツの強さ...
中盤:絶対主義の確保は最も容易く、とりあえず絶対主義を上...
終盤:コア化・統治効率を共に得られるのは君主制だけだが、...
***共和制 [#dd43a262]
序盤:高い君主点の期待値・特化のしやすさから序盤の君主点...
中盤:絶対主義の管理が難しく、国難前に君主制に移行したい
終盤:強みらしい強みが無く、ひたすら不遇
***海賊共和制 [#ddd57c59]
序盤:Raidにより金策で圧倒、海兵隊をうまく使えばMPも補える
中盤:帝国主義CB相当で拡張しやすくなるが、ステートの統治...
終盤:ステートのペナルティが外れRazeも可能になるが、革命...
***革命共和制 [#w4389ff6]
序盤:ない
中盤:事前にDEV30以上のプロビを大量に用意しておけば高確率...
終盤:政府改革もコア化-10%を筆頭に強力だが、本体は50%補正...
***神権制 [#kdcd13a4]
序盤:君主制・共和制に比べると不利だが、強いて言うなら信...
中盤:後継者ガチャ可視化によって君主点の期待値で共和制に...
終盤:驚異の戦勝点コスト-45%を持ち、一発の和平で奪える量...
***遊牧民 [#y855c5c6]
序盤:最強、調子こいて戦争しすぎてMP枯渇だけ注意
中盤:最強、調子こいて戦争しすぎてMP枯渇だけ注意
終盤:他が強くなってきた影響で最強とまでは言えない、革命...
***非遊牧民部族 [#xd78ff60]
序盤:君主制相当の正統性・婚姻システムを持つため、君主制...
中盤:簡単に遊牧民化できるのが最大の強み、神権等に行くの...
終盤:論外
**補足:和平時の革命vs神権 [#cd5c72ac]
|>|戦勝点コスト共通|h
|外交アイデア|-20%|
|遺産:マルタ|-15%|
|陸上覇権|-10%|
|合計|-45%|
.
|>|革命|h
|Tier9/imperial_principle_reform|-10%|
|革命拡散CB|''50%''|
|革命併合CB|''25%''|
.
|>|神権|h
|Tier9/monastic_elections_reform|-15%|
|Tier12/religion_in_one_country_reform|-30%|
|帝国主義CB|''75%''|
|民族主義CB|''50%''|
.
|政府|累計戦勝点修正|CB修正|乗算|h
|革命|-55%[45%]|50%/25%|22.5%/11.25%|
|神権|-90%[10%]|75%/50%|7.5%/3.75%|
値だけ見ると神権が大きく有利に見えますが、実際は''州1あた...
帝国主義CBでは、どれだけ修正を積んでも75%の逆数である''13...
一方で革命拡散CBなら50%の逆数である''200州まで''取れるた...
神権も文化シフトで民族主義CBを多用すれば革命拡散CBに並べ...
前 [[総括>AAR/実績マラソンver1.34/総括]]
次 [[おまけ 小ネタ&考察集>AAR/実績マラソンver1.34/お...
終了行:
[[AAR/実績マラソンver1.34]]
#contents
**このページについて(22/10/03作成) [#a44e7091]
ver1.34で政府改革が大きく変わりました。
コメントでリクエストがあったので、新規追加・強化された改...
部族制は特に変化が無さそうなので紹介しません。
\Europa Universalis IV\common\government_reforms を参照し...
条件欄・効果欄は主要な部分を除いて省略しています。
**共通部分 [#s89543eb]
''海賊・革命を除いて''、君主・共和・神権を問わず出現する。
儒教・呪物・ゾロアスター・ユダヤの固有改革は割愛。
Tier4の宗教系・Tier7の経済系と考えれば良い。
***Tier4/papal_embassy_reform [#id395737]
条件:カトリック/教皇ではない
効果:教皇Pコスト-10%/枢機卿による教皇P+33%
一割引で各種のアクションが行える。枢機卿の効果も踏まえる...
***Tier4/focus_of_the_patriarchy_reform [#jd36ca0b]
条件:コプト
効果:聖地一箇所保有あたり聖職者Estate忠誠+5/特権「聖職...
「聖職者の大臣」はそもそも改宗を助ける効果なので、OF狙い...
***Tier4/lands_for_the_monasteries_reform [#a5d2c09d]
条件:正教
効果:寺建設あたり聖職者Estate忠誠+2%/直轄売却でPA+5/...
PAは余りがちなので、さほど必要ないだろう。
***Tier4/head_of_the_reformed_church_reform [#zb0bb746]
条件:フス派orプロテor改革派or聖公会
効果:税収+15%/教会権力+10%/信仰の守護者から関係改善+1...
信仰の守護者を取りたいが、取らずとも優秀。
***Tier4/empower_buddhist_temples_reform [#ef92165f]
条件:仏教
効果:安定度コスト-10%/カルマをいろいろ弄れる(説明放棄)
カルマの調整効果は複数あるが、どれも決定的な要素にならず...
***Tier4/public_hindu_practices_reform [#n88eb5d9]
条件:ヒンドゥー
効果:特権「主神の選択」で解禁されるディシジョンのクール...
