AAR/実績マラソンver1.32/Australia-Hungary(パラワ)
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[[AAR/実績マラソンver1.32]]
#contents
**オーストラリア・ハンガリー [#lb00e727]
&ref(aus.png,nolink);
|実績名|Australia-Hungary|
|達成条件|オーストラリアの部族で開始し、オーストラリア地...
|英wiki難易度|Hard|
|私的難易度|''Medium'' ※CoP抜き前提|
|カテゴリ|ダジャレ|
みんな大好き二重帝国を再現する実績です。年齢を重ねるほど...
方向性として、とりあえず自力植民によるオーストラリア統一...
もう一つの属国化に関しては、''ハンガリーが滅亡''していれ...
ハンガリーが健在の場合、外交的に孤立してたりすれば極めて...
**ハイ・アボリジニ [#q7daa82d]
今回のプレイも引き続き''CoP抜き''です。
CoP有でのオーストラリア部族プレイは前verでプレイ済みで、...
プレイ国家として選んだパラワは、オーストラリア原住民で唯...
NIは「陸軍士気+10%」「白兵攻+20%」「射撃攻+10%」「君主MIL...
ver1.31追加宗教のアルチェリンガは、基本効果の「外交評判+1...
通常、初期状態で使えるカルトは三種類ですが、パラワだけ優...
最初から使える「モイニー/技術コスト-5%」「エラチパ/建設コ...
アルチェリンガには専用遺産がただの一つも無し、それどころ...
&ref(近代化済.png,nolink);
プレイ開始直後の衝撃、''最初から封建制受容済''で「オセア...
だいぶズルしてる気がしますが、どうせ激寒ダジャレ実績だし...
**そして100年の時が流れた [#xf3ea333]
最優先で経済アイデアを進め、ルネサンスやら植民地主義やら...
改革ポイントがTier5まで溜まったので、部族スタートおなじみ...
MILtech6以上の条件は満たしていたんですが、他になにかしら...
&ref(遊牧民不可.png,nolink);
次善策として神権を採用。これの強さについては[[過去作>AAR/...
神権化の直前、二番目のアイデアとして「先住民」を開けてま...
&ref(ミッション不可.png,nolink);
CoP抜き&神権採用の副作用としてミッションが進められなくな...
このツリーの最終は「植民者+1」の恒久なので惜しいですが、...
探検→拡張と開けながら、モルッカ等に植民して1619年((気が付...
なお、好調のサヴォイはこの後にイタリアに変態してます。
&ref(列強入り.png,nolink);
**そして100年の時が流れた? [#p0c62c5d]
カス+ポル+フラの400kにフィリピン征服CBで殴られて心停止し...
CBを守って戦勝点25を着実に確保しながら、上陸軍を各個撃破...
&ref(帰ってどうぞ.png,nolink);
この時期には人文を開けつつマラッカノード確保のため何度か...
&ref(遺産CB.png,nolink);
お前には遺産があるのだぞ!(-1919)
アップデートの度に理不尽に殴られる国家が増えていく。
&ref(最終兵器.png,nolink);
1679年、やっとこTier8まで到達。今回のプレイではさほどの意...
Tier6まで進んだときの修道院→公開選挙と合わせ、それはもう...
**残り11個 [#d166122c]
オーストラリアへの入植作業はとっくに終わり、残るはハンガ...
地道に海路→陸路と繋いでいっても良いですが、面倒なので革命...
オーストリア・ハンガリーと化したオーストリアを、オースト...
世界大戦だ!
&ref(世界大戦.png,nolink);
&ref(終戦.png,nolink);
&ref(実績解除.png,nolink);
はい。
完走した感想ですが、オーストラリアは地形と気候が悪くない...
金山も湧いてくれますし、ノード的にもモルッカ・マラッカに...
&ref(DEV.png,nolink);
美しい緑の大陸です。北西のほうの色が濃い州は外交官時短の...
