AAR/実績マラソンver1.34/おまけ 小ネタ&考察集
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[[AAR/実績マラソンver1.34]]
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**このページについて [#rc231c58]
単独のAARにするほどではない小ネタ・考察をまとめるために作...
またの名をチラシの裏。
**小ネタ集 [#g31f3562]
***百寿(22/09/29作成) [#m5603cef]
ver1.34で神権政Tier3に寿命+10%が追加されたので、カスタム...
&ref(寿命.png,nolink);
さすがに90を超えると結構な頻度で死ぬので、死ぬ度にリロー...
&ref(100歳.png,nolink);
***コモンウェルス三巨神(22/09/30作成) [#z9b204aa]
エンドタグ&後発DLC特有の無茶苦茶なバラマキ。
最終変態先の候補ではありますが、政府で統治効率が入るのは...
砲兵ボーナスを+10まで伸ばせるのをどこまで評価するかが難し...
&ref(大学.png,nolink);
&ref(砲兵.png,nolink);
&ref(統治効率.png,nolink);
**検証・税収バフ盛り盛り(22/10/07作成) [#md25774f]
あくまで検証なので、フランスでコンソールを使いました。
属国・ブルターニュ・プロヴァンスをIntegrateし、自治度が下...
***基本状態 [#lbeef200]
聖職者Estate特権の「宗教社会(宗教文化)」は、宗教統一で...
&ref(1.png,nolink);
&ref(2.png,nolink);
|中核(基本値)|75%|
|都市(基本値)|25%|
|聖職者/バラモンEstate特権|10%|
|聖職者/バラモンEstate影響60|20%|
|安定度+3|15%|
|累計|''145%''|
***アイデア・教皇アクション追加 [#qdd61202]
経済+外交は普遍的な選択肢なので、ここまでは基本線の内かな...
&ref(3.png,nolink);
&ref(4.png,nolink);
|NI|10%|
|経済|10%|
|経済+外交|15%|
|教皇アクション|15%|
|累計|''195%''|
***政府改革追加 [#u3e8f40b]
特殊布告は時代限定で、Tier3は他も強いので改革ポイントの剰...
&ref(5.png,nolink);
&ref(6.png,nolink);
|君主制Tier2/貴族特権制限|15%|
|君主制Tier3/特殊布告(大航海時代のみ)|50%|
|累計|''260%''|
***寺・顧問追加 [#t7fcd35d]
寺が''+73%''に化けるのは大したもの。
&ref(7.png,nolink);
&ref(8.png,nolink);
|寺|40%|
|君主&共和&神権Tier4/寺院権力拡大|33%(''寺・大聖堂のみ'...
|ADM顧問|10%|
|累計|''343%''|
***大聖堂・ヴェルサイユ追加 [#uf390449]
さすがに大聖堂はコスパ悪めかな。工場の時代になったら素直...
ただし教皇ポイントは寺→大聖堂の増築時にも貰えます。
&ref(9.png,nolink);
&ref(10.png,nolink);
|寺→大聖堂|20%|
|遺産:ヴェルサイユTier3|20%|
|累計|''383%''|
***神権採用 [#hfe4a1e5]
神権だと更に伸びますが、Tier11はいくらなんでも遅かった。
&ref(11.png,nolink);
&ref(12.png,nolink);
|神権制Tier1/修道会|5%|
|神権制Tier9/外国人課税|50%|
|神権制/信仰MAX|25%|
|累計|''398%''|
なお、この状態でExploitすると結構な額が入ります。
Tier11のサブ効果で、自文化なら25%、異文化なら50%の確率で...
&ref(exploit.png,nolink);
***修正まとめ(アイデア・ポリシー) [#oba5c721]
|経済|10%|
|経済+外交|15%|
|経済+貴族|10%|
|経済+富豪|10%|
|統治+富豪|10%|
|人文+海運|10%|
|教皇領NI|20%|
経済+外交以外はなかなか拾いにくいですね。
NIで20%は教皇領のみです。
***修正まとめ(宗教) [#h8c4090b]
|カトリック(教皇アクション)|15%|
|カトリック(十字軍)|10%|
|プロテスタント(基本)|10%|
|ヒンドゥー(スーリヤ)|10%|
|ノルス(フレイヤ)|10%|
|テングリ(第二大乗)|10%|
|イスラム(律法MAX)|20%|
やはりカトリックが頭一つ抜けています。
イスラムの律法MAXも維持は難しくないので、こちらもイクター...
***修正まとめ(政府) [#l90a81ae]
|君主&共和&神権Tier4/寺院権力拡大|33%(''寺・大聖堂のみ'...
|君主&共和&神権Tier4/改革派教会の頭(新教のみ)|15%|
|君主制Tier1/ロシア公国|5%|
|君主制Tier1/イクター|5%|
|君主制Tier1/イクター&インドスルタン・効率的課税|15%|
|君主制Tier1/中華帝国・勅令|25%|
|君主制Tier2/貴族特権排除|15%|
|君主制Tier3/特殊布告(大航海時代のみ)|50%|
|共和制Tier1/寡頭制|5%|
|共和制Tier1/シニョリーア|5%|
|共和制Tier1/アンブロジアーナ|10%|
|共和制Tier8/公平な選出|10%|
|神権制/信仰MAX|25%|
|神権制Tier1/修道会|5%|
|神権制Tier11/外国人課税|50%|
|部族制Tier1/封建部族|10%|
|部族制Tier2/市民社会|5%|
|革命/ジャコバン優勢|15%|
ver1.34追加のTier4が本体ですね。
君主制だとTier2で速やかに+15%を貰えるため、非常においしい...
