AAR/大量突撃ドクトリン!!(VeryHard琉球)/③テングリ幕府と覇権
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開始行:
[[AAR/大量突撃ドクトリン!!(VeryHard琉球)]]
*地図を整える [#v22d33cd]
**前回のあらすじ [#o59959a0]
&ref(./3-1.jpg,50%);
明が壊れた
中華の沿岸の農場を取りdevポチの準備、あとテングリ州を増や...
征服を続行します。
同盟:朝鮮・ブルネイ・マラッカ・越
**すでに敵なし(東アジア限定) [#z9222aa6]
&ref(./3-2.jpg);
テングリ地帯の奴ら(126k)と戦争、こちらは東アジア最強の軍...
危険を感じることもなく終戦、相手の4国それぞれと個別和平し...
余談ですが今回の朝鮮は経済/攻勢/海運と軍質に優れたビルド...
**宮廷アイデア [#z789d37a]
&ref(./3-3.jpg);
第4アイデアに宮廷
コア化コストが統治アイデアで25%、宮廷とのポリシーでさらに5%
歩兵/砲兵コストが軍量アイデアで10%/10%カット、軍量との組...
正直採用する前はこの2点のメリットしか目に無かったですが、...
階級の忠誠均衡上昇と特権剥いでも忠誠が15しか落ちない組み...
君主点+1特権を付け外しを連打すると、忠誠と引き換えに特定...
貴族に土地集めると、土地依存で人的増える特権が美味しいで...
**ばっさりカットして報告 [#x3d34879]
&ref(./3-4.jpg);
左が1544年、右が1570年の収支。
1570年、技術14の先行研究が無くなる年、3度目の破産を行いま...
1544年破産時との比較で収入が85→134と順調に伸びています
税(38→40)がほとんど伸びていないのはテリトリーにしているか...
君主点が半額で済むテリトリーで時間当たりの土地の獲得数を...
&ref(./3-5.jpg);
しかし伸びているのは収入ではなく、破産で治安悪化した際の...
破産で士気が半減している101k琉球軍に、反乱21kをぶつけた時...
こんな戦闘をやってられないので、破産ペナが終わるまで反乱...
&ref(./3-6.jpg,50%);
格下を踏みつぶすだけの作業でしたのでばっさりカットします
1612年の絶対主義の時代直前の地図、半世紀で満州と中華東海...
満州はともかく他2つはdev30超えの土地がわんさかあって中々...
&ref(./3-7.jpg);
&ref(./3-8.jpg);
列強スコアはごらんのとおり1位まで成長、AIだけで比較すると...
軍量比較では必要無かったから増やさなかったというのもあり...
ここからテングリ幕府化して一気に戦闘力を高めていきましょう
*絶対主義の時代 [#oe500784]
**方針 [#pe3715b6]
&ref(./3-9.jpg);
1613年2月1日
絶対主義の時代が到来しました。
絶対主義システムの解禁で征服が加速する時代ですが、ここか...
その代わり宗教改革の時代に征服を頑張りました
逆では?と思われるかもしれませんがリソースの使用先が以下...
|時代|征服|統治点|外交点|軍事点|
|宗教改革の時代後半|ガンガンする|征服からのコア化|不当な...
|絶対主義の時代前半|テングリの狂信者反乱を使うためできな...
全てはテングリの狂信者反乱を使うため征服が困難なためです...
とはいえ宗教改革の時に頑張ったためテリトリーが多く残って...
**内政フェイズ [#ibef36a2]
&ref(./3-11.jpg);
どうもこの動きは苦手としていますがが、とりあえずやってみ...
市民の忠誠を50未満に下げて、土地没収して分権派刺激して、...
26しかもらえませんでしたがまあヨシ
&ref(./3-12.jpg);
時代目標のFL200と大学5つと交易会社3か所を達成で1613年3月1...
50年間の君主点消費が10%下がります、絶対主義由来の統治効率...
&ref(./3-13.jpg);
ステート化作業に10年かかりました。1623年5月、貫禄のステー...
テングリ幕府採用でお金はそこまで必要でないので、とにかく...
&ref(./3-14.jpg);
ステート化が終わったところで内的成熟の特権を採用、コア化...