前 [[Shemot is Not(エチオピア)>AAR/実績マラソンver1....
次 [[Atwix Legacy(コンゴ)>AAR/実績マラソンver1.32/At...
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#contents
**オーストラリア・ハンガリー [#lb00e727]
&ref(aus.png,nolink);
|実績名|Australia-Hungary|
|達成条件|オーストラリアの部族で開始し、オーストラリア地...
|英wiki難易度|Hard|
|私的難易度|''Medium'' ※CoP抜き前提|
|カテゴリ|ダジャレ|
みんな大好き二重帝国を再現する実績です。年齢を重ねるほど...
方向性として、とりあえず自力植民によるオーストラリア統一...
もう一つの属国化に関しては、''ハンガリーが滅亡''していれ...
ハンガリーが健在の場合、外交的に孤立してたりすれば極めて...
**ハイ・アボリジニ [#q7daa82d]
今回のプレイも引き続き''CoP抜き''です。
CoP有でのオーストラリア部族プレイは前verでプレイ済みで、...
プレイ国家として選んだパラワは、オーストラリア原住民で唯...
NIは「陸軍士気+10%」「白兵攻+20%」「射撃攻+10%」「君主MIL...
ver1.31追加宗教のアルチェリンガは、基本効果の「外交評判+1...
通常、初期状態で使えるカルトは三種類ですが、パラワだけ優...
最初から使える「モイニー/技術コスト-5%」「エラチパ/建設コ...
アルチェリンガには専用遺産がただの一つも無し、それどころ...
&ref(近代化済.png,nolink);
プレイ開始直後の衝撃、''最初から封建制受容済''で「オセア...
だいぶズルしてる気がしますが、どうせ激寒ダジャレ実績だし...
**そして100年の時が流れた [#xf3ea333]
最優先で経済アイデアを進め、ルネサンスやら植民地主義やら...
改革ポイントがTier5まで溜まったので、部族スタートおなじみ...
MILtech6以上の条件は満たしていたんですが、他になにかしら...
&ref(遊牧民不可.png,nolink);
次善策として神権を採用。これの強さについては[[過去作>AAR/...
神権化の直前、二番目のアイデアとして「先住民」を開けてま...
&ref(ミッション不可.png,nolink);
CoP抜き&神権採用の副作用としてミッションが進められなくな...
このツリーの最終は「植民者+1」の恒久なので惜しいですが、...
探検→拡張と開けながら、モルッカ等に植民して1619年((気が付...
なお、好調のサヴォイはこの後にイタリアに変態してます。
&ref(列強入り.png,nolink);
**そして100年の時が流れた? [#p0c62c5d]
カス+ポル+フラの400kにフィリピン征服CBで殴られて心停止し...
CBを守って戦勝点25を着実に確保しながら、上陸軍を各個撃破...
&ref(帰ってどうぞ.png,nolink);
この時期には人文を開けつつマラッカノード確保のため何度か...
&ref(遺産CB.png,nolink);
お前には遺産があるのだぞ!(-1919)
アップデートの度に理不尽に殴られる国家が増えていく。
&ref(最終兵器.png,nolink);
1679年、やっとこTier8まで到達。今回のプレイではさほどの意...
Tier6まで進んだときの修道院→公開選挙と合わせ、それはもう...
**残り11個 [#d166122c]
オーストラリアへの入植作業はとっくに終わり、残るはハンガ...
地道に海路→陸路と繋いでいっても良いですが、面倒なので革命...
オーストリア・ハンガリーと化したオーストリアを、オースト...
世界大戦だ!
&ref(世界大戦.png,nolink);
&ref(終戦.png,nolink);
&ref(実績解除.png,nolink);
はい。
完走した感想ですが、オーストラリアは地形と気候が悪くない...
金山も湧いてくれますし、ノード的にもモルッカ・マラッカに...
&ref(DEV.png,nolink);
美しい緑の大陸です。北西のほうの色が濃い州は外交官時短の...
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