***修正まとめ(その他) [#yb0c8e1d]
宝石ならADMでDEVポチを意識・・・するほどではないですね。
|産業革命Instituion|15%|
|支配者の性格|10%|
|議会議題|10%|
|議席州|10%|
|宝石州|15%|
以下は負の値。異文化・異宗教だとシビアですが、修正値は加...
|宗教寛容-1あたり|-10%|
|異文化・同文化グループ|-15%/共和制なら-5%|
|異文化・別文化グループ|-33%/共和制なら-23%|
|直轄30-20|-10%|
|直轄20-5|-15%|
|直轄5-0|-20%|
**検証・寺の損益分岐点(22/10/07作成) [#e6dcdf77]
Tax1あたりの基礎値が年収1ダカットに相当する分かりやすい仕...
政府改革Tier4付きの寺の寄与が+73%なので、Tax5の州に建てる...
加減算で修正されるので、寺の寄与は独立して考えれば良いで...
***建設コスト [#v1edb018]
|ルネサンス|5%|
|ポルトガル等NI|15%|
|経済アイデア|10%|
|拡張+貴族|15%|
|拡張+原住|15%|
|カトリック(教皇アクション)|10%|
|正教(ハリストス|10%|
|ヒンドゥー(ガンガ)|10%|
|ノルス(スノトラ)|10%|
|ゾロアスター(聖地)|10%|
|Estateジャイナ60/60|10%|
|HRE改革|5%|
|革命/ジャコバン優勢|15%|
|封建的神権/Clerical Holdings|15%|
|議会議題|5%|
|支配者の性格|10%|
|汎用ミッション報酬|''10%/25年''|
ルネサンス受容後、初手経済アイデアかつカトリックなら-25%...
支配者の性格・汎用ミッションは時限付きですが、適切に使え...
以下では、寺の建設コストを15%引きの85Dとして計算します。
***回収期間 [#eb341a67]
85Dの投資を何年で回収できるでしょうか。
|州開発|年間増収|回収期間|h
|Tax1|0.73D|107.6年|
|Tax3|2.29D|37.1年|
|Tax5|3.63D|23.4年|
|Tax7|5.11D|16.6年|
|Tax9|6.57D|12.9年|
こうやって見ると、Tax3程度の州でも寺を貼るのは悪くないで...
カトリックなら''教皇ポイント+3''のオマケ付きですし、全州...
***結論 [#v11e96e2]
寺の最大の問題はスロットを圧迫することです。
裁判所・役所がスロットを食わないようになったので相対的に...
工場・工房セット or 廃兵院・兵舎セットにFL施設まで混ぜる...
CoTにはTP施設、沿岸州にはドック・造船所セットも建てたい関...
しかし、寺はこれらの施設より早期に解禁されますから、''と...
特にカトリックだったり、時限修正等で建設コストがもっと下...
**検証・革命共和vs革命帝国(22/10/25作成) [#o6c1331f]
***共通の主要値 [#o90dda8d]
|Tier1|最大革命熱+50/陸軍士気+10%|
|Tier9/Tier5|戦勝点-10%|
***革命共和の主要値 [#g2620ba6]
|共和伝統100|不穏度-2/改革P+100%|
|Tier1|異端寛容+2|
|Tier6|無料ポリシー各+1|
|Tier8|各君主点-5% or 最大革命熱+10|
|Tier10|CCR-10%|
|Tier11|テリトリー自治-10%|
|Tier12|無料ADMポリシー+1 or 最大革命熱+20|
***革命帝国の主要値 [#u1336b6c]
|正統性100|不穏度-2/寛容度+1/外交評判+1|
|直轄領100|改革P+100%|
|Tier1|MP+25%/キャパ+150|
|Tier2|貴族Estate解禁/指揮官コスト-10%|
|Tier4|聖職者Estate解禁/最大革命熱-10|
|Tier6|無料ポリシー各+1 or 最大革命熱+20 or フイヤン派|
|Tier8|不穏度-1/分離主義-5|
|Tier9|CCR-5%/テリトリー自治-5%|
|Tier10|最大革命熱+10|
***君主点の期待値 [#n1c67761]
革命共和は選挙、革命帝国は後継者ガチャで君主点の期待値を...
選挙は欲しい君主点の方向を決められますし、擬似的にMIL→ADM...
革命帝国はEstateからのADM+1/MIL+1で補強できはしますし、フ...
***WC適正 [#d123b3d2]
CCR5%の差で革命共和が大幅に有利です。
Estate二種を使える取り回しの良さでは革命帝国も悪くないで...
ただし、革命帝国の[[Imperial Propagandaイベント>https://n...
4年周期のランダム発生かつ''君主のADM5以上''で、''統治効率...
これをうまいこと繰り返し使えるなら革命帝国も悪くないです...
**没ネタ供養・最強伝説フサリア(22/09/30作成) [#s3820d07]
ポーランド・リトアニア・コモンウェルスのNIでは、DEV100あ...
