AAR/士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポルトガル
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[[AAR]]
*士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポルトガル [...
**概要 [#he842519]
怪電波を受信してポルトガルAARを書く気になったので、一日徹...
まだ琉球三山を達成してない実績達成率86%の初心者プレイヤー...
予め吐いておきますと、[[前に書いた英国の植民AAR>AAR/英国...
そもそもポルトガルが劣化英国とか言うなよ絶対だぞ。
''縛り:2k((※探検用))以上の陸軍保有禁止、大型船とガレー船...
''目標:終了時にダントツの列強一位''
20/08/25 投稿開始
20/09/05 本編完結
20/09/12 おまけ完結
**プレイ環境 [#kaf59f7e]
|使用国|ポルトガル|
|バージョン|''1.30.3''|
|DLC|「Emperor」までゲームバランスに関わるものすべて|
|MOD|[[日本語化>https://paradoxian-japan-mod.com/page-129...
|セーブ|非鉄人((AAR作成の都合、後からセーブを見直して展開...
**目次 [#ua4e1b32]
[[前編 走れ植民者>AAR/士気も規律もガレーも大型船も初心者...
[[後編 飛ぶぞ関税>AAR/士気も規律もガレーも大型船も初心者...
[[総括>AAR/士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポ...
[[おまけ 陸戦・宗教・アイデア解説>AAR/士気も規律もガレー...
**自作AAR一覧 [#qc2b1c57]
#include(AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/自作AAR一覧,notitle)
**コメント欄 [#ib76e2c2]
コメント返信は終了していますが、感想など自由にどうぞ。
#comment
**コメント返信欄 [#r5088277]
- 戦略ページでは防衛アイデアは必須とのことですが取らない...
&ref(henry_navi.png,nolink); 詳しくは最後の「長文解説...
- 行動力と毎度の文才尊敬します ポルトガルならカスティー...
&ref(henry_navi.png,nolink); カザンで世界を廃墟と糞ま...
- 実績8割とかすげぇ。総プレイ時間も教えてくれると嬉しい ...
&ref(henry_navi.png,nolink); steam上は3000時間になって...
&ref(henry_navi.png,nolink); 低スペ民には再起動が重い...
- 軍事国家じゃないんだから、そもそも他の手段で相手を締め...
&ref(henry_navi.png,nolink); 個人的に、EU4は「色んな遊...
- 軍量は統治系アイディアだった…? -- &new{2020-08-25 (...
&ref(henry_navi.png,nolink); FLもMPも要らない今回のプ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 通常のプレイではFLとMPの...
- 軍量大好きで、とんでもない借金抱えつつふざけんな言いた...
&ref(henry_navi.png,nolink); 「借金に耐えうる財源」が...
&ref(henry_navi.png,nolink); しかし現在のバージョンはA...
- 防衛は一番目が弱体化した上に長所の士気15%も宗教・軍量...
&ref(henry_navi.png,nolink); 防衛が地味にヤバイのはポ...
- 士気10%に加え傭兵人的、規律や内政バフまでついてくる富...
&ref(henry_navi.png,nolink); 富豪は普通に強アイデアと...
&ref(henry_navi.png,nolink); 海軍アイデアはもちろんダ...
- 交易収入奪って破算させるとか興奮しちゃう -- &new{2020...
&ref(henry_navi.png,nolink); AIを狙って破産させるほど...
- 今思えばもっと徹底的にコスタンティニエに私掠船大量派遣...
&ref(henry_navi.png,nolink); 水兵ギリギリまで小型船を...
- 軍量は通常プレイではFL+50%の陸軍量水増しのおかげで外交...
&ref(henry_navi.png,nolink); 基盤の国力を底上げするも...
- すみません、AARのテーマが被ってしまいました。目標と縛...
自分とは違う形でのポルトガルらしさの有効活用に感服しま...
&ref(henry_navi.png,nolink); いえいえ、どちらが先だと...
- TKGWくんセウタとアルガルベどっかやればNOcbじゃない...
&ref(henry_navi.png,nolink); マグレブ諸国からの宣戦リ...
- アブラハムの宗教はもれなく改宗しづらいし金はかかるし異...
&ref(henry_navi.png,nolink); 探検時代の目標である「二...
- 元々のページ名がすごく気になる(笑)。脳筋なので戦闘時...
&ref(henry_navi.png,nolink); エラーによって削除を強い...
&ref(henry_navi.png,nolink); 最初のタイトル案はもっと...
&ref(henry_navi.png,nolink); 基本的にこのゲームは戦争...
- 琉球三山は将軍になりさえすればある程度拡張した後に外交...
まあ終盤生き残ってる国が増えすぎてPCが死にそうになるけ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 幕府にさえなってしまえば...
&ref(henry_navi.png,nolink); オーストリアでHREファンネ...
- 小型船60隻未満でノードの元栓閉めて富を独占出来るとは...
&ref(henry_navi.png,nolink); ポルトガルの''固有旗艦ボ...
- そんなあなたにナワトル遊牧琉球 -- &new{2020-08-26 (水...
&ref(henry_navi.png,nolink); WCは遊牧民以外でやる気に...
- 琉球はゲーム内屈指のAE削減持ってるからね 宗教も自由(...
&ref(henry_navi.png,nolink); AEのNIは救済要素感ありま...
- 初手弱小大名(河野など)に関係改善、細川が攻撃したら介...
&ref(henry_navi.png,nolink); 英wikiの実績区分は、insan...
&ref(henry_navi.png,nolink); あと実績の難易度って文字...
- 現verは傭兵雇うのきついんで遊牧民でやるよりかは部族国...
