AAR/収入オーバーフローチャレンジ/破壊
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[[AAR/収入オーバーフローチャレンジ]]
#contents
**交易誘導解説 [#he83562d]
収入を伸ばす手段として圧倒的に寄与するのが交易誘導による'...
[[英wiki>https://eu4.paradoxwikis.com/Trade#Multiple_merc...
&ref(交易誘導例.png,nolink);
画像のカザンノードでは、下流のノヴゴロドノードに対して交...
この際、''送出任務に就く商人の交易誘導の値''に基づいて、...
ブーストは最大で商人5人まで機能し、交易誘導が初期値0%の場...
元の交易価値が100の場合、下流には111.3の価値で流入すると...
仮に一人目の商人の交易誘導が+100%の場合は、ブースト量は10...
上の画像ではロシアの交易誘導が+665%に達しているため、ロシ...
&ref(付加価値例.png,nolink);
ブーストの合計値はこちらの画面で確認でき、ここでは90/279-...
***複利の力 [#labd6478]
ブーストが恐ろしいところは、ノードをまたぐ度に''繰り返し...
生産財補正や交易効率の寄与は各一度ずつ乗算するに過ぎませ...
たとえばラサノードから英国ノードまでは最大''29回''もノー...
仮にブースト量を1.5倍と置いた場合、1.5の29乗で''127834倍'...
***遠回り [#s8101b54]
ブーストの数を増やすためエンドノードである英国に対して''...
例として、マラッカから英国の最短を取ると、喜望峰→象牙でブ...
最長ならベンガル→ドアーブ→デカン→コロマンデル→グジャラー...
英国に流入しないサフィ・チュニス・セヴィリア・ヴァレンシ...
|主要な遠回りルート|区間の中継数|h
|>|''★マラッカまで''|
|ラサ→成都→ビルマ→シャム→広州→フィリピン→ポリネシア→日本→...
|リオグランデ→カリフォルニア→メキシコ→ポリネシア→日本→杭...
|パタゴニア→クイアバ→リマ→ポリネシア→日本→杭州→マラッカ|6|
|>|''★グジャラートまで''|
|マラッカ→ベンガル→ドアーブ→デカン→コロマンデル→グジャラ...
|>|''★コンスタンティノープルまで''|
|カツィナ→エチオピア→アデン→ホルムズ→バスラ→ペルシア→アス...
|グジャラート→アデン→ホルムズ→バスラ→ペルシア→アストラハ...
|西安→北京→玉門→サマルカンド→ペルシア→アストラハン→クリミ...
|>|''★ザンジバルまで''|
|アフリカ大湖沼→コンゴ→ザンベジ→ザンジバル|4|
|>|''★英国まで''|
|コンスタンティノープル→ラグーサ→ペシュト→クラクフ→ウィー...
|ザンジバル→喜望峰→象牙→カリブ→チェサピーク→セントローレ...
|ラプラタ→ブラジル→象牙→カリブ→チェサピーク→セントローレ...
|カザン→ノヴゴロド→白海→北海→リューベック→英国|5|
//言及なし ミシシッピ/オハイオ/トンブクトゥ/シベリア
***細かい話 [#qc8e96be]
6人以上の商人が同時に送出を行っている場合、英wikiの記述で...
しかし現verの実際の挙動を見る限り、国タグが237/971番目の...
交易誘導値の高い順番に(最適な形で)機能してくれていると...
**盛った数字達 [#f25c7e5d]
いくつかの方法で数字を盛りました。経緯を示す前に結果を示...
***交易誘導 [#wbfab675]
&ref(値交易誘導.png,nolink);
Karimi改革はマムルークミッション、マムルークNI、交易アイ...
1国あたり5%をもたらす''貿易同盟''加盟44が効いて615%、交易...
***生産財補正 [#we5c7bae]
&ref(値生産財.png,nolink);
交易誘導が金利なら生産財補正は元本を意味します。完全に画...
***交易効率 [#j1a8b757]
&ref(交易効率上限.png,nolink);
交易効率は最後の最後に計算される値ですが、上限が+200%まで...
