AAR/天地創造の時代を求めて/1.遊牧民化
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[[AAR/天地創造の時代を求めて]]
[[試走と考察>AAR/天地創造の時代を求めて/試走と考察]]
*1.遊牧民化 [#zbd1e6d0]
各国戦略みたいに書いてみます。
原住民国家は内容が難しいので、飛ばしてもらっても構いませ...
#contents
**概要 [#a0a9a820]
|国家名|政府体制|政府改革Tier1|宗教|文化|技術グループ|h
|ガウナ/Kaurna|[[原住民部族制/Native Tribe>データ/Tribal#...
ガウナ族は、現在のオーストラリア・南オーストラリア州の州...
**NI [#a9cb755a]
ガウナには[[固有のNI>データ/National Ideas/America#KAU]]...
|項目名|原語|効果|h
|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統...
|>|~|女性顧問の確率&color(green){+75%};|
|トーテム母系制|Totemic Matriarchy|国教寛容度&color(green...
|~|~|女性将軍が登用可能になる|
|パンカラ制|The Pangkarra System|政府管理限界&color(green...
|沿岸部のパンカラ|Coastal Pangkarra|艦船交易力&color(gree...
|レッドガムの避難所|Redgum Shelters|建造物コスト&color(gr...
|共同所有|Communal Ownership|不穏度&color(green){-2};|
|古きジルブルーク|Old Tjilbruke|安定度コスト&color(green)...
|~|~|改革進行点増加&color(green){+15%};|
|南オーストラリア法|South Australia Act|コア化コスト&colo...
|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|開発...
**実績 [#c0d3dbdd]
ガウナに限らず、オーストラリア原住民国家には専用?の実績が...
- オーストラリア-ハンガリー/Australia-Hungary
-- 前提条件
--- オーストラリア原住民国家でゲームを開始する
-- 達成条件
--- ハンガリーを属国として保有する
--- オーストラリア全土を領有する
--- 国家がオーストラリア原住民か、オーストラリア/ Austral...
ネタ実績ですね
**原住民部族期の目標 [#n2fc8459]
- [[原住民評議会>データ/Tribal#nat]]
- [[原住民政体>データ/政体固有のシステム#native]]
原住民部族制/Native tribeは、同じ原住民部族相手には部族の...
- [[未開/Primitive>データ/技術#primitive]]である。
- 移住部族ではDevポチができない((定住部族は可能、ただし開...
- 制度を開発で発祥させることができない
-- 技術コストの増加
--- 技術の遅れにつながる
-- 制度の受容は他国家が植民してくるまで待つ必要がある。
- 通常の建造物を建造できない
などと維持するには問題点が多く、いずれオーストラリアの外...
原住民部族制から他の政体に移行する方法は3つ。
+ 政府改革Tier4『Trading with Foreigners』を制定する。
-- インティ/Inti、マヤ/Mayan、ナワトル/Nahuatlではない、...
-- 該当国家の制度をすべて受容する
-- 該当国家の政体に移行する
+ 政府改革Tier5で遊牧民化をする
-- 移住部族限定
-- 制度受容条件:なし
-- その他条件:軍事技術6以上
+政府改革Tier5で君主制・共和制・神権制に移行する
-- 移住部族/定住部族問わず
-- 封建制を受容している
オーストラリアの場合、ヨーロッパの植民勢がオーストラリア...
よって、オーストラリア原住民の場合は2の遊牧民化が最適解で...
原住民国家で政府改革がTier5に到達するのはおおよそ1505年頃...
- なるべく早く遊牧民に移行する
- なるべく多くの部族の土地を得る
ことになります。移住部族を維持する必要があることも忘れな...
***部族の土地 [#t102ee66]
原住民政体には、部族の土地/Tribal Landというシステムがあ...
移住部族国家は100+10×(既存の部族の土地の州数)の統治点を支...
部族の土地を平和的に増やす方法は、必要となる統治点が次第...
平和的に部族の土地を増やすときの注意点が一つ。''絶対に部...
戦争で部族の土地を得る場合は、宣戦前に自国の領有している...
***部族開発度 [#c43fe919]
原住民国家には、部族開発度/Tribal Developmentというシステ...
例) もともとの土地の開発度5-3-2+部族開発度3.05-3.36-2.68...
定住部族の場合は部族開発度を定住や州の開発に転用すること...
***移住システム [#f8fbb336]
移住部族では、隣接する未植民州に軍事点のコストを払って移...
移住は未入植地であれば可能ですが、他国の部族の土地内で移...