&ref(henry_navi.png,nolink); 現環境だと、''MIL→MP変換'...
&ref(henry_navi.png,nolink); もしWCのための国にプレイ...
- 攻撃戦争不参加で同盟切れる条件は何でしょう? -- &new{...
&ref(henry_navi.png,nolink); 総合的な同盟維持の値がネ...
- 関税率100%って収入全部召し上げてるのか…これはお茶会不...
&ref(henry_navi.png,nolink); 税率100%は文字通り収入を1...
&ref(henry_navi.png,nolink); それでも酷い搾取ですが、...
&ref(henry_navi.png,nolink); 列強ランクは総括のページ...
- 衝撃有翼重騎兵はやっぱり強かった やはり金さえあれば東...
&ref(henry_navi.png,nolink); 自前の陸軍力が無いので、...
- 「セヴィリアノードも十分にヘイト」ですよね。ヴァレンシ...
ポルトガルで経済が弱体とか言い出したら、紅茶キめたパン...
&ref(henry_navi.png,nolink); 新大陸へのアクセスのしや...
- 資金に余裕があるならばCharter company(勅許会社)という...
自分は勅許会社を使ったことがなく詳しい仕様を知らないの...
&ref(henry_navi.png,nolink); あっ・・・(失念)
&ref(henry_navi.png,nolink); あまり多くのプロヴィンス...
- 相変わらず旬の話題に斜め上の方向から乗っていくスタイル...
&ref(henry_navi.png,nolink); でもポルトガルににとって...
- 筆者さんの教皇領はぜひ見たい…!自分の腕だと仕様を悪用...
&ref(henry_navi.png,nolink); 海軍モルディブ→ブリテン経...
- 防衛は士気を活かすなら初手に取るしかないが、軍事技術が...
&ref(henry_navi.png,nolink); 私は「軍事技術の遅れ」に...
&ref(henry_navi.png,nolink); しかし防衛アイデアをフル...
&ref(henry_navi.png,nolink); 初手でDIP系アイデアが推奨...
- 滅茶苦茶ピンポイントで核心を突いてますね(笑)。防勢アイ...
国力(特に人的資源)の下支えがあるからこそ敵より多い損害...
&ref(henry_navi.png,nolink); そうですね。MP大国と相性...
- チェロキーとかインカとかまさにめんどくさい系の筆頭だと...
&ref(henry_navi.png,nolink); 仕様変更で実績の前提が崩...
&ref(henry_navi.png,nolink); ただまあ、チェロキーのや...
- 防衛は1.29時代は汚職軽減ポリシーが強かったというかオス...
では汚職たまらなくなって弱体化したけど1.29環境だとまっ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 私は1.29時代、(非貿易会...
&ref(henry_navi.png,nolink); たとえば経済アイデアがあ...
- 初手軍事アイデア取るならどれにしますかって聞かれたら貧...
&ref(henry_navi.png,nolink); 軍量ド安定ですねえ。''増...
&ref(henry_navi.png,nolink); 私自身の最近の「アイデア...
&ref(henry_navi.png,nolink); AE抑制を気にしなくて良い...
- エランは何が強いって、『必要なアイデア』を埋めることで...
防衛は士気だけは確かにすごいが、全体で見れば、単体とし...
&ref(henry_navi.png,nolink); そこなんですよねえ。士気...
&ref(henry_navi.png,nolink); ただしマルチにおいて、防...
- OPMとかの弱小国家でない場合、軍量、攻勢、軍質のうち...
&ref(henry_navi.png,nolink); 基本的には軍量、よほど経...
- 結局技術的に外交が最初か統治が最初か砲兵解禁を待たず軍...
&ref(henry_navi.png,nolink); 国の地理・外交状況に加え...
- おまけ見ると経済、交易、軍量、攻勢、軍質あたりがどんな...
&ref(henry_navi.png,nolink); そうですね。癖が無くて使...
- 初手dipアイデア推奨は影響がAE削減もできて外交アイデア...
&ref(henry_navi.png,nolink); それはありますねえ。AARと...
- そこらへんは外交技術は多少遅れても影響が少ないっていう...
&ref(henry_navi.png,nolink); 外交遅れは「歪な研究」の...
- 初手攻勢取って指揮官と規律あげて物理で殴る戦術のわい、...
&ref(henry_navi.png,nolink); 財政の観点から言うと、経...
- DIP系アイデアは周辺環境に依存しやすいから、結果的に環...
&ref(henry_navi.png,nolink); まったくそのとおりですね...
- マイノリティを突き進むと見せかけて、攻略方法がガチなの...
&ref(henry_navi.png,nolink); 一応、これまでに得た知識...
- ADM系は経済と宗教が単体でも有用だし、ポリシーで軍質増...
&ref(henry_navi.png,nolink); その二つは実質軍事アイデ...
- MIL系は軍量は鉄板で、軍質と攻撃はお好みでどうぞ、って...
&ref(henry_navi.png,nolink); 基本的にはそんなところで...
- 外交遅れのデメリットといえばsteal mapができないのはそ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 私は威信で地図を買うこと...
- 色々突き詰めて考えて行くと、DIP系アイデアの枠がどんど...
&ref(henry_navi.png,nolink); アイデア単独で見ても、総...
&ref(henry_navi.png,nolink); しかしDIP系は「他の方法で...
&ref(henry_navi.png,nolink); 軍事系は数の暴力、統治系...
- 東アフリカとかだとスワヒリ沿岸は知っている、マダガスカ...
微妙に地元国家でも知識がばらけているのが嫌らしいですね...
