AAR/実績マラソンver1.32/Atwix Legacy(コンゴ)
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[[AAR/実績マラソンver1.32]]
#contents
**Atwixのレガシー [#iffc683b]
&ref(atw.png,nolink);
|実績名|Atwix Legacy|
|達成条件|同時に10個の同君連合を持つ|
|英wiki難易度|Uncategorized|
|私的難易度|''Easy''|
|カテゴリ|その他|
フォーラムユーザーのAtwix氏を偲んで作られた実績です。
どこの国で開始しても差し支えないですが、Originsでテコ入れ...
王道で達成するなら、ミッションツリーから6国も同君が貰える...
**インフレ後発ミッション [#f5f568c6]
コンゴは地域でも頭一つ抜けてるので、どんなプレイでも許さ...
今回は初手経済を採用しましたが、コンゴ地域のコア化や安定...
初手探検で喜望峰とかを抑える[[キルワ的なアプローチ>AAR/実...
もともとプレイしやすいコンゴですが、Originsの追加ミッショ...
後発のDLCほどミッションがインフレする法則が相変わらずです。
序盤の強ミッションは以下の三つ。
属国2国の併合 → 封建制受容可
DEV増 → 植民者100年間
陸軍整備 → 陸軍強化と恒久請求権のループ
恒久請求権に従って東へ走りコンゴ地域を統一すると、''ヴィ...
これが極悪の一言、旧来なら自前植民しないとコンゴに閉じ込...
当然の権利のように''ザンジバル全域までの恒久請求権''が付...
**カトリックがやって来るヤァ!ヤァ!ヤァ! [#p6996429]
&ref(接触.png,nolink);
1480年、ポルトガルの探検船との接触によりカトリックイベン...
ここでの選択で、カトリック改宗に向かうか、呪物を維持する...
&ref(即改宗.png,nolink);
支配下にカトリックの州が湧いたので、土着信仰系の汎用ディ...
しかし安定度-4が厳しいので、今回はスルーしました。
&ref(改宗.png,nolink);
イベントで不定期にカトリック州が湧くことに加え、狂信者反...
たぶんカトリック州のDEVが支配的になることが上イベントのト...
&ref(もどした.png,nolink);
国教変更によって低下した威信と安定度が戻ってくれます。わ...
ちなみにカトリックのミッションツリーでは、ヨーロッパ域外...
**アフリカ王に俺はなる [#wde4a668]
一通りの恒久請求権を回収した後に内政に専念していたら、あ...
&ref(1554収支.png,nolink);
DEVポチやら工場建設やらで安定した経済運営が可能になってい...
''経済+軍量+交易''のアイデアは内政厨の鉄板で、物凄い勢い...
そうこうしている間に、欧州の連中の植民が進み始めたので回...
1.31と比べ、欧州諸国の植民が新大陸に偏りがちになった印象...
今回に至っては、カスティーリャがアラゴンとの結婚に失敗し...
&ref(喜望峰回収.png,nolink);
カスティーリャ+コモンウェルスとの戦争ですが、弾除けのマム...
もはや消化試合ですね。
&ref(アフリカ統一2.png,nolink);
いろいろと試しながらアフリカ統一までプレイ。
既に解除済ですが、コンゴでアフリカを統一する実績を擬似的...
注意点として、コンゴの終盤ミッションの条件に''平均自治15%...
&ref(ダメです.png,nolink);
このミッションで''最大絶対主義+15%''と''LD-20%''の激強永...
次のミッションで''不穏度-2''と''キャパ+10%''と''南アフリ...
ver1.31では、''ロード直後は全州の自治が0%扱い''というバグ...
交易会社を活用するであろう普通のプレイでは、この条件の達...
絶対主義時代より前の場合、自治度と絶対主義の条件が''LD20%...
**残り10個 [#j00c2a39]
走りきった感じがありますが、肝心の実績が解除がまだですね。
同君の獲得にはいくつかのアプローチがありますが、たぶんこ...
&ref(同君1.png,nolink);
&ref(同君2.png,nolink);
&ref(同君3.png,nolink);
&ref(同君4.png,nolink);
&ref(同君5.png,nolink);
&ref(同君6.png,nolink);
&ref(同君7.png,nolink);
&ref(同君8.png,nolink);
&ref(実績達成.png,nolink);
衛星国ではなくコア持ちの属国解放による早期達成も可能です...
威信が0以上でないと属国解除が行えないことが唯一の注意点で...
威信増加を急ぐなら、商人Estateの威信特権の採用時に威信が...
**バグ報告 [#b8da7ced]
今回のプレイ最終盤、Estateの議題のバグが修正されていない...
&ref(議題バグ.png,nolink);9:30 2021/12/17
パラド、嘘だよな・・・。
前 [[Australia-Hungary(パラワ)>AAR/実績マラソンver1....
