AAR/収入オーバーフローチャレンジ/おまけ 開発最安
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開始行:
[[AAR/収入オーバーフローチャレンジ]]
#contents
**DEVポチの限界へ [#g8506af4]
せっかくカスタム国家&変態制限解除オプションで遊んだので...
[[本編>AAR/収入オーバーフローチャレンジ/第二回 創造実験]]...
**補正を盛る [#rc562892]
基礎コストを変動させる''開発補正''をこのような構成としま...
バニラ環境でコンソール以外のゲーム内の機能を最大限に用い...
|要素|値|備考|h
|カスタムNI|20||
|mission_modifiers:sca_scandinavian_tenacity|5|スカンジ...
|mission_modifiers:pol_efficienct_development|5[25年]|コ...
|mission_modifiers:pol_polish_swedish_act_of_baltic_copr...
|mission_modifiers:fra_french_industrial_revolution|5|フ...
|政府:君主制Tier3:centralize|5|''条件有汎用''|
|経済覇権|5||
|政府機能:朝鮮内的重視|5||
|ADMtech17/1609|10||
|ADMtech23/1687|10||
|ADMtech27/1745|10||
|''合計''|''85''||
50*(1-0.85)により、基礎コストが7.5から小数点を切り捨て''7...
ここから二次修正の10分の1の下限値まで更に圧縮すると・・・?
**結果発表 [#u8223ef4]
コスト0ポチ、爆誕。
文字通り君主点の消費なしでポチれてしまいます。
&ref(コスト0.png,nolink);
ただし、0でポチれるのは二次修正が十分に低い環境(-85%超)...
**深淵 [#vff99bd2]
ところで、開発コスト補正は国家全体のものではなく''州独自'...
具体的には成都の遺産で10%があったり、ロシアミッションでDE...
つまり85+10+5で!
こうなった!
&ref(摩天楼.png,nolink);
基礎コストは文字通り''0''となり、二次修正がどんな値だろう...
&ref(最終形態.png,nolink);
DEVが上がりすぎてDEV由来の二次修正のところも地味に壊れて...
前 [[第二回 破壊実験>AAR/収入オーバーフローチャレンジ/...
次 [[おまけ 建設最短>AAR/収入オーバーフローチャレンジ/...
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**DEVポチの限界へ [#g8506af4]
せっかくカスタム国家&変態制限解除オプションで遊んだので...
[[本編>AAR/収入オーバーフローチャレンジ/第二回 創造実験]]...
**補正を盛る [#rc562892]
基礎コストを変動させる''開発補正''をこのような構成としま...
バニラ環境でコンソール以外のゲーム内の機能を最大限に用い...
|要素|値|備考|h
|カスタムNI|20||
|mission_modifiers:sca_scandinavian_tenacity|5|スカンジ...
|mission_modifiers:pol_efficienct_development|5[25年]|コ...
|mission_modifiers:pol_polish_swedish_act_of_baltic_copr...
|mission_modifiers:fra_french_industrial_revolution|5|フ...
|政府:君主制Tier3:centralize|5|''条件有汎用''|
|経済覇権|5||
|政府機能:朝鮮内的重視|5||
|ADMtech17/1609|10||
|ADMtech23/1687|10||
|ADMtech27/1745|10||
|''合計''|''85''||
50*(1-0.85)により、基礎コストが7.5から小数点を切り捨て''7...
ここから二次修正の10分の1の下限値まで更に圧縮すると・・・?
**結果発表 [#u8223ef4]
コスト0ポチ、爆誕。
文字通り君主点の消費なしでポチれてしまいます。
&ref(コスト0.png,nolink);
ただし、0でポチれるのは二次修正が十分に低い環境(-85%超)...
**深淵 [#vff99bd2]
ところで、開発コスト補正は国家全体のものではなく''州独自'...
具体的には成都の遺産で10%があったり、ロシアミッションでDE...
つまり85+10+5で!
こうなった!
&ref(摩天楼.png,nolink);
基礎コストは文字通り''0''となり、二次修正がどんな値だろう...
&ref(最終形態.png,nolink);
DEVが上がりすぎてDEV由来の二次修正のところも地味に壊れて...
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