''白兵+1''に加えて''与士気+50%''、コモンウェルスミッショ...
また、チュートンのミッションで騎兵戦闘力が計+25%され、騎...
更に騎兵戦闘力の補正を盛るだけ盛って暴れようと思いました...
***騎兵pip(ユニットグループ) [#z718fd0d]
ユニットグループごとに歩兵・騎兵のpipは異なりますが、最終...
総pipで見ると、西欧21、東欧・ハイアメ20、中華・ムスリム19...
また、西欧のTech28「Latin Lancers」のみが白兵攻撃6/士気攻...
歩兵・砲兵との相対値で見ると、最序盤の遊牧民の6、東欧のTe...
しかし強化が間に合わないので、Tech28のタイミングにピーク...
***騎兵戦闘力:NI [#k48f421c]
|ポーランド|30%|
ポーランドNIが最強です。次点でリトアニアNIの+25%です。
カザンNIは戦闘力こそ+20%ですが側面攻撃+50%を持っており、...
***騎兵戦闘力:アイデア・ポリシー [#gaedc398]
|軍質|10%|
|貴族|15%|
|遊牧|25%|
|貴族+諜報|15%|
|遊牧+諜報|10%+側面50%|
|攻勢イベント|5%/10年|
初期のチュートンが採用できるのは神聖ですが、Holy Hordeに...
変態のために君主制となるので貴族も採用できます。
攻勢のイベントはランダム発生なので、引ければラッキーです...
残った三つのアイデア枠には、士気の上がる''防衛''・''神聖'...
軍事系アイデアで六つの枠を埋めるため、アイデアグループ制...
***騎兵戦闘力:ミッション報酬(永続) [#de87be62]
|チュートン(十字軍ルート)|10%|
|チュートン(十字軍ルート)|15%+側面50%|
|ポメラニア|10%|
注意点として、ポメラニアのミッション報酬を得るためには、...
ミッションを踏む際にポーランドを一旦解放しなければなりま...
***騎兵戦闘力:ミッション報酬(時限) [#h5c8b4f3]
|サルデーニャ|10%/20年|
|オリッサ|15%/20年|
|デリー|10%/20年|
|デカン(バフマニー)|10%/20年|
|コモンウェルス|10%/25年|
デリー・デカン変態にはイスラム化が必要なので、カトリック...
イスラム化に伴いHoly Hordeが外れますが、これ自体には騎兵...
コモンウェルスはエンドタグで、変態の前提がポーランドであ...
リトアニア・白羊朝・ヴィジャヤナガル・タウングーにもあり...
ムガル・ラージプータナー(メーワール)にもありますが、ユ...
***騎兵戦闘力:Estate [#k04ae416]
|コサック60/60|20%|
|マラーター60/60|10%|
コサックはユニットグループが東欧かつキリスト教が前提なの...
また、''チュートンのミッション報酬''で恒久的にアンロック...
マラーターはユニットグループがインドであることが前提なの...
***騎兵戦闘力:政府 [#f2af1225]
|神権制/All Under Tengri|15%|
|共和制/Sich Rada|20%|
|部族制/Tribal federations|15%|
|君主制/ムガル同化|10%+側面20%|
それぞれ排他となりますが、最終的にテングリに改宗して神権T...
Sich Radaは採用不可。
部族はテングリ改宗以上に組み込みにくかったので不採用。
ムガルはユニットグループがインドに変更されてしまうため取...
***騎兵戦闘力:合計 [#p84d369d]
|恒久|+145%/側面+100%|
|時限|+60%|
|累計|+205%/側面+100%|
騎兵最強!
***没理由 [#i2d3b978]
・[[前にガレーでやった>AAR/海軍アイデアで始める内海生活/...
・チュートンプレイのやり過ぎで飽きた
・イタリア~インド制圧が面倒
・テングリ改宗が面倒
**没ネタ供養・誰でも簡単、多重ボヘミアお気楽WC(22/10/01...
***スケジュール [#c12ab440]
初動/カトリック維持・皇帝選挙速攻当選
序盤/帝国拡大CB&異端潰しでIAを稼ぎ、諸侯特権廃止まで進...
中盤/格安外交併合で変態の種地を確保
終盤/神聖ローマの強力NIと革命パワーで一気にWC
***変態 [#gae8877e]
|国名|目当て|h
|ボヘミア(初期)|外交併合-15%|
|サルピエ|''NI''コア化-10%/統治効率+5%/外交併合-10%|
|クロアチア|分離主義-5/開発コスト-5%|
|トスカーナ|外交官+1|
|オランダ|君主点補給|
|両シチリア|LD-15%|
|オーストリア|君主点補給|
|ルーマニア|君主点補給/建設コスト-20%/20年|
|プロイセン|統治効率+5%|
|スカンジ(エンドタグ)|分離主義-5/安定度コスト-25%|
|神聖ローマ(特殊エンドタグ)|''NI''コア化-20%/''NI''統...
プロイセン変態条件を満たすため、直前にプロテスタントに国...
カトリックがトリエント公会議で「過酷」を選んでくれたら、...
首都移転を伴わない変態は、流れで拾う分には文化シフトのDIP...
首都移転を伴う変態は、場合によってはDEVの調整が必要となっ...
***革命処理 [#l5f10ab4]
神聖ローマ統一変態後に革命化。統一前に革命化するとHREボー...