交易アイデアや多重変態ミッションで軽く上限に達してしまっ...
***交易力 [#s383741f]
&ref(値交易力.png,nolink);
保護国からは交易力を剥げますが、貿易同盟からは交易力を剥...
保護国の数の暴力によって異次元の値となっていることに加え...
***関税 [#fa41abca]
&ref(値関税.png,nolink);
主旨とは関係ない(交易収入が大きすぎて関税がどうなっても...
関税の額だけを見るなら植民地国家は直轄植民地が最適ですが...
**作業紹介 [#o6a0f7b1]
***建設最適化 [#z8c5a4e9]
本国は石炭溶鉱炉→工場→金山議事堂→会計所→証券取引所→大寺院...
植民地国家は石炭溶鉱炉→工場→金山議事堂→スロット埋め(証券...
WC済につき常に全州が読み込まれる建設画面はクソほど重くな...
***最終変態 [#ld82866e]
交易誘導などを積むための変態の数々です。補正の期限切れに...
|変態国名|ミッション報酬など|備考|h
|イングランド|交易誘導25+20+10/毛皮価格25/テリトリー自...
|ネーデルラント|交易誘導10+20/生産財10||
|オリッサ|交易誘導20||
|ポメラニア|交易誘導20|ドイツ系タグ排他|
|ポーランド|アイデア5/穀物価格+20||
|スコットランド|アイデア5||
|ラージプート|生産財10|技術グループインド化(東方富豪政治...
|[国教変更スンニ]||マリ・モシ・デリー・マムルークはスンニ...
|マリ|生産財15||
|イエメン|交易誘導15/コーヒー価格25/生産財10/貿易保護...
|[政府変更イクター制]||デリーは君主制、マムルークはイクタ...
|デリー|交易誘導20||
|マムルーク|交易誘導20[政府改革]||
|マラヤ[NI]|交易誘導25/生産財10||
|ロシア|交易誘導20+10/生産財10+10||
***アイデア・ポリシー構成 [#n487a6d0]
1探検→2拡張→3神聖→4宮廷→[探検破棄]→4統治→5人文→[拡張破棄...
[外交破棄]→[攻勢破棄]→[宮廷破棄]→[統治破棄]→インフラ→富...
[貴族破棄]→[神聖破棄]→[インフラ破棄]→[人文破棄]→経済→軍...
|カテゴリ|ポリシー1|ポリシー2|ポリシー3|h
|ADM|経済+海軍&br;生産財10|宗教+交易&br;生産財10|未使用|
|DIP|交易+防衛&br;交易誘導25|拡張+交易&br;交易誘導20|交易...
|MIL|未使用|未使用|未使用|
***保護国スパム [#i85fc3b2]
コアの残っていた諸国を州からOPMで解放し、ただちに保護国化...
属国解除には正の威信が必要ですが、イスラム遺産の寄与によ...
次に衛星国を作成し、属国解除→opinion微調整から保護国化。
衛星国の作成数は上限が(内部の国タグの数の100で)決まって...
なお、衛星国は滅んでも国タグを占有し続けるので、下手なと...
画像の通り、衛星国の作成の横に''交易都市の作成''があるた...
これは致命的な失敗であったので後述します。
&ref(交易都市作成.png,nolink);
***スパムの結果 [#m72a44f2]
&ref(画面パンパン.png,nolink);
&ref(婚姻パンパン.png,nolink);
画面がパンパンになるわ、ゲームはクソほど重いわの地獄絵図。
なにより重いのが辛すぎて、最終盤の操作精度・作業量は大幅...
**結果発表 [#leefa039]
こんなになっちゃった。
&ref(財政全体.png,nolink);
&ref(オーバーフロー1.png,nolink);
&ref(オーバーフロー2.png,nolink);
&ref(オーバーフロー3.png,nolink);
なっちゃったからにはもう。
&ref(破産.png,nolink);
[[前回の検証での破産>AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.32/お...
今回の破産は完全に制御不能で、コンソールで強引に無借金の...
ここまで来ちゃうと収入が多いのか少ないのか、見方すら分か...