&ref(henry_navi.png,nolink); 拡大プレイなら威信は余る...
- 海上交易によって得た富で、内陸の陸軍国家を支援し大陸内...
&ref(henry_navi.png,nolink); マルチならともかく、シン...
- Quantityは中盤以降あまりいらなくなるので、個人的にはあ...
&ref(henry_navi.png,nolink); まさしくそうですね。私も...
- イベリアとイングランドは植民国家なのか欧州以外の国(明...
&ref(henry_navi.png,nolink); どうもAIの同盟判断に「技...
- メキシコとペルーはいつもどのように拡張してますか? よ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 植民地国家がクレーム作っ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 帝国主義CB以後は、あまり...
&ref(henry_navi.png,nolink); 反乱が、植民地国家が自前...
- 1.30で海軍のAAR書いてたのに1.29での海軍アイデア酷評で...
&ref(henry_navi.png,nolink); 啓示がありました。
- 海軍は実績達成のためには有効だけど普通のシングルプレー...
&ref(henry_navi.png,nolink); あ、おい待てい!
&ref(henry_navi.png,nolink); 海軍アイデアを使えば、[[...
- 植民地は分捕るのが1番美味しいけどそれの費用は結局植民...
&ref(henry_navi.png,nolink); 後から全部の植民地を切り...
&ref(henry_navi.png,nolink); 1.30から「属国に植民させ...
- やーいお前ん国、劣化イングラーンド カステラァ!(トトロ...
&ref(henry_navi.png,nolink); なんも言い返せねえ。
- 量アイデアは豊かな州が多いヨーロッパ諸国だと強いけれど...
&ref(henry_navi.png,nolink); 貧乏国の場合、経済と一緒...
&ref(henry_navi.png,nolink); 私が(小国から大国を目指...
- スンニ、儒教以外のアジア勢は宗教アイデアが強い(欧州に...
&ref(henry_navi.png,nolink); 軍量アイデアで自然消耗が...
- 東南アジアとかインドとかモンスーンの影響受ける地域はま...
&ref(henry_navi.png,nolink); 私は(供給限界だけ注意し...
- 量アイデアにも欠点はある。(特に中盤以降は)外交関係の構...
&ref(henry_navi.png,nolink); おいまてい。いかに量アイ...
- イベリアは探検拡張すぐ取るけどイングランドは経済最初だ...
&ref(henry_navi.png,nolink); ある程度はランダム性があ...
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&ref(henry_navi.png,nolink); 私ならそもそも新大陸では...
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&ref(henry_navi.png,nolink); 金食い虫ではありますが、...
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&ref(henry_navi.png,nolink); 多くの国で基本となるのが...
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&ref(henry_navi.png,nolink); 私が経済を高く評価してる...
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&ref(henry_navi.png,nolink); すべて同意見です。しかし...
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人文も市民特権やズィンミーだけだと寛容度足りないから必...
海運軍もアドがあるから救うとしたら革新か防衛 -- &new{...
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&ref(henry_navi.png,nolink); 現在のアイデアの中で一番...
- ジュネーブに開発コストマイナス15%あって草 経済とれば35...
&ref(henry_navi.png,nolink); さっさとバイエルンあたり...
- devポチしまくったら戦争してないのにキャパオーバーする...
&ref(henry_navi.png,nolink); ありますねえ!戦争よりも...
- 最初は直轄地売るとダカット稼げるけどだんだん減額されて...
&ref(henry_navi.png,nolink); その原因は''直轄売却費用...
&ref(henry_navi.png,nolink); つまり直轄領が0.1%のとき...
&ref(henry_navi.png,nolink); これを利用し、あえて直轄...
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&ref(henry_navi.png,nolink); 司令官機動、要塞防御、補...
&ref(henry_navi.png,nolink); 改めて書きますと、泣ける...
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&ref(henry_navi.png,nolink); あとはやっぱり、DLCでテコ...
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&ref(henry_navi.png,nolink); 私はその実績は未達成です...
- アテネ大学やって♡ -- &new{2020-08-29 (土) 22:03:15};
&ref(henry_navi.png,nolink); 近いうちに達成したいと思...
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&ref(henry_navi.png,nolink); 私自身の好みですが、まず...
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&ref(henry_navi.png,nolink); 問題は「どこで開始し、ど...
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&ref(henry_navi.png,nolink); というこで、私が推すのは'...
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&ref(henry_navi.png,nolink); 植民プレイを愛する同志と...
- このAAR見たら自分も何かAAR書きたくなっちゃったヤ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 書き始めたら勢いで書けち...
- ふと思ったけど、宗教アイデアの聖戦CBはae25%引きだから...
&ref(henry_navi.png,nolink); 聖戦は宗教の縛りがあるの...
- dip系アイデア(だから初手から)でAE削減できてなおかつ2...
&ref(henry_navi.png,nolink); 諜報のポリシーは防衛のポ...
- 宗教はAE気にしなくていい所だと勢いのままに気持ちよくな...
&ref(henry_navi.png,nolink); 宗教は経済的な寄与が少な...
- ハンガリーやリトアニアAIってなんであんなに弱いんでしょ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 外交面では、リトアニアは...
- 少なくともリトワは見かけと違ってかなり弱い。産物ゴミ、...
&ref(henry_navi.png,nolink); 内政面の問題はこのコメン...
- 使ってみればわかる -- &new{2020-09-18 (金) 20:31:07};
&ref(henry_navi.png,nolink); 自分で使うのとはまた別の...
- リトアニアの異端ペナルティは正統性100かつ伝統の異端寛...
&ref(henry_navi.png,nolink); 特権の活用はAIには荷が重...