フランス・オーストリアの統治効率ミッションは革命後でない...
革命期には欧州の大部分を支配しているので、自力で革命の中...
***アイデア構成 [#m619746a]
外交→統治→貴族→権勢→攻勢→人文→諜報→革新
序盤の3アイデアは外交官の頭数を確保し、改革を楽に進めた後...
基礎2、帝国級1、HRE改革1、外交2、貴族1、統治+外交1、外交+...
OE発生時期に合わせて攻勢+人文で反乱対策し、最終盤の要塞・...
***外交併合 [#kbcb506d]
|権勢アイデア|25%|
|統治+権勢ポリシー|20%|
|議会|15%|
|カトリック|10%|
|ボヘミアミッション|15%|
|サルピエミッション|10%|
''=累計95%減''
諸侯特権廃止で属国化した連中をゴリゴリ併合できる。
外交官全員で同時に併合開始、併合終了から20年でopinionペナ...
オーストリアNIで更に15%積めるが、サルピエNIのコア化-10%の...
***コア化 [#u3b35a47]
|統治アイデア|25%|
|神聖ローマNI|20%|
|革命共和Tier10/第三身分|10%|
|HRE改革|10%|
''=累計65%減(12.6ヶ月)''
神聖アイデアを挟めば5%上積みできるが、HRE皇帝だとセルフ神...
皇帝当選前にセルフ神権化、一時落選でセルフ神権化も検討し...
***統治効率 [#z8c25c09]
|ADMtech27|30%|
|革命熱MAX|30%|
|遺産:アルハンブラ|5%|
|陸上覇権|5%|
|神聖ローマNI|5%|
|サルピエミッション|5%|
|プロイセンミッション|5%|
''=累計+85%''
基本値の70%から5*3しか上積みできていない。
ムガル単独の統治効率+10%を上回っているものの、ムガルはヒ...
***戦勝点 [#oeb4195e]
|外交アイデア|20%|
|陸上覇権|10%|
|遺産:マルタ|15%|
|過酷カトリック|10%|
|革命共和制Tier9|10%|
''=累計65%減''
革命CBの基礎値50%(帝国主義CBが75%)だけで十分に強力なの...
***実プレイ(~1550年頃まで) [#h8eead00]
当初はオーストリアプレイと遜色ないペースでIAを稼いでいっ...
異端は散発的に湧き続け、迂回宣戦を考えながらチマチマ潰し...
唯一の収穫は、君主制カトリック序盤の寺はガチという点。
政府改革Tier4の+33%を筆頭に諸々の補正を積むと、工場稼働前...
***没理由 [#y475f0b7]
・HRE改革がお気楽ではない
・終盤の追い上げ力で他に劣る(カトリックOF狙いなら良さそ...
・[[こちら>AAR/逆張り!ボヘミアで多重変態OF]]と[[こちら>A...
**没ネタ供養・誰でも簡単、ヒン明お気楽WC(22/10/03作成) ...
***事前計画 [#q74075cc]
序盤/内政に専念して国難処理&改革完遂
中盤/インドを切り取ってヒンドゥー化
終盤/中華の国力とヒンドゥーの暴力で一気にWC
***コア化 [#fdfbf33b]
|統治アイデア|25%|
|君主制Tier9/regional_representation_reform|5%|
|中華帝国改革|10%|
|中華帝国勅令|10%|
|シヴァ+遺産ヒンドゥー|20%|
''=累計70%減(10.8ヶ月)''
NIにコア化が無くても中華帝国の20%で戦えると信じたかった。
ちなみに中華帝国は革命化で綺麗サッパリ消えるので、革命は...
***統治効率・戦勝点 [#a993a84c]
''特に無し''(覇権等の基礎値のみ)
***実プレイ(~1591年まで) [#mae1d220]
明プレイでは朝貢の活用も鑑みて植民プレイが推奨されがちで...
アイデアは交易→経済→貴族で、まったく戦争せず引きこもって...
国難開始前の財政です。明の国土豊かすぎるだろ!
工場スパムで異次元の収入、ダカットもMPもダブつくので、ゴ...
&ref(国難前財政.png,nolink);
1525年、改革を3つ通した状態で国難開始しましたが、なんら苦...
これを鎮圧できないAIの無能さ((陸海軍と要塞に序盤から無駄...
&ref(国難開始.png,nolink);
1558年には、非朝貢で放置していたオイラトの拡大に伴い遊牧...
&ref(国境遊牧民.png,nolink);
&ref(遊牧民回避.png,nolink);
6つ目まで改革を完遂し、天命消費で朝貢国を通常属国に転換で...
''DEVポチする土地が無くなってきた''ので使ってみます。
中華帝国の改革は、遺産のおかげで昔より簡単になりましたね...
&ref(属国転換.png,nolink);
中華帝国にも関わらず使えちゃう議会を発動!これで外交併合...
&ref(議会採用.png,nolink);
うおおおおおおお(ガチャガチャガチャガチャ)
&ref(ガチャ不発.png,nolink);
この後30回ぐらいガチャしても属国併合の議題が出ず死亡。
***没理由 [#j6c76f4b]
・上記の理由で萎えた
・''儒教だけでDEV4000近く''になってしまい、ヒンドゥー国教...