破格の短縮を受けられる。正教並に取り回しが良くなると考え...
***Tier4/abolished_caste_system_reform [#r2ced6a8]
条件:シク
効果:安定度コスト-20%/全Estate影響-15%
非常に尖った性能。絶対主義との相性は抜群。
***Tier4/strengthen_the_ulema_reform [#db8bcc8d]
条件:イスラム
効果:布教強度+1.5%/安定度を対価にPietyを振り切らせるデ...
イスラムOFのお供。
Piety振り切りは、神秘主義MAX(布教強度+3.0%)の維持を助け...
***Tier4/strengthen_the_dhimmi_reform [#n158b9f4]
条件:イスラム
効果:最大異教寛容+1/特権「保証されたズィンミー自治」が...
貴重な最大異教寛容の効果。OF狙いでもなければイスラムで改...
***Tier4/legacy_of_the_steppes_reform [#t0c4585e]
条件:テングリ
効果:支配者MIL+1/支配者が率いる軍の戦闘勝利ごと絶対主...
チマチマ敵軍を刈って絶対主義を上げられる面白性能。+0.1と+...
***Tier4/state_and_shrines_intertwined_reform [#ac014bc3]
条件:神道
効果:神聖アイデア解禁/聖職者Estate忠誠+15%/宗教統一度...
これの本領は、神権制になれない幕府でも神聖アイデアを採用...
***Tier4/embedded_norse_government_reform [#e037e000]
条件:ノルス
効果:Raid解禁
イースターエッグも忘れないパラド。
***Tier4/strengthen_clergy_reform [#o6ca3644]
条件:アニミズム・トーテム・インティ・マヤ・ナワトル・ア...
効果:戦争疲弊-0.03
信仰の守護者が使えないこれらの宗教には嬉しい。
***Tier4/curtail_clergy_power_reform [#tfc14848]
効果:統治技術コスト-10%/土地没収で聖職者Estateが反乱し...
糞。
***Tier4/secure_clergy_power_reform [#a272dff4]
効果:寺&大聖堂から税収+33%/寺&大聖堂から不穏度-2/ADM...
序盤の金策をかなり助けてくれる。
AIが無駄に寺を建ててた州を奪ったとき反乱対策になる!
***Tier4/maintain_clergy_balance_of_power_reform [#o2988...
効果:全Estate忠誠+5
THE 消去法。
***Tier4/separate_clergy_from_state_affairs_reform [#zed...
条件:人文or革新アイデア完了/宗教or神聖アイデア不採用
効果:最大異端寛容+1/最大異教寛容+1/聖職者Estate廃止
メリットも大きいがデメリットも大きい。バラモンEstateなら...
***Tier7/empower_the_burghers_reform [#y09feed6]
効果:全体TP+5%/交易効率+5%
地味だが手堅い効果。
***Tier7/curtail_the_burghers_reform [#qe3ffbde]
効果:貿易会社のキャパ負担-10%/汚職-0.1
商業共和系と合わせれば、キャパ負担が15%まで低下する。
***Tier7/mercantilistic_approach_reform [#l93dfcad]
条件:市民Estateが存在
効果:国内TP+15%/商人TP+5/重商主義推進コスト-10%
AIに取られると商人のTPがいやらしい。
***Tier7/free_trade_reform [#f79c0a70]
条件:市民Estateが存在
効果:国外TP+20%/Institution普及+25%/Institution受容時...
大国化した後はInstituionの普及待ちが長引くのは珍しくない...
***Tier7/embrace_the_economic_theory_reform [#y35a229b]
条件:市民Estateが存在
効果:生産効率+10%/年間インフレ-0.1
交易で利益を出せない状況なら消去法でこれ。
***Tier7/lockean_proviso_reform [#w40dcecb]
条件:経済アイデア完了
効果:開発コスト-5%/交易品生産+5%
経済アイデアは弱体化したが、この改革を取ることで盛り返せ...
**君主制 [#t3ef5c0d]
***Tier1/english_monarchy [#y11b3df7]
条件:主要文化がイングランド
効果:議会解禁/最大絶対主義-30
''貴族Estateが存続''するようになった。後発の議会採用では...
しかし最大絶対主義-30は重いので、途中で外されるのは相変わ...
***Tier1/polish_autocratic_monarchy [#p9358b3c]
条件:コモンウェルスミッション報酬
効果:統治効率+5%/最大絶対主義+10/MP+20%
エンドタグのコモンウェルスであることが難点だが、変態によ...
***Tier1/livonian_administrative_monarchy [#r37aaf6c]
条件:リヴォニア騎士団ミッション報酬
効果:コア化-15%/外交評判-2
リヴォニア騎士団の最終ミッションでADM系の選択肢を採り続け...
注意点として、リヴォニア騎士団のミッションと''リヴォニア...
***Tier2/quash_noble_power_reform [#qd7d538f]
効果:税収+15%/貴族Estate影響-10
前は税収+10%だった気がするので、強化が入ったかな?
序盤の金策をだいぶ助けてくれるし、貴族の影響減も特権詰め...
