AAR/収入オーバーフローチャレンジ/おまけ 建設最短
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開始行:
[[AAR/収入オーバーフローチャレンジ]]
#contents
**組み立て(基本) [#o631f2ee]
手間を減らすためにWC済のデータを利用していますが、WCが必...
まずは非エンドタグで拾える修正を拾っていきます。
インフラアイデアで25%
&ref(インフラ.png,nolink);
マムルークミッション後イベントから25%[25年]、累計50%
&ref(マムルーク.png,nolink);
ここで荒技ですが、首都をアフリカの角に置いた上でルーマニ...
すると強引に''汎用アフリカの角''ミッションをねじ込めます。
ルーマニアミッションに汎用ミッションが含まれており、読み...
これで20%[20年]、累計70%
&ref(ルーマニア.png,nolink);
**組み立て(トドメ) [#b1827630]
いくつか選択肢はあるのですが、ここでは地理的に組み合わせ...
これで25%[25年]、累計95%
&ref(ペルシア.png,nolink);
95%の状態でも、要塞・工場以外の施設は1日で完成するように...
&ref(概ね0.png,nolink);
要塞も税DEV2以上なら1日、工場も税DEV4以上なら1日で完成し...
税DEV1のゴミプロビでも工場を1日で完成させたい場合は、もう...
ペルシアならミッションを進めてTier3の独自政府→ディシジョ...
&ref(ペルシア2.png,nolink);
こわれちゃった(過去に建設完了と表示が出て1日で完成)
&ref(負の値.png,nolink);
**建設時間の全要素 [#b6cac9b7]
localの修正を除く。
|要素|効果|備考|h
|NI:カスタム国家|10/20/30/40||
|ジャイナEstate60-60|10||
|event_modifiers:rome_reborn|5|神聖ローマ帝国への変態時|
|event_modifiers:PRU_investing|25[15年]|ブランデンブルク...
|event_modifiers:talented_architect|10[10年]|インフラア...
|event_modifiers:promoting_architecture|10|ペルシアミッ...
|mission_modifiers:growing_economy|25[25年]|汎用orチュー...
|mission_modifiers:dnz_development_investment|15[25年]|...
|mission_modifiers:sca_nor_naval_investment|15[25年]|ス...
|mission_modifiers:rus_state_investment|10|[END]ロシア|
|mission_modifiers:pru_construction|25[20年]|プロイセン|
|mission_modifiers:gen_hoa_developing_economy|20[20年]|...
|mission_modifiers:fin_abundant_food|25[15年]|スカンジナ...
//|mission_modifiers:mng_great_engineer|50[統治者死亡]|R...
|mission_modifiers:jap_improved_engineering_expertise|10...
|mission_modifiers:geo_christ_bonus|5[20年]|グルジア(正...
|mission_modifiers:YEM_developing_sanaa|25[30年]|イエメ...
|mission_modifiers:per_investment_into_persia|25[25年]|[...
|mission_modifiers:mam_adopted_persian_architecture|25[2...
|インフラアイデア|25||
|アンハルト・ドルトムントNI&br;フリースラント・オルレアン...
|統治者特性:great_engineer|''50''[統治者死亡]|中華皇帝or...
インフラ・マムルーク・ルーマニアの角の三種セットに加えて...
技術グループをインド化する変態(マラーターなど)を用いて...
中華皇帝or日本ミッションのgreat_engineerを使うことで、他...
恒久だけで確保する場合、インフラ25/ジャイナ10/神聖ローマ5...
**【訂正】工場ループ [#k976e08f]
経済アイデアコンプ済の場合、生産系工場建設で生産DEVが+1、...
これらを解体した場合には、DEVが-1され元に戻ります。
ただし解体時に経済アイデアが破棄されていればDEVが上がった...
条件を変えて実験した結果、延々と伸ばし続けられる方法は見...
経済オンで生産工場or強制徴募所を建設 → 経済オフで解体...
この流れで、生産+1/MP+1かMP+2を得ることができました。OT済...
内部でどう処理されているのか簡単に調べてスクショしておい...
&ref(1.png,nolink);
&ref(2.png,nolink);
&ref(4.png,nolink);
&ref(5.png,nolink);
変態(国タグの変更)でリセットすることを試みましたがダメ...
