AAR/実績マラソンver1.32/Swahili Persuasion(キルワ)
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[[AAR/実績マラソンver1.32]]
#contents
**スワヒリ人の説得 [#jbe13e06]
&ref(swa.png,nolink);
|実績名|Swahili Persuasion|
|達成条件|キルワで開始し変態せず、インドネシアとモルッカ...
|英wiki難易度|Medium|
|私的難易度|''Easy''|
|カテゴリ|歴史|
元ネタは歴史と言って良いのか分かりません。エスニックジョ...
三部で店主にボッタクリされるジョセフのシーンが典型ですね。
改宗先の宗教は任意ですが、初期のスンニ派が最も楽でしょう...
**初心者向けの最有力 [#h074a33e]
まずキルワという国について、''EU4初心者にとって最有力''の...
気風に応じて、''オスマンで死んで覚える''か、''キルワで気...
***優れたスタートダッシュ [#t1580418]
封建制受容済みの君主制なので、特に障壁なくゲームを始めら...
欧州から離れているのでルネ以降のInstituionの扱いは考えな...
スンニ派も安定して使いやすく初心者向けで間違いないでしょ...
首都ともう一箇所に金山があるので財政基盤も安定。
序盤中盤における金山のトンデモっぷりは、早めに学んでおく...
人食い族が襲ってきたり、君主がマシンガン交代したりするバ...
***高い安全性 [#j0ef6d8b]
''極めて宣戦されにくい''という特徴が素晴らしいです。
東アフリカ南部はEU4世界でも辺境に位置し、この中にキルワ以...
序盤・中盤において注意すべきは内陸金山国家の隣国ムタパで...
終盤になると喜望峰を回った欧州列強に仕掛けられる可能性が...
もし隣接してしまっても、オスマンorマムルークの勝ってるほ...
辺境に位置するために同盟国から戦争に呼ばれにくい傾向も好...
もし呼び出されてしまっても東アフリカの入口の狭い部分に要...
***交易と植民 [#i5c00305]
EU4の主眼となるのは''外交''と''征服''(によるリソースの循...
その方法は''交易''と''植民''であり、武力を用いず列強一位...
キルワが属する''ザンジバルノード''は世界屈指の好ノードで...
雑に小型船を送りつけるだけで目に見える収入上昇が確認でき...
キルワが海上交易に特化したNI・ミッションを持っていること...
未入植地は西側に喜望峰・象牙海岸・新大陸、東側にモルッカ...
喜望峰を抑えてしまえば、ザンジバルノードからの流出が皆無...
モルッカはクローブを筆頭に投資対効果が高い地域なので、経...
イングランドとポルトガルはこの点においてキルワの対抗馬と...
イングランドは薔薇戦争と百年戦争の始末、ポルトガルは隣国...
***注意点 [#m44e397a]
植民プレイは原則的には安全ですが、''一部の危険なポイント'...
スペイン・ポルトガル・イギリス・フランスの四植民大国との'...
新大陸に入植すると十中八九隣接してしまうので、リスクを抑...
一方、迅速に確保できれば、象牙海岸・喜望峰に欧州諸国が入...
アジア方面もまた然り、喜望峰ルートをキルワがブロックして...
なお台湾については、明が健在だと激おこで殴りかかってくる...
**本編 [#o05f5bf4]
長々とした解説が終わり本編に入りますが、解説で示したよう...
探検→拡張→経済という露骨な非戦アイデアで、ミッションを回...
ver1,32では、''植民で確保できる遺産''がいくつか追加されて...
効果も植民・交易プレイに適したものになってます。
&ref(モロ.png,nolink);
&ref(カルタヘナ.png,nolink);
この二つは新大陸沿岸の遺産です。
植民地国家を作らない方針ならピンポイント入植で活用できま...
&ref(ナンマトル.png,nolink);
ミクロネシアの遺産です。
最速ダッシュしてみるのも面白いと思います。
&ref(キルワ.png,nolink);
こちらは首都キルワの遺産。
それはそれとして金山枯渇定期。
**残り13個 [#o8c1411c]
十分すぎるほどの地力があるので、現地国家を聖戦CBでしばき...
&ref(スマトラモスク.png,nolink);
トドメにスマトラの遺産も活用。
Estateの忠誠均衡値が上がる遺産が多いのが気になってます。...
&ref(実績達成.png,nolink);
緑一色で終わりです。EZEZ
前 [[Golden Wind(アイル)>AAR/実績マラソンver1.32/Gol...
