AAR/初心者がイロコイ連邦やってみた/第一話 連邦の拡大
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[[AAR]]
**目次 [#pc7110a9]
#contents
*第一話 連邦の拡大 [#hff2b86b]
**イロコイ連邦の現状 [#x94b882a]
さて、イロコイ連邦の現状を見ていきましょうか
-イロコイ連邦の加盟部族
--オノンタガ
--オナイダ
--モホーク
--カユガ
--セネカ
となっており、プレイ国の''オノンタガ''が盟主を務めています
史実では後にタスカローラが加わり、シックスネーションズと...
さて、プレイに戻りましょう
%%編集は途中ですが一瞬手を放すため、データが消えないよう...
**プレイ方針 [#z741c5c6]
今回は、部族発展度等のシステムを活かしたいので、改革は遅...
**君主ガチャ [#df60a85b]
まずは君主ガチャをします
13回目あたりで4/4/4のバランスのいい君主が出たのでこれで行...
#ref(./20230808182257_1.png)
%%まあ酋長のなので君主というのは間違いですが%%
**戦争による連邦の拡大 [#sa50cfee]
まずは外交です
今回はサスケノハックにライバル視されていましたので、ライ...
次に連邦加盟国を増やします
今回加盟した部族はこちらです
-アティワンダロン
-チェロキー
-タスカローラ
少なめですが再試行はせずにいきます
次に、略奪団の改革をとったらすぐに''部族の縄張りCB''でサ...
というか、序盤は関係改善にしか侮辱を使ってないというミス...
サスケノハックはエリー・サスケノハックの加盟するエリー連...
ピクォートと同盟しています
ピクォートとは部族領や都市プロビが接してないので賠償金と...
エリーとはサスケノハックとまとめて和平しエリーから部族領3...
(テストプレイ時に何も考えずにやっていたためサスケノハック...
周辺はサスケノハック、エリーイロコイ連邦加盟部族に囲まれ...
さて、ここで序盤の目標を説明します
それはカホキアプロビを獲得することです
カホキアといえばCiv6等で馴染みのある方も居るかと思いますが
なんとこのカホキアには部族発展度が上がる''大事業''が存在...
このカホキア、初期状態でレベルが2であり、戦争で獲得して...
レベル1の効果はこうなってます
| 州の補正 | 月間荒廃度-0.25|
| 国の補正 | 部族発展度成長+0.01 |
| 条件 | 州がトーテム信仰であり、国教または融合した宗教で...
なので、強いです
ここでウェンローに宣戦布告します
ウェンローはタイオノンタッティと連邦を組んでおり
ウェンローはセネカに併合させ
タイオノンタッティはアティワンダロンに併合させました
どうせ後で連邦加盟国は併合できますしADMを節約できて、お得...
部族発展度成長+0,02の改革と定住コスト-25%の改革を終わらせ
次の戦争目標の隣に定住し
ここでマイアミに宣戦布告します
マイアミはカホキア・オネオタ・ピオリア・カスカスキアとの...
オネオタからは部族領1州と賠償金・威信稼ぎで和平し
パカハとは賠償金で和平
カホキアとは賠償金と威信稼ぎで和平
他はマイアミとまとめてマイアミ、ピオリア、部族領1州ずつ...
ここでアティワンダロンがヒューロン連邦加盟国(タホンタエン...
そしてアティグナワンタンを併合しました
ここら辺で自分が主導する戦争はほとんどなくなりました(連邦...
連邦をまとめる改革があと少しで使用可能になったので外交に...
この後はアティワンダロンが数年に一回宣戦布告するなどして
暴れて拡張していたので思い切って周辺の移住部族を2つほど...
しかし、インヌ連邦が崩壊したときにアティワンダロンのせい...
インヌ連邦が再結成されてしまったのはいい思い出です
**外交による連邦の拡大 [#kd8c9502]
ヨクツやハイダ等の国家は連邦に参加できず、孤立しがちで距...
(ハイダと同文化グループの部族は存在しない)
今回はチヌークも誘うことができました
カナダにある2部族の連邦を盟主でない国から誘い
連邦が崩壊したところを元盟主も誘ったりするなどすることで...
連邦を蹴られたor脱退した部族も参加させられますし
''好感度''を用いて盟主への評価を下げさせることで誘いやす...
(15年間のクールタイムはありますが)
評価を確認しないと、加盟国が離脱する可能性があるので、注...
連邦を統合するときであれば''気にする必要''はなくなるので...