- リトアニアは基本周辺の大国はほぼ敵視関係にあること多い...
ハンガリーはAIだと物量お化けな時期のAIオスマンに蹂躙さ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 東欧貧乏三兄弟の中の二つ...
&ref(henry_navi.png,nolink); そしてハンガリーとポーラ...
- AIはAE管理もしないという欠点があってチュートンバカ食い...
&ref(henry_navi.png,nolink); それな。ヨーロッパのポー...
- 現verって絶対主義上げすぎると革命の時代で結構デバフが...
まあ絶対主義自体はおいしいか おいしくないかで言えば十...
&ref(henry_navi.png,nolink); 拡大しないプレイならまっ...
&ref(henry_navi.png,nolink); ちなみに絶対主義がマイナ...
- ハンガリーとポーランドは互いに相手の領土に関心ある関係...
&ref(henry_navi.png,nolink); お前らオスマンに対抗しな...
- そういや新大陸は自文化宗教になるけどアジアアフリカは現...
&ref(henry_navi.png,nolink); 新大陸 毛布 抗体ないため ...
- HREや幕府以外で属国スパムしやすいのってフランスあた...
&ref(henry_navi.png,nolink); 外交枠の暴力ですね。NIで+...
&ref(henry_navi.png,nolink); スパムというよりは、中堅...
- マヤ改革の独立は厳密に検証はしてないですが、独立できる...
カスタムでマヤを既存国家の上に作って(独立できるコアが...
植民地エリア(=既存コアがない)に領土を広げて改革しても...
&ref(henry_navi.png,nolink); 基本的には既存コアのルー...
- ちなみに呪物崇拝はカルトが強力であればあるほどそのカル...
南アフリカのカルトを例にとると、Cwezi(改善20%)は不利益...
Mlira(ToT+2)とかいう一見すごく弱そうなやつは(ややラ...
- かなり珍しいことに、Teotlカルト(中米)はランダムイベ...
Freyjaカルト(ノルス)は後継者にdipかmilの最低保証値が4...
&ref(henry_navi.png,nolink); このAARの宗教評価では無視...
&ref(henry_navi.png,nolink); 正教はイベントまで優秀で...
&ref(henry_navi.png,nolink); カルトにそういう特徴があ...
- 遊牧民やってみたら人的すぐ切れて泣いた 少々高いけどシ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 賠償金をアテにしつつ、一...
- 日本プレイ(幕府じゃない)は神道だから宗教か人文か悩む...
&ref(henry_navi.png,nolink); 私なら人文ですね。神道は...
&ref(henry_navi.png,nolink); もし宗教を優先するとした...
- 小型船で交易無双は目からウロコ こんなウルテクがあった...
&ref(henry_navi.png,nolink); 海軍伝統を稼ぐ効果もあり...
&ref(henry_navi.png,nolink); 問題は戦闘用のガレー、そ...
終了行:
[[AAR]]
*士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポルトガル [...
**概要 [#he842519]
怪電波を受信してポルトガルAARを書く気になったので、一日徹...
まだ琉球三山を達成してない実績達成率86%の初心者プレイヤー...
予め吐いておきますと、[[前に書いた英国の植民AAR>AAR/英国...
そもそもポルトガルが劣化英国とか言うなよ絶対だぞ。
''縛り:2k((※探検用))以上の陸軍保有禁止、大型船とガレー船...
''目標:終了時にダントツの列強一位''
20/08/25 投稿開始
20/09/05 本編完結
20/09/12 おまけ完結
**プレイ環境 [#kaf59f7e]
|使用国|ポルトガル|
|バージョン|''1.30.3''|
|DLC|「Emperor」までゲームバランスに関わるものすべて|
|MOD|[[日本語化>https://paradoxian-japan-mod.com/page-129...
|セーブ|非鉄人((AAR作成の都合、後からセーブを見直して展開...
**目次 [#ua4e1b32]
[[前編 走れ植民者>AAR/士気も規律もガレーも大型船も初心者...
[[後編 飛ぶぞ関税>AAR/士気も規律もガレーも大型船も初心者...
[[総括>AAR/士気も規律もガレーも大型船も初心者も関係ないポ...
[[おまけ 陸戦・宗教・アイデア解説>AAR/士気も規律もガレー...
**自作AAR一覧 [#qc2b1c57]
#include(AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/自作AAR一覧,notitle)
**コメント欄 [#ib76e2c2]
コメント返信は終了していますが、感想など自由にどうぞ。
#comment
**コメント返信欄 [#r5088277]
- 戦略ページでは防衛アイデアは必須とのことですが取らない...
&ref(henry_navi.png,nolink); 詳しくは最後の「長文解説...
- 行動力と毎度の文才尊敬します ポルトガルならカスティー...
&ref(henry_navi.png,nolink); カザンで世界を廃墟と糞ま...
- 実績8割とかすげぇ。総プレイ時間も教えてくれると嬉しい ...
&ref(henry_navi.png,nolink); steam上は3000時間になって...
&ref(henry_navi.png,nolink); 低スペ民には再起動が重い...
- 軍事国家じゃないんだから、そもそも他の手段で相手を締め...
&ref(henry_navi.png,nolink); 個人的に、EU4は「色んな遊...
- 軍量は統治系アイディアだった…? -- &new{2020-08-25 (...
&ref(henry_navi.png,nolink); FLもMPも要らない今回のプ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 通常のプレイではFLとMPの...
- 軍量大好きで、とんでもない借金抱えつつふざけんな言いた...
&ref(henry_navi.png,nolink); 「借金に耐えうる財源」が...
