AAR/収入オーバーフローチャレンジ/第二回 創造実験
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開始行:
[[AAR/収入オーバーフローチャレンジ]]
#contents
**注意 [#x7e14ddf]
今回は実験目的の側面が強いため、再現性を明記した上で時短...
**最安DEVポチへ [#nff5d628]
「開発コスト''補正''」が60%を超過すると、DEVポチのコスト...
通常のプレイでは(州単位で補正が乗る成都などを除いて)1ま...
今回の構成は以下。
|要素|値|h
|カスタムNI|20|
|スカンジナビアミッション|5|
|経済覇権|5|
|朝鮮政府|5|
|ADMtech17/1609|10|
|ADMtech23/1687|10|
|ADMtech27/1745|10|
|''合計''|65|
今回はOTとの都合で採用しませんでしたが、首都大陸の州数が5...
強引に採用するなら南アメリカ大陸に衛星国を配置して調整す...
理論的なボトルネックとなるのがADMtechです。他の要素をどれ...
今回のプレイではOT完了が1720とそこまで早くありませんでし...
単にDEVポチ回数を増やすことが目的の場合、多重変態などで統...
**アイデアと役割 [#qf63683d]
京都ループについては後述。
|アイデア|役割|h
|外交|京都ループ:停戦破棄ペナルティ軽減|
|神聖|京都ループ:戦争疲弊減-33&br;開発5|
|インフラ|京都ループ:ポリシー包囲ダイス25&br;開発10|
|富豪|開発5|
|貴族|京都ループ:指揮官包囲ダイス1&br;開発5|
|攻勢|京都ループ:ポリシー包囲ダイス2|
**みなし京都ループ [#minasi]
[[以前に紹介>AAR/収入オーバーフローチャレンジ/創造#kyoto]...
京都ループに要する日数は、
州返還→CB付与が1日、宣戦布告→和平までの外交官クールタイム...
摂津から強行軍で3日で到着、高包囲能力で15日以内の進行、99...
なお、99%まで積むには十分な包囲ダイスが必要なので、指揮官...
京都ループの利得が一回あたりADM100-DIP100-MIL100に対し、
費用として、停戦破棄ペナルティに伴う安定度上げの最低値ADM...
停戦破棄による安定度減・戦争疲弊増は、基礎5/外交アイデア...
安定度は-3→-2のループで実質10で済ませられますが、戦争疲弊...
戦争疲弊減コストは、今回は以下の構成となりました。
&ref(戦争疲弊減.png,nolink);
覇権を軍事→経済と切り替えた都合で-73%→20となります、これ...
ロシアのミッションで-20%永続が拾えるので、覇権喪失があっ...
どうせカスタムNIなので、18Pで使える軽減コスト-20%を入れと...
結論としては、この環境では一回あたりADM90-DIP70-MIL100、...
これを100年=1200月=36500日続ける場合、合計で1073回→ADM965...
通常の月あたり君主点が、基礎3/PP1/特権1/顧問5/君主6で計16...
ループ作業を1000回超やっていくのは私には辛かったので、今...
**開発用変態 [#t93a6a72]
今回はゲームオプションから変態制限を解除していますが 解...
同じ国に再びの変態はできず、''ドイツ系タグ''の多重変態は...
なお、イングランド・グレートブリテンのように別のタグでミ...
さすがに既に達成したミッションの再達成はできませんが、報...
●はENDタグ。★は変態以外の処理。
|変態国名|ミッション報酬など|ミッション条件注意点|備考|h
|サルピエ|統治効率5/開発10[20年]&br;外交評判1[30年]/生...
|★首都新大陸移転||||
|★負け和平で軍事覇権解除||||
|★国教変更スンニ|技術10[ズィンミー]/技術10[律法]/技術5[...
|ラーンサーン|安定度-10||シャムのついで|
|シャム|開発5|属国3/首都以上のDEV州なし|変態条件:国難2...
|●スカンジナビア|山岳開発[特権]/森林開発[特権]/開発''補...
|グルジア|山岳要塞開発35[特権]|||
|クロアチア|開発5||首都移転|
|スコットランド|技術5[20年]/アイデア5[20年]||首都移転|
|ハウサ|開発10[25年]|同盟2|首都移転/変態条件:国教イスラ...