・終盤の爆発力に劣る
・[[こちら>AAR/ヒンドゥー明 WC]]の先人と被っている
前 [[おまけ ve1.34政府改革寸評>AAR/実績マラソンver1.34...
終了行:
[[AAR/実績マラソンver1.34]]
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**このページについて [#rc231c58]
単独のAARにするほどではない小ネタ・考察をまとめるために作...
またの名をチラシの裏。
**小ネタ集 [#g31f3562]
***百寿(22/09/29作成) [#m5603cef]
ver1.34で神権政Tier3に寿命+10%が追加されたので、カスタム...
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さすがに90を超えると結構な頻度で死ぬので、死ぬ度にリロー...
&ref(100歳.png,nolink);
***コモンウェルス三巨神(22/09/30作成) [#z9b204aa]
エンドタグ&後発DLC特有の無茶苦茶なバラマキ。
最終変態先の候補ではありますが、政府で統治効率が入るのは...
砲兵ボーナスを+10まで伸ばせるのをどこまで評価するかが難し...
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&ref(砲兵.png,nolink);
&ref(統治効率.png,nolink);
**検証・税収バフ盛り盛り(22/10/07作成) [#md25774f]
あくまで検証なので、フランスでコンソールを使いました。
属国・ブルターニュ・プロヴァンスをIntegrateし、自治度が下...
***基本状態 [#lbeef200]
聖職者Estate特権の「宗教社会(宗教文化)」は、宗教統一で...
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&ref(2.png,nolink);
|中核(基本値)|75%|
|都市(基本値)|25%|
|聖職者/バラモンEstate特権|10%|
|聖職者/バラモンEstate影響60|20%|
|安定度+3|15%|
|累計|''145%''|
***アイデア・教皇アクション追加 [#qdd61202]
経済+外交は普遍的な選択肢なので、ここまでは基本線の内かな...
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|NI|10%|
|経済|10%|
|経済+外交|15%|
|教皇アクション|15%|
|累計|''195%''|
***政府改革追加 [#u3e8f40b]
特殊布告は時代限定で、Tier3は他も強いので改革ポイントの剰...
&ref(5.png,nolink);
&ref(6.png,nolink);
|君主制Tier2/貴族特権制限|15%|
|君主制Tier3/特殊布告(大航海時代のみ)|50%|
|累計|''260%''|
***寺・顧問追加 [#t7fcd35d]
寺が''+73%''に化けるのは大したもの。
&ref(7.png,nolink);
&ref(8.png,nolink);
|寺|40%|
|君主&共和&神権Tier4/寺院権力拡大|33%(''寺・大聖堂のみ'...
|ADM顧問|10%|
|累計|''343%''|
***大聖堂・ヴェルサイユ追加 [#uf390449]
さすがに大聖堂はコスパ悪めかな。工場の時代になったら素直...
ただし教皇ポイントは寺→大聖堂の増築時にも貰えます。
&ref(9.png,nolink);
&ref(10.png,nolink);
|寺→大聖堂|20%|
|遺産:ヴェルサイユTier3|20%|
|累計|''383%''|
***神権採用 [#hfe4a1e5]
神権だと更に伸びますが、Tier11はいくらなんでも遅かった。
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&ref(12.png,nolink);
|神権制Tier1/修道会|5%|
|神権制Tier9/外国人課税|50%|
|神権制/信仰MAX|25%|
|累計|''398%''|
なお、この状態でExploitすると結構な額が入ります。
Tier11のサブ効果で、自文化なら25%、異文化なら50%の確率で...
&ref(exploit.png,nolink);
***修正まとめ(アイデア・ポリシー) [#oba5c721]
|経済|10%|
|経済+外交|15%|
|経済+貴族|10%|
|経済+富豪|10%|
|統治+富豪|10%|
|人文+海運|10%|
|教皇領NI|20%|
経済+外交以外はなかなか拾いにくいですね。
NIで20%は教皇領のみです。
***修正まとめ(宗教) [#h8c4090b]
|カトリック(教皇アクション)|15%|
|カトリック(十字軍)|10%|
|プロテスタント(基本)|10%|
|ヒンドゥー(スーリヤ)|10%|
|ノルス(フレイヤ)|10%|
|テングリ(第二大乗)|10%|
|イスラム(律法MAX)|20%|
やはりカトリックが頭一つ抜けています。
イスラムの律法MAXも維持は難しくないので、こちらもイクター...
***修正まとめ(政府) [#l90a81ae]
|君主&共和&神権Tier4/寺院権力拡大|33%(''寺・大聖堂のみ'...
|君主&共和&神権Tier4/改革派教会の頭(新教のみ)|15%|
|君主制Tier1/ロシア公国|5%|
|君主制Tier1/イクター|5%|
|君主制Tier1/イクター&インドスルタン・効率的課税|15%|
|君主制Tier1/中華帝国・勅令|25%|
|君主制Tier2/貴族特権排除|15%|
|君主制Tier3/特殊布告(大航海時代のみ)|50%|
|共和制Tier1/寡頭制|5%|
|共和制Tier1/シニョリーア|5%|
|共和制Tier1/アンブロジアーナ|10%|
|共和制Tier8/公平な選出|10%|
|神権制/信仰MAX|25%|
|神権制Tier1/修道会|5%|
|神権制Tier11/外国人課税|50%|
|部族制Tier1/封建部族|10%|
|部族制Tier2/市民社会|5%|
|革命/ジャコバン優勢|15%|
ver1.34追加のTier4が本体ですね。
君主制だとTier2で速やかに+15%を貰えるため、非常においしい...