&ref(henry_navi.png,nolink); しかし現在のバージョンはA...
- 防衛は一番目が弱体化した上に長所の士気15%も宗教・軍量...
&ref(henry_navi.png,nolink); 防衛が地味にヤバイのはポ...
- 士気10%に加え傭兵人的、規律や内政バフまでついてくる富...
&ref(henry_navi.png,nolink); 富豪は普通に強アイデアと...
&ref(henry_navi.png,nolink); 海軍アイデアはもちろんダ...
- 交易収入奪って破算させるとか興奮しちゃう -- &new{2020...
&ref(henry_navi.png,nolink); AIを狙って破産させるほど...
- 今思えばもっと徹底的にコスタンティニエに私掠船大量派遣...
&ref(henry_navi.png,nolink); 水兵ギリギリまで小型船を...
- 軍量は通常プレイではFL+50%の陸軍量水増しのおかげで外交...
&ref(henry_navi.png,nolink); 基盤の国力を底上げするも...
- すみません、AARのテーマが被ってしまいました。目標と縛...
自分とは違う形でのポルトガルらしさの有効活用に感服しま...
&ref(henry_navi.png,nolink); いえいえ、どちらが先だと...
- TKGWくんセウタとアルガルベどっかやればNOcbじゃない...
&ref(henry_navi.png,nolink); マグレブ諸国からの宣戦リ...
- アブラハムの宗教はもれなく改宗しづらいし金はかかるし異...
&ref(henry_navi.png,nolink); 探検時代の目標である「二...
- 元々のページ名がすごく気になる(笑)。脳筋なので戦闘時...
&ref(henry_navi.png,nolink); エラーによって削除を強い...
&ref(henry_navi.png,nolink); 最初のタイトル案はもっと...
&ref(henry_navi.png,nolink); 基本的にこのゲームは戦争...
- 琉球三山は将軍になりさえすればある程度拡張した後に外交...
まあ終盤生き残ってる国が増えすぎてPCが死にそうになるけ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 幕府にさえなってしまえば...
&ref(henry_navi.png,nolink); オーストリアでHREファンネ...
- 小型船60隻未満でノードの元栓閉めて富を独占出来るとは...
&ref(henry_navi.png,nolink); ポルトガルの''固有旗艦ボ...
- そんなあなたにナワトル遊牧琉球 -- &new{2020-08-26 (水...
&ref(henry_navi.png,nolink); WCは遊牧民以外でやる気に...
- 琉球はゲーム内屈指のAE削減持ってるからね 宗教も自由(...
&ref(henry_navi.png,nolink); AEのNIは救済要素感ありま...
- 初手弱小大名(河野など)に関係改善、細川が攻撃したら介...
&ref(henry_navi.png,nolink); 英wikiの実績区分は、insan...
&ref(henry_navi.png,nolink); あと実績の難易度って文字...
- 現verは傭兵雇うのきついんで遊牧民でやるよりかは部族国...
&ref(henry_navi.png,nolink); 現環境だと、''MIL→MP変換'...
&ref(henry_navi.png,nolink); もしWCのための国にプレイ...
- 攻撃戦争不参加で同盟切れる条件は何でしょう? -- &new{...
&ref(henry_navi.png,nolink); 総合的な同盟維持の値がネ...
- 関税率100%って収入全部召し上げてるのか…これはお茶会不...
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&ref(henry_navi.png,nolink); 私は「軍事技術の遅れ」に...
&ref(henry_navi.png,nolink); しかし防衛アイデアをフル...
&ref(henry_navi.png,nolink); 初手でDIP系アイデアが推奨...
- 滅茶苦茶ピンポイントで核心を突いてますね(笑)。防勢アイ...
国力(特に人的資源)の下支えがあるからこそ敵より多い損害...
&ref(henry_navi.png,nolink); そうですね。MP大国と相性...
- チェロキーとかインカとかまさにめんどくさい系の筆頭だと...
&ref(henry_navi.png,nolink); 仕様変更で実績の前提が崩...
&ref(henry_navi.png,nolink); ただまあ、チェロキーのや...
- 防衛は1.29時代は汚職軽減ポリシーが強かったというかオス...
では汚職たまらなくなって弱体化したけど1.29環境だとまっ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 私は1.29時代、(非貿易会...
&ref(henry_navi.png,nolink); たとえば経済アイデアがあ...
- 初手軍事アイデア取るならどれにしますかって聞かれたら貧...
&ref(henry_navi.png,nolink); 軍量ド安定ですねえ。''増...
&ref(henry_navi.png,nolink); 私自身の最近の「アイデア...
&ref(henry_navi.png,nolink); AE抑制を気にしなくて良い...
- エランは何が強いって、『必要なアイデア』を埋めることで...
防衛は士気だけは確かにすごいが、全体で見れば、単体とし...
&ref(henry_navi.png,nolink); そこなんですよねえ。士気...
&ref(henry_navi.png,nolink); ただしマルチにおいて、防...
- OPMとかの弱小国家でない場合、軍量、攻勢、軍質のうち...
&ref(henry_navi.png,nolink); 基本的には軍量、よほど経...
- 結局技術的に外交が最初か統治が最初か砲兵解禁を待たず軍...
&ref(henry_navi.png,nolink); 国の地理・外交状況に加え...
- おまけ見ると経済、交易、軍量、攻勢、軍質あたりがどんな...
&ref(henry_navi.png,nolink); そうですね。癖が無くて使...
- 初手dipアイデア推奨は影響がAE削減もできて外交アイデア...
&ref(henry_navi.png,nolink); それはありますねえ。AARと...
