AAR/収入オーバーフローチャレンジ/創造
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[[AAR/収入オーバーフローチャレンジ]]
#contents
**変態 [#z1551dc9]
|国名|補正|備考|h
|[国教変更シク]|1708以降グル→開発10/遺産→開発10||
|ギリシャ[NI]|アイデア10||
|アイルランド|アイデア5/技術5/開発10[各20年]||
|スイス[NI]|開発10|''HRE消滅''|
|イングランド|開発5[20年]+10[25年]/アイデア15[永続だが芸...
|[文化シフト朝鮮]|開発''補正''5|朝鮮政府を採用|
国教は儒教調和or神道鎖国で-10%に、東方宗教の特権のInwards...
**アイデア変更 [#kae711dc]
1探検→2拡張→3神聖→4宮廷→[探検破棄]→4統治→5人文→[拡張破棄...
[外交破棄]→[攻勢破棄]→[宮廷破棄]→[統治破棄]→インフラ→富...
DEVポチ用のアイデア構成に一気に変更します。諸々の補正で格...
&ref(格安アイデア.png,nolink);
**開発コスト/開発コスト補正 [#m2f67b6b]
英語ではdevelopment_cost/development_cost_modifierです。
英語でも日本語でも分かりにくい概念ですが、この二つは別の...
「開発コスト補正」のほうが強力な効果で、これは開発の''基...
以下の一覧はローカル(州や地方で限定)の効果を除く。
|要素|値|備考|h
|カスタムNI|5/10/15/20||
|mission_modifiers:sca_scandinavian_tenacity|5|スカンジ...
//|mission_modifiers:rus_center_of_modernization|5|ロシ...
|mission_modifiers:industria_sedera|5[20年]|アラゴン|
|mission_modifiers:pol_efficienct_development|5[25年]|コ...
|mission_modifiers:pol_polish_swedish_act_of_baltic_copr...
|mission_modifiers:fra_french_industrial_revolution|5|フ...
|mission_modifiers:turkoman_repopulate_persia|5|黒羊朝or...
|政府:君主制Tier3:centralize|5|''条件有汎用''|
|政府:神権制Tier13:divinity_through_craftsmanship|2.5|'...
|経済覇権|5||
|政府機能:朝鮮内的重視|5||
|ADMtech17/1609|10||
|ADMtech23/1687|10||
|ADMtech27/1745|10||
朝鮮文化の採用で政府機能の内的重視を発動させ、
&ref(政府改革朝鮮.png,nolink);
首都をガラパゴスに移して首都大陸の州が少数である条件を満...
&ref(政府改革開発.png,nolink);
基本コストの50から-45%され、27まで圧縮されました。
そこに「開発コスト」が諸々と乗って最終コストの''2''となり...
「開発コスト」の影響の下限値が''10%(小数点切り捨て)''な...
&ref(格安DEVポチ.png,nolink);
仮に「開発コスト補正」が無ければ、最終コストは5が下限。
統治技術+経済覇権+centralizeで-40%止まりの場合、50*(1-0.4...
朝鮮政府のおかげで2に到達できているわけです。2と3ではDEV...
なお-60%超を集めれば夢の下限1に到達できます。
上のセットにカスタムNI-20%を重ねるか、エンドタグ制限を解...
**ほぼ全プロビDEV2ポチ [#k27d3cd1]
「開発コスト」の側が積もりに積もっていることもあり、半数...
&ref(DEV2祭り.png,nolink);
今回の目的はDEVの最大化ではなく収入の最大化(≒交易収入の...
1.奥側のノードの州
2.DEV2でポチれる州
3.高価格の産品の州
4.金山は無視
なお、最後まで回してもDEV2でポチれる州が無くならなかった...
ここで言う奥とは「英国海峡ノードから遠い」という意味で、...
**DEV結果 [#ya4c663a]
DEVポチ終了直前がこのようになりました。
&ref(DEV.png,nolink);
自国5万、植民地国家2万のキリの良い数字まで上げて満足して...
**京都ループ [#kyoto]
今回は撮影用でしか使いませんでしたが、DEVを劇的に伸ばす大...
1.35で追加された遺産の京都では、Tier3へのUGの瞬間に統治者...
&ref(京都遺産.png,nolink);
遺産は所有者が変わればTierが下がるので、京都を他国に譲渡→...
ここでは州からの国家解放を利用して京都を譲渡。停戦期間が...
&ref(京都ループ.png,nolink);
安定度はADM10点で上げられるので-3→-2を延々と繰り返すとし...
停戦破棄の基本値が+5ですが、朝鮮政府で+1、マキャヴェリズ...
戦争疲弊は一見すると上限が20に見えますが、実際は20以上で...
戦争疲弊2減の基本点がDIP75、全君主力修正が黄金10+革新性最...
つまり京都ループ一回あたりの黒字額は、ADM90/DIP66/MIL100...
戦争は砲兵スタックによってLV1要塞を爆速で陥落させて終わり...
前 [[WCは下準備>AAR/収入オーバーフローチャレンジ/WCは...
