AAR/実績マラソンver1.32/I don't like sand(アジュラーン)
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[[AAR/実績マラソンver1.32]]
#contents
**砂は嫌いだ [#xeccf3c9]
&ref(ido.png,nolink);
|実績名|I don't like sand|
|達成条件|''砂漠''と''沿岸砂漠''の州だけを所有する状態で...
|英wiki難易度|Hard|
|私的難易度|''Medium''|
|カテゴリ|パロディ・ミーム|
元ネタはスターウォーズなので、地の利を得ることを重視して...
Originsでミッションやら独自特権やらが追加された%%あずにゃ...
**アジュランぺろぺろ [#yd151fc5]
&ref(水理権.png,nolink);
アジュラーン最大の特徴は、ミッション進行によって解禁され...
以下のように開発コストペナルティを半減してくれます。
|地形|Before|After|
|砂漠|+50%|+25%|
|沿岸砂漠|+35%|+17.5%|
|ステップ|+20%|+10%|
|サバンナ|+15%|+7.5%|
いかに砂漠と沿岸砂漠をDEVポチするかがこの実績の肝なので圧...
NIでも開発コスト-10%があるので、経済アイデア等と組み合わ...
なお、世界の砂漠・乾燥砂漠の分布は以下の通り。 ※英wikiよ...
&ref(砂漠.png,nolink);
スタート位置も踏まえ、サハラ~アラビア半島~北西インドあ...
**結局いつもの [#dbc01ddf]
&ref(女性教育.png,nolink);
冒頭で起こる事実上の追加Niイベントをありがたく頂戴。
%%へぇー、イスラムみたいな後進地域にも女子教育があるんだ...
&ref(帝国化.png,nolink);
ミッションの恒久請求権に従ってアフリカの角を統一。DEV1000...
&ref(一般選挙.png,nolink);
1579年には神権必殺奥義の一つである一般選挙を採用。
議会を採用して開発コスト-10%の議題を拾うのも考えましたが...
&ref(大学.png,nolink);
親の顔より見た「キャパ/統治効率/開発効率/大学」のゴリ...
&ref(ソマリア化.png,nolink);
メリットは二州をシベリア形植民で確保できることしか無いで...
当然ながらNIはアジュラーンのままです。ソマリアNIは''Raid'...
今回のアイデアは、経済→軍量→交易→統治→人文→(交易破棄)→...
やはり経量交の内政鉄板セットが極悪で、アデン湾・ザンジバ...
探拡経と比べると、新大陸から交易を回収しにくいメインノー...
**残り4個 [#wa45889c]
&ref(大反乱.png,nolink);
手癖で起こした絶対主義国難中、ものすごい反乱に遭遇してビ...
&ref(実績達成.png,nolink);
1694年、実績達成です。無駄に長引きました。
&ref(割譲.png,nolink);
やや見にくいですが、緑と薄緑がソマリア領で、青が属国・衛...
一通りDEVを伸ばした後に、砂漠・沿岸砂漠以外を片っ端から切...
**完走した感想 [#k9b8ad16]
''今回の追加実績の中で一番クソ''だと思いました。
''難しくは無いがひたすら面倒''というタイプで、Norwegian W...
砂漠・沿岸砂漠でどれだけDEVを稼いでるか(手作業で計算しな...
砂漠・沿岸砂漠以外の切り離し作業も苦行。衛星国の取り回し...
パラドがどういう形でこの実績を達成させようとしてるのか知...
自国が開発度トップであれば良いので''二位以下を削る''アプ...
他国が育つ前に早解きするにしても砂漠・沿岸砂漠の元のDEVが...
前 [[Where are the penguins?(サカラヴァ)>AAR/実績マ...
次 [[This is fine(イングランド)>AAR/実績マラソンver1...
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**砂は嫌いだ [#xeccf3c9]
&ref(ido.png,nolink);
|実績名|I don't like sand|
|達成条件|''砂漠''と''沿岸砂漠''の州だけを所有する状態で...
|英wiki難易度|Hard|
|私的難易度|''Medium''|
|カテゴリ|パロディ・ミーム|
元ネタはスターウォーズなので、地の利を得ることを重視して...
Originsでミッションやら独自特権やらが追加された%%あずにゃ...
**アジュランぺろぺろ [#yd151fc5]
&ref(水理権.png,nolink);
アジュラーン最大の特徴は、ミッション進行によって解禁され...
以下のように開発コストペナルティを半減してくれます。
|地形|Before|After|
|砂漠|+50%|+25%|
|沿岸砂漠|+35%|+17.5%|
|ステップ|+20%|+10%|
|サバンナ|+15%|+7.5%|
いかに砂漠と沿岸砂漠をDEVポチするかがこの実績の肝なので圧...
NIでも開発コスト-10%があるので、経済アイデア等と組み合わ...
なお、世界の砂漠・乾燥砂漠の分布は以下の通り。 ※英wikiよ...
&ref(砂漠.png,nolink);
スタート位置も踏まえ、サハラ~アラビア半島~北西インドあ...
**結局いつもの [#dbc01ddf]
&ref(女性教育.png,nolink);
冒頭で起こる事実上の追加Niイベントをありがたく頂戴。
%%へぇー、イスラムみたいな後進地域にも女子教育があるんだ...
&ref(帝国化.png,nolink);
ミッションの恒久請求権に従ってアフリカの角を統一。DEV1000...
&ref(一般選挙.png,nolink);
1579年には神権必殺奥義の一つである一般選挙を採用。
議会を採用して開発コスト-10%の議題を拾うのも考えましたが...
&ref(大学.png,nolink);
親の顔より見た「キャパ/統治効率/開発効率/大学」のゴリ...
&ref(ソマリア化.png,nolink);
メリットは二州をシベリア形植民で確保できることしか無いで...
当然ながらNIはアジュラーンのままです。ソマリアNIは''Raid'...
今回のアイデアは、経済→軍量→交易→統治→人文→(交易破棄)→...
やはり経量交の内政鉄板セットが極悪で、アデン湾・ザンジバ...
探拡経と比べると、新大陸から交易を回収しにくいメインノー...
**残り4個 [#wa45889c]
&ref(大反乱.png,nolink);
手癖で起こした絶対主義国難中、ものすごい反乱に遭遇してビ...
&ref(実績達成.png,nolink);
1694年、実績達成です。無駄に長引きました。
&ref(割譲.png,nolink);
やや見にくいですが、緑と薄緑がソマリア領で、青が属国・衛...
一通りDEVを伸ばした後に、砂漠・沿岸砂漠以外を片っ端から切...
**完走した感想 [#k9b8ad16]
''今回の追加実績の中で一番クソ''だと思いました。
''難しくは無いがひたすら面倒''というタイプで、Norwegian W...
砂漠・沿岸砂漠でどれだけDEVを稼いでるか(手作業で計算しな...
砂漠・沿岸砂漠以外の切り離し作業も苦行。衛星国の取り回し...
パラドがどういう形でこの実績を達成させようとしてるのか知...
自国が開発度トップであれば良いので''二位以下を削る''アプ...
他国が育つ前に早解きするにしても砂漠・沿岸砂漠の元のDEVが...
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