- そこらへんは外交技術は多少遅れても影響が少ないっていう...
&ref(henry_navi.png,nolink); 外交遅れは「歪な研究」の...
- 初手攻勢取って指揮官と規律あげて物理で殴る戦術のわい、...
&ref(henry_navi.png,nolink); 財政の観点から言うと、経...
- DIP系アイデアは周辺環境に依存しやすいから、結果的に環...
&ref(henry_navi.png,nolink); まったくそのとおりですね...
- マイノリティを突き進むと見せかけて、攻略方法がガチなの...
&ref(henry_navi.png,nolink); 一応、これまでに得た知識...
- ADM系は経済と宗教が単体でも有用だし、ポリシーで軍質増...
&ref(henry_navi.png,nolink); その二つは実質軍事アイデ...
- MIL系は軍量は鉄板で、軍質と攻撃はお好みでどうぞ、って...
&ref(henry_navi.png,nolink); 基本的にはそんなところで...
- 外交遅れのデメリットといえばsteal mapができないのはそ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 私は威信で地図を買うこと...
- 色々突き詰めて考えて行くと、DIP系アイデアの枠がどんど...
&ref(henry_navi.png,nolink); アイデア単独で見ても、総...
&ref(henry_navi.png,nolink); しかしDIP系は「他の方法で...
&ref(henry_navi.png,nolink); 軍事系は数の暴力、統治系...
- 東アフリカとかだとスワヒリ沿岸は知っている、マダガスカ...
微妙に地元国家でも知識がばらけているのが嫌らしいですね...
&ref(henry_navi.png,nolink); 拡大プレイなら威信は余る...
- 海上交易によって得た富で、内陸の陸軍国家を支援し大陸内...
&ref(henry_navi.png,nolink); マルチならともかく、シン...
- Quantityは中盤以降あまりいらなくなるので、個人的にはあ...
&ref(henry_navi.png,nolink); まさしくそうですね。私も...
- イベリアとイングランドは植民国家なのか欧州以外の国(明...
&ref(henry_navi.png,nolink); どうもAIの同盟判断に「技...
- メキシコとペルーはいつもどのように拡張してますか? よ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 植民地国家がクレーム作っ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 帝国主義CB以後は、あまり...
&ref(henry_navi.png,nolink); 反乱が、植民地国家が自前...
- 1.30で海軍のAAR書いてたのに1.29での海軍アイデア酷評で...
&ref(henry_navi.png,nolink); 啓示がありました。
- 海軍は実績達成のためには有効だけど普通のシングルプレー...
&ref(henry_navi.png,nolink); あ、おい待てい!
&ref(henry_navi.png,nolink); 海軍アイデアを使えば、[[...
- 植民地は分捕るのが1番美味しいけどそれの費用は結局植民...
&ref(henry_navi.png,nolink); 後から全部の植民地を切り...
&ref(henry_navi.png,nolink); 1.30から「属国に植民させ...
- やーいお前ん国、劣化イングラーンド カステラァ!(トトロ...
&ref(henry_navi.png,nolink); なんも言い返せねえ。
- 量アイデアは豊かな州が多いヨーロッパ諸国だと強いけれど...
&ref(henry_navi.png,nolink); 貧乏国の場合、経済と一緒...
&ref(henry_navi.png,nolink); 私が(小国から大国を目指...
- スンニ、儒教以外のアジア勢は宗教アイデアが強い(欧州に...
&ref(henry_navi.png,nolink); 軍量アイデアで自然消耗が...
- 東南アジアとかインドとかモンスーンの影響受ける地域はま...
&ref(henry_navi.png,nolink); 私は(供給限界だけ注意し...
- 量アイデアにも欠点はある。(特に中盤以降は)外交関係の構...
&ref(henry_navi.png,nolink); おいまてい。いかに量アイ...
- イベリアは探検拡張すぐ取るけどイングランドは経済最初だ...
&ref(henry_navi.png,nolink); ある程度はランダム性があ...
- 新大陸も16世紀に全土ほぼ埋まったり17世紀になってもアス...
&ref(henry_navi.png,nolink); 中米の国がなぜか欧州列強...
- カリブノードを全土埋めるのと植民地国家をさっさと全リー...
&ref(henry_navi.png,nolink); 圧倒的に後者です。植民地...
- モロッコとかマリでも植民帝国作れそう モロッコだったら...
&ref(henry_navi.png,nolink); モロッコは伝統でFLが増え...
&ref(henry_navi.png,nolink); 象牙については上流が強い...
- キルワなんか喜望峰のすぐ近くだし首都は金山だし準ヘイト...
&ref(henry_navi.png,nolink); キルワそのものは悪くない...
&ref(henry_navi.png,nolink); 私ならそもそも新大陸では...
- state数or最低自治率に関わる効果がある今の拡張ですら星...
&ref(henry_navi.png,nolink); かつては旧貿易会社地域に...
- 拡張が弱いというか宗教・統治・経済が強すぎるというか……...
&ref(henry_navi.png,nolink); そして話題にあがらない革...
- こちらの大軍が来たら蜘蛛の子を散らすようにすぐ逃げてち...
&ref(henry_navi.png,nolink); 金食い虫ではありますが、...
- だねぇ、キルワは喜望峰封鎖からのがっぽりがおいしいんで...
&ref(henry_navi.png,nolink); 多くの国で基本となるのが...
- 海外ニキの動画みたら経済はマルチ向けで権勢と交易が同価...
&ref(henry_navi.png,nolink); 私が経済を高く評価してる...
- マルチだとユーザー間の取り決めで勢力圏が規定されがちで...
&ref(henry_navi.png,nolink); すべて同意見です。しかし...
- 貿易会社で商人増えるとは言え拡大しなきゃあれだから交易...
人文も市民特権やズィンミーだけだと寛容度足りないから必...
海運軍もアドがあるから救うとしたら革新か防衛 -- &new{...
&ref(henry_navi.png,nolink); 革新はポリシーが独特で強...
&ref(henry_navi.png,nolink); 現在のアイデアの中で一番...
- ジュネーブに開発コストマイナス15%あって草 経済とれば35...
&ref(henry_navi.png,nolink); さっさとバイエルンあたり...
- devポチしまくったら戦争してないのにキャパオーバーする...
&ref(henry_navi.png,nolink); ありますねえ!戦争よりも...
- 最初は直轄地売るとダカット稼げるけどだんだん減額されて...
&ref(henry_navi.png,nolink); その原因は''直轄売却費用...
&ref(henry_navi.png,nolink); つまり直轄領が0.1%のとき...
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&ref(henry_navi.png,nolink); ただし初手ADMアイデアなら...
- 遊牧民、幕府、HRE、ムガルを除いたWCランキングを作ると...
&ref(henry_navi.png,nolink); 私自身の好みですが、まず...
&ref(henry_navi.png,nolink); 主としてWCを制約するのはO...
&ref(henry_navi.png,nolink); 問題は「どこで開始し、ど...
&ref(henry_navi.png,nolink); また、可能ならば、''フラ...
&ref(henry_navi.png,nolink); というこで、私が推すのは'...
&ref(henry_navi.png,nolink); 次点で''フランス''ですか...
- ええの獲ったわ!(Estate GUI fixってのがありました)ス...
&ref(henry_navi.png,nolink); いいですね。4estate以上の...
- 比較的やりやすい縛りプレイって何かありますか? 通常の...
&ref(henry_navi.png,nolink); 自分がよく使ってるアイデ...
- Estate GUI fixはBigger stellarisと競合して断念したな、...
&ref(henry_navi.png,nolink); ベータは入れてないので定...
- 結局β側が更新されて、完全に4つ上限の決め打ちになりまし...
&ref(henry_navi.png,nolink); そんな気はしてました。忠...
- インドのヒンドゥー国家やバフマニー(つまり聖戦が使いや...
最初の統治アイデア(宗教・経済・統治)取ろうと考えた場...
&ref(henry_navi.png,nolink); じっくりプレイするなら経...
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&ref(henry_navi.png,nolink); むしろ私はバニラでしか遊...
- 今までカステラプレイで2番目に拡張取ってたけど試しに経...
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&ref(henry_navi.png,nolink); 植民に専念するなら探検→拡...
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&ref(henry_navi.png,nolink); 並行植民地数>植民者数が...
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パラドは軍事アイディア一覧の下にあるアイディアの見本を...
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&ref(henry_navi.png,nolink); むしろ拡大しまくる国ほど...
&ref(henry_navi.png,nolink); 仰る通り属国を活用すれば...
&ref(henry_navi.png,nolink); いっそ初手でadministrativ...
- 植民中心になると海軍伝統はたまるけど陸軍伝統低くなるか...
&ref(henry_navi.png,nolink); 貿易会社投資でちょっぴり...
&ref(henry_navi.png,nolink); 植民から生まれる経済力に...
- 初手統治はモスクワだと結構有力だったりしますね カザン...
ウズベクとかティムール方面はむしろ楽なこともあって、序...
&ref(henry_navi.png,nolink); 初手ADM系はアイデア進行自...
- 聖戦目的の宗教アイデアって統治何レベまでに取るのが有効...
&ref(henry_navi.png,nolink); 3でも遅い気がするので、...
- 宗教もとりたい統治もとりたい経済もとりたい軍量もとりた...
&ref(henry_navi.png,nolink); 18枠あれば全部とれるぞ!
- ヒンドゥーの神選択が正教みたいに楽に選べたらなぁ… -- ...
&ref(henry_navi.png,nolink); ヒンドゥーの選択がそこま...
- 密教の強みはディシジョン効果と聖地が近いことだと思う。...
&ref(henry_navi.png,nolink); ディシジョン・聖地の効果...
- ↑↑↑そんなあなたに24ideaMOD 世の中フリーダムな非鉄人MO...
&ref(henry_navi.png,nolink); 私はMODでプレイしないです...
- カトリックの教皇の御者の続け方がわからなくて結局プロテ...
&ref(henry_navi.png,nolink); とにかく教皇ポイントを貢...
&ref(henry_navi.png,nolink); 教皇領は現環境で極悪だと...
- 教皇とちょっと敵対しただけてをすぐ破門されるの勘弁して...
&ref(henry_navi.png,nolink); 大金を消費しますが事前に...
&ref(henry_navi.png,nolink); 教皇領に対するAEが溜まっ...
- 破門されないお祈りゲーとかやめたくなりますよ~カトリッ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 初動のライバル指定→破門に...
- とにかくダカットを稼ぎたい場合、経済交易とどのアイデア...
&ref(henry_navi.png,nolink); 交易とのポリシーがダカッ...
- 富豪はスイスで経済軍質攻勢と一緒にとってスイス傭兵の規...
&ref(henry_navi.png,nolink); 傭兵維持なら軍量・統治の...
- 実際できるか分からないですが例えばイングランドAARみた...
&ref(henry_navi.png,nolink); OEを高速で処理さえできれ...
&ref(henry_navi.png,nolink); または属国・衛星国にOEを...
- コア化コスト25%減がNIにあるだけで統治アイデア遅らせてW...