***Tier2/enforce_privileges_reform [#s927f6dc]
効果:MP+15%/貴族Estate影響+10
これ自体の効果は変わっていないが、MPが不足しがちな現環境...
***Tier2/maintain_nobles_status_quo_reform [#wd4aa937]
効果:安定度コスト-10%/特権「徴兵の拡大」の影響増&絶対...
貴族Estateの土地割合に応じて「徴兵の拡大」の効果は高まる...
安定度コストもWC終盤の停戦破棄局面などで嬉しい。
***Tier2/grant_military_command_reform [#gd3da95a]
効果:陸軍伝統+0.25/プロフェッショナリズム+0.2/貴族Est...
プロフェッショナリズム1をMIL50相当(将軍雇用)とするなら...
むしろ非戦の準備期間が長いときに、陸軍伝統の補助も含めて...
***Tier2/blackmail_nobility_reform [#zc839c03]
条件:諜報アイデア完了
効果:特権を忠誠>影響に関わりなく廃止可能/貴族Estate影...
特権を自由に剥がせるのはストレスフリーで良い。絶対主義前...
***Tier2/sufi_syncretism_reform [#tdd3b1ba]
条件:イスラム教&主要文化がベンガル
効果:布教強度+1%/開発コスト-5%
条件が限定されるが強力。イスラムOFなら文化シフトで拾いに...
***Tier3/centralize_reform [#qaae96ee]
条件:同大陸の保有州が15/25/35/50未満 ※時代ごとに前提の...
効果:ステート集権化の費用を5年後に半額返還/開発コスト-...
保有州が閾値を上回った場合は強制的に外される。
***Tier3/centralize_empire_reform [#jf81bb3f]
条件:同大陸の保有州が15/25/35/50以上 ※時代ごとに前提の...
効果:ステート集権化の費用を5年後に半額返還/自治度変化-...
上のヤツの大国版。オマケ効果は開発コストのほうがどちらか...
***Tier3/decentralize_reform [#v6ceabb2]
効果:テリトリー最低自治-5%/全Estate忠誠+5%
貿易会社戦略の強い味方。
***Tier3/expand_imperial_court_reform [#q5103e30]
効果:政府改革進捗+20%/全Estate影響+5%
上の二種類と比較すると、状況を選ばず利益となりやすい点が...
とりあえずこれを採用し、将来的に変更するのも良い。
***Tier3/limit_imperial_court_reform [#u5daf2e1]
条件:なし
効果:議会招集無効化/土地没収時の忠誠減20→15/全Estate...
あまり使い出を見いだせない。顧問コストが文化に関係なけれ...
***Tier3/regional_council_reform [#r147740f]
効果:特殊布告解禁/ステート維持費-33%
|大航海時代|税収+50%|
|宗教改革時代|州の宗教統一度への影響-50%|
|絶対主義時代|分離主義-10|
|革命時代|州の交易品生産+33%|
ゲーム内の説明からでは分かりにくいが、時代ごと上記の布告...
宗教改革・絶対主義時代は癖がある効果で状況を選ぶが、大航...
大航海時代は長く使えないことを考えると、本領は革命の時代...
***Tier3/representation_of_the_crown_reform [#r096fc91]
効果:外交枠+1
シンプルに優秀。言うことなし。
***Tier3/corvee_reform [#i9d05e80]
条件:主要文化がタイ系orビルマ系orクメール
効果:建設コスト-10%/MP+10%
とんでもなく強力。アジアなら文化シフトを拾いに行くのを考...
***Tier5/dyanstic_administration_reform [#c1ba5929]
効果:支配者ADM+1/汚職+0.2/全Estate影響-10%
汚職のペナがあまりにも重すぎる。よっぽど汚職対策がだぶつ...
***Tier5/その他 [#xe9fa86e]
無料ADMポリ+1/顧問コスト-10%/将軍コスト-10%の三択が引き...
***Tier6/parliamentary_reform [#pd3bb88d]
条件:貴族Estateが存在しないor直轄領>貴族領である
効果:議会採用/貴族Estateを廃止/Estateの議会招集を廃止...
貴族Estateが消えるので、よほど議会に欲しい議題がある場合...
***Tier6/aristocratic_court_reform [#uf5e1010]
効果:外交評判+1/陸軍伝統減衰-0.03
評判が貰えるようになったが、このタイミングで貰えてもあま...
***Tier6/states_general_reform [#zd5ed61d]
条件:HRE皇帝ではない
効果:議会派vs君主派を解禁/安定度コスト-10%
おなじみスタヘネは相変わらず強力。
***Tier6/general_estates_reform [#y4095085]
効果:政府改革進捗+10%/全Estate忠誠+10%/全Estate影響+5%
けっこうインパクトがあるが、絶対主義との相性を考えると、...
***Tier6/become_a_republic_reform [#b0b06b8e]
条件:安定度+2以上/HRE皇帝ではない
効果:共和制化/安定度-3
政体変更で政府改革ポイントがリセットされなくなった。
***Tier6/install_theocratic_government_reform [#te4a0e34]
条件:安定度+2以上/HRE皇帝ではない
効果:神権制化/安定度-3
序盤に強い君主制から終盤に強い神権制に切り替えるのは有力...