***修正まとめ(その他) [#yb0c8e1d]
宝石ならADMでDEVポチを意識・・・するほどではないですね。
|産業革命Instituion|15%|
|支配者の性格|10%|
|議会議題|10%|
|議席州|10%|
|宝石州|15%|
以下は負の値。異文化・異宗教だとシビアですが、修正値は加...
|宗教寛容-1あたり|-10%|
|異文化・同文化グループ|-15%/共和制なら-5%|
|異文化・別文化グループ|-33%/共和制なら-23%|
|直轄30-20|-10%|
|直轄20-5|-15%|
|直轄5-0|-20%|
**検証・寺の損益分岐点(22/10/07作成) [#e6dcdf77]
Tax1あたりの基礎値が年収1ダカットに相当する分かりやすい仕...
政府改革Tier4付きの寺の寄与が+73%なので、Tax5の州に建てる...
加減算で修正されるので、寺の寄与は独立して考えれば良いで...
***建設コスト [#v1edb018]
|ルネサンス|5%|
|ポルトガル等NI|15%|
|経済アイデア|10%|
|拡張+貴族|15%|
|拡張+原住|15%|
|カトリック(教皇アクション)|10%|
|正教(ハリストス|10%|
|ヒンドゥー(ガンガ)|10%|
|ノルス(スノトラ)|10%|
|ゾロアスター(聖地)|10%|
|Estateジャイナ60/60|10%|
|HRE改革|5%|
|革命/ジャコバン優勢|15%|
|封建的神権/Clerical Holdings|15%|
|議会議題|5%|
|支配者の性格|10%|
|汎用ミッション報酬|''10%/25年''|
ルネサンス受容後、初手経済アイデアかつカトリックなら-25%...
支配者の性格・汎用ミッションは時限付きですが、適切に使え...
以下では、寺の建設コストを15%引きの85Dとして計算します。
***回収期間 [#eb341a67]
85Dの投資を何年で回収できるでしょうか。
|州開発|年間増収|回収期間|h
|Tax1|0.73D|107.6年|
|Tax3|2.29D|37.1年|
|Tax5|3.63D|23.4年|
|Tax7|5.11D|16.6年|
|Tax9|6.57D|12.9年|
こうやって見ると、Tax3程度の州でも寺を貼るのは悪くないで...
カトリックなら''教皇ポイント+3''のオマケ付きですし、全州...
***結論 [#v11e96e2]
寺の最大の問題はスロットを圧迫することです。
裁判所・役所がスロットを食わないようになったので相対的に...
工場・工房セット or 廃兵院・兵舎セットにFL施設まで混ぜる...
CoTにはTP施設、沿岸州にはドック・造船所セットも建てたい関...
しかし、寺はこれらの施設より早期に解禁されますから、''と...
特にカトリックだったり、時限修正等で建設コストがもっと下...
**検証・革命共和vs革命帝国(22/10/25作成) [#o6c1331f]
***共通の主要値 [#o90dda8d]
|Tier1|最大革命熱+50/陸軍士気+10%|
|Tier9/Tier5|戦勝点-10%|
***革命共和の主要値 [#g2620ba6]
|共和伝統100|不穏度-2/改革P+100%|
|Tier1|異端寛容+2|
|Tier6|無料ポリシー各+1|
|Tier8|各君主点-5% or 最大革命熱+10|
|Tier10|CCR-10%|
|Tier11|テリトリー自治-10%|
|Tier12|無料ADMポリシー+1 or 最大革命熱+20|
***革命帝国の主要値 [#u1336b6c]
|正統性100|不穏度-2/寛容度+1/外交評判+1|
|直轄領100|改革P+100%|
|Tier1|MP+25%/キャパ+150|
|Tier2|貴族Estate解禁/指揮官コスト-10%|
|Tier4|聖職者Estate解禁/最大革命熱-10|
|Tier6|無料ポリシー各+1 or 最大革命熱+20 or フイヤン派|
|Tier8|不穏度-1/分離主義-5|
|Tier9|CCR-5%/テリトリー自治-5%|
|Tier10|最大革命熱+10|
***君主点の期待値 [#n1c67761]
革命共和は選挙、革命帝国は後継者ガチャで君主点の期待値を...
選挙は欲しい君主点の方向を決められますし、擬似的にMIL→ADM...
革命帝国はEstateからのADM+1/MIL+1で補強できはしますし、フ...
***WC適正 [#d123b3d2]
CCR5%の差で革命共和が大幅に有利です。
Estate二種を使える取り回しの良さでは革命帝国も悪くないで...
ただし、革命帝国の[[Imperial Propagandaイベント>https://n...
4年周期のランダム発生かつ''君主のADM5以上''で、''統治効率...
これをうまいこと繰り返し使えるなら革命帝国も悪くないです...
**没ネタ供養・最強伝説フサリア(22/09/30作成) [#s3820d07]
ポーランド・リトアニア・コモンウェルスのNIでは、DEV100あ...
''白兵+1''に加えて''与士気+50%''、コモンウェルスミッショ...