|エジプト|建設時間25[25年]/開発5[25年]/砂漠開発[特権]&b...
|★首都新大陸移転||||
|●アラビア|砂漠開発[特権]/開発10[25年]/統治技術10[20年]...
|アイルランド|技術5[20年]/アイデア5[20年]/開発10[20年]|||
|●イタリア|開発10[20年]/外交評判1|繁栄州8(※ステート数で...
|●グレートブリテン|アイデア15[芸術家顧問]/開発5[25年]/...
|★首都新大陸移転||||
|★文化シフト朝鮮|開発''補正''5|||
|★経済覇権発動|開発''補正''5||クールタイム20年明け|
開発を突き詰めるだけならこの段階で拾うべき変態がいくつも...
**DEVポチ [#z7750b95]
開発''補正''60超で基礎値を1にした上で、諸々の効果を積んで...
&ref(だいたいコスト1.png,nolink);
興味深い点として、グルジア+スカンジナビアミッションの結果...
これは通常のプレイでも再現可能なので、山に生きたい皆さん...
&ref(農地より山岳.png,nolink);
1765年、ミッション報酬の期限切れ等もあってコスト1ボーナス...
&ref(DEV1終了.png,nolink);
1769年、世界からDEV20未満の州が消滅。
&ref(DEV20以下消滅.png,nolink);
1769年、DEV10万に到達。
今回はカスタム+エンドタグ解除という特殊環境でしたが、この...
&ref(DEV10万.png,nolink);
安価なDEVポチの結果、ポチポチ量が多すぎて指と目が限界。
10万到達までで安くポチるのはやめて、以降はラサ・成都ノー...
これが西部大開発ですか。
&ref(ラサ高速道路.png,nolink);
特にラサ州は摩天楼化。
&ref(ラサタワー.png,nolink);
**DIPポチ優先順 [#m8b85c34]
収入を伸ばすためには、英国までの中継数が遠い州の生産をポ...
DIPポチの優先順をまとめ、実際のプレイもこれに従ってポチポ...
|中継数|ノード名|備考|h
|29|ラサ|世界の屋根ってそういう|
|28|成都||
|27|ビルマ||
|26|シャム||
|26|リオグランデ|植民地地域(メキシコ・カリフォルニアで分...
|26|ハドソン湾|植民地地域(カナダ・カリフォルニア・ルイジ...
|26|パタゴニア|植民地地域(ラプラタ)|
|26|アマゾナス|植民地地域(ブラジル・コロンビアで分割)|
|25|広州||
|25|カリフォルニア|植民地地域(カリフォルニア・アラスカ・...
|25|クイアバ|植民地地域(ラプラタ・ペルー・ブラジルで分割...
|24|フィリピン||
|24|メキシコ|植民地地域(メキシコ)|
|24|リマ|植民地地域(ペルー・コロンビアで分割)|
|23|ポリネシア|ニュージーランドのみ植民地地域|
|23|吉林||
|22|日本||
|22|オーストラリア|植民地地域(オーストラリア)|
|21|杭州/モルッカ||
|20|マラッカ||
|19|ベンガル||
|18|ドアーブ||
|17|デカン||
|16|コロマンデル/ラホール/カツィナ||
|15|グジャラート/西安/エチオピア||
|14|アデン/北京||
|13|ホルムズ/玉門/シベリア||
|12|バスラ/サマルカンド/アフリカ大湖沼||
|11|ペルシア/コンゴ||
|10|アストラハン/アレッポ||
|9|クリミア/ザンベジ/アレクサンドリア||
|8|コンスタンティノープル/ザンジバル/ラプラタ||
|7|ラグーサ/喜望峰/ブラジル/トンブクトゥ||
|6|ペシュト/象牙/ミシシッピ/キエフ||
|5|クラクフ/カリブ/カザン/オハイオ||
|4|ウィーン/チェサピーク/ノヴゴロド||
|3|ザクセン/セントローレンス/白海||
|2|ラインラント/ボルドー/北海/バルト海||
|1|リューベック/シャンパーニュ||
|0|英国||
|-|ジェノヴァ/ヴェネツィア/バレンシア/セビリア/チュニ...
**おまけ/地獄農民反乱 [#tb19b4e0]
荒廃対策に全州スパムした要塞の中に湧いてきてしまった農民...