***Tier8/machiavellianistic_rule_reform [#de22568d]
効果:最大絶対主義+10/AE+15%/停戦破棄等の安定度低下を...
「宮廷と国家」の国難中には必須級。国難以降は特権との兼ね...
安定度低下の軽減は外交アイデアとは重複しない模様。
***Tier8/six_livres_reform [#p178573f]
効果:分離主義-5/不穏度-1/全Estate影響-5%
人文+攻勢ポリシー相当の優秀な反乱抑制効果。
***Tier8/two_treatises_reform [#w33bd6e0]
効果:キャパ拡大コスト-100%/汚職-0.05/議会賄賂半額
とりあえず採用、格安のキャパ拡大を何発か打った後に御役御...
50ポイントの改革変更に対し、3発打てば元が取れる計算。
賄賂半額は悪くは無いのだが、議会の本当の問題は終盤の大量...
***Tier8/the_leviathan_reform [#c59b7d64]
効果:反乱弾圧-33%
絶対主義上げ担当。たしかにLeviathanは弾圧だった。
***Tier8/the_social_contract_reform [#q4d21478]
効果:異端異教ペナ無効/宗教統一度+25%
人文を取る余裕も改宗する余裕も無いときに。
***Tier9/regional_representation_reform [#d79db268]
効果:コア化-5%/テリトリー最低自治-5%
君主制の肝と言っても良い強烈な効果。
***Tier9/deified_monarchy_reform [#j369f14e]
効果:対異教戦勝点-5%/ToT+1
弱くはないが、上のやつと比較すると霞む。
政府改革ポイントがよほど余っていたら、超大国との講和時に...
***Tier9/peoples_kingdom_reform [#fe15f707]
効果:全ポリシー枠+1
枠が増えたところで無料ではないので、よほどポリシーに特化...
***Tier9/letat_cest_moi_reform [#i30c9066]
効果:統治キャパ+250
他が強力なので、これに頼るのではなく他の手段でキャパ対策...
***Tier10/political_absolutism_reform [#p82554e0]
効果:統治効率+2.5%/最大絶対主義+5
たかが2.5%と侮るなかれ。絶対主義8.33相当とも言い換えられ...
ファイル上でコメントアウトされている「#max_efficient_abso...
***Tier10/legislative_houses_reform [#e50a11e7]
効果:全ポリシー無料枠+1
全君主点+1と書き換えれば、その優秀さが分かる。
***Tier10/presidential_monarchy_reform [#z8c0a2eb]
効果:君主DIP+1/NF変更クールタイム-5年/君主死亡で安定...
地味に嬉しい効果ではあるが、上二つの性能に及ばない。
**共和制 [#md221c28]
***Tier3/lottery_reform [#w6e83635]
条件:他の選挙制度と重複していない
効果:くじ引き制を導入/支配者寿命+25%
くじ引きで寿命が伸びるのは、選挙で精神をすり減らさずに済...
***Tier5/union_of_states_reform [#e2276e12]
効果:商業共和制の機能解禁/全体TP+10%
Estateは消えないので安心。東方富豪政治と同じ。
***Tier6/parliamentary_reform [#k2cb17b7]
条件:貴族Estateが存在しないor直轄領>貴族領である
効果:議会採用/貴族Estateを廃止/Estateの議会招集を廃止...
君主制の改革と共通。
***Tier6/estate_council_reform [#l47599cd]
効果:全Estate忠誠+10/議会招集で共和伝統+2/議会招集で...
絶対主義の前に使う分には優秀。
***Tier6/attorney_general_reform [#h49abdf1]
効果:顧問レベル1あたり共和伝統+0.02/土地没収不可/支配...
レベル5顧問を3人揃えて、やっと共和伝統+0.3になる。しょっ...
***Tier8/broaden_executive_powers_reform [#c404bb60]
効果:全君主点コスト-2%/安定度コスト-15%
2%は地味だが、あらゆる場面で効くので寄与は侮れない。
ただし、コア化の所要時間までは短縮されない。
***Tier8/devolution_of_powers_reform [#jc3e437e]
効果:月間自治度-0.05
君主点が余ってるならこちら。
***Tier8/consolidate_power_to_the_ruler_reform [#u8c25f6f]
効果:年間絶対主義+2/最大絶対主義+25/支配者変更時に絶...
明らかに罠じゃねーか。ピンポイントに投入して絶対主義を伸...
***Tier8/consolidate_power_into_different_candidates_ref...
効果:任期-1年/最大絶対主義-20/ランダム候補ボーナス+1
Tier3の任期短縮と合わせると2年ごとに選挙が行われるように...
最大絶対主義をケアできる手段があれば、絶対主義以降も採用...
***Tier9/その他 [#p897435e]
ADM/DIP/MILの各ポリシー枠を''それぞれで''+1するしょっぱ...
***Tier9/enlightened_principle_reform [#m571ca4b]
条件:人文アイデア完了or啓蒙思想受容
効果:分離主義-10
分離主義の完全無効化まで見えてくる多大な効果。
***Tier9/military_principle_reform [#p255ab9f]
効果:勝利和平で共和伝統+5/年間共和伝統-0.5/分離主義-5...