次 [[One Nation to rule them all(オスマン→サルハン)>...
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[[AAR/実績マラソンver1.32]]
#contents
**Atwixのレガシー [#iffc683b]
&ref(atw.png,nolink);
|実績名|Atwix Legacy|
|達成条件|同時に10個の同君連合を持つ|
|英wiki難易度|Uncategorized|
|私的難易度|''Easy''|
|カテゴリ|その他|
フォーラムユーザーのAtwix氏を偲んで作られた実績です。
どこの国で開始しても差し支えないですが、Originsでテコ入れ...
王道で達成するなら、ミッションツリーから6国も同君が貰える...
**インフレ後発ミッション [#f5f568c6]
コンゴは地域でも頭一つ抜けてるので、どんなプレイでも許さ...
今回は初手経済を採用しましたが、コンゴ地域のコア化や安定...
初手探検で喜望峰とかを抑える[[キルワ的なアプローチ>AAR/実...
もともとプレイしやすいコンゴですが、Originsの追加ミッショ...
後発のDLCほどミッションがインフレする法則が相変わらずです。
序盤の強ミッションは以下の三つ。
属国2国の併合 → 封建制受容可
DEV増 → 植民者100年間
陸軍整備 → 陸軍強化と恒久請求権のループ
恒久請求権に従って東へ走りコンゴ地域を統一すると、''ヴィ...
これが極悪の一言、旧来なら自前植民しないとコンゴに閉じ込...
当然の権利のように''ザンジバル全域までの恒久請求権''が付...
**カトリックがやって来るヤァ!ヤァ!ヤァ! [#p6996429]
&ref(接触.png,nolink);
1480年、ポルトガルの探検船との接触によりカトリックイベン...
ここでの選択で、カトリック改宗に向かうか、呪物を維持する...
&ref(即改宗.png,nolink);
支配下にカトリックの州が湧いたので、土着信仰系の汎用ディ...
しかし安定度-4が厳しいので、今回はスルーしました。
&ref(改宗.png,nolink);
イベントで不定期にカトリック州が湧くことに加え、狂信者反...
たぶんカトリック州のDEVが支配的になることが上イベントのト...
&ref(もどした.png,nolink);
国教変更によって低下した威信と安定度が戻ってくれます。わ...
ちなみにカトリックのミッションツリーでは、ヨーロッパ域外...
**アフリカ王に俺はなる [#wde4a668]
一通りの恒久請求権を回収した後に内政に専念していたら、あ...
&ref(1554収支.png,nolink);
DEVポチやら工場建設やらで安定した経済運営が可能になってい...
''経済+軍量+交易''のアイデアは内政厨の鉄板で、物凄い勢い...
そうこうしている間に、欧州の連中の植民が進み始めたので回...
1.31と比べ、欧州諸国の植民が新大陸に偏りがちになった印象...
今回に至っては、カスティーリャがアラゴンとの結婚に失敗し...
&ref(喜望峰回収.png,nolink);
カスティーリャ+コモンウェルスとの戦争ですが、弾除けのマム...
もはや消化試合ですね。
&ref(アフリカ統一2.png,nolink);
いろいろと試しながらアフリカ統一までプレイ。
既に解除済ですが、コンゴでアフリカを統一する実績を擬似的...
注意点として、コンゴの終盤ミッションの条件に''平均自治15%...
&ref(ダメです.png,nolink);
このミッションで''最大絶対主義+15%''と''LD-20%''の激強永...
次のミッションで''不穏度-2''と''キャパ+10%''と''南アフリ...
ver1.31では、''ロード直後は全州の自治が0%扱い''というバグ...
交易会社を活用するであろう普通のプレイでは、この条件の達...
絶対主義時代より前の場合、自治度と絶対主義の条件が''LD20%...
**残り10個 [#j00c2a39]
走りきった感じがありますが、肝心の実績が解除がまだですね。
同君の獲得にはいくつかのアプローチがありますが、たぶんこ...
&ref(同君1.png,nolink);
&ref(同君2.png,nolink);
&ref(同君3.png,nolink);
&ref(同君4.png,nolink);
&ref(同君5.png,nolink);
&ref(同君6.png,nolink);
&ref(同君7.png,nolink);
&ref(同君8.png,nolink);
&ref(実績達成.png,nolink);
衛星国ではなくコア持ちの属国解放による早期達成も可能です...
威信が0以上でないと属国解除が行えないことが唯一の注意点で...
威信増加を急ぐなら、商人Estateの威信特権の採用時に威信が...
**バグ報告 [#b8da7ced]
今回のプレイ最終盤、Estateの議題のバグが修正されていない...
&ref(議題バグ.png,nolink);9:30 2021/12/17
パラド、嘘だよな・・・。
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