**イロコイ連邦の範囲 [#za236f21]
#ref(./20230808182815_1.png,center,138%)
#ref(./20230808182944_1.png,center,120%)
#ref(./20230808183139_1.png,center,43%)
#ref(./20230808183220_1.png,center,47%)
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#ref(./20230808183310_1.png,center,51%)
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[[第二話 先祖の遺跡>AAR/初心者がイロコイ連邦やってみた/第...
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[[AAR]]
**目次 [#pc7110a9]
#contents
*第一話 連邦の拡大 [#hff2b86b]
**イロコイ連邦の現状 [#x94b882a]
さて、イロコイ連邦の現状を見ていきましょうか
-イロコイ連邦の加盟部族
--オノンタガ
--オナイダ
--モホーク
--カユガ
--セネカ
となっており、プレイ国の''オノンタガ''が盟主を務めています
史実では後にタスカローラが加わり、シックスネーションズと...
さて、プレイに戻りましょう
%%編集は途中ですが一瞬手を放すため、データが消えないよう...
**プレイ方針 [#z741c5c6]
今回は、部族発展度等のシステムを活かしたいので、改革は遅...
**君主ガチャ [#df60a85b]
まずは君主ガチャをします
13回目あたりで4/4/4のバランスのいい君主が出たのでこれで行...
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%%まあ酋長のなので君主というのは間違いですが%%
**戦争による連邦の拡大 [#sa50cfee]
まずは外交です
今回はサスケノハックにライバル視されていましたので、ライ...
次に連邦加盟国を増やします
今回加盟した部族はこちらです
-アティワンダロン
-チェロキー
-タスカローラ
少なめですが再試行はせずにいきます
次に、略奪団の改革をとったらすぐに''部族の縄張りCB''でサ...
というか、序盤は関係改善にしか侮辱を使ってないというミス...
サスケノハックはエリー・サスケノハックの加盟するエリー連...
ピクォートと同盟しています
ピクォートとは部族領や都市プロビが接してないので賠償金と...
エリーとはサスケノハックとまとめて和平しエリーから部族領3...
(テストプレイ時に何も考えずにやっていたためサスケノハック...
周辺はサスケノハック、エリーイロコイ連邦加盟部族に囲まれ...
さて、ここで序盤の目標を説明します
それはカホキアプロビを獲得することです
カホキアといえばCiv6等で馴染みのある方も居るかと思いますが
なんとこのカホキアには部族発展度が上がる''大事業''が存在...
このカホキア、初期状態でレベルが2であり、戦争で獲得して...
レベル1の効果はこうなってます
| 州の補正 | 月間荒廃度-0.25|
| 国の補正 | 部族発展度成長+0.01 |
| 条件 | 州がトーテム信仰であり、国教または融合した宗教で...
なので、強いです
ここでウェンローに宣戦布告します
ウェンローはタイオノンタッティと連邦を組んでおり
ウェンローはセネカに併合させ
タイオノンタッティはアティワンダロンに併合させました
どうせ後で連邦加盟国は併合できますしADMを節約できて、お得...
部族発展度成長+0,02の改革と定住コスト-25%の改革を終わらせ
次の戦争目標の隣に定住し
ここでマイアミに宣戦布告します
マイアミはカホキア・オネオタ・ピオリア・カスカスキアとの...
オネオタからは部族領1州と賠償金・威信稼ぎで和平し
パカハとは賠償金で和平
カホキアとは賠償金と威信稼ぎで和平
他はマイアミとまとめてマイアミ、ピオリア、部族領1州ずつ...
ここでアティワンダロンがヒューロン連邦加盟国(タホンタエン...
そしてアティグナワンタンを併合しました
ここら辺で自分が主導する戦争はほとんどなくなりました(連邦...
連邦をまとめる改革があと少しで使用可能になったので外交に...
この後はアティワンダロンが数年に一回宣戦布告するなどして
暴れて拡張していたので思い切って周辺の移住部族を2つほど...
しかし、インヌ連邦が崩壊したときにアティワンダロンのせい...
インヌ連邦が再結成されてしまったのはいい思い出です
**外交による連邦の拡大 [#kd8c9502]
ヨクツやハイダ等の国家は連邦に参加できず、孤立しがちで距...
(ハイダと同文化グループの部族は存在しない)
今回はチヌークも誘うことができました
カナダにある2部族の連邦を盟主でない国から誘い
連邦が崩壊したところを元盟主も誘ったりするなどすることで...
連邦を蹴られたor脱退した部族も参加させられますし
''好感度''を用いて盟主への評価を下げさせることで誘いやす...
(15年間のクールタイムはありますが)
評価を確認しないと、加盟国が離脱する可能性があるので、注...
連邦を統合するときであれば''気にする必要''はなくなるので...
**イロコイ連邦の範囲 [#za236f21]
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