次 [[破壊>AAR/収入オーバーフローチャレンジ/破壊]]
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[[AAR/収入オーバーフローチャレンジ]]
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**変態 [#z1551dc9]
|国名|補正|備考|h
|[国教変更シク]|1708以降グル→開発10/遺産→開発10||
|ギリシャ[NI]|アイデア10||
|アイルランド|アイデア5/技術5/開発10[各20年]||
|スイス[NI]|開発10|''HRE消滅''|
|イングランド|開発5[20年]+10[25年]/アイデア15[永続だが芸...
|[文化シフト朝鮮]|開発''補正''5|朝鮮政府を採用|
国教は儒教調和or神道鎖国で-10%に、東方宗教の特権のInwards...
**アイデア変更 [#kae711dc]
1探検→2拡張→3神聖→4宮廷→[探検破棄]→4統治→5人文→[拡張破棄...
[外交破棄]→[攻勢破棄]→[宮廷破棄]→[統治破棄]→インフラ→富...
DEVポチ用のアイデア構成に一気に変更します。諸々の補正で格...
&ref(格安アイデア.png,nolink);
**開発コスト/開発コスト補正 [#m2f67b6b]
英語ではdevelopment_cost/development_cost_modifierです。
英語でも日本語でも分かりにくい概念ですが、この二つは別の...
「開発コスト補正」のほうが強力な効果で、これは開発の''基...
以下の一覧はローカル(州や地方で限定)の効果を除く。
|要素|値|備考|h
|カスタムNI|5/10/15/20||
|mission_modifiers:sca_scandinavian_tenacity|5|スカンジ...
//|mission_modifiers:rus_center_of_modernization|5|ロシ...
|mission_modifiers:industria_sedera|5[20年]|アラゴン|
|mission_modifiers:pol_efficienct_development|5[25年]|コ...
|mission_modifiers:pol_polish_swedish_act_of_baltic_copr...
|mission_modifiers:fra_french_industrial_revolution|5|フ...
|mission_modifiers:turkoman_repopulate_persia|5|黒羊朝or...
|政府:君主制Tier3:centralize|5|''条件有汎用''|
|政府:神権制Tier13:divinity_through_craftsmanship|2.5|'...
|経済覇権|5||
|政府機能:朝鮮内的重視|5||
|ADMtech17/1609|10||
|ADMtech23/1687|10||
|ADMtech27/1745|10||
朝鮮文化の採用で政府機能の内的重視を発動させ、
&ref(政府改革朝鮮.png,nolink);
首都をガラパゴスに移して首都大陸の州が少数である条件を満...
&ref(政府改革開発.png,nolink);
基本コストの50から-45%され、27まで圧縮されました。
そこに「開発コスト」が諸々と乗って最終コストの''2''となり...
「開発コスト」の影響の下限値が''10%(小数点切り捨て)''な...
&ref(格安DEVポチ.png,nolink);
仮に「開発コスト補正」が無ければ、最終コストは5が下限。
統治技術+経済覇権+centralizeで-40%止まりの場合、50*(1-0.4...
朝鮮政府のおかげで2に到達できているわけです。2と3ではDEV...
なお-60%超を集めれば夢の下限1に到達できます。
上のセットにカスタムNI-20%を重ねるか、エンドタグ制限を解...
**ほぼ全プロビDEV2ポチ [#k27d3cd1]
「開発コスト」の側が積もりに積もっていることもあり、半数...
&ref(DEV2祭り.png,nolink);
今回の目的はDEVの最大化ではなく収入の最大化(≒交易収入の...
1.奥側のノードの州
2.DEV2でポチれる州
3.高価格の産品の州
4.金山は無視
なお、最後まで回してもDEV2でポチれる州が無くならなかった...
ここで言う奥とは「英国海峡ノードから遠い」という意味で、...
**DEV結果 [#ya4c663a]
DEVポチ終了直前がこのようになりました。
&ref(DEV.png,nolink);
自国5万、植民地国家2万のキリの良い数字まで上げて満足して...
**京都ループ [#kyoto]
今回は撮影用でしか使いませんでしたが、DEVを劇的に伸ばす大...
1.35で追加された遺産の京都では、Tier3へのUGの瞬間に統治者...
&ref(京都遺産.png,nolink);
遺産は所有者が変わればTierが下がるので、京都を他国に譲渡→...
ここでは州からの国家解放を利用して京都を譲渡。停戦期間が...
&ref(京都ループ.png,nolink);
安定度はADM10点で上げられるので-3→-2を延々と繰り返すとし...
停戦破棄の基本値が+5ですが、朝鮮政府で+1、マキャヴェリズ...
戦争疲弊は一見すると上限が20に見えますが、実際は20以上で...
戦争疲弊2減の基本点がDIP75、全君主力修正が黄金10+革新性最...
つまり京都ループ一回あたりの黒字額は、ADM90/DIP66/MIL100...
戦争は砲兵スタックによってLV1要塞を爆速で陥落させて終わり...
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