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次 [[おまけ 遺産ランキング>AAR/収入オーバーフローチャ...
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**組み立て(基本) [#o631f2ee]
手間を減らすためにWC済のデータを利用していますが、WCが必...
まずは非エンドタグで拾える修正を拾っていきます。
インフラアイデアで25%
&ref(インフラ.png,nolink);
マムルークミッション後イベントから25%[25年]、累計50%
&ref(マムルーク.png,nolink);
ここで荒技ですが、首都をアフリカの角に置いた上でルーマニ...
すると強引に''汎用アフリカの角''ミッションをねじ込めます。
ルーマニアミッションに汎用ミッションが含まれており、読み...
これで20%[20年]、累計70%
&ref(ルーマニア.png,nolink);
**組み立て(トドメ) [#b1827630]
いくつか選択肢はあるのですが、ここでは地理的に組み合わせ...
これで25%[25年]、累計95%
&ref(ペルシア.png,nolink);
95%の状態でも、要塞・工場以外の施設は1日で完成するように...
&ref(概ね0.png,nolink);
要塞も税DEV2以上なら1日、工場も税DEV4以上なら1日で完成し...
税DEV1のゴミプロビでも工場を1日で完成させたい場合は、もう...
ペルシアならミッションを進めてTier3の独自政府→ディシジョ...
&ref(ペルシア2.png,nolink);
こわれちゃった(過去に建設完了と表示が出て1日で完成)
&ref(負の値.png,nolink);
**建設時間の全要素 [#b6cac9b7]
localの修正を除く。
|要素|効果|備考|h
|NI:カスタム国家|10/20/30/40||
|ジャイナEstate60-60|10||
|event_modifiers:rome_reborn|5|神聖ローマ帝国への変態時|
|event_modifiers:PRU_investing|25[15年]|ブランデンブルク...
|event_modifiers:talented_architect|10[10年]|インフラア...
|event_modifiers:promoting_architecture|10|ペルシアミッ...
|mission_modifiers:growing_economy|25[25年]|汎用orチュー...
|mission_modifiers:dnz_development_investment|15[25年]|...
|mission_modifiers:sca_nor_naval_investment|15[25年]|ス...
|mission_modifiers:rus_state_investment|10|[END]ロシア|
|mission_modifiers:pru_construction|25[20年]|プロイセン|
|mission_modifiers:gen_hoa_developing_economy|20[20年]|...
|mission_modifiers:fin_abundant_food|25[15年]|スカンジナ...
//|mission_modifiers:mng_great_engineer|50[統治者死亡]|R...
|mission_modifiers:jap_improved_engineering_expertise|10...
|mission_modifiers:geo_christ_bonus|5[20年]|グルジア(正...
|mission_modifiers:YEM_developing_sanaa|25[30年]|イエメ...
|mission_modifiers:per_investment_into_persia|25[25年]|[...
|mission_modifiers:mam_adopted_persian_architecture|25[2...
|インフラアイデア|25||
|アンハルト・ドルトムントNI&br;フリースラント・オルレアン...
|統治者特性:great_engineer|''50''[統治者死亡]|中華皇帝or...
インフラ・マムルーク・ルーマニアの角の三種セットに加えて...
技術グループをインド化する変態(マラーターなど)を用いて...
中華皇帝or日本ミッションのgreat_engineerを使うことで、他...
恒久だけで確保する場合、インフラ25/ジャイナ10/神聖ローマ5...
**【訂正】工場ループ [#k976e08f]
経済アイデアコンプ済の場合、生産系工場建設で生産DEVが+1、...
これらを解体した場合には、DEVが-1され元に戻ります。
ただし解体時に経済アイデアが破棄されていればDEVが上がった...
条件を変えて実験した結果、延々と伸ばし続けられる方法は見...
経済オンで生産工場or強制徴募所を建設 → 経済オフで解体...
この流れで、生産+1/MP+1かMP+2を得ることができました。OT済...
内部でどう処理されているのか簡単に調べてスクショしておい...
&ref(1.png,nolink);
&ref(2.png,nolink);
&ref(4.png,nolink);
&ref(5.png,nolink);
変態(国タグの変更)でリセットすることを試みましたがダメ...
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