宣戦布告すると安定度ペナに戦勝点コストやコア化にペナがあ...
この時代前半は戦争せず、外交点軍事点は全部devポチにするた...
統治点の使い先はインフレ対策へ。
忠誠に応じてインフレ下げコストの削減する特権と黄金時代を...
宗教改革の時代の負債を返済していきます
その後の統治点はアイデア取得に回しています、探検破棄と5枠...
経済アイデアは維持費ダウン、軍量とのポリシーでFLとさらな...
あと将来採用する予定の攻勢とのポリシーの砲兵戦闘力10はお...
(後から思い返して、ここでの人文採用はミスであるとの評価)
&ref(./3-15.jpg);
大学も建ててステップの開発コスト11となりました。
モンゴル高原あたりは家畜が多く、ボーナスの乗った廃兵院+人...
廃兵院産物地帯のdev10を量産出来次第、コストの安い順番に開...
&ref(./3-16.jpg);
君主点+1特権を付け外しを連打すると、忠誠と引き換えに特定...
聖職者に80%も集中させて開発コスト補正も26.5%減に成長
&ref(./3-17.jpg);
これ見るとニヤニヤが止まらんゾ
**テングリ幕府 [#cd1b0731]
&ref(./3-18.jpg,50%);
土地を成長させながら時間を過ごしつつ、1639年に宣教師を送...
こいつが占領した州がテングリに強制改宗されるという特性が...
|年|国内のdev|神道割合|儒教割合|テングリ割合|
|1621|2539|20.7|27.1|11.1|
|1628|2599|20.3|27.2|11.9|
|1633|2733|20.6|27.1|12.3|
|1639|2841|20.5|28.4|12.2|
|1644|3081|21.1|27.8|16.5|
|1649|3163|21.4|22.8|22.9|
Ver1.36から国内の宗教の割合(dev)を見ることができるように...
反乱沸いた1639年からテングリの割合がグングン伸びていき、1...
本筋から外れてますけどdevも結構伸びてますね
&ref(./3-19.jpg);
詳しいことはwiki見てもらうとして、現在の儒教からテングリ...
強制受諾には、テングリの反乱単体で全プロビの半数を占領し...
あるいは全反乱軍合計で 全プロビの半数を占領している + 首...
ともかく反乱が塗りまくることが必要ですが、10年たっても33...
&ref(./3-20.jpg);
現在の絶対主義が50以上です、この状態で属国にNOCBをうつこ...
言わずと知れた宮廷と国家の発動準備です
宮廷と国家が発動するとどうなるか?
&ref(./3-21.jpg);
反乱が沸く、至る所で反乱が沸く
&ref(./3-22.jpg,50%);
反乱軍の占領している土地を無理やり増やしていきます
注意点は2つ、全反乱の強制受諾なので分離系統は始末しない...
そうこうしているうちに国土の半数を塗られました。活動中の...
&ref(./3-23.jpg,50%);
自治率がやばいことになりますが、国教をテングリに変更する...
さらっと左に宮廷と国家国難が終了して最大絶対主義+20エンド...
1652年7月に国難発生で1655年10月に国難終了してますね、特定...
その場合は結果が一番悪い物になります、しかし国家の破壊エ...
&ref(./0-1.jpg);
|補正名|歩兵コスト減|砲兵コスト減|
|幕府-刀狩り-|15|15|
|テングリ|20|20|
|軍量アイデア|10|10|
|宮廷+軍量ポリシー|10|15|
|政府改革8番目|10|10|
|合計|65|70|
以上の補正を積むことで格安で軍隊を用意・維持できます
自治率がテングリ化の混乱で上がってFLが低い値(442)になって...
&ref(./3-24.jpg);
1662年、軍拡の結果1000連隊を超えたので軍事覇権を宣言しま...
オスマンはすでに海上覇権を宣言してるので軍事覇権を横取り...
展開次第では先に軍事覇権取られてめんどくさいことになって...
&ref(./3-25.jpg);
これが収支です、FLを300オーバーしてこの陸軍維持費になりま...
チャートでは1723年にオスマンを殴り、そこから一気に世界征...