&ref(地獄農民.png,nolink);
前 [[第二回 WCは下準備>AAR/収入オーバーフローチャレン...
次 [[第二回 破壊実験>AAR/収入オーバーフローチャレンジ/...
終了行:
[[AAR/収入オーバーフローチャレンジ]]
#contents
**注意 [#x7e14ddf]
今回は実験目的の側面が強いため、再現性を明記した上で時短...
**最安DEVポチへ [#nff5d628]
「開発コスト''補正''」が60%を超過すると、DEVポチのコスト...
通常のプレイでは(州単位で補正が乗る成都などを除いて)1ま...
今回の構成は以下。
|要素|値|h
|カスタムNI|20|
|スカンジナビアミッション|5|
|経済覇権|5|
|朝鮮政府|5|
|ADMtech17/1609|10|
|ADMtech23/1687|10|
|ADMtech27/1745|10|
|''合計''|65|
今回はOTとの都合で採用しませんでしたが、首都大陸の州数が5...
強引に採用するなら南アメリカ大陸に衛星国を配置して調整す...
理論的なボトルネックとなるのがADMtechです。他の要素をどれ...
今回のプレイではOT完了が1720とそこまで早くありませんでし...
単にDEVポチ回数を増やすことが目的の場合、多重変態などで統...
**アイデアと役割 [#qf63683d]
京都ループについては後述。
|アイデア|役割|h
|外交|京都ループ:停戦破棄ペナルティ軽減|
|神聖|京都ループ:戦争疲弊減-33&br;開発5|
|インフラ|京都ループ:ポリシー包囲ダイス25&br;開発10|
|富豪|開発5|
|貴族|京都ループ:指揮官包囲ダイス1&br;開発5|
|攻勢|京都ループ:ポリシー包囲ダイス2|
**みなし京都ループ [#minasi]
[[以前に紹介>AAR/収入オーバーフローチャレンジ/創造#kyoto]...
京都ループに要する日数は、
州返還→CB付与が1日、宣戦布告→和平までの外交官クールタイム...
摂津から強行軍で3日で到着、高包囲能力で15日以内の進行、99...
なお、99%まで積むには十分な包囲ダイスが必要なので、指揮官...
京都ループの利得が一回あたりADM100-DIP100-MIL100に対し、
費用として、停戦破棄ペナルティに伴う安定度上げの最低値ADM...
停戦破棄による安定度減・戦争疲弊増は、基礎5/外交アイデア...
安定度は-3→-2のループで実質10で済ませられますが、戦争疲弊...
戦争疲弊減コストは、今回は以下の構成となりました。
&ref(戦争疲弊減.png,nolink);
覇権を軍事→経済と切り替えた都合で-73%→20となります、これ...
ロシアのミッションで-20%永続が拾えるので、覇権喪失があっ...
どうせカスタムNIなので、18Pで使える軽減コスト-20%を入れと...
結論としては、この環境では一回あたりADM90-DIP70-MIL100、...
これを100年=1200月=36500日続ける場合、合計で1073回→ADM965...
通常の月あたり君主点が、基礎3/PP1/特権1/顧問5/君主6で計16...
ループ作業を1000回超やっていくのは私には辛かったので、今...
**開発用変態 [#t93a6a72]
今回はゲームオプションから変態制限を解除していますが 解...
同じ国に再びの変態はできず、''ドイツ系タグ''の多重変態は...
なお、イングランド・グレートブリテンのように別のタグでミ...
さすがに既に達成したミッションの再達成はできませんが、報...
●はENDタグ。★は変態以外の処理。
|変態国名|ミッション報酬など|ミッション条件注意点|備考|h
|サルピエ|統治効率5/開発10[20年]&br;外交評判1[30年]/生...
|★首都新大陸移転||||
|★負け和平で軍事覇権解除||||
|★国教変更スンニ|技術10[ズィンミー]/技術10[律法]/技術5[...
|ラーンサーン|安定度-10||シャムのついで|
|シャム|開発5|属国3/首都以上のDEV州なし|変態条件:国難2...
|●スカンジナビア|山岳開発[特権]/森林開発[特権]/開発''補...
|グルジア|山岳要塞開発35[特権]|||
|クロアチア|開発5||首都移転|
|スコットランド|技術5[20年]/アイデア5[20年]||首都移転|
|ハウサ|開発10[25年]|同盟2|首都移転/変態条件:国教イスラ...