延々と戦争を続ければ容易に共和伝統MAXを保てるようになる。...
***Tier10/military_rulership_reform [#taa1d09e]
効果:将軍が支配者になる/将軍白兵+1/最大絶対主義+10/...
アイデア等で盛りに盛った将軍は、支配者としての期待値もか...
***Tier10/admiralty_reform [#w93cad57]
効果:提督が支配者になる/提督射撃+1/最大絶対主義+10/...
これ使うぐらいなら海賊になろう。
***Tier10/dynastic_rulership_reform [#of0b490c]
効果:死亡時のみ選挙/婚姻解禁/外交評判+2/年間共和伝統...
これ使うぐらいなら君主制になろう。
***Tier11/bureaucratic_aparatus_reform [#ddcb2a16]
効果:テリトリー最低自治-10%
同効果が君主制は5*2だが、共和制では一つで済む。
***Tier11/universal_suffrage_reform [#h0c91c85]
効果:DIPポリシー無料枠+1
DIPポリシーがADM/MILに比べて不遇、終盤は(不当要求連発し...
***Tier12/federal_senate_reform [#i2aff341]
効果:議会解禁/キャパ拡大コスト-100%/選挙のランダム候...
キャパ拡大のためだけに招集される議会があるらしい。
**革命共和制 [#a0dc722b]
通常共和制の改革のいくつかも採用可能。
***Tier4/cult_of_reason_reform [#y2248ddf]
条件:「理性崇拝」ディシジョンを実行済
効果:全ポリシー枠+1/全ポリシー無料枠+1/アイデアコスト...
技術コスト減vs不穏度増の「理性崇拝」が強化される。
ここまで来れば採用も面白いが、得てして終盤は君主点が余り...
***Tier4/conserve_the_religion_reform [#g8312000]
効果:年間教皇P+100/ToT+2/アイデアコスト-5%
革命国家の教皇P無効化を打ち消す。カトリックなら有力な選択...
***Tier8/absolute_president_reform [#g3370485]
効果:全君主点コスト-5%/任期+1年
任期まで伸ばされるため、-5%の恩恵を削られてしまう。それで...
***Tier8/revolutionary_council_reform [#u10856a0]
効果:議会導入/最大革命熱+10/任期-1年
むしろ議会導入がオマケ(または邪魔)感。
***Tier9/equality_principle_reform [#f6bafd1b]
効果:異端寛容+2/異教寛容+2
悪くはないがアイデア等で間に合う部分。
***Tier9/revolutionary_principle_reform [#g029c273]
効果:陸軍士気+10/MP+15%
強力だが下のヤツがあるせいで霞む。
***Tier9/imperial_principle_reform [#bb1e473a]
効果:戦勝点コスト-10%/AE-10%
革命の肝の一つ。革命CBの基本半額と合わせて突き進め。
***Tier10/three_classes_reform [#gf963e14]
効果:コア化-10%
革命の肝の一つ。政体由来のコア化修正としては、ムガルの同...
**海賊共和制 [#q739af56]
通常共和制の改革のいくつかも採用可能。
***Tier2/the_pirate_ways_reform [#ieb65fab]
効果:海賊以外との同盟不可/年間共和伝統+1/陸海軍士気+10
離島で暮らす分には同盟不要だが、大陸部での安全保障・拡大...
***Tier4/establish_religious_institution_for_pirates_ref...
効果:聖職者Estate導入(初期領20%)/ToT+2/最大絶対主義...
Estateが一つでも存在すれば高直轄領からのボーナスを受け取...
***Tier4/crew_before_faith_reform [#xd6cbcf7]
効果:戦争疲弊-0.1
海賊の戦い方だと戦争疲弊は溜まりにくいため、あまり噛み合...
***Tier4/relgious_freedom_reform [#c8850864]
効果:開発コスト-5%/異端寛容+1/異教寛容+1
ひたすら手堅い。
***Tier6/war_against_the_world_doctrine_reform [#t6c62556]
効果:実質帝国主義CB解禁/分離主義-5/奴隷廃止
早めに帝国主義CBが貰えるが、海賊に活かすのは難しい。首都...
***Tier6/black_market_consortium_reform [#y13c8bef]
効果:商業共和制の機能解禁
海賊との相性は悪くないが、Tier6は強豪揃いなので競合が多い。
***Tier6/pirate_king_reform [#w0d71c2b]
効果:提督が支配者になる/提督射撃+1/反乱弾圧コスト-20%
海賊であるがため提督能力の期待値が必然的に高くなり、支配...
***Tier7/open_naval_services_reform [#af8756ee]
効果:生産財「海軍用品」の生産+100%/造船コスト-5%/船修...
海軍用品はバルト海沿岸と現ウラジオストク周辺に固まって分...
修理が目当てになるだろうか。
***Tier7/master_smugglers_reform [#k728701a]
効果:傭兵コスト-20%/傭兵雇用でプロフェッショナリズムが...
ステートのキャパ負担が重い海賊はMP不足に陥りやすい一方、...