前 [[創造>AAR/収入オーバーフローチャレンジ/創造]]
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**交易誘導解説 [#he83562d]
収入を伸ばす手段として圧倒的に寄与するのが交易誘導による'...
[[英wiki>https://eu4.paradoxwikis.com/Trade#Multiple_merc...
&ref(交易誘導例.png,nolink);
画像のカザンノードでは、下流のノヴゴロドノードに対して交...
この際、''送出任務に就く商人の交易誘導の値''に基づいて、...
ブーストは最大で商人5人まで機能し、交易誘導が初期値0%の場...
元の交易価値が100の場合、下流には111.3の価値で流入すると...
仮に一人目の商人の交易誘導が+100%の場合は、ブースト量は10...
上の画像ではロシアの交易誘導が+665%に達しているため、ロシ...
&ref(付加価値例.png,nolink);
ブーストの合計値はこちらの画面で確認でき、ここでは90/279-...
***複利の力 [#labd6478]
ブーストが恐ろしいところは、ノードをまたぐ度に''繰り返し...
生産財補正や交易効率の寄与は各一度ずつ乗算するに過ぎませ...
たとえばラサノードから英国ノードまでは最大''29回''もノー...
仮にブースト量を1.5倍と置いた場合、1.5の29乗で''127834倍'...
***遠回り [#s8101b54]
ブーストの数を増やすためエンドノードである英国に対して''...
例として、マラッカから英国の最短を取ると、喜望峰→象牙でブ...
最長ならベンガル→ドアーブ→デカン→コロマンデル→グジャラー...
英国に流入しないサフィ・チュニス・セヴィリア・ヴァレンシ...
|主要な遠回りルート|区間の中継数|h
|>|''★マラッカまで''|
|ラサ→成都→ビルマ→シャム→広州→フィリピン→ポリネシア→日本→...
|リオグランデ→カリフォルニア→メキシコ→ポリネシア→日本→杭...
|パタゴニア→クイアバ→リマ→ポリネシア→日本→杭州→マラッカ|6|
|>|''★グジャラートまで''|
|マラッカ→ベンガル→ドアーブ→デカン→コロマンデル→グジャラ...
|>|''★コンスタンティノープルまで''|
|カツィナ→エチオピア→アデン→ホルムズ→バスラ→ペルシア→アス...
|グジャラート→アデン→ホルムズ→バスラ→ペルシア→アストラハ...
|西安→北京→玉門→サマルカンド→ペルシア→アストラハン→クリミ...
|>|''★ザンジバルまで''|
|アフリカ大湖沼→コンゴ→ザンベジ→ザンジバル|4|
|>|''★英国まで''|
|コンスタンティノープル→ラグーサ→ペシュト→クラクフ→ウィー...
|ザンジバル→喜望峰→象牙→カリブ→チェサピーク→セントローレ...
|ラプラタ→ブラジル→象牙→カリブ→チェサピーク→セントローレ...
|カザン→ノヴゴロド→白海→北海→リューベック→英国|5|
//言及なし ミシシッピ/オハイオ/トンブクトゥ/シベリア
***細かい話 [#qc8e96be]
6人以上の商人が同時に送出を行っている場合、英wikiの記述で...
しかし現verの実際の挙動を見る限り、国タグが237/971番目の...
交易誘導値の高い順番に(最適な形で)機能してくれていると...
**盛った数字達 [#f25c7e5d]
いくつかの方法で数字を盛りました。経緯を示す前に結果を示...
***交易誘導 [#wbfab675]
&ref(値交易誘導.png,nolink);
Karimi改革はマムルークミッション、マムルークNI、交易アイ...
1国あたり5%をもたらす''貿易同盟''加盟44が効いて615%、交易...
***生産財補正 [#we5c7bae]
&ref(値生産財.png,nolink);
交易誘導が金利なら生産財補正は元本を意味します。完全に画...
***交易効率 [#j1a8b757]
&ref(交易効率上限.png,nolink);
交易効率は最後の最後に計算される値ですが、上限が+200%まで...
交易アイデアや多重変態ミッションで軽く上限に達してしまっ...
***交易力 [#s383741f]
&ref(値交易力.png,nolink);
保護国からは交易力を剥げますが、貿易同盟からは交易力を剥...
保護国の数の暴力によって異次元の値となっていることに加え...
***関税 [#fa41abca]
&ref(値関税.png,nolink);
主旨とは関係ない(交易収入が大きすぎて関税がどうなっても...
関税の額だけを見るなら植民地国家は直轄植民地が最適ですが...
**作業紹介 [#o6a0f7b1]
***建設最適化 [#z8c5a4e9]
本国は石炭溶鉱炉→工場→金山議事堂→会計所→証券取引所→大寺院...
植民地国家は石炭溶鉱炉→工場→金山議事堂→スロット埋め(証券...
WC済につき常に全州が読み込まれる建設画面はクソほど重くな...
***最終変態 [#ld82866e]
交易誘導などを積むための変態の数々です。補正の期限切れに...
|変態国名|ミッション報酬など|備考|h
|イングランド|交易誘導25+20+10/毛皮価格25/テリトリー自...
|ネーデルラント|交易誘導10+20/生産財10||
|オリッサ|交易誘導20||
|ポメラニア|交易誘導20|ドイツ系タグ排他|
|ポーランド|アイデア5/穀物価格+20||
|スコットランド|アイデア5||
|ラージプート|生産財10|技術グループインド化(東方富豪政治...
|[国教変更スンニ]||マリ・モシ・デリー・マムルークはスンニ...
|マリ|生産財15||
|イエメン|交易誘導15/コーヒー価格25/生産財10/貿易保護...
|[政府変更イクター制]||デリーは君主制、マムルークはイクタ...
|デリー|交易誘導20||
|マムルーク|交易誘導20[政府改革]||
|マラヤ[NI]|交易誘導25/生産財10||
|ロシア|交易誘導20+10/生産財10+10||
***アイデア・ポリシー構成 [#n487a6d0]
1探検→2拡張→3神聖→4宮廷→[探検破棄]→4統治→5人文→[拡張破棄...
[外交破棄]→[攻勢破棄]→[宮廷破棄]→[統治破棄]→インフラ→富...
[貴族破棄]→[神聖破棄]→[インフラ破棄]→[人文破棄]→経済→軍...
|カテゴリ|ポリシー1|ポリシー2|ポリシー3|h
|ADM|経済+海軍&br;生産財10|宗教+交易&br;生産財10|未使用|
|DIP|交易+防衛&br;交易誘導25|拡張+交易&br;交易誘導20|交易...
|MIL|未使用|未使用|未使用|
***保護国スパム [#i85fc3b2]
コアの残っていた諸国を州からOPMで解放し、ただちに保護国化...
属国解除には正の威信が必要ですが、イスラム遺産の寄与によ...
次に衛星国を作成し、属国解除→opinion微調整から保護国化。
衛星国の作成数は上限が(内部の国タグの数の100で)決まって...
なお、衛星国は滅んでも国タグを占有し続けるので、下手なと...
画像の通り、衛星国の作成の横に''交易都市の作成''があるた...
これは致命的な失敗であったので後述します。
&ref(交易都市作成.png,nolink);
***スパムの結果 [#m72a44f2]
&ref(画面パンパン.png,nolink);
&ref(婚姻パンパン.png,nolink);
画面がパンパンになるわ、ゲームはクソほど重いわの地獄絵図。
なにより重いのが辛すぎて、最終盤の操作精度・作業量は大幅...
**結果発表 [#leefa039]
こんなになっちゃった。
&ref(財政全体.png,nolink);
&ref(オーバーフロー1.png,nolink);
&ref(オーバーフロー2.png,nolink);
&ref(オーバーフロー3.png,nolink);
なっちゃったからにはもう。
&ref(破産.png,nolink);
[[前回の検証での破産>AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.32/お...
今回の破産は完全に制御不能で、コンソールで強引に無借金の...
ここまで来ちゃうと収入が多いのか少ないのか、見方すら分か...
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