AAR/実績マラソンver1.32/植民地国家セルフ増殖法
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開始行:
[[AAR/実績マラソンver1.32]]
#contents
**概要 [#g1c12ee7]
傘下の植民地国家を多数抱える方法として、植民地国家持ちの...
しかし、ポルトガル等を武力一発で奪うのには運も絡み、レオ...
今回、より簡単&ローコストで植民地国家を増殖させる方法を...
**使用例 [#x2b9f2f7]
分かりやすくするため、コンソールを使って説明します。GCカ...
普通にメキシコにコア州を五つ確保して植民地国家を作った上...
&ref(かかってこい.png,nolink);
ここで、''既存植民地国家との戦争期間中に''、新たにメキシ...
&ref(コア生成.png,nolink);
すると、''二つ目のメキシコ植民地国家''が形成されました。
&ref(第二植民地国家.png,nolink);
形成さえされてしまえば、第一植民地国家と白紙和平を行い元...
&ref(並列.png,nolink);
なお、同時に複数の植民地国家にセルフ宣戦させることができ...
**効果 [#u7a039ff]
この方法で、一地域あたり二つの植民地国家を作ることで、以...
***植民速度の増加 [#p3fc654f]
これが最も大きい効果かもしれません。
植民地国家一つあたり、直轄・企業なら植民者二人、自治なら...
ただし植民地国家の入植判断のルールの関係、植民しなくなっ...
***LD管理の容易化 [#icc3e416]
単純にDEV由来のLDが半分になるので、管理が楽になります。
ついでに言えばセルフ宣戦で殴ること自体でもLD抑制効果があ...
***10州ボーナス倍ドン [#x6cd3563]
けっこう大きくないですか。
|ボーナス種類|1植民地国家あたり|通常の12植民地国家|増殖し...
|商人|+1|+12|''+24''|
|陸軍FL|+5|+60|''+120''|
|海軍FL|+10|+120|''+240''|
|TP|+5%|+60%|''+120%''|
アラスカ植民地あたりは10州確保が難しいですが、セルフ宣戦...
**実用上の注意 [#l7b5444c]
セルフ戦争の期間中にコア州を五つ確保する必要があることだ...
メキシコのように現地国家が多数存在する地域では、てきとう...
現地国家殴りだけでは五州に達するのが困難である場合、うま...
しかし植民地国家の追加生成のために自力植民を行うのは本末...
よほど本国で拡大してない限り、中盤はADMを支払うほうがマシ...
**経緯について [#idf17f80]
なお今回の発明についても、私自身の創意ではなく知人Aの思い...
&ref(鷲.png,nolink);
**おまけのおまけ - 要塞爆弾ver1.32 [#jbfcc125]
ver1.32からAIが維持費に苦しい要塞を解体するようになりまし...
''平時ならモスボールして維持費半額''になるため、ある程度...
さすがに戦時に要塞解体なんてことはしないようなので、借金...
それを返済してLDを抑えることができるわけですが、実用性は...
&ref(要塞爆弾.png,nolink);
終了行:
[[AAR/実績マラソンver1.32]]
#contents
**概要 [#g1c12ee7]
傘下の植民地国家を多数抱える方法として、植民地国家持ちの...
しかし、ポルトガル等を武力一発で奪うのには運も絡み、レオ...
今回、より簡単&ローコストで植民地国家を増殖させる方法を...
**使用例 [#x2b9f2f7]
分かりやすくするため、コンソールを使って説明します。GCカ...
普通にメキシコにコア州を五つ確保して植民地国家を作った上...
&ref(かかってこい.png,nolink);
ここで、''既存植民地国家との戦争期間中に''、新たにメキシ...
&ref(コア生成.png,nolink);
すると、''二つ目のメキシコ植民地国家''が形成されました。
&ref(第二植民地国家.png,nolink);
形成さえされてしまえば、第一植民地国家と白紙和平を行い元...
&ref(並列.png,nolink);
なお、同時に複数の植民地国家にセルフ宣戦させることができ...
**効果 [#u7a039ff]
この方法で、一地域あたり二つの植民地国家を作ることで、以...
***植民速度の増加 [#p3fc654f]
これが最も大きい効果かもしれません。
植民地国家一つあたり、直轄・企業なら植民者二人、自治なら...
ただし植民地国家の入植判断のルールの関係、植民しなくなっ...
***LD管理の容易化 [#icc3e416]
単純にDEV由来のLDが半分になるので、管理が楽になります。
ついでに言えばセルフ宣戦で殴ること自体でもLD抑制効果があ...
***10州ボーナス倍ドン [#x6cd3563]
けっこう大きくないですか。
|ボーナス種類|1植民地国家あたり|通常の12植民地国家|増殖し...
|商人|+1|+12|''+24''|
|陸軍FL|+5|+60|''+120''|
|海軍FL|+10|+120|''+240''|
|TP|+5%|+60%|''+120%''|
アラスカ植民地あたりは10州確保が難しいですが、セルフ宣戦...
**実用上の注意 [#l7b5444c]
セルフ戦争の期間中にコア州を五つ確保する必要があることだ...
メキシコのように現地国家が多数存在する地域では、てきとう...
現地国家殴りだけでは五州に達するのが困難である場合、うま...
しかし植民地国家の追加生成のために自力植民を行うのは本末...
よほど本国で拡大してない限り、中盤はADMを支払うほうがマシ...
**経緯について [#idf17f80]
なお今回の発明についても、私自身の創意ではなく知人Aの思い...
&ref(鷲.png,nolink);
**おまけのおまけ - 要塞爆弾ver1.32 [#jbfcc125]
ver1.32からAIが維持費に苦しい要塞を解体するようになりまし...
''平時ならモスボールして維持費半額''になるため、ある程度...
さすがに戦時に要塞解体なんてことはしないようなので、借金...
それを返済してLDを抑えることができるわけですが、実用性は...
&ref(要塞爆弾.png,nolink);
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