***Tier7/cutthroat_approach_reform [#r3032e07]
効果:拿捕率+33%/旗艦を沈没させると一年分の収入/旗艦を...
対旗艦で気持ちよくなれる面白性能だが、そもそも旗艦を出す...
メインの効果は拿捕と考えよう。
***Tier7/empowered_quartermasters_reform [#e25cde28]
効果:市民Estate導入(初期領20%)/海軍維持費-5%/最大絶...
聖職者Estateとどちらか片方を入れるのがベターだろう。
同時に入れると最大絶対主義がシビアになる。
***Tier8/power_to_the_raiders_reform [#na09516c]
効果:水兵+25%/海兵隊FL+25%
海兵隊をゴリゴリ使うプレイに是非。
Raidで拉致られたと思ったら海兵隊として上陸させられる地元...
***Tier8/power_to_the_smugglers_reform [#sb7a7938]
効果:商人+1/船のTP伝播+25%
TP伝播の効果は宗教改革時代のボーナスと同じ。ぶっちゃけシ...
強いて言うなら英国海峡に突っ込むと、大量の上流に伝播が効...
***Tier8/power_to_the_captains_reform [#cbcb6d2b]
効果:海軍マップ移動速度+1/大型船戦闘力+10%
マップ上での移動速度が上がる稀有な効果。戦時には嬉しい。
***Tier10/rule_through_plunder_reform [#ie09e212]
効果:Raze解禁
海賊に飽き足らず山賊まで始めてしまった。
***Tier11/pirate_representation_reform [#bda7d264]
効果:議会解禁/年間共和伝統-0.5/最大絶対主義-15
海賊にも議会がやってきた!もうなんでもアリだ!
***Tier12/unified_piratical_confederacy_reform [#r89f3dc3]
効果:ステートのキャパ負担-50%
ここに来て海賊のペナルティが軽減。遅すぎる。
***Tier12/neutral_ground_reform [#vd589e80]
効果:外交評判+2/関係改善+15%/海賊の属国からMP等のボー...
属国ボーナスは結構な数値だが、まとまった数の海賊の属国を...
***Tier12/scourge_of_the_seven_sea_reform [#sc0330bf]
効果:最大絶対主義+20/RaidでPP+1/支配者が率いる軍の戦...
管理が大変な各種の値を上げられる。AIが小分けにしている小...
***Tier12/pirates_become_republic_reform [#c7c37cbe]
効果:海賊廃止
それをすてるなんてとんでもない!
**神権制 [#ifc2254e]
***Tier1/holy_horde_reform [#y78778af]
条件:チュートン騎士団ミッション(十字軍ルート)報酬のみ
効果:Raze解禁/聖戦CB解禁/移動速度+20%/宣教師+1
Razeもヤバいが、これまでのチュートンのミッション報酬と合...
AI軍を物凄い勢いで追いかけて捕捉する騎兵の姿を見よ。
***Tier2/balanced_mission_reform [#yb9b9b94]
効果:NF変更クールタイム-10年/年間信仰+0.5
公国級でも15年ごと、帝国級なら5年ごとNFを変更できるように...
***Tier2/mission_to_protect_reform [#y42a7018]
効果:宣教師+1
OF要員。
***Tier3/education_of_the_bishop_reform [#j2dac6c6]
効果:支配者就任時に任意能力+1かつ任意無料政策+1/支配者...
君主点を実質+2してくれる。
***Tier3/education_of_the_advisors_reform [#q012b88a]
効果:顧問コスト-15%
強力ではあるが、上のヤツで君主点を上積みしたほうが良さそ...
***Tier3/education_of_the_missionaries_reform [#z523beff]
効果:布教強度+2%/宣教師維持費-50%/最大絶対主義+5
OF要員。
コメントアウトで「#power_points_per_development_from_conv...
***Tier3/education_of_the_people_reform [#a9f7a7af]
効果:アイデアコスト-5%/国教州のInstituion普及+33%
弱くは無いのだが他が強すぎる。
***Tier5/subservient_administrators_reform [#p9ccf0f6]
効果:年間汚職-0.1/全Estate影響-5%
汚職減がダブついていないなら堅い。
***Tier5/religious_administrators_reform [#ic3decd8]
効果:安定度コスト-10%
停戦破棄の心強い味方。
***Tier5/pious_merchants_reform [#d663ece6]
効果:全体TP+5%/商人TP+5
他に無いなら消去法。
***Tier5/loyal_nobility_reform [#x7a11470]
効果:指揮官枠+1/年間陸軍伝統+0.25
指揮官枠をFLに応じて貰えるようになった仕様変更で価値が落...
***Tier5/monastic_breweries_reform [#ee30f685]
条件:カトリックor主要文化がゲール系or主要文化がスコット...
効果:交易品生産+10%/穀物生産+75%/ワイン生産+50%
普遍的な+10%が強力。
穀物は全世界、ワインは欧州に多数分布しているため、こちら...
英国海峡を取りに行くついでに文化シフトしても良いか。
***Tier5/warrior_monks_reform [#kf0a966f]
条件:東方宗教グループor主要文化が日本系or主要文化がアイヌ
効果:規律+5%/歩兵戦闘力+5%
Civ6でwarrior_monks(武僧)のユニットがあるが、絶望的な性...