また、チュートンのミッションで騎兵戦闘力が計+25%され、騎...
更に騎兵戦闘力の補正を盛るだけ盛って暴れようと思いました...
***騎兵pip(ユニットグループ) [#z718fd0d]
ユニットグループごとに歩兵・騎兵のpipは異なりますが、最終...
総pipで見ると、西欧21、東欧・ハイアメ20、中華・ムスリム19...
また、西欧のTech28「Latin Lancers」のみが白兵攻撃6/士気攻...
歩兵・砲兵との相対値で見ると、最序盤の遊牧民の6、東欧のTe...
しかし強化が間に合わないので、Tech28のタイミングにピーク...
***騎兵戦闘力:NI [#k48f421c]
|ポーランド|30%|
ポーランドNIが最強です。次点でリトアニアNIの+25%です。
カザンNIは戦闘力こそ+20%ですが側面攻撃+50%を持っており、...
***騎兵戦闘力:アイデア・ポリシー [#gaedc398]
|軍質|10%|
|貴族|15%|
|遊牧|25%|
|貴族+諜報|15%|
|遊牧+諜報|10%+側面50%|
|攻勢イベント|5%/10年|
初期のチュートンが採用できるのは神聖ですが、Holy Hordeに...
変態のために君主制となるので貴族も採用できます。
攻勢のイベントはランダム発生なので、引ければラッキーです...
残った三つのアイデア枠には、士気の上がる''防衛''・''神聖'...
軍事系アイデアで六つの枠を埋めるため、アイデアグループ制...
***騎兵戦闘力:ミッション報酬(永続) [#de87be62]
|チュートン(十字軍ルート)|10%|
|チュートン(十字軍ルート)|15%+側面50%|
|ポメラニア|10%|
注意点として、ポメラニアのミッション報酬を得るためには、...
ミッションを踏む際にポーランドを一旦解放しなければなりま...
***騎兵戦闘力:ミッション報酬(時限) [#h5c8b4f3]
|サルデーニャ|10%/20年|
|オリッサ|15%/20年|
|デリー|10%/20年|
|デカン(バフマニー)|10%/20年|
|コモンウェルス|10%/25年|
デリー・デカン変態にはイスラム化が必要なので、カトリック...
イスラム化に伴いHoly Hordeが外れますが、これ自体には騎兵...
コモンウェルスはエンドタグで、変態の前提がポーランドであ...
リトアニア・白羊朝・ヴィジャヤナガル・タウングーにもあり...
ムガル・ラージプータナー(メーワール)にもありますが、ユ...
***騎兵戦闘力:Estate [#k04ae416]
|コサック60/60|20%|
|マラーター60/60|10%|
コサックはユニットグループが東欧かつキリスト教が前提なの...
また、''チュートンのミッション報酬''で恒久的にアンロック...
マラーターはユニットグループがインドであることが前提なの...
***騎兵戦闘力:政府 [#f2af1225]
|神権制/All Under Tengri|15%|
|共和制/Sich Rada|20%|
|部族制/Tribal federations|15%|
|君主制/ムガル同化|10%+側面20%|
それぞれ排他となりますが、最終的にテングリに改宗して神権T...
Sich Radaは採用不可。
部族はテングリ改宗以上に組み込みにくかったので不採用。
ムガルはユニットグループがインドに変更されてしまうため取...
***騎兵戦闘力:合計 [#p84d369d]
|恒久|+145%/側面+100%|
|時限|+60%|
|累計|+205%/側面+100%|
騎兵最強!
***没理由 [#i2d3b978]
・[[前にガレーでやった>AAR/海軍アイデアで始める内海生活/...
・チュートンプレイのやり過ぎで飽きた
・イタリア~インド制圧が面倒
・テングリ改宗が面倒
**没ネタ供養・誰でも簡単、多重ボヘミアお気楽WC(22/10/01...
***スケジュール [#c12ab440]
初動/カトリック維持・皇帝選挙速攻当選
序盤/帝国拡大CB&異端潰しでIAを稼ぎ、諸侯特権廃止まで進...
中盤/格安外交併合で変態の種地を確保
終盤/神聖ローマの強力NIと革命パワーで一気にWC
***変態 [#gae8877e]
|国名|目当て|h
|ボヘミア(初期)|外交併合-15%|
|サルピエ|''NI''コア化-10%/統治効率+5%/外交併合-10%|
|クロアチア|分離主義-5/開発コスト-5%|
|トスカーナ|外交官+1|
|オランダ|君主点補給|
|両シチリア|LD-15%|
|オーストリア|君主点補給|
|ルーマニア|君主点補給/建設コスト-20%/20年|
|プロイセン|統治効率+5%|
|スカンジ(エンドタグ)|分離主義-5/安定度コスト-25%|
|神聖ローマ(特殊エンドタグ)|''NI''コア化-20%/''NI''統...
プロイセン変態条件を満たすため、直前にプロテスタントに国...
カトリックがトリエント公会議で「過酷」を選んでくれたら、...
首都移転を伴わない変態は、流れで拾う分には文化シフトのDIP...
首都移転を伴う変態は、場合によってはDEVの調整が必要となっ...
***革命処理 [#l5f10ab4]
神聖ローマ統一変態後に革命化。統一前に革命化するとHREボー...
フランス・オーストリアの統治効率ミッションは革命後でない...