次 [[Shemot is Not(エチオピア)>AAR/実績マラソンver1....
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#contents
**スワヒリ人の説得 [#jbe13e06]
&ref(swa.png,nolink);
|実績名|Swahili Persuasion|
|達成条件|キルワで開始し変態せず、インドネシアとモルッカ...
|英wiki難易度|Medium|
|私的難易度|''Easy''|
|カテゴリ|歴史|
元ネタは歴史と言って良いのか分かりません。エスニックジョ...
三部で店主にボッタクリされるジョセフのシーンが典型ですね。
改宗先の宗教は任意ですが、初期のスンニ派が最も楽でしょう...
**初心者向けの最有力 [#h074a33e]
まずキルワという国について、''EU4初心者にとって最有力''の...
気風に応じて、''オスマンで死んで覚える''か、''キルワで気...
***優れたスタートダッシュ [#t1580418]
封建制受容済みの君主制なので、特に障壁なくゲームを始めら...
欧州から離れているのでルネ以降のInstituionの扱いは考えな...
スンニ派も安定して使いやすく初心者向けで間違いないでしょ...
首都ともう一箇所に金山があるので財政基盤も安定。
序盤中盤における金山のトンデモっぷりは、早めに学んでおく...
人食い族が襲ってきたり、君主がマシンガン交代したりするバ...
***高い安全性 [#j0ef6d8b]
''極めて宣戦されにくい''という特徴が素晴らしいです。
東アフリカ南部はEU4世界でも辺境に位置し、この中にキルワ以...
序盤・中盤において注意すべきは内陸金山国家の隣国ムタパで...
終盤になると喜望峰を回った欧州列強に仕掛けられる可能性が...
もし隣接してしまっても、オスマンorマムルークの勝ってるほ...
辺境に位置するために同盟国から戦争に呼ばれにくい傾向も好...
もし呼び出されてしまっても東アフリカの入口の狭い部分に要...
***交易と植民 [#i5c00305]
EU4の主眼となるのは''外交''と''征服''(によるリソースの循...
その方法は''交易''と''植民''であり、武力を用いず列強一位...
キルワが属する''ザンジバルノード''は世界屈指の好ノードで...
雑に小型船を送りつけるだけで目に見える収入上昇が確認でき...
キルワが海上交易に特化したNI・ミッションを持っていること...
未入植地は西側に喜望峰・象牙海岸・新大陸、東側にモルッカ...
喜望峰を抑えてしまえば、ザンジバルノードからの流出が皆無...
モルッカはクローブを筆頭に投資対効果が高い地域なので、経...
イングランドとポルトガルはこの点においてキルワの対抗馬と...
イングランドは薔薇戦争と百年戦争の始末、ポルトガルは隣国...
***注意点 [#m44e397a]
植民プレイは原則的には安全ですが、''一部の危険なポイント'...
スペイン・ポルトガル・イギリス・フランスの四植民大国との'...
新大陸に入植すると十中八九隣接してしまうので、リスクを抑...
一方、迅速に確保できれば、象牙海岸・喜望峰に欧州諸国が入...
アジア方面もまた然り、喜望峰ルートをキルワがブロックして...
なお台湾については、明が健在だと激おこで殴りかかってくる...
**本編 [#o05f5bf4]
長々とした解説が終わり本編に入りますが、解説で示したよう...
探検→拡張→経済という露骨な非戦アイデアで、ミッションを回...
ver1,32では、''植民で確保できる遺産''がいくつか追加されて...
効果も植民・交易プレイに適したものになってます。
&ref(モロ.png,nolink);
&ref(カルタヘナ.png,nolink);
この二つは新大陸沿岸の遺産です。
植民地国家を作らない方針ならピンポイント入植で活用できま...
&ref(ナンマトル.png,nolink);
ミクロネシアの遺産です。
最速ダッシュしてみるのも面白いと思います。
&ref(キルワ.png,nolink);
こちらは首都キルワの遺産。
それはそれとして金山枯渇定期。
**残り13個 [#o8c1411c]
十分すぎるほどの地力があるので、現地国家を聖戦CBでしばき...
&ref(スマトラモスク.png,nolink);
トドメにスマトラの遺産も活用。
Estateの忠誠均衡値が上がる遺産が多いのが気になってます。...
&ref(実績達成.png,nolink);
緑一色で終わりです。EZEZ
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