それまでの期間、征服を続けて土地を増やして国力を増してい...
&ref(./3-26.jpg);
最後に軍量比較して終わり
終了行:
[[AAR/大量突撃ドクトリン!!(VeryHard琉球)]]
*地図を整える [#v22d33cd]
**前回のあらすじ [#o59959a0]
&ref(./3-1.jpg,50%);
明が壊れた
中華の沿岸の農場を取りdevポチの準備、あとテングリ州を増や...
征服を続行します。
同盟:朝鮮・ブルネイ・マラッカ・越
**すでに敵なし(東アジア限定) [#z9222aa6]
&ref(./3-2.jpg);
テングリ地帯の奴ら(126k)と戦争、こちらは東アジア最強の軍...
危険を感じることもなく終戦、相手の4国それぞれと個別和平し...
余談ですが今回の朝鮮は経済/攻勢/海運と軍質に優れたビルド...
**宮廷アイデア [#z789d37a]
&ref(./3-3.jpg);
第4アイデアに宮廷
コア化コストが統治アイデアで25%、宮廷とのポリシーでさらに5%
歩兵/砲兵コストが軍量アイデアで10%/10%カット、軍量との組...
正直採用する前はこの2点のメリットしか目に無かったですが、...
階級の忠誠均衡上昇と特権剥いでも忠誠が15しか落ちない組み...
君主点+1特権を付け外しを連打すると、忠誠と引き換えに特定...
貴族に土地集めると、土地依存で人的増える特権が美味しいで...
**ばっさりカットして報告 [#x3d34879]
&ref(./3-4.jpg);
左が1544年、右が1570年の収支。
1570年、技術14の先行研究が無くなる年、3度目の破産を行いま...
1544年破産時との比較で収入が85→134と順調に伸びています
税(38→40)がほとんど伸びていないのはテリトリーにしているか...
君主点が半額で済むテリトリーで時間当たりの土地の獲得数を...
&ref(./3-5.jpg);
しかし伸びているのは収入ではなく、破産で治安悪化した際の...
破産で士気が半減している101k琉球軍に、反乱21kをぶつけた時...
こんな戦闘をやってられないので、破産ペナが終わるまで反乱...
&ref(./3-6.jpg,50%);
格下を踏みつぶすだけの作業でしたのでばっさりカットします
1612年の絶対主義の時代直前の地図、半世紀で満州と中華東海...
満州はともかく他2つはdev30超えの土地がわんさかあって中々...
&ref(./3-7.jpg);
&ref(./3-8.jpg);
列強スコアはごらんのとおり1位まで成長、AIだけで比較すると...
軍量比較では必要無かったから増やさなかったというのもあり...
ここからテングリ幕府化して一気に戦闘力を高めていきましょう
*絶対主義の時代 [#oe500784]
**方針 [#pe3715b6]
&ref(./3-9.jpg);
1613年2月1日
絶対主義の時代が到来しました。
絶対主義システムの解禁で征服が加速する時代ですが、ここか...
その代わり宗教改革の時代に征服を頑張りました
逆では?と思われるかもしれませんがリソースの使用先が以下...
|時代|征服|統治点|外交点|軍事点|
|宗教改革の時代後半|ガンガンする|征服からのコア化|不当な...
|絶対主義の時代前半|テングリの狂信者反乱を使うためできな...
全てはテングリの狂信者反乱を使うため征服が困難なためです...
とはいえ宗教改革の時に頑張ったためテリトリーが多く残って...
**内政フェイズ [#ibef36a2]
&ref(./3-11.jpg);
どうもこの動きは苦手としていますがが、とりあえずやってみ...
市民の忠誠を50未満に下げて、土地没収して分権派刺激して、...
26しかもらえませんでしたがまあヨシ
&ref(./3-12.jpg);
時代目標のFL200と大学5つと交易会社3か所を達成で1613年3月1...
50年間の君主点消費が10%下がります、絶対主義由来の統治効率...
&ref(./3-13.jpg);
ステート化作業に10年かかりました。1623年5月、貫禄のステー...
テングリ幕府採用でお金はそこまで必要でないので、とにかく...
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ステート化が終わったところで内的成熟の特権を採用、コア化...
宣戦布告すると安定度ペナに戦勝点コストやコア化にペナがあ...
この時代前半は戦争せず、外交点軍事点は全部devポチにするた...
統治点の使い先はインフレ対策へ。
忠誠に応じてインフレ下げコストの削減する特権と黄金時代を...
宗教改革の時代の負債を返済していきます
その後の統治点はアイデア取得に回しています、探検破棄と5枠...
経済アイデアは維持費ダウン、軍量とのポリシーでFLとさらな...
あと将来採用する予定の攻勢とのポリシーの砲兵戦闘力10はお...
(後から思い返して、ここでの人文採用はミスであるとの評価)
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大学も建ててステップの開発コスト11となりました。
モンゴル高原あたりは家畜が多く、ボーナスの乗った廃兵院+人...
廃兵院産物地帯のdev10を量産出来次第、コストの安い順番に開...
&ref(./3-16.jpg);
君主点+1特権を付け外しを連打すると、忠誠と引き換えに特定...
聖職者に80%も集中させて開発コスト補正も26.5%減に成長
&ref(./3-17.jpg);
これ見るとニヤニヤが止まらんゾ
**テングリ幕府 [#cd1b0731]
&ref(./3-18.jpg,50%);
土地を成長させながら時間を過ごしつつ、1639年に宣教師を送...
こいつが占領した州がテングリに強制改宗されるという特性が...
|年|国内のdev|神道割合|儒教割合|テングリ割合|
|1621|2539|20.7|27.1|11.1|
|1628|2599|20.3|27.2|11.9|
|1633|2733|20.6|27.1|12.3|
|1639|2841|20.5|28.4|12.2|
|1644|3081|21.1|27.8|16.5|
|1649|3163|21.4|22.8|22.9|
Ver1.36から国内の宗教の割合(dev)を見ることができるように...
反乱沸いた1639年からテングリの割合がグングン伸びていき、1...
本筋から外れてますけどdevも結構伸びてますね
&ref(./3-19.jpg);
詳しいことはwiki見てもらうとして、現在の儒教からテングリ...
強制受諾には、テングリの反乱単体で全プロビの半数を占領し...
あるいは全反乱軍合計で 全プロビの半数を占領している + 首...
ともかく反乱が塗りまくることが必要ですが、10年たっても33...
&ref(./3-20.jpg);
現在の絶対主義が50以上です、この状態で属国にNOCBをうつこ...
言わずと知れた宮廷と国家の発動準備です
宮廷と国家が発動するとどうなるか?
&ref(./3-21.jpg);
反乱が沸く、至る所で反乱が沸く
&ref(./3-22.jpg,50%);
反乱軍の占領している土地を無理やり増やしていきます
注意点は2つ、全反乱の強制受諾なので分離系統は始末しない...
そうこうしているうちに国土の半数を塗られました。活動中の...
&ref(./3-23.jpg,50%);
自治率がやばいことになりますが、国教をテングリに変更する...
さらっと左に宮廷と国家国難が終了して最大絶対主義+20エンド...
1652年7月に国難発生で1655年10月に国難終了してますね、特定...
その場合は結果が一番悪い物になります、しかし国家の破壊エ...
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|補正名|歩兵コスト減|砲兵コスト減|
|幕府-刀狩り-|15|15|
|テングリ|20|20|
|軍量アイデア|10|10|
|宮廷+軍量ポリシー|10|15|
|政府改革8番目|10|10|
|合計|65|70|
以上の補正を積むことで格安で軍隊を用意・維持できます
自治率がテングリ化の混乱で上がってFLが低い値(442)になって...
&ref(./3-24.jpg);
1662年、軍拡の結果1000連隊を超えたので軍事覇権を宣言しま...
オスマンはすでに海上覇権を宣言してるので軍事覇権を横取り...
展開次第では先に軍事覇権取られてめんどくさいことになって...
&ref(./3-25.jpg);
これが収支です、FLを300オーバーしてこの陸軍維持費になりま...
チャートでは1723年にオスマンを殴り、そこから一気に世界征...
それまでの期間、征服を続けて土地を増やして国力を増してい...
&ref(./3-26.jpg);
最後に軍量比較して終わり
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