移住のコストは基本値軍事点50ですが、政府改革や''負の安定...
戦争によって部族の土地がすべて奪われた場合、戦争相手の部...
移住しない場合、領有しているプロビンスは毎月一定の数値ず...
移住先の州がどの国家の部族の土地でもない場合、統治点を使...
***連邦システム [#u73f2257]
原住民政体は、他の原住民政体国家と連邦/Federationを組むこ...
連邦はある国家が他国家に対して外交画面から『連邦に招待す...
連邦内で各国家は「強さ」の値を持ち、連邦のリーダーが他の...
連邦の団結0~100の値を持ち、連邦が形成されると20から始まり...
連邦の進捗の一覧は[[こちら>データ/政体固有のシステム#jb37...
『連邦の憲法/Federal Constitution』以外の進捗を進めると、...
***原住民専用建造物 [#wcfaf735]
原住民国家は、通常の建造物を建造できない代わりに、原住民...
原住民専用建造物は遊牧民化など原住民国家でなくなる際にす...
- 建造物(100ダカット)
-- ロングハウス/Longhouse(効果:月間政府改革進捗度+0.1&...
--- 遊牧民化が早くなるので、必須。最速で建造すべき。
-- 大道/Great Trail(効果:州人的資源+50%)
--- 最大人的資源が心もとなく、連邦のリーダーを維持できそ...
- ユニーク建造物(200ダカット)
-- ファイアピット/ Ceremonial Fire Pit(効果:月間政府改革...
--- 遊牧民化が早くなるので、必須。ロングハウスの次で建造...
-- 要塞化家屋/Fortified House(効果:FL+5)
--- AI国家は割とこれを建造し、FLが8~10になっていることが...
基本的にはロングハウス→ファイアピットだけで事足ります。
***初期統治者の能力ガチャ [#k64bc089]
原住民国家の特徴の一つとして、『開始時の統治者が決まって...
&ref(./c031.jpg,80%);
ゲーム開始時に能力と特性がランダムな、およそ20歳前後の統...
当然優れた統治者の方が利点が多いので、優秀な統治者が出る...
また能力以外に統治者の特性も良いのを狙ってもいいかもしれ...
+ 改革者/Reformist
-- 政府改革進捗度増加+25%
+ 建築の先覚者/Architectural Visionary
-- 効果:建設コスト-10%
が順に効果的です。最も特性を狙い始めると終わらなくなるの...
&ref(./c01.jpg,70%);
この統治者を出すのに50回近くリセマラしました。
***初動と初期拡張について [#c4c3b5ef]
さて、前提を長々と書いてしまい申し訳ないです。ようやく開...
リセマラをして有能な統治者が現れたら、まずはアルチェリン...
外交では、同盟を組む前に連邦を組むことを考えてください。...
オーストラリアで拡大する場合、連邦構成国は最低限4~5か国あ...
+ ウルンジェリ/ Wurundjeriをパラワ/Palawaがライバル指定し...
+ ウルンジェリを侮辱する
-- パラワの評価を稼ぐため
+ パラワを連邦に招待し、連邦を形成する。
-- 侮辱により招待できるようになっているはずです。
+ 余った外交官でエオラ/Eora(もしくは招待できる国家)を連邦...
-- まだ招待できる国家はオーストラリア東南部にある国家だけ...
+ 外交官が帰還するまでに他国家が連邦を形成しないか祈る
-- これは全国家を連邦に招待するまで続けてください。失敗し...
+ 外交官が帰還したら、順に他の原住民国家を招待する。
-- 優先順位は①北部の4国→②西部の2国&カミラロイ/Kamilaroi→③...
+ ウルンジェリ以外を招待したら、ウルンジェリの評価を上げ...
&ref(./c02.jpg,40%);
うまくいくと全国家を連邦に招待できます。これ以降は全国家...
これ以降は基本的に5速で放置することになります。戦争で部族...
時間を進める中ですべきこと、注意すべきこと
- 建造物をロングハウス→ファイアピットと建造する
- 連邦の進捗
-- 連邦を組んだ直後は団結値は上昇し、100に到達すると思わ...
-- 選択後しばらくすると団結値が減少に転ずると思われます。...
-- ちなみに1490年を超えるとなぜか構成国がぽつぽつと勝手に...
- 政府改革の選択
-- 次に示すような選択をお勧めします。
-- Tier2『口頭伝承/ Oral Trandition』(効果:政府改革進捗...
--- 遊牧民化を早く済ますためにはこれ一択。ゆっくりで良い...
-- Tier3『季節ごとの移住/Seasonal Travel』(効果:移住コス...
--- Tier3は移住コストを下げるために『Seasonal Travel』を...
--- 『定住/Settle Down』は定住部族になってしまうので絶対...
-- Tier4『法典化/Codifred Power』(効果:不穏度-2)or『外交...
--- 正直どちらでも構いません。
-- Tier5『大平原が我々を呼んでいる/The Great Plains call ...
- 州の生産物
-- オーストラリアの州は、各国家の初期領有州((正確には部族...
-- リセマラを大量に繰り返せばほぼ全州を金生産州にできます...
- 技術の進め方
-- 封建制未受容により技術を進めるコストが通常より多いです...
-- 技術をどれくらい進めるかですが、統治技術5・外交技術3・...
- 安定度
-- 定期的に訪れる安定度減少イベント。負の安定度は基本的に...
- 戦争について
-- 1480年ほどになると、各原住民国家も部族の土地を3州ほど...
-- 自国の連邦の構成国の場合、連邦から追放しても停戦期間が...
-- 宣戦時には敵国の部族の土地に自国の領土(=首都州)が隣接...
-- 講和では、原住民政体により部族の土地の戦勝点コストが16...
-- さすがに戦争した国家はもう一度連邦に招待できません。追...
***遊牧民化前に達成しておきたい条件 [#a1dc0077]
さて、1505年くらいで、政府改革Tier5が選択可能になったら、...
- 開発に適した州に首都を置く
-- 遊牧民化後に制度受容のための開発をします。そのため、先...
-- 首都に適した土地は以下の通り。
--- Tharawal州、Eora州:エリアに5州(うち3州草原プロビ)あ...
--- Wurundjeri州:エリアが5州あり、草原&COT持ち
--- 金生産州
- 部族の土地がおおよそ15州ある
-- 少なくとも15州は欲しいところ。
- [[先住民/Indigenousアイデア>データ/アイデアグループ#ind...
-- 先住民アイデアは原住民政体の間にしか選択できない専用の...
- 開発のための君主点を用意している
-- 遊牧民化後、封建制・ルネサンスの受容のために州の開発を...
**遊牧民化後の拡張 [#lc4c8f60]
次回に続く。
[[2.マラッカの平定>AAR/天地創造の時代を求めて/2.マラッカ...
終了行:
[[AAR/天地創造の時代を求めて]]
[[試走と考察>AAR/天地創造の時代を求めて/試走と考察]]
*1.遊牧民化 [#zbd1e6d0]
各国戦略みたいに書いてみます。
原住民国家は内容が難しいので、飛ばしてもらっても構いませ...
#contents
**概要 [#a0a9a820]
|国家名|政府体制|政府改革Tier1|宗教|文化|技術グループ|h
|ガウナ/Kaurna|[[原住民部族制/Native Tribe>データ/Tribal#...
ガウナ族は、現在のオーストラリア・南オーストラリア州の州...
**NI [#a9cb755a]
ガウナには[[固有のNI>データ/National Ideas/America#KAU]]...
|項目名|原語|効果|h
|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統...
|>|~|女性顧問の確率&color(green){+75%};|
|トーテム母系制|Totemic Matriarchy|国教寛容度&color(green...
|~|~|女性将軍が登用可能になる|
|パンカラ制|The Pangkarra System|政府管理限界&color(green...
|沿岸部のパンカラ|Coastal Pangkarra|艦船交易力&color(gree...
|レッドガムの避難所|Redgum Shelters|建造物コスト&color(gr...
|共同所有|Communal Ownership|不穏度&color(green){-2};|
|古きジルブルーク|Old Tjilbruke|安定度コスト&color(green)...
|~|~|改革進行点増加&color(green){+15%};|
|南オーストラリア法|South Australia Act|コア化コスト&colo...
|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|開発...
**実績 [#c0d3dbdd]
ガウナに限らず、オーストラリア原住民国家には専用?の実績が...
- オーストラリア-ハンガリー/Australia-Hungary
-- 前提条件
--- オーストラリア原住民国家でゲームを開始する
-- 達成条件
--- ハンガリーを属国として保有する
--- オーストラリア全土を領有する
--- 国家がオーストラリア原住民か、オーストラリア/ Austral...
ネタ実績ですね
**原住民部族期の目標 [#n2fc8459]
- [[原住民評議会>データ/Tribal#nat]]
- [[原住民政体>データ/政体固有のシステム#native]]
原住民部族制/Native tribeは、同じ原住民部族相手には部族の...
- [[未開/Primitive>データ/技術#primitive]]である。
- 移住部族ではDevポチができない((定住部族は可能、ただし開...
- 制度を開発で発祥させることができない
-- 技術コストの増加
--- 技術の遅れにつながる
-- 制度の受容は他国家が植民してくるまで待つ必要がある。
- 通常の建造物を建造できない
などと維持するには問題点が多く、いずれオーストラリアの外...
原住民部族制から他の政体に移行する方法は3つ。
+ 政府改革Tier4『Trading with Foreigners』を制定する。
-- インティ/Inti、マヤ/Mayan、ナワトル/Nahuatlではない、...
-- 該当国家の制度をすべて受容する
-- 該当国家の政体に移行する
+ 政府改革Tier5で遊牧民化をする
-- 移住部族限定
-- 制度受容条件:なし
-- その他条件:軍事技術6以上
+政府改革Tier5で君主制・共和制・神権制に移行する
-- 移住部族/定住部族問わず
-- 封建制を受容している
オーストラリアの場合、ヨーロッパの植民勢がオーストラリア...
よって、オーストラリア原住民の場合は2の遊牧民化が最適解で...
原住民国家で政府改革がTier5に到達するのはおおよそ1505年頃...
- なるべく早く遊牧民に移行する
- なるべく多くの部族の土地を得る
ことになります。移住部族を維持する必要があることも忘れな...
***部族の土地 [#t102ee66]
原住民政体には、部族の土地/Tribal Landというシステムがあ...
移住部族国家は100+10×(既存の部族の土地の州数)の統治点を支...
部族の土地を平和的に増やす方法は、必要となる統治点が次第...
平和的に部族の土地を増やすときの注意点が一つ。''絶対に部...
戦争で部族の土地を得る場合は、宣戦前に自国の領有している...
***部族開発度 [#c43fe919]
原住民国家には、部族開発度/Tribal Developmentというシステ...
例) もともとの土地の開発度5-3-2+部族開発度3.05-3.36-2.68...
定住部族の場合は部族開発度を定住や州の開発に転用すること...
***移住システム [#f8fbb336]
移住部族では、隣接する未植民州に軍事点のコストを払って移...
移住は未入植地であれば可能ですが、他国の部族の土地内で移...
移住のコストは基本値軍事点50ですが、政府改革や''負の安定...
戦争によって部族の土地がすべて奪われた場合、戦争相手の部...
移住しない場合、領有しているプロビンスは毎月一定の数値ず...
移住先の州がどの国家の部族の土地でもない場合、統治点を使...
***連邦システム [#u73f2257]
原住民政体は、他の原住民政体国家と連邦/Federationを組むこ...
連邦はある国家が他国家に対して外交画面から『連邦に招待す...
連邦内で各国家は「強さ」の値を持ち、連邦のリーダーが他の...
連邦の団結0~100の値を持ち、連邦が形成されると20から始まり...
連邦の進捗の一覧は[[こちら>データ/政体固有のシステム#jb37...
『連邦の憲法/Federal Constitution』以外の進捗を進めると、...
***原住民専用建造物 [#wcfaf735]
原住民国家は、通常の建造物を建造できない代わりに、原住民...
原住民専用建造物は遊牧民化など原住民国家でなくなる際にす...
- 建造物(100ダカット)
-- ロングハウス/Longhouse(効果:月間政府改革進捗度+0.1&...
--- 遊牧民化が早くなるので、必須。最速で建造すべき。
-- 大道/Great Trail(効果:州人的資源+50%)
--- 最大人的資源が心もとなく、連邦のリーダーを維持できそ...
- ユニーク建造物(200ダカット)
-- ファイアピット/ Ceremonial Fire Pit(効果:月間政府改革...
--- 遊牧民化が早くなるので、必須。ロングハウスの次で建造...
-- 要塞化家屋/Fortified House(効果:FL+5)
--- AI国家は割とこれを建造し、FLが8~10になっていることが...
基本的にはロングハウス→ファイアピットだけで事足ります。
***初期統治者の能力ガチャ [#k64bc089]
原住民国家の特徴の一つとして、『開始時の統治者が決まって...
&ref(./c031.jpg,80%);
ゲーム開始時に能力と特性がランダムな、およそ20歳前後の統...
当然優れた統治者の方が利点が多いので、優秀な統治者が出る...
また能力以外に統治者の特性も良いのを狙ってもいいかもしれ...
+ 改革者/Reformist
-- 政府改革進捗度増加+25%
+ 建築の先覚者/Architectural Visionary
-- 効果:建設コスト-10%
が順に効果的です。最も特性を狙い始めると終わらなくなるの...
&ref(./c01.jpg,70%);
この統治者を出すのに50回近くリセマラしました。
***初動と初期拡張について [#c4c3b5ef]
さて、前提を長々と書いてしまい申し訳ないです。ようやく開...
リセマラをして有能な統治者が現れたら、まずはアルチェリン...
外交では、同盟を組む前に連邦を組むことを考えてください。...
オーストラリアで拡大する場合、連邦構成国は最低限4~5か国あ...
+ ウルンジェリ/ Wurundjeriをパラワ/Palawaがライバル指定し...
+ ウルンジェリを侮辱する
-- パラワの評価を稼ぐため
+ パラワを連邦に招待し、連邦を形成する。
-- 侮辱により招待できるようになっているはずです。
+ 余った外交官でエオラ/Eora(もしくは招待できる国家)を連邦...
-- まだ招待できる国家はオーストラリア東南部にある国家だけ...
+ 外交官が帰還するまでに他国家が連邦を形成しないか祈る
-- これは全国家を連邦に招待するまで続けてください。失敗し...
+ 外交官が帰還したら、順に他の原住民国家を招待する。
-- 優先順位は①北部の4国→②西部の2国&カミラロイ/Kamilaroi→③...
+ ウルンジェリ以外を招待したら、ウルンジェリの評価を上げ...
&ref(./c02.jpg,40%);
うまくいくと全国家を連邦に招待できます。これ以降は全国家...
これ以降は基本的に5速で放置することになります。戦争で部族...
時間を進める中ですべきこと、注意すべきこと
- 建造物をロングハウス→ファイアピットと建造する
- 連邦の進捗
-- 連邦を組んだ直後は団結値は上昇し、100に到達すると思わ...
-- 選択後しばらくすると団結値が減少に転ずると思われます。...
-- ちなみに1490年を超えるとなぜか構成国がぽつぽつと勝手に...
- 政府改革の選択
-- 次に示すような選択をお勧めします。
-- Tier2『口頭伝承/ Oral Trandition』(効果:政府改革進捗...
--- 遊牧民化を早く済ますためにはこれ一択。ゆっくりで良い...
-- Tier3『季節ごとの移住/Seasonal Travel』(効果:移住コス...
--- Tier3は移住コストを下げるために『Seasonal Travel』を...
--- 『定住/Settle Down』は定住部族になってしまうので絶対...
-- Tier4『法典化/Codifred Power』(効果:不穏度-2)or『外交...
--- 正直どちらでも構いません。
-- Tier5『大平原が我々を呼んでいる/The Great Plains call ...
- 州の生産物
-- オーストラリアの州は、各国家の初期領有州((正確には部族...
-- リセマラを大量に繰り返せばほぼ全州を金生産州にできます...
- 技術の進め方
-- 封建制未受容により技術を進めるコストが通常より多いです...
-- 技術をどれくらい進めるかですが、統治技術5・外交技術3・...
- 安定度
-- 定期的に訪れる安定度減少イベント。負の安定度は基本的に...
- 戦争について
-- 1480年ほどになると、各原住民国家も部族の土地を3州ほど...
-- 自国の連邦の構成国の場合、連邦から追放しても停戦期間が...
-- 宣戦時には敵国の部族の土地に自国の領土(=首都州)が隣接...
-- 講和では、原住民政体により部族の土地の戦勝点コストが16...
-- さすがに戦争した国家はもう一度連邦に招待できません。追...
***遊牧民化前に達成しておきたい条件 [#a1dc0077]
さて、1505年くらいで、政府改革Tier5が選択可能になったら、...
- 開発に適した州に首都を置く
-- 遊牧民化後に制度受容のための開発をします。そのため、先...
-- 首都に適した土地は以下の通り。
--- Tharawal州、Eora州:エリアに5州(うち3州草原プロビ)あ...
--- Wurundjeri州:エリアが5州あり、草原&COT持ち
--- 金生産州
- 部族の土地がおおよそ15州ある
-- 少なくとも15州は欲しいところ。
- [[先住民/Indigenousアイデア>データ/アイデアグループ#ind...
-- 先住民アイデアは原住民政体の間にしか選択できない専用の...
- 開発のための君主点を用意している
-- 遊牧民化後、封建制・ルネサンスの受容のために州の開発を...
**遊牧民化後の拡張 [#lc4c8f60]
次回に続く。
[[2.マラッカの平定>AAR/天地創造の時代を求めて/2.マラッカ...
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