革命期には欧州の大部分を支配しているので、自力で革命の中...
***アイデア構成 [#m619746a]
外交→統治→貴族→権勢→攻勢→人文→諜報→革新
序盤の3アイデアは外交官の頭数を確保し、改革を楽に進めた後...
基礎2、帝国級1、HRE改革1、外交2、貴族1、統治+外交1、外交+...
OE発生時期に合わせて攻勢+人文で反乱対策し、最終盤の要塞・...
***外交併合 [#kbcb506d]
|権勢アイデア|25%|
|統治+権勢ポリシー|20%|
|議会|15%|
|カトリック|10%|
|ボヘミアミッション|15%|
|サルピエミッション|10%|
''=累計95%減''
諸侯特権廃止で属国化した連中をゴリゴリ併合できる。
外交官全員で同時に併合開始、併合終了から20年でopinionペナ...
オーストリアNIで更に15%積めるが、サルピエNIのコア化-10%の...
***コア化 [#u3b35a47]
|統治アイデア|25%|
|神聖ローマNI|20%|
|革命共和Tier10/第三身分|10%|
|HRE改革|10%|
''=累計65%減(12.6ヶ月)''
神聖アイデアを挟めば5%上積みできるが、HRE皇帝だとセルフ神...
皇帝当選前にセルフ神権化、一時落選でセルフ神権化も検討し...
***統治効率 [#z8c25c09]
|ADMtech27|30%|
|革命熱MAX|30%|
|遺産:アルハンブラ|5%|
|陸上覇権|5%|
|神聖ローマNI|5%|
|サルピエミッション|5%|
|プロイセンミッション|5%|
''=累計+85%''
基本値の70%から5*3しか上積みできていない。
ムガル単独の統治効率+10%を上回っているものの、ムガルはヒ...
***戦勝点 [#oeb4195e]
|外交アイデア|20%|
|陸上覇権|10%|
|遺産:マルタ|15%|
|過酷カトリック|10%|
|革命共和制Tier9|10%|
''=累計65%減''
革命CBの基礎値50%(帝国主義CBが75%)だけで十分に強力なの...
***実プレイ(~1550年頃まで) [#h8eead00]
当初はオーストリアプレイと遜色ないペースでIAを稼いでいっ...
異端は散発的に湧き続け、迂回宣戦を考えながらチマチマ潰し...
唯一の収穫は、君主制カトリック序盤の寺はガチという点。
政府改革Tier4の+33%を筆頭に諸々の補正を積むと、工場稼働前...
***没理由 [#y475f0b7]
・HRE改革がお気楽ではない
・終盤の追い上げ力で他に劣る(カトリックOF狙いなら良さそ...
・[[こちら>AAR/逆張り!ボヘミアで多重変態OF]]と[[こちら>A...
**没ネタ供養・誰でも簡単、ヒン明お気楽WC(22/10/03作成) ...
***事前計画 [#q74075cc]
序盤/内政に専念して国難処理&改革完遂
中盤/インドを切り取ってヒンドゥー化
終盤/中華の国力とヒンドゥーの暴力で一気にWC
***コア化 [#fdfbf33b]
|統治アイデア|25%|
|君主制Tier9/regional_representation_reform|5%|
|中華帝国改革|10%|
|中華帝国勅令|10%|
|シヴァ+遺産ヒンドゥー|20%|
''=累計70%減(10.8ヶ月)''
NIにコア化が無くても中華帝国の20%で戦えると信じたかった。
ちなみに中華帝国は革命化で綺麗サッパリ消えるので、革命は...
***統治効率・戦勝点 [#a993a84c]
''特に無し''(覇権等の基礎値のみ)
***実プレイ(~1591年まで) [#mae1d220]
明プレイでは朝貢の活用も鑑みて植民プレイが推奨されがちで...
アイデアは交易→経済→貴族で、まったく戦争せず引きこもって...
国難開始前の財政です。明の国土豊かすぎるだろ!
工場スパムで異次元の収入、ダカットもMPもダブつくので、ゴ...
&ref(国難前財政.png,nolink);
1525年、改革を3つ通した状態で国難開始しましたが、なんら苦...
これを鎮圧できないAIの無能さ((陸海軍と要塞に序盤から無駄...
&ref(国難開始.png,nolink);
1558年には、非朝貢で放置していたオイラトの拡大に伴い遊牧...
&ref(国境遊牧民.png,nolink);
&ref(遊牧民回避.png,nolink);
6つ目まで改革を完遂し、天命消費で朝貢国を通常属国に転換で...
''DEVポチする土地が無くなってきた''ので使ってみます。
中華帝国の改革は、遺産のおかげで昔より簡単になりましたね...
&ref(属国転換.png,nolink);
中華帝国にも関わらず使えちゃう議会を発動!これで外交併合...
&ref(議会採用.png,nolink);
うおおおおおおお(ガチャガチャガチャガチャ)
&ref(ガチャ不発.png,nolink);
この後30回ぐらいガチャしても属国併合の議題が出ず死亡。
***没理由 [#j6c76f4b]
・上記の理由で萎えた
・''儒教だけでDEV4000近く''になってしまい、ヒンドゥー国教...
・終盤の爆発力に劣る
・[[こちら>AAR/ヒンドゥー明 WC]]の先人と被っている
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