|エジプト|建設時間25[25年]/開発5[25年]/砂漠開発[特権]&b...
|★首都新大陸移転||||
|●アラビア|砂漠開発[特権]/開発10[25年]/統治技術10[20年]...
|アイルランド|技術5[20年]/アイデア5[20年]/開発10[20年]|||
|●イタリア|開発10[20年]/外交評判1|繁栄州8(※ステート数で...
|●グレートブリテン|アイデア15[芸術家顧問]/開発5[25年]/...
|★首都新大陸移転||||
|★文化シフト朝鮮|開発''補正''5|||
|★経済覇権発動|開発''補正''5||クールタイム20年明け|
開発を突き詰めるだけならこの段階で拾うべき変態がいくつも...
**DEVポチ [#z7750b95]
開発''補正''60超で基礎値を1にした上で、諸々の効果を積んで...
&ref(だいたいコスト1.png,nolink);
興味深い点として、グルジア+スカンジナビアミッションの結果...
これは通常のプレイでも再現可能なので、山に生きたい皆さん...
&ref(農地より山岳.png,nolink);
1765年、ミッション報酬の期限切れ等もあってコスト1ボーナス...
&ref(DEV1終了.png,nolink);
1769年、世界からDEV20未満の州が消滅。
&ref(DEV20以下消滅.png,nolink);
1769年、DEV10万に到達。
今回はカスタム+エンドタグ解除という特殊環境でしたが、この...
&ref(DEV10万.png,nolink);
安価なDEVポチの結果、ポチポチ量が多すぎて指と目が限界。
10万到達までで安くポチるのはやめて、以降はラサ・成都ノー...
これが西部大開発ですか。
&ref(ラサ高速道路.png,nolink);
特にラサ州は摩天楼化。
&ref(ラサタワー.png,nolink);
**DIPポチ優先順 [#m8b85c34]
収入を伸ばすためには、英国までの中継数が遠い州の生産をポ...
DIPポチの優先順をまとめ、実際のプレイもこれに従ってポチポ...
|中継数|ノード名|備考|h
|29|ラサ|世界の屋根ってそういう|
|28|成都||
|27|ビルマ||
|26|シャム||
|26|リオグランデ|植民地地域(メキシコ・カリフォルニアで分...
|26|ハドソン湾|植民地地域(カナダ・カリフォルニア・ルイジ...
|26|パタゴニア|植民地地域(ラプラタ)|
|26|アマゾナス|植民地地域(ブラジル・コロンビアで分割)|
|25|広州||
|25|カリフォルニア|植民地地域(カリフォルニア・アラスカ・...
|25|クイアバ|植民地地域(ラプラタ・ペルー・ブラジルで分割...
|24|フィリピン||
|24|メキシコ|植民地地域(メキシコ)|
|24|リマ|植民地地域(ペルー・コロンビアで分割)|
|23|ポリネシア|ニュージーランドのみ植民地地域|
|23|吉林||
|22|日本||
|22|オーストラリア|植民地地域(オーストラリア)|
|21|杭州/モルッカ||
|20|マラッカ||
|19|ベンガル||
|18|ドアーブ||
|17|デカン||
|16|コロマンデル/ラホール/カツィナ||
|15|グジャラート/西安/エチオピア||
|14|アデン/北京||
|13|ホルムズ/玉門/シベリア||
|12|バスラ/サマルカンド/アフリカ大湖沼||
|11|ペルシア/コンゴ||
|10|アストラハン/アレッポ||
|9|クリミア/ザンベジ/アレクサンドリア||
|8|コンスタンティノープル/ザンジバル/ラプラタ||
|7|ラグーサ/喜望峰/ブラジル/トンブクトゥ||
|6|ペシュト/象牙/ミシシッピ/キエフ||
|5|クラクフ/カリブ/カザン/オハイオ||
|4|ウィーン/チェサピーク/ノヴゴロド||
|3|ザクセン/セントローレンス/白海||
|2|ラインラント/ボルドー/北海/バルト海||
|1|リューベック/シャンパーニュ||
|0|英国||
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**おまけ/地獄農民反乱 [#tb19b4e0]
荒廃対策に全州スパムした要塞の中に湧いてきてしまった農民...
&ref(地獄農民.png,nolink);
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