ちなみに遺産の鎌倉大仏を建てると武僧が4体湧いてくる。嫌が...
***Tier6/maintain_religious_head_reform [#sa6f0fc3]
効果:最大絶対主義+10/年間絶対主義+1
手堅い。
***Tier6/partial_secularisation_reform [#w9924e82]
効果:最大異端寛容+1/最大異教寛容+1
人文+神聖の異端寛容+2/異教寛容+2と組み合わせると良い。
***Tier6/hereditary_religious_leadership_reform [#d5b9f6...
条件:イスラム教
効果:封建的神権政治に変更
安定度低下なしで君主制に移行できる。
***Tier8/safeguard_holy_sites_reform [#m61f4513]
効果:要塞防御+15%/聖職者EState忠誠+10
要塞防御を重ねまくるのも面白いが、面白いだけで強くない。
忠誠は神権政ならダブつきがち。
***Tier8/combat_heresy_reform [#j8be3528]
効果:陸軍士気+10%/与白兵+5%
早期採用するほど士気・白兵の価値が高いため優秀。
***Tier8/expel_heathens_reform [#y741666e]
効果:開発コスト-5%
内政要員としても下のヤツに劣る。
コメントアウトで「#reduced_building_cost_in_heathen_heret...
***Tier8/pursuit_of_knowledge_reform [#zde74da8]
効果:技術コスト-5%/後継者の能力を可視化
とんでもなく強力。
2択のスタヘネでも君主点の期待値が高いのに、いわんや最大6...
最終的にスタヘネを選んで陳腐化するとしても、繋ぎで取って...
***Tier9/clerical_commission_reform [#xe1f879f]
効果:不穏度-1/外交枠+1/使節所要時間-50%
使節所要時間の削減効果は稀。
権勢アイデア・コンゴNIを合わせると、世界の''どこからでも...
***Tier9/divine_guidance_reform [#g951f4bb]
効果:最大絶対主義+15
シンプルで強力だが、他が強いので空気。
***Tier9/constitional_theocracy_reform [#bb48a591]
効果:分離主義-10
シンプルで強力だが、他が強いので空気。
***Tier9/theocratic_democracy_reform [#b2587ea5]
条件:Tier1が騎士団では無い/直轄領>貴族領である
効果:議会採用/貴族Estateを廃止/Estateの議会招集を廃止
貴族廃止を即刻中止せよ。
***Tier9/regionally_elected_commanders [#nfe21528]
条件:Tier1が騎士団/直轄領>貴族領である
効果:議会採用/貴族Estateを廃止/Estateの議会招集を廃止...
騎士団だと不穏度-1が付いてくる。岸田も呆れとったわ。
***Tier9/monastic_elections_reform [#qd3f8d10]
条件:教皇領でない
効果:軍国vs神権を解禁/安定度コスト-15%
軍国派の''異教戦勝点-15%''が肝。安定度コストまで下げて停...
Tier8/pursuit_of_knowledge_reformが陳腐化することだけが...
***Tier9/commander_king_reform [#q1e60da8]
条件:教皇領でない
効果:将軍が支配者になる/婚姻解禁/反乱弾圧-20%/将軍射...
ロマン一号だが、弾圧による絶対主義上げ要員としてピンポイ...
***Tier9/admiral_king_reform [#face1c1b]
条件:教皇領でない/沿岸州を保有
効果:提督が支配者になる/婚姻解禁/海軍士気+15%/提督射...
ロマン二号。以前は海運or海軍アイデアが必須だったが無くな...
***Tier10/faith_and_power_reform [#y88a22a8]
効果:被士気-10%/支配者が率いる軍の戦闘勝利ごと信仰+0.5...
陸戦系の強化として強烈な部類。
絶対主義上げの補助にも使える。
***Tier10/belief_and_unity_reform [#n9ca2193]
効果:宗教統一度+50%
他が強いので空気。
***Tier10/church_and_state_reform [#l55b8a0e]
条件:原始宗教系ではない
効果:各ポリシー無料枠+1
最有力。
***Tier10/god_and_man_reform [#o32566fe]
条件:原始宗教系ではない
効果:宣教師+1/布教強度+2%
OF要員。
***Tier10/organising_our_religion_reform [#s21e8e09]
条件:原始宗教系である
効果:年間信仰+1/年間絶対主義+1
上の二つが使えない代わりに出るのがこれって・・・。
原始宗教系で神権は許されないのか?
***Tier10/religious_harmony_reform [#y802c725]
条件:儒教
効果:異端寛容+1/異教寛容+1/調和速度+20%
めぼしい調和が終わってないなら採用すべき。
***Tier11/religious_culture_reform [#i253f476]
効果:統治キャパ+250
どうしても足りなければどうぞ。
***Tier11/harmonization_of_cultures_reform [#ocab40ab]
効果:文化採用コスト-50%/支配者と同文化の顧問コスト-20%
ここでも支配者同文化縛り。勘弁してもらいたい。
***Tier11/cultural_safe_haven_reform [#n66ce17a]
効果:自国文化州MP+10%/受容文化州MP+10%
コメントアウトで「#Reduces Global Unrest by 0.25 per acce...
