AAR/大傭兵時代?
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*大傭兵時代? [#hf29e143]
#contents
**概要 [#i205d021]
23/05/04 投稿開始・完結
本ページのみの内容となります。
[[実績達成>AAR/実績マラソンver1.35]]の合間の息抜きとして...
**プレイ環境 [#v1f55d04]
|使用国|リヴォニア騎士団→変態多数|
|バージョン|''1.35.1''|
|DLC|「Domination」まで全入り|
|MOD|[[日本語化>https://paradoxian-japan-mod.com/page-129...
|セーブ|非鉄人|
**自作AAR一覧 [#u1140e19]
#include(AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/自作AAR一覧,notitle)
**本編 [#b4e1d80a]
***はじめに [#ze6de8c0]
1.35の目玉要素として、''インフラ''・''宮廷''・''傭兵''の...
傭兵アイデアのスタッツは見るからにヤバいですが、他の要素...
まず最初に、傭兵絡みの補正の一覧(自分用のまとめ)を掲載...
***傭兵コスト/mercenary_cost [#g6aeffd7]
|要素|値%|備考|h
|イベント:各種|略||
|ミッション:各種|略||
|政府改革:君主2:ムガル|10|カルパチア文化同化|
|政府改革:君主1:livonian_mercenary|25|リヴォニアミッシ...
|政府改革:共和?:master_smugglers|20|海賊|
|政府改革:共通5:mercenary_leadership|25|傭兵アイデア未...
|政府改革:共通5:doppelsoldner|25|傭兵アイデアコンプ|
|政府改革:共通5:condottieri_contracts|33|イタリア文化|
|政府改革:共通5:swiss_mercenary|25|スイス文化|
|アイデア:傭兵|25||
|アイデア:富豪|20||
|遺産:マルボルク城|5/5/10||
|NI:オファリー|5||
|ポリシー:宮廷+傭兵|33||
|インフレ|''+0~''||
|低プロフェッショナリズム|15~0||
|国家補正:イタリア戦争|10||
***傭兵維持/merc_maintenance_modifier [#n47c5b66]
|要素|値%|備考|h
|祖先の性格:fierce_negotiator|25|トーテム|
|イベント:各種|略||
|ミッション:各種|略||
|政府機能:''hessian_militarization''|10||
|政府改革:君主1:livonian_mercenary|10|リヴォニアミッシ...
|政府改革:君主5:black_army|15|ハンガリーイベント|
|アイデア:傭兵|25||
|NI:多数|15||
|ポリシー:統治+傭兵|20||
|二次宗教:ノルス|10|テングリ|
|統治者の性格:fierce_negotiator|25|トーテム|
|国家補正:戦争税|5||
|交易ボーナス:衣類|15||
***傭兵MP/mercenary_manpower [#abc956a7]
|要素|値%|備考|h
|国難:薔薇戦争|12.5||
|イベント:各種|略||
|ミッション:各種|略||
|政府機能:''hessian_militarization''|25||
|政府改革:君主1:livonian_mercenary|33|リヴォニアミッシ...
|政府改革:神権5:warrior_monks|10||
|政府改革:共通1:united_cantons|50|スイス文化|
|政府改革:共通5:expanded_black_army|100|ハンガリーミッ...
|経済覇権|100||
|アイデア:傭兵|30||
|NI:スイス等|50||
|ポリシー:諜報+軍質|20||
|低プロフェッショナリズム|15~0||
|負の天命|''0~-50''||
|天命喪失|''-50''||
***傭兵規律/mercenary_discipline [#o4d29e90]
|要素|値%|備考|h
|時代ボーナス:宗教改革の時代|5||
|イベント:各種|略||
|ミッション:各種|略||
|政府機能:''hessian_militarization''|0~10||
|政府改革:君主2:ムガル|5|カルパチア文化同化|
|政府改革:君主1:livonian_mercenary|5|リヴォニアミッショ...
|政府改革:君主5:black_army|2.5|ハンガリーイベント|
|政府改革:共通5:condottieri_contracts|5|イタリア文化|
|政府改革:共通5:swiss_mercenary|5|スイス文化|
|経済覇権|0~10||
|アイデア:傭兵|5||
|NI:スイス等|5||
|ポリシー:インフラ+傭兵|5||
|国家補正:イタリア戦争|5||
***傭兵指揮官期待値/merc_leader_army_tradition [#q740559a]
傭兵指揮官は''伝統50''を基準に作成され([[英wiki調べ>http...
|要素|値%|備考|h
|政府改革:共通5:doppelsoldner|25|傭兵アイデアコンプ|
|政府改革:共通5:swiss_mercenary|33|スイス文化|
|アイデア:傭兵|50||
***プレイ方針 [#e7cbf66c]
補正の一覧では''リヴォニア政府''と''スイスNI/文化''と''mi...
リヴォニア政府はリヴォニア騎士団で始めた際のミッションツ...
スイスには自由に変態できますが、リヴォニアからスイス文化...
そしてアイデア構成としては、''傭兵''は必須として、''富豪'...
ポリシー目当ては''インフラ''と''統治''が優先度高め、''軍...
他に拾いやすい補正は、''遺産のマルボルク城''、''戦争税''...
プロフェッショナリズムを0にすることでも補正を積めますが、...
***プレイ流れ [#lc4b38b3]
まずリヴォニアミッションを進め、独自政府イベントで軍事フ...
リヴォニアは以前に[[実績解除のためプレイ>AAR/実績マラソン...
&ref(リヴォニア政府.png,nolink);
傭兵とは関係ないですが、拡大の補助のために強強ミッション...
そうしたらプロイセンのミリタリと傭兵のミリタリが同居して...
&ref(ミリタリ同居.png,nolink);
激強プロイセンミッションパワーで中欧を統一し、文化シフト...
スイス文化専用のTier5、こいつはまたとんでもない能力。
なおスイス変態時に共和制に変更されるので、リヴォニア政府...
&ref(スイス文化.png,nolink);
本筋とは関係ないですが、スイスから更にロシアに変態。ミッ...
ロシア変態後にモスクワ文化からスイス文化に戻して政府改革...
なお、深く考えずに議会を採用してみましたが、''議席の自動...
ステートの設置(再建)の際にゴリゴリと絶対主義が下がって...
&ref(議会ステート問題.png,nolink);
***どこでも傭兵 [#xc6d27ea]
傭兵アイデアを採用すると、''一旦アクセスした傭兵は全世界...
しかし、たとえば北米出身の傭兵を欧州で雇おうとすると''一...
便利なのは全世界どこでも高速で湧いてくれる汎用傭兵*3です...
&ref(どこでも傭兵.png,nolink);
なお、とにかく''一旦アクセス''しないと雇用一覧に現れない...
これを踏まえると植民プレイとの相性が良い気がします。
***傭兵の中身 [#b23bcf57]
ver1.35から傭兵のスタックの上昇に歯止めがかかるようになり...
&ref(量少ない.png,nolink);
画像は1700年代のものですが、歯止めのせいで使い物にならな...
また、技術水準の低い後進地域の傭兵団も気になります。下手...
&ref(技術遅い.png,nolink);
つまるところ''傭兵の時代は前半まで''と考えられます。傭兵...
なお、経済覇権による傭兵MP+100%によって傭兵のMPは半無限状...
この運用なら傭兵アイデアは必要ないですけど。
&ref(傭兵人的.png,nolink);
***傭兵と規律 [#jae6dbd1]
諸々の補正を重ねた結果、傭兵の規律補正が凄いことになって...
独自の戦闘補正を持つ傭兵も居ますし、こと質の希求に関して...
&ref(傭兵規律補正.png,nolink);
更に傭兵アイデアに紐づいたイベントも発生します。
上が一回限定(ideagroups.2026)で、下が複数回発生するよう...
&ref(傭兵イベント一回.png,nolink);
&ref(傭兵イベント複数.png,nolink);
上が正規軍のみ、下が傭兵のみの戦闘で、ここの画面だと規律...
&ref(規律正規.png,nolink);
&ref(規律傭兵.png,nolink);
連隊にマウスオーバーすると規律が増えてます。これはたしか...
&ref(マウスオーバー規律.png,nolink);
***傭兵とカネ [#d47b67fc]
雇用費は[[計算式>https://eu4.paradoxwikis.com/Army#Mercen...
それでも雇用→解雇を気軽に繰り返せるぐらいには安くなってく...
&ref(傭兵雇用費.png,nolink);
維持費は上が正規兵、下が傭兵ですが、正規兵と変わらない水...
これも[[計算式>https://eu4.paradoxwikis.com/Army#Mercenar...
&ref(正規維持費.png,nolink);
&ref(傭兵維持費.png,nolink);
***実用を考える [#t6e5a1ef]
既に記したように、傭兵は序盤のために存在するものと考えま...
''傭兵アイデア+改革Tier5で十分''で、ポリシーなどの他補正...
Tier5に最速で進める共和制との相性は特に良さそうです。共和...
共和制以外だと二手目が無難でしょうか、宗教改革時代に入る...
問題はmilitarizationでして、これは強いっちゃ強いのですが...
***完走した感想 [#q89dd3ca]
欲しい絵が撮れた時点で、特に節目があるわけでもなく終了し...
最終1748年の列強画像だけ載せておきます。
&ref(列強.png,nolink);
朝鮮は列強に入ってないな!
**コメント欄 [#j10fada6]
コメント返信は終了していますが、感想など自由にどうぞ。
#comment
**コメント返信欄 [#o3a546bf]
- あれ?主要文化がBaltenだったらリヴォニア変態できたよう...
- 変態はできるけどミッションツリーの関係上リヴォニア専用...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
&ref(騎士団ミッション.png,nolink);
&ref(変態ミッション.png,nolink);
- 傭兵強化するならデンマーク→リヴォニア→スイス→スカンジ...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- モスクワロシアで普通にOFやってほしい参考にしたい -- &...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 天命下がるとMP増えるんだ -- &new{2023-05-26 (金) 17:5...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- (権勢×傭兵の話の続き)なるほど、やるとしたら海賊は腰...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- ステートコアあるのにテリトリーのままにしなきゃいけない...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 小国向けの1.35の新しい攻略として権勢×傭兵の衛星国早期...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- デンマーク産国家だとミッション補正乗せるだけで序盤の動...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 傭兵はデバフNIの扶養限界超過禁止の対象外っぽいのでカス...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- もし傭兵戦略やるなら、金かけて傭兵militarizationで+10...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 議会の議席自動付与による絶対主義マイナスやはり今回の仕...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 人的資源の厳しいキルワと傭兵アイデアは相性が良いのでは...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- なんで傭兵ミリタリゼーションを全国家にばら撒いてしまっ...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 序盤はアクセスできる傭兵が独立傭兵団しかいないんじゃと...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 古来より消耗の少ない砲兵は正規兵でいいとされてるから、...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- ソロプレイだと便利だなーって思う程度に留まってしまうん...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
終了行:
[[AAR]]
*大傭兵時代? [#hf29e143]
#contents
**概要 [#i205d021]
23/05/04 投稿開始・完結
本ページのみの内容となります。
[[実績達成>AAR/実績マラソンver1.35]]の合間の息抜きとして...
**プレイ環境 [#v1f55d04]
|使用国|リヴォニア騎士団→変態多数|
|バージョン|''1.35.1''|
|DLC|「Domination」まで全入り|
|MOD|[[日本語化>https://paradoxian-japan-mod.com/page-129...
|セーブ|非鉄人|
**自作AAR一覧 [#u1140e19]
#include(AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/自作AAR一覧,notitle)
**本編 [#b4e1d80a]
***はじめに [#ze6de8c0]
1.35の目玉要素として、''インフラ''・''宮廷''・''傭兵''の...
傭兵アイデアのスタッツは見るからにヤバいですが、他の要素...
まず最初に、傭兵絡みの補正の一覧(自分用のまとめ)を掲載...
***傭兵コスト/mercenary_cost [#g6aeffd7]
|要素|値%|備考|h
|イベント:各種|略||
|ミッション:各種|略||
|政府改革:君主2:ムガル|10|カルパチア文化同化|
|政府改革:君主1:livonian_mercenary|25|リヴォニアミッシ...
|政府改革:共和?:master_smugglers|20|海賊|
|政府改革:共通5:mercenary_leadership|25|傭兵アイデア未...
|政府改革:共通5:doppelsoldner|25|傭兵アイデアコンプ|
|政府改革:共通5:condottieri_contracts|33|イタリア文化|
|政府改革:共通5:swiss_mercenary|25|スイス文化|
|アイデア:傭兵|25||
|アイデア:富豪|20||
|遺産:マルボルク城|5/5/10||
|NI:オファリー|5||
|ポリシー:宮廷+傭兵|33||
|インフレ|''+0~''||
|低プロフェッショナリズム|15~0||
|国家補正:イタリア戦争|10||
***傭兵維持/merc_maintenance_modifier [#n47c5b66]
|要素|値%|備考|h
|祖先の性格:fierce_negotiator|25|トーテム|
|イベント:各種|略||
|ミッション:各種|略||
|政府機能:''hessian_militarization''|10||
|政府改革:君主1:livonian_mercenary|10|リヴォニアミッシ...
|政府改革:君主5:black_army|15|ハンガリーイベント|
|アイデア:傭兵|25||
|NI:多数|15||
|ポリシー:統治+傭兵|20||
|二次宗教:ノルス|10|テングリ|
|統治者の性格:fierce_negotiator|25|トーテム|
|国家補正:戦争税|5||
|交易ボーナス:衣類|15||
***傭兵MP/mercenary_manpower [#abc956a7]
|要素|値%|備考|h
|国難:薔薇戦争|12.5||
|イベント:各種|略||
|ミッション:各種|略||
|政府機能:''hessian_militarization''|25||
|政府改革:君主1:livonian_mercenary|33|リヴォニアミッシ...
|政府改革:神権5:warrior_monks|10||
|政府改革:共通1:united_cantons|50|スイス文化|
|政府改革:共通5:expanded_black_army|100|ハンガリーミッ...
|経済覇権|100||
|アイデア:傭兵|30||
|NI:スイス等|50||
|ポリシー:諜報+軍質|20||
|低プロフェッショナリズム|15~0||
|負の天命|''0~-50''||
|天命喪失|''-50''||
***傭兵規律/mercenary_discipline [#o4d29e90]
|要素|値%|備考|h
|時代ボーナス:宗教改革の時代|5||
|イベント:各種|略||
|ミッション:各種|略||
|政府機能:''hessian_militarization''|0~10||
|政府改革:君主2:ムガル|5|カルパチア文化同化|
|政府改革:君主1:livonian_mercenary|5|リヴォニアミッショ...
|政府改革:君主5:black_army|2.5|ハンガリーイベント|
|政府改革:共通5:condottieri_contracts|5|イタリア文化|
|政府改革:共通5:swiss_mercenary|5|スイス文化|
|経済覇権|0~10||
|アイデア:傭兵|5||
|NI:スイス等|5||
|ポリシー:インフラ+傭兵|5||
|国家補正:イタリア戦争|5||
***傭兵指揮官期待値/merc_leader_army_tradition [#q740559a]
傭兵指揮官は''伝統50''を基準に作成され([[英wiki調べ>http...
|要素|値%|備考|h
|政府改革:共通5:doppelsoldner|25|傭兵アイデアコンプ|
|政府改革:共通5:swiss_mercenary|33|スイス文化|
|アイデア:傭兵|50||
***プレイ方針 [#e7cbf66c]
補正の一覧では''リヴォニア政府''と''スイスNI/文化''と''mi...
リヴォニア政府はリヴォニア騎士団で始めた際のミッションツ...
スイスには自由に変態できますが、リヴォニアからスイス文化...
そしてアイデア構成としては、''傭兵''は必須として、''富豪'...
ポリシー目当ては''インフラ''と''統治''が優先度高め、''軍...
他に拾いやすい補正は、''遺産のマルボルク城''、''戦争税''...
プロフェッショナリズムを0にすることでも補正を積めますが、...
***プレイ流れ [#lc4b38b3]
まずリヴォニアミッションを進め、独自政府イベントで軍事フ...
リヴォニアは以前に[[実績解除のためプレイ>AAR/実績マラソン...
&ref(リヴォニア政府.png,nolink);
傭兵とは関係ないですが、拡大の補助のために強強ミッション...
そうしたらプロイセンのミリタリと傭兵のミリタリが同居して...
&ref(ミリタリ同居.png,nolink);
激強プロイセンミッションパワーで中欧を統一し、文化シフト...
スイス文化専用のTier5、こいつはまたとんでもない能力。
なおスイス変態時に共和制に変更されるので、リヴォニア政府...
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本筋とは関係ないですが、スイスから更にロシアに変態。ミッ...
ロシア変態後にモスクワ文化からスイス文化に戻して政府改革...
なお、深く考えずに議会を採用してみましたが、''議席の自動...
ステートの設置(再建)の際にゴリゴリと絶対主義が下がって...
&ref(議会ステート問題.png,nolink);
***どこでも傭兵 [#xc6d27ea]
傭兵アイデアを採用すると、''一旦アクセスした傭兵は全世界...
しかし、たとえば北米出身の傭兵を欧州で雇おうとすると''一...
便利なのは全世界どこでも高速で湧いてくれる汎用傭兵*3です...
&ref(どこでも傭兵.png,nolink);
なお、とにかく''一旦アクセス''しないと雇用一覧に現れない...
これを踏まえると植民プレイとの相性が良い気がします。
***傭兵の中身 [#b23bcf57]
ver1.35から傭兵のスタックの上昇に歯止めがかかるようになり...
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画像は1700年代のものですが、歯止めのせいで使い物にならな...
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つまるところ''傭兵の時代は前半まで''と考えられます。傭兵...
なお、経済覇権による傭兵MP+100%によって傭兵のMPは半無限状...
この運用なら傭兵アイデアは必要ないですけど。
&ref(傭兵人的.png,nolink);
***傭兵と規律 [#jae6dbd1]
諸々の補正を重ねた結果、傭兵の規律補正が凄いことになって...
独自の戦闘補正を持つ傭兵も居ますし、こと質の希求に関して...
&ref(傭兵規律補正.png,nolink);
更に傭兵アイデアに紐づいたイベントも発生します。
上が一回限定(ideagroups.2026)で、下が複数回発生するよう...
&ref(傭兵イベント一回.png,nolink);
&ref(傭兵イベント複数.png,nolink);
上が正規軍のみ、下が傭兵のみの戦闘で、ここの画面だと規律...
&ref(規律正規.png,nolink);
&ref(規律傭兵.png,nolink);
連隊にマウスオーバーすると規律が増えてます。これはたしか...
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***傭兵とカネ [#d47b67fc]
雇用費は[[計算式>https://eu4.paradoxwikis.com/Army#Mercen...
それでも雇用→解雇を気軽に繰り返せるぐらいには安くなってく...
&ref(傭兵雇用費.png,nolink);
維持費は上が正規兵、下が傭兵ですが、正規兵と変わらない水...
これも[[計算式>https://eu4.paradoxwikis.com/Army#Mercenar...
&ref(正規維持費.png,nolink);
&ref(傭兵維持費.png,nolink);
***実用を考える [#t6e5a1ef]
既に記したように、傭兵は序盤のために存在するものと考えま...
''傭兵アイデア+改革Tier5で十分''で、ポリシーなどの他補正...
Tier5に最速で進める共和制との相性は特に良さそうです。共和...
共和制以外だと二手目が無難でしょうか、宗教改革時代に入る...
問題はmilitarizationでして、これは強いっちゃ強いのですが...
***完走した感想 [#q89dd3ca]
欲しい絵が撮れた時点で、特に節目があるわけでもなく終了し...
最終1748年の列強画像だけ載せておきます。
&ref(列強.png,nolink);
朝鮮は列強に入ってないな!
**コメント欄 [#j10fada6]
コメント返信は終了していますが、感想など自由にどうぞ。
#comment
**コメント返信欄 [#o3a546bf]
- あれ?主要文化がBaltenだったらリヴォニア変態できたよう...
- 変態はできるけどミッションツリーの関係上リヴォニア専用...
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&ref(騎士団ミッション.png,nolink);
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- 傭兵強化するならデンマーク→リヴォニア→スイス→スカンジ...
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- 天命下がるとMP増えるんだ -- &new{2023-05-26 (金) 17:5...
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- (権勢×傭兵の話の続き)なるほど、やるとしたら海賊は腰...
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- ステートコアあるのにテリトリーのままにしなきゃいけない...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 小国向けの1.35の新しい攻略として権勢×傭兵の衛星国早期...
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- デンマーク産国家だとミッション補正乗せるだけで序盤の動...
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- 傭兵はデバフNIの扶養限界超過禁止の対象外っぽいのでカス...
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- もし傭兵戦略やるなら、金かけて傭兵militarizationで+10...
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- 議会の議席自動付与による絶対主義マイナスやはり今回の仕...
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- 人的資源の厳しいキルワと傭兵アイデアは相性が良いのでは...
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- なんで傭兵ミリタリゼーションを全国家にばら撒いてしまっ...
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- 序盤はアクセスできる傭兵が独立傭兵団しかいないんじゃと...
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- 古来より消耗の少ない砲兵は正規兵でいいとされてるから、...
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- ソロプレイだと便利だなーって思う程度に留まってしまうん...
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