&ref(henry_navi.png,nolink); 遊牧民・ムガル・イタリア...
- 改めてこう並べて見ると経済のポリシー良い意味でやばいっ...
&ref(henry_navi.png,nolink); なぜ強いアイデアに強いポ...
- 拡張重視でも終盤の大戦争を楽にするために経済+軍質&攻...
&ref(henry_navi.png,nolink); 私も終盤になったら(よう...
- 何だかんだ特権メンバー取っても正教オスマン以外だったら...
&ref(henry_navi.png,nolink); 異教寛容+3を目指すなら、...
&ref(henry_navi.png,nolink); ''呪物崇拝''なら無条件で+...
- 革新、人文、経済、諜報あたりとれば君主点に優しいプレイ...
&ref(henry_navi.png,nolink); いかんせんそれらのポリシ...
- ↑↑↑↑あっおいまてぃ 革新もポリシーだったら強力なの多い...
&ref(henry_navi.png,nolink); 革新はポリシーが本体とい...
- ミッションで事実上経済・軍質・攻撃を採用する事を強制す...
&ref(henry_navi.png,nolink); 125%の規律はいくらなんで...
&ref(henry_navi.png,nolink); ただしメーワールならNIで+...
&ref(henry_navi.png,nolink); 顧問のイベントはけっこう...
- 解説ページ作成お疲れさまでした。AARも含めEU4を買ってか...
&ref(henry_navi.png,nolink); 植民プレイを愛する同志と...
- このAAR見たら自分も何かAAR書きたくなっちゃったヤ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 書き始めたら勢いで書けち...
- ふと思ったけど、宗教アイデアの聖戦CBはae25%引きだから...
&ref(henry_navi.png,nolink); 聖戦は宗教の縛りがあるの...
- dip系アイデア(だから初手から)でAE削減できてなおかつ2...
&ref(henry_navi.png,nolink); 諜報のポリシーは防衛のポ...
- 宗教はAE気にしなくていい所だと勢いのままに気持ちよくな...
&ref(henry_navi.png,nolink); 宗教は経済的な寄与が少な...
- ハンガリーやリトアニアAIってなんであんなに弱いんでしょ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 外交面では、リトアニアは...
- 少なくともリトワは見かけと違ってかなり弱い。産物ゴミ、...
&ref(henry_navi.png,nolink); 内政面の問題はこのコメン...
- 使ってみればわかる -- &new{2020-09-18 (金) 20:31:07};
&ref(henry_navi.png,nolink); 自分で使うのとはまた別の...
- リトアニアの異端ペナルティは正統性100かつ伝統の異端寛...
&ref(henry_navi.png,nolink); 特権の活用はAIには荷が重...
- リトアニアは基本周辺の大国はほぼ敵視関係にあること多い...
ハンガリーはAIだと物量お化けな時期のAIオスマンに蹂躙さ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 東欧貧乏三兄弟の中の二つ...
&ref(henry_navi.png,nolink); そしてハンガリーとポーラ...
- AIはAE管理もしないという欠点があってチュートンバカ食い...
&ref(henry_navi.png,nolink); それな。ヨーロッパのポー...
- 現verって絶対主義上げすぎると革命の時代で結構デバフが...
まあ絶対主義自体はおいしいか おいしくないかで言えば十...
&ref(henry_navi.png,nolink); 拡大しないプレイならまっ...
&ref(henry_navi.png,nolink); ちなみに絶対主義がマイナ...
- ハンガリーとポーランドは互いに相手の領土に関心ある関係...
&ref(henry_navi.png,nolink); お前らオスマンに対抗しな...
- そういや新大陸は自文化宗教になるけどアジアアフリカは現...
&ref(henry_navi.png,nolink); 新大陸 毛布 抗体ないため ...
- HREや幕府以外で属国スパムしやすいのってフランスあた...
&ref(henry_navi.png,nolink); 外交枠の暴力ですね。NIで+...
&ref(henry_navi.png,nolink); スパムというよりは、中堅...
- マヤ改革の独立は厳密に検証はしてないですが、独立できる...
カスタムでマヤを既存国家の上に作って(独立できるコアが...
植民地エリア(=既存コアがない)に領土を広げて改革しても...
&ref(henry_navi.png,nolink); 基本的には既存コアのルー...
- ちなみに呪物崇拝はカルトが強力であればあるほどそのカル...
南アフリカのカルトを例にとると、Cwezi(改善20%)は不利益...
Mlira(ToT+2)とかいう一見すごく弱そうなやつは(ややラ...
- かなり珍しいことに、Teotlカルト(中米)はランダムイベ...
Freyjaカルト(ノルス)は後継者にdipかmilの最低保証値が4...
&ref(henry_navi.png,nolink); このAARの宗教評価では無視...
&ref(henry_navi.png,nolink); 正教はイベントまで優秀で...
&ref(henry_navi.png,nolink); カルトにそういう特徴があ...
- 遊牧民やってみたら人的すぐ切れて泣いた 少々高いけどシ...
&ref(henry_navi.png,nolink); 賠償金をアテにしつつ、一...
- 日本プレイ(幕府じゃない)は神道だから宗教か人文か悩む...
&ref(henry_navi.png,nolink); 私なら人文ですね。神道は...
&ref(henry_navi.png,nolink); もし宗教を優先するとした...
- 小型船で交易無双は目からウロコ こんなウルテクがあった...
&ref(henry_navi.png,nolink); 海軍伝統を稼ぐ効果もあり...
&ref(henry_navi.png,nolink); 問題は戦闘用のガレー、そ...
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