10文化受容で不穏度-2.5と考えると激烈。
***Tier11/taxation_of_the_foreigners_reform [#c5ab8f88]
効果:税収+50%/自国文化州のTaxのExploitで25%で値が減ら...
これを採用するからには怒りの全州Exploitをやってナンボだろ...
***Tier12/religion_in_one_country_reform [#n178f8c1]
条件:原始宗教系ではない
効果:戦勝点コスト-30%
神権のヤベーヤツじゃん。
***Tier12/proclaim_religious_head_reform [#q992c9a3]
条件:原始宗教系
効果:戦勝点コスト-25%/外交評判+1
ちょっと弱体化する代わりに外交評判が付いてくる。
***Tier12/priestly_autonomy_reform [#ra2ab924]
効果:統治効率+2.5%/テリトリー最低自治-5%
改革ポイントが余ってるなら、戦勝点コストと入れ替えながら...
***Tier12/religious_permanent_revolution_reform [#q2ecf7...
条件:原始宗教系ではない/儒教ではない
効果:大聖戦CB解禁/強制改宗コスト-50%
OF要員。「宗教的熱意」で改宗できない州があっても、独立さ...
***Tier12/many_fingers_of_god_reform [#t4d8d0fb]
条件:人文アイデア完成
効果:異端寛容+2/異教寛容+2
悪くは無いが上のヤツらが強すぎる。
***Tier12/state_of_theologians_reform [#q1525f23]
効果:顧問コスト-20%
悪くは無いが上のヤツらが強すぎる。
***Tier12/divinity_through_craftsmanship_refor [#x7b30c1b]
効果:交易品生産+10%/開発コスト-2.5%
悪くは無いが上のヤツらが強すぎる。
***Tier12/all_under_tengri_reform [#vbd50089]
条件:テングリ
効果:騎兵戦闘力+15%/騎兵比率+25%
最強騎兵見せたろか?
**総評 [#y9432db3]
***君主制 [#d636ba9f]
序盤:正統性起因の外交評判と婚姻可能によりダントツの強さ...
中盤:絶対主義の確保は最も容易く、とりあえず絶対主義を上...
終盤:コア化・統治効率を共に得られるのは君主制だけだが、...
***共和制 [#dd43a262]
序盤:高い君主点の期待値・特化のしやすさから序盤の君主点...
中盤:絶対主義の管理が難しく、国難前に君主制に移行したい
終盤:強みらしい強みが無く、ひたすら不遇
***海賊共和制 [#ddd57c59]
序盤:Raidにより金策で圧倒、海兵隊をうまく使えばMPも補える
中盤:帝国主義CB相当で拡張しやすくなるが、ステートの統治...
終盤:ステートのペナルティが外れRazeも可能になるが、革命...
***革命共和制 [#w4389ff6]
序盤:ない
中盤:事前にDEV30以上のプロビを大量に用意しておけば高確率...
終盤:政府改革もコア化-10%を筆頭に強力だが、本体は50%補正...
***神権制 [#kdcd13a4]
序盤:君主制・共和制に比べると不利だが、強いて言うなら信...
中盤:後継者ガチャ可視化によって君主点の期待値で共和制に...
終盤:驚異の戦勝点コスト-45%を持ち、一発の和平で奪える量...
***遊牧民 [#y855c5c6]
序盤:最強、調子こいて戦争しすぎてMP枯渇だけ注意
中盤:最強、調子こいて戦争しすぎてMP枯渇だけ注意
終盤:他が強くなってきた影響で最強とまでは言えない、革命...
***非遊牧民部族 [#xd78ff60]
序盤:君主制相当の正統性・婚姻システムを持つため、君主制...
中盤:簡単に遊牧民化できるのが最大の強み、神権等に行くの...
終盤:論外
**補足:和平時の革命vs神権 [#cd5c72ac]
|>|戦勝点コスト共通|h
|外交アイデア|-20%|
|遺産:マルタ|-15%|
|陸上覇権|-10%|
|合計|-45%|
.
|>|革命|h
|Tier9/imperial_principle_reform|-10%|
|革命拡散CB|''50%''|
|革命併合CB|''25%''|
.
|>|神権|h
|Tier9/monastic_elections_reform|-15%|
|Tier12/religion_in_one_country_reform|-30%|
|帝国主義CB|''75%''|
|民族主義CB|''50%''|
.
|政府|累計戦勝点修正|CB修正|乗算|h
|革命|-55%[45%]|50%/25%|22.5%/11.25%|
|神権|-90%[10%]|75%/50%|7.5%/3.75%|
値だけ見ると神権が大きく有利に見えますが、実際は''州1あた...
帝国主義CBでは、どれだけ修正を積んでも75%の逆数である''13...
一方で革命拡散CBなら50%の逆数である''200州まで''取れるた...
神権も文化シフトで民族主義CBを多用すれば革命拡散CBに並べ...
前 [[総括>AAR/実績マラソンver1.34/総括]]
次 [[おまけ 小ネタ&考察集>AAR/実績マラソンver1.34/お...
ページ名: