AAR/天地創造の時代を求めて
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
[[AAR]]
*天地創造の時代を求めて [#bb755a9d]
&ref(./z01.jpg,40%);
&ref(./z02.jpg,40%);
**概要 [#p577bfa5]
第7作目、ver1.36では2作目のAARとなります。
後継作品と思われるプロジェクトも立ち上がり、EU4も完成に向...
そろそろ私も脱初心者したい...ということでペイガン/pagan宗...
- そもそも初期国力が低い((別国家から改宗する場合を除く))
- 改宗しなければならない州が多い
- 宗教固有の宣教師数/改宗強度補正が少なく、改宗力が低い
- 神権制の大聖戦が使用できない
数あるpagan宗教の中で選択したのはアルチェリンガ/Alchering...
%%1.37配信までには完成できるよう頑張ります。よろしくお願...
無理でした。皮算用すぎました。
**ついでのOF用縛り条件 [#zc902d17]
- 以下のいずれかの条件を満たす
-- 初期宗教が該当宗教である
-- 該当宗教を信仰する国家が1444年に存在せず、かつ1544年ま...
- カスタム国家は基本的には使用禁止とする
**プレイ環境 [#n7c7ee00]
バージョン:1.36.2
プレイ国家:ガウナ/Kaurna→(多重変態)→エチオピア/Ethiopia→...
DLC:全部
MOD:Coloured Mission Tree((ミッションの達成/未達成が分か...
その他:非鉄人
**目次 [#l54bd6be]
[[プレイ計画>AAR/天地創造の時代を求めて/プレイ計画]]
[[試走と考察>AAR/天地創造の時代を求めて/試走と考察]]
[[1.遊牧民化(~1505)>AAR/天地創造の時代を求めて/1.遊牧民...
[[2.マラッカの平定(~1595)>AAR/天地創造の時代を求めて/2....
[[3.中華支配と富国強兵(~1686)>AAR/天地創造の時代を求めて...
[[4.ラッシュ!ラッシュ!(~1772)>AAR/天地創造の時代を求めて...
[[5.世界征服・宗教統一(~1814)>AAR/天地創造の時代を求めて...
**過去作 [#z5dd225d]
[[コンゴ呪物崇拝WCOF~真なるAfrican Power~>AAR/コンゴ呪...
[[内政狂>AAR/内政狂]]
[[神権シクWCOF >AAR/神権シクWCOF]]
[[最北の共和国のススメ>AAR/最北の共和国のススメ]]
[[ロレーヌ産革命ロタリンギア>AAR/ロレーヌ産革命ロタリンギ...
[[第三の道、唯一の道~イバード派OF~>AAR/第三の道、唯一の...
**コメント欄 [#oa27a23b]
- オセアニアやポリネシア国家のNIって癖がある上に妙に強い...
- すげーチャレンジだ、ぜひみたい。でもpaganってペイガンじ...
- 脱初心者の敷居が想像以上に高くて絶望してます。頑張って...
- 強い弱い以前に、そもそもオーストラリアの原住民国家にま...
- razeで持ってきた君主点と管理限界を有望な州に集約させる...
- 試走と考察の下部の侵攻計画のところ、「遊牧民化前に遊牧...
- めっちゃ更新が楽しみなAAR!文章も整理されていて読みやす...
- これでまだ初心者とは、ステートの集権化の使い道をちょこ...
- エミューは単独で20世紀の軍に勝ってますし、16世紀の部族...
- 某aarみたいに多重変態して時限の宣教師と布教強度で一気に...
- 属国改宗をほぼ使っていないのは何か目的がありますか?遊...
- 鉄人じゃないならまぁ難易度は低いね,セーブアンドロード...
- 俺だったら非鉄人ならバットイベントは全部消してプレイす...
- 非鉄人だろうがなんだろうが原住民でWCOFの時点でinsaneな...
- 難易度の話するならverを1.30に戻さないとダメだよなぁ?(...
- ver1.30オーストラリア原住民存在しなくて草 -- &new{2024...
- お、更新待ってたぜ -- &new{2024-11-10 (日) 19:49:29};
#comment
**コメント返信欄 [#t3575274]
コメントありがとうございます。
- オセアニアやポリネシア国家のNIって癖がある上に妙に強い...
-- そうなんですよね、プレイ計画の部分で述べましたが全世界...
-- 個人的には昔サモアNIに統治効率があったのが好きです。
- すげーチャレンジだ、ぜひみたい。でもpaganってペイガンじ...
-- 英弱がばれてしまった...。修正しました、ありがとうござ...
- 脱初心者の敷居が想像以上に高くて絶望してます。頑張って...
-- 初心者の基準は個人にお任せします。自分が初心者だと思っ...
-- 私も実績『Basileus』を達成した時は脱初心者できたと思い...
-- 応援ありがとうございます。
- 強い弱い以前に、そもそもオーストラリアの原住民国家にま...
-- そりゃ基本誰もこんな国家たちプレイしないですからね。意...
-- その説はかなりありそうですね、追加した際に『オーストラ...
- razeで持ってきた君主点と管理限界を有望な州に集約させる...
-- そうですね、実際のところプレイではrazeで得た君主点をか...
-- ただ『革命発生目的でDevを積極的に30に上げる』ではなく...
-- とはいってもかなりBに近いCだと個人的にも思っています。...
-- ちなみに個人的には開発度は集中する派ではなく分散させる...
- 試走と考察の下部の侵攻計画のところ、「遊牧民化前に遊牧...
-- ご指摘ありがとうございます。『遊牧民化前に先住民アイデ...
-- 忙しくて校正適当にしたら案の定記載ミスが残っておりまし...
- めっちゃ更新が楽しみなAAR!文章も整理されていて読みやす...
-- 応援ありがとうございます。ご期待にこたえられるように頑...
-- 文章が整理されている...?自信が一切ない、本当ならうれし...
-- まだEU4のシステムを活用しきれていない(特に州及びステー...
- これでまだ初心者とは、ステートの集権化の使い道をちょこ...
-- なるほど、集権化は内政を極めるプレイをするときに役立つ...
-- たまには内政プレイでもしてみましょうか。
- エミューは単独で20世紀の軍に勝ってますし、16世紀の部族...
-- エミュー戦争のことですね、それを考えればエミュー騎兵は...
-- まあ実際には馬ほどは速く走れないし頭悪いので全く強くな...
- 某aarみたいに多重変態して時限の宣教師と布教強度で一気に...
-- そうですね、変態できるタイミングごとに変態して補正を早...
-- 私はどちらかというとロールプレイ重視派なので、多重変態...
-- 私のプレイスキルが高ければ(Redditに投稿されているHawai...
- 属国改宗をほぼ使っていないのは何か目的がありますか?遊...
-- これは多くの理由があるので一部だけではありますが主な理...
-- まずひとつに、属国の改宗をあまり期待していない点です。...
-- 最も、これは宗教系の補正がNIにある国家や、宗教アイデア...
--- 一応今回属国として活用したマジャパヒト・スールー・ア...
--- 国家が選びやすいアイデアグループについては確か国家に...
-- もしくは、衛星国も積極的に改宗してくれます。ただ、長く...
-- 二つ目の理由として、そもそも政府改革『Thalassocracy』...
-- 最も、OF体制にシフトした後(多重変態後)1~2年の間交易保...
-- 他にも属国の機嫌を取るのが面倒、だったり大聖堂を建てる...
-- まあただラッシュにおいてOE逃がす用の属国は積極的に作成...
- 鉄人じゃないならまぁ難易度は低いね,セーブアンドロード...
-- はい正解!君賢い!!
-- 先にセーブ&ロードに触れておきますか、個人的にはあるも...
-- 記憶している限りだと初めの連邦形成で全オーストラリア部...
-- 難易度に関してですが、プレイ後の今から見ると「高くはな...
- 俺だったら非鉄人ならバットイベントは全部消してプレイす...
-- さすがにバットイベントくらいならいつもは流していますが...
-- 今でも①後継者が無能だから廃嫡→②新たに生まれた後継者も...
-- まあ無能君主では心地よいプレイができないからエンジョイ...
- 非鉄人だろうがなんだろうが原住民でWCOFの時点でinsaneな...
-- EU4英語Wikiに記載されている実績難易度基準なら間違いな...
-- 他のInsane実績、例えばMehmet's Ambitionと比較するとど...
- 難易度の話するならverを1.30に戻さないとダメだよなぁ?(...
- ver1.30オーストラリア原住民存在しなくて草 -- &new{2024...
-- 見事に用意していたツッコミを先に言われた。
-- ver1.30以前というとTINTOに移ったくらいのタイミングでし...
--- %%極論を言えばTINTOはチートってことかもしれん。%%
-- 現に本プレイではver1.30以降のモニュメント・ミッション...
-- まあ言われてしまった通りver1.30以前にアルチェリンガも...
- お、更新待ってたぜ -- &new{2024-11-10 (日) 19:49:29};
-- いやもう本当にお待たせしました。申し訳ございません。
-- EU4に対する熱が冷め放置していたら未完のAARに入れられて...
終了行:
[[AAR]]
*天地創造の時代を求めて [#bb755a9d]
&ref(./z01.jpg,40%);
&ref(./z02.jpg,40%);
**概要 [#p577bfa5]
第7作目、ver1.36では2作目のAARとなります。
後継作品と思われるプロジェクトも立ち上がり、EU4も完成に向...
そろそろ私も脱初心者したい...ということでペイガン/pagan宗...
- そもそも初期国力が低い((別国家から改宗する場合を除く))
- 改宗しなければならない州が多い
- 宗教固有の宣教師数/改宗強度補正が少なく、改宗力が低い
- 神権制の大聖戦が使用できない
数あるpagan宗教の中で選択したのはアルチェリンガ/Alchering...
%%1.37配信までには完成できるよう頑張ります。よろしくお願...
無理でした。皮算用すぎました。
**ついでのOF用縛り条件 [#zc902d17]
- 以下のいずれかの条件を満たす
-- 初期宗教が該当宗教である
-- 該当宗教を信仰する国家が1444年に存在せず、かつ1544年ま...
- カスタム国家は基本的には使用禁止とする
**プレイ環境 [#n7c7ee00]
バージョン:1.36.2
プレイ国家:ガウナ/Kaurna→(多重変態)→エチオピア/Ethiopia→...
DLC:全部
MOD:Coloured Mission Tree((ミッションの達成/未達成が分か...
その他:非鉄人
**目次 [#l54bd6be]
[[プレイ計画>AAR/天地創造の時代を求めて/プレイ計画]]
[[試走と考察>AAR/天地創造の時代を求めて/試走と考察]]
[[1.遊牧民化(~1505)>AAR/天地創造の時代を求めて/1.遊牧民...
[[2.マラッカの平定(~1595)>AAR/天地創造の時代を求めて/2....
[[3.中華支配と富国強兵(~1686)>AAR/天地創造の時代を求めて...
[[4.ラッシュ!ラッシュ!(~1772)>AAR/天地創造の時代を求めて...
[[5.世界征服・宗教統一(~1814)>AAR/天地創造の時代を求めて...
**過去作 [#z5dd225d]
[[コンゴ呪物崇拝WCOF~真なるAfrican Power~>AAR/コンゴ呪...
[[内政狂>AAR/内政狂]]
[[神権シクWCOF >AAR/神権シクWCOF]]
[[最北の共和国のススメ>AAR/最北の共和国のススメ]]
[[ロレーヌ産革命ロタリンギア>AAR/ロレーヌ産革命ロタリンギ...
[[第三の道、唯一の道~イバード派OF~>AAR/第三の道、唯一の...
**コメント欄 [#oa27a23b]
- オセアニアやポリネシア国家のNIって癖がある上に妙に強い...
- すげーチャレンジだ、ぜひみたい。でもpaganってペイガンじ...
- 脱初心者の敷居が想像以上に高くて絶望してます。頑張って...
- 強い弱い以前に、そもそもオーストラリアの原住民国家にま...
- razeで持ってきた君主点と管理限界を有望な州に集約させる...
- 試走と考察の下部の侵攻計画のところ、「遊牧民化前に遊牧...
- めっちゃ更新が楽しみなAAR!文章も整理されていて読みやす...
- これでまだ初心者とは、ステートの集権化の使い道をちょこ...
- エミューは単独で20世紀の軍に勝ってますし、16世紀の部族...
- 某aarみたいに多重変態して時限の宣教師と布教強度で一気に...
- 属国改宗をほぼ使っていないのは何か目的がありますか?遊...
- 鉄人じゃないならまぁ難易度は低いね,セーブアンドロード...
- 俺だったら非鉄人ならバットイベントは全部消してプレイす...
- 非鉄人だろうがなんだろうが原住民でWCOFの時点でinsaneな...
- 難易度の話するならverを1.30に戻さないとダメだよなぁ?(...
- ver1.30オーストラリア原住民存在しなくて草 -- &new{2024...
- お、更新待ってたぜ -- &new{2024-11-10 (日) 19:49:29};
#comment
**コメント返信欄 [#t3575274]
コメントありがとうございます。
- オセアニアやポリネシア国家のNIって癖がある上に妙に強い...
-- そうなんですよね、プレイ計画の部分で述べましたが全世界...
-- 個人的には昔サモアNIに統治効率があったのが好きです。
- すげーチャレンジだ、ぜひみたい。でもpaganってペイガンじ...
-- 英弱がばれてしまった...。修正しました、ありがとうござ...
- 脱初心者の敷居が想像以上に高くて絶望してます。頑張って...
-- 初心者の基準は個人にお任せします。自分が初心者だと思っ...
-- 私も実績『Basileus』を達成した時は脱初心者できたと思い...
-- 応援ありがとうございます。
- 強い弱い以前に、そもそもオーストラリアの原住民国家にま...
-- そりゃ基本誰もこんな国家たちプレイしないですからね。意...
-- その説はかなりありそうですね、追加した際に『オーストラ...
- razeで持ってきた君主点と管理限界を有望な州に集約させる...
-- そうですね、実際のところプレイではrazeで得た君主点をか...
-- ただ『革命発生目的でDevを積極的に30に上げる』ではなく...
-- とはいってもかなりBに近いCだと個人的にも思っています。...
-- ちなみに個人的には開発度は集中する派ではなく分散させる...
- 試走と考察の下部の侵攻計画のところ、「遊牧民化前に遊牧...
-- ご指摘ありがとうございます。『遊牧民化前に先住民アイデ...
-- 忙しくて校正適当にしたら案の定記載ミスが残っておりまし...
- めっちゃ更新が楽しみなAAR!文章も整理されていて読みやす...
-- 応援ありがとうございます。ご期待にこたえられるように頑...
-- 文章が整理されている...?自信が一切ない、本当ならうれし...
-- まだEU4のシステムを活用しきれていない(特に州及びステー...
- これでまだ初心者とは、ステートの集権化の使い道をちょこ...
-- なるほど、集権化は内政を極めるプレイをするときに役立つ...
-- たまには内政プレイでもしてみましょうか。
- エミューは単独で20世紀の軍に勝ってますし、16世紀の部族...
-- エミュー戦争のことですね、それを考えればエミュー騎兵は...
-- まあ実際には馬ほどは速く走れないし頭悪いので全く強くな...
- 某aarみたいに多重変態して時限の宣教師と布教強度で一気に...
-- そうですね、変態できるタイミングごとに変態して補正を早...
-- 私はどちらかというとロールプレイ重視派なので、多重変態...
-- 私のプレイスキルが高ければ(Redditに投稿されているHawai...
- 属国改宗をほぼ使っていないのは何か目的がありますか?遊...
-- これは多くの理由があるので一部だけではありますが主な理...
-- まずひとつに、属国の改宗をあまり期待していない点です。...
-- 最も、これは宗教系の補正がNIにある国家や、宗教アイデア...
--- 一応今回属国として活用したマジャパヒト・スールー・ア...
--- 国家が選びやすいアイデアグループについては確か国家に...
-- もしくは、衛星国も積極的に改宗してくれます。ただ、長く...
-- 二つ目の理由として、そもそも政府改革『Thalassocracy』...
-- 最も、OF体制にシフトした後(多重変態後)1~2年の間交易保...
-- 他にも属国の機嫌を取るのが面倒、だったり大聖堂を建てる...
-- まあただラッシュにおいてOE逃がす用の属国は積極的に作成...
- 鉄人じゃないならまぁ難易度は低いね,セーブアンドロード...
-- はい正解!君賢い!!
-- 先にセーブ&ロードに触れておきますか、個人的にはあるも...
-- 記憶している限りだと初めの連邦形成で全オーストラリア部...
-- 難易度に関してですが、プレイ後の今から見ると「高くはな...
- 俺だったら非鉄人ならバットイベントは全部消してプレイす...
-- さすがにバットイベントくらいならいつもは流していますが...
-- 今でも①後継者が無能だから廃嫡→②新たに生まれた後継者も...
-- まあ無能君主では心地よいプレイができないからエンジョイ...
- 非鉄人だろうがなんだろうが原住民でWCOFの時点でinsaneな...
-- EU4英語Wikiに記載されている実績難易度基準なら間違いな...
-- 他のInsane実績、例えばMehmet's Ambitionと比較するとど...
- 難易度の話するならverを1.30に戻さないとダメだよなぁ?(...
- ver1.30オーストラリア原住民存在しなくて草 -- &new{2024...
-- 見事に用意していたツッコミを先に言われた。
-- ver1.30以前というとTINTOに移ったくらいのタイミングでし...
--- %%極論を言えばTINTOはチートってことかもしれん。%%
-- 現に本プレイではver1.30以降のモニュメント・ミッション...
-- まあ言われてしまった通りver1.30以前にアルチェリンガも...
- お、更新待ってたぜ -- &new{2024-11-10 (日) 19:49:29};
-- いやもう本当にお待たせしました。申し訳ございません。
-- EU4に対する熱が冷め放置していたら未完のAARに入れられて...
ページ名: