AAR/全世界DEV1-1-1
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[[AAR]]
*全世界DEV1-1-1 [#n8338de0]
#contents
**概要 [#ia05d723]
破壊されたゲームとして定着しつつあるEU4で、全世界を破壊し...
24/02/02 投稿開始・完結
**プレイ環境 [#m0da2dc4]
|使用国|カスタム国家|
|バージョン|''1.36.2''|
|DLC|「King of Kings」まですべて|
|MOD|[[日本語化>https://paradoxian-japan-mod.com/page-129...
|セーブ|非鉄人|
エンドタグの変態制限を解除していますが、本筋には関係あり...
**自作AAR一覧 [#xfd32b66]
#include(AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/自作AAR一覧,notitle)
**DEVを減らす手段 [#d120155f]
***開発度の集中 [#b99c417c]
非ステート州or属国州をエリア単位で選択し、首都へDEVを移動...
50年ごと実行可能ですが、''変態でリセット''されます。
DEVが移動する際に減少が伴う場合がほとんどであるため、国家...
また、遷都と組み合わせることで飛び抜けてDEVが高い州を''均...
説明文が分かりにくいですが、''税DEV3以上ないと実行できま...
これは税→生産→MPの順に参照するためで、税DEV3未満だと最初...
2-5-5みたいな州からは開発度の集中ができません。
***exploit [#u9cd75ab]
中核州の税・生産・MPのいずれかを1減少させます。
20年ごと実行可能で、変態でもリセットされません。
OT時には画面が重くなるのが難点ですが、コンスタントにDEVを...
短所は''内陸州は生産をexploitできない''点で、開発度の集中...
***raze [#x490ff44]
非中核州の税・生産・MPすべてを減少させます。DEV3ごと1ずつ...
20年ごと実行可能で、変態でもリセットされません。
減少の目安は、35→24→16→11→8→6→4→3→2→1で、開発度の集中・ex...
繰り返しrazeするためには、国家解放等で州を手放して改めて...
***他 [#w5e33174]
イベントやミッションで増減します。減らすほうは期待できな...
今回は致命的なランダムイベントの引きはありませんでしたが...
**本編 [#f3761bc6]
***方針 [#w776b69c]
無理のない範囲で迅速にWCした上で、前述のDEV減手段を回しま...
***カスタム構成 [#r3e953a5]
早期WCが楽なのはカスタム遊牧民でしょう。カスタムじゃない...
宗教はCCRトップのヒンドゥー。
文化をシナ・アルタイにすることで恒久請求権に定評のあるモ...
首都がアフリカの角なので、そこに由来するミッションも混ざ...
&ref(ミッション.png,nolink);
NIは、伝統に経済系を仕込んで遊牧民の短所を克服。
工場2個分の暴力で定番の交易品生産+2.0に加え、テリトリー自...
早期の征服では統治キャパがネックでステートをまともに持て...
ヒンドゥーの遺産を合わせることで、テリトリー自治度60%の生...
CCR+統治効率+戦勝点2種で、絶対主義前でも絶対主義並の暴力...
宿願の分離主義-10は、遊牧民政府5/人文10/人文攻勢5と合わせ...
&ref(NI.png,nolink);
初期領土は低DEV州で地続きにしつつ遺産を確保。
また、''京都・相模を支配して足利を上書き''することで、足...
大名は大名のままであるため外交枠を食わず、包囲網対策・FL...
画像がアダル朝貢・ベンガル同盟の初動後となった関係、少々...
&ref(初期領土.png,nolink);
***アイデア構成 [#wed785b8]
1人文→2統治→3攻勢→[攻勢破棄]→3探検→[人文破棄]→3拡張
→[探検破棄]→3人文→[拡張破棄]→3外交→4攻勢→5傭兵→[外交破棄...
→6インフラ→[権勢破棄]→6交易→[傭兵破棄]→6諜報
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変。
***旧大陸制圧まで [#b353ab25]
初手人文+自治度上げで反乱を封じて快適。
MPが不足気味なので傭兵を大量に雇用しつつ、モンゴルミッシ...
一応ながら包囲網対策で欧州を最後に残し、終盤になるにつれ...
経済覇権後はテリトリーの自治度が40%まで下がるので、国力が...
ネックは統治キャパで、ステートは首都のみ、交易会社をCoTに...
このOEからでも入れる保険があるんですか。
遊牧民ならどうにかなってしまうので恐ろしい。
&ref(この状況からでも入れる保険.png,nolink);
***OTまで [#h5f6dcf4]
WCまでの変態として、キプチャク→満洲→ラージプート→バイエル...
これらは遊牧民が遊牧民のまま変態できる稀有な例で、日本が...
ただし有用だったのは統治効率が時限で貰えるキプチャク、CCR...
1530年頃に旧大陸制圧が完了。
想定よりも早く制圧できてしまったので、慌てて攻勢破棄→探検...
フォークランド(サウスジョージア未入植)→北米と首都を移し...
列強の面々もレアな集まり。
足利は[[京都ループ>AAR/収入オーバーフローチャレンジ/創造#...
&ref(レア列強.png,nolink);
内陸の原住民は「移住部族の併合」で始末はできますがコア化...
後から気が付きましたが、必ずしもコア化する必要がなかった...
OT時のDEVが''12713''。
頑張って減らしていきます。
***破壊に次ぐ破壊 [#gbf756ef]
まずは開発度の集中から着手します。
[[みなし京都ループ>AAR/収入オーバーフローチャレンジ/第二...
集中可能なエリアを使い果たしたら、変態してリセットを繰り...
変態に際して遊牧民では不都合があるため、いったん君主制化...
12713→10561
大元→モンゴル帝国と変態して遊牧民に戻ります。
exploitを全州に打った後、razeのために派手に州を手放します。
1594年前で各国のコアが残っているため、大部分の州を手放せ...
&ref(第一回解放マップ.png,nolink);
多数の国家との並列戦争となりますが、敵軍が散って滅亡後に...
無茶苦茶に時間を要したので戦略ミスでした。
10651→9193
20年前の反省に基づき、諜報+傭兵ポリシーによる''衛星国の早...
&ref(第二回解放マップ.png,nolink);
国数を絞った都合で捗っています。
9193→8288
だんだんrazeできる州が減ってきましたね。
&ref(第三回解放マップ.png,nolink);
衛星国は国タグ数の制限により、一ゲーム中で作成できるのが...
あまり細かく作りすぎると制限に達してしまうので、1-1-1の州...
8288→8033
終わりが見えてきました。
&ref(第四回解放マップ.png,nolink);
なお、衛星国の主要文化の州は地続きの条件を無視して渡せま...
たとえばカスティーリャが植民した州が新大陸にある場合、植...
首都旧大陸の衛星国に新大陸5州を与えれば植民地国家を作るの...
8033→7951
また、ルネサンス・植民地主義こそ普通に受容しましたが、活...
未受容のメリットとしてプールできる君主点の上限が高まるの...
&ref(君主点プール.png,nolink);
***完 [#rd6c70f7]
1703年に5回目、1724年に最終6回目のraze・exploit。
開発度マップモードでは、1-1-1の州のみが黒塗りで表示されま...
もう終わりだよこの世界。
&ref(全DEV3.png,nolink);
&ref(最終DEV.png,nolink);
**より上を目指す [#p7e81ed5]
今回のプレイでは、1-1-1の州より未入植州のほうが更に破滅感...
仮に全州に入植して1-1-1とした場合、総DEVは3272*3=9816とな...
突き詰めるなら''すべての未入植州をそのままにする''アプロ...
自ら植民しないのはもとより、''AIに植民させない''勝負とな...
探検アイデアを取るカスティーリャ・ポルトガル等を早期に叩...
そして最大の敵が、CoPに紐づく''部族領のシステム''です。
北米原住民は改革を進めることで未入植州である部族領を入植...
これを阻止するために急いで始末せねばなりませんが、内陸州...
カスタム前提なら、むしろ北米原住民を上書きして始めるほう...
**コメント欄 [#u0ac0ca9]
コメント返信は終了していますが、感想など自由にどうぞ。
- なんかティムールが(ルート次第で)君主制でありながらRaz...
- なんかティムールが(ルート次第で)君主制でありながらRaz...
- もう更新はないのかなぁ -- &new{2024-04-24 (水) 12:47:0...
- もう更新はないのかなぁ -- &new{2024-04-25 (木) 12:38:0...
- 未入植地で一番DEV高いのどこだろう、ケープかな? -- &ne...
#comment
**コメント返信欄 [#a2f37764]
新しいコメントが上です。
- 完走乙です、ポチポチするのにリアル時間滅茶苦茶かかって...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- ここから破産しまくって荒廃度100にしたら草の根も生えな...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 破壊神TINTOに挑む男EU4の世界を世紀末にする -- &new{20...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 制度受容しなくていい、革命の無い世界とかプレイヤーにと...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 早期WCによって制度未受容戦略がとれるのは草 -- &new{20...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 15世紀に宇宙人が侵略してきて人も資源も全て搾取された世...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- おもしろwこんな発祥妨害方法があるなんて流石ですな -- ...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 世界が統一された結果、新たな発展の可能性が閉ざされた悲...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 遊牧民日本が可能ということはパラドは騎馬民族征服王朝説...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 第一次世界大戦が石と棍棒で行われそうな世界 -- &new{20...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 真っ黒い世界で爆笑した、これは自分でもやってみたいな -...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
終了行:
[[AAR]]
*全世界DEV1-1-1 [#n8338de0]
#contents
**概要 [#ia05d723]
破壊されたゲームとして定着しつつあるEU4で、全世界を破壊し...
24/02/02 投稿開始・完結
**プレイ環境 [#m0da2dc4]
|使用国|カスタム国家|
|バージョン|''1.36.2''|
|DLC|「King of Kings」まですべて|
|MOD|[[日本語化>https://paradoxian-japan-mod.com/page-129...
|セーブ|非鉄人|
エンドタグの変態制限を解除していますが、本筋には関係あり...
**自作AAR一覧 [#xfd32b66]
#include(AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/自作AAR一覧,notitle)
**DEVを減らす手段 [#d120155f]
***開発度の集中 [#b99c417c]
非ステート州or属国州をエリア単位で選択し、首都へDEVを移動...
50年ごと実行可能ですが、''変態でリセット''されます。
DEVが移動する際に減少が伴う場合がほとんどであるため、国家...
また、遷都と組み合わせることで飛び抜けてDEVが高い州を''均...
説明文が分かりにくいですが、''税DEV3以上ないと実行できま...
これは税→生産→MPの順に参照するためで、税DEV3未満だと最初...
2-5-5みたいな州からは開発度の集中ができません。
***exploit [#u9cd75ab]
中核州の税・生産・MPのいずれかを1減少させます。
20年ごと実行可能で、変態でもリセットされません。
OT時には画面が重くなるのが難点ですが、コンスタントにDEVを...
短所は''内陸州は生産をexploitできない''点で、開発度の集中...
***raze [#x490ff44]
非中核州の税・生産・MPすべてを減少させます。DEV3ごと1ずつ...
20年ごと実行可能で、変態でもリセットされません。
減少の目安は、35→24→16→11→8→6→4→3→2→1で、開発度の集中・ex...
繰り返しrazeするためには、国家解放等で州を手放して改めて...
***他 [#w5e33174]
イベントやミッションで増減します。減らすほうは期待できな...
今回は致命的なランダムイベントの引きはありませんでしたが...
**本編 [#f3761bc6]
***方針 [#w776b69c]
無理のない範囲で迅速にWCした上で、前述のDEV減手段を回しま...
***カスタム構成 [#r3e953a5]
早期WCが楽なのはカスタム遊牧民でしょう。カスタムじゃない...
宗教はCCRトップのヒンドゥー。
文化をシナ・アルタイにすることで恒久請求権に定評のあるモ...
首都がアフリカの角なので、そこに由来するミッションも混ざ...
&ref(ミッション.png,nolink);
NIは、伝統に経済系を仕込んで遊牧民の短所を克服。
工場2個分の暴力で定番の交易品生産+2.0に加え、テリトリー自...
早期の征服では統治キャパがネックでステートをまともに持て...
ヒンドゥーの遺産を合わせることで、テリトリー自治度60%の生...
CCR+統治効率+戦勝点2種で、絶対主義前でも絶対主義並の暴力...
宿願の分離主義-10は、遊牧民政府5/人文10/人文攻勢5と合わせ...
&ref(NI.png,nolink);
初期領土は低DEV州で地続きにしつつ遺産を確保。
また、''京都・相模を支配して足利を上書き''することで、足...
大名は大名のままであるため外交枠を食わず、包囲網対策・FL...
画像がアダル朝貢・ベンガル同盟の初動後となった関係、少々...
&ref(初期領土.png,nolink);
***アイデア構成 [#wed785b8]
1人文→2統治→3攻勢→[攻勢破棄]→3探検→[人文破棄]→3拡張
→[探検破棄]→3人文→[拡張破棄]→3外交→4攻勢→5傭兵→[外交破棄...
→6インフラ→[権勢破棄]→6交易→[傭兵破棄]→6諜報
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変。
***旧大陸制圧まで [#b353ab25]
初手人文+自治度上げで反乱を封じて快適。
MPが不足気味なので傭兵を大量に雇用しつつ、モンゴルミッシ...
一応ながら包囲網対策で欧州を最後に残し、終盤になるにつれ...
経済覇権後はテリトリーの自治度が40%まで下がるので、国力が...
ネックは統治キャパで、ステートは首都のみ、交易会社をCoTに...
このOEからでも入れる保険があるんですか。
遊牧民ならどうにかなってしまうので恐ろしい。
&ref(この状況からでも入れる保険.png,nolink);
***OTまで [#h5f6dcf4]
WCまでの変態として、キプチャク→満洲→ラージプート→バイエル...
これらは遊牧民が遊牧民のまま変態できる稀有な例で、日本が...
ただし有用だったのは統治効率が時限で貰えるキプチャク、CCR...
1530年頃に旧大陸制圧が完了。
想定よりも早く制圧できてしまったので、慌てて攻勢破棄→探検...
フォークランド(サウスジョージア未入植)→北米と首都を移し...
列強の面々もレアな集まり。
足利は[[京都ループ>AAR/収入オーバーフローチャレンジ/創造#...
&ref(レア列強.png,nolink);
内陸の原住民は「移住部族の併合」で始末はできますがコア化...
後から気が付きましたが、必ずしもコア化する必要がなかった...
OT時のDEVが''12713''。
頑張って減らしていきます。
***破壊に次ぐ破壊 [#gbf756ef]
まずは開発度の集中から着手します。
[[みなし京都ループ>AAR/収入オーバーフローチャレンジ/第二...
集中可能なエリアを使い果たしたら、変態してリセットを繰り...
変態に際して遊牧民では不都合があるため、いったん君主制化...
12713→10561
大元→モンゴル帝国と変態して遊牧民に戻ります。
exploitを全州に打った後、razeのために派手に州を手放します。
1594年前で各国のコアが残っているため、大部分の州を手放せ...
&ref(第一回解放マップ.png,nolink);
多数の国家との並列戦争となりますが、敵軍が散って滅亡後に...
無茶苦茶に時間を要したので戦略ミスでした。
10651→9193
20年前の反省に基づき、諜報+傭兵ポリシーによる''衛星国の早...
&ref(第二回解放マップ.png,nolink);
国数を絞った都合で捗っています。
9193→8288
だんだんrazeできる州が減ってきましたね。
&ref(第三回解放マップ.png,nolink);
衛星国は国タグ数の制限により、一ゲーム中で作成できるのが...
あまり細かく作りすぎると制限に達してしまうので、1-1-1の州...
8288→8033
終わりが見えてきました。
&ref(第四回解放マップ.png,nolink);
なお、衛星国の主要文化の州は地続きの条件を無視して渡せま...
たとえばカスティーリャが植民した州が新大陸にある場合、植...
首都旧大陸の衛星国に新大陸5州を与えれば植民地国家を作るの...
8033→7951
また、ルネサンス・植民地主義こそ普通に受容しましたが、活...
未受容のメリットとしてプールできる君主点の上限が高まるの...
&ref(君主点プール.png,nolink);
***完 [#rd6c70f7]
1703年に5回目、1724年に最終6回目のraze・exploit。
開発度マップモードでは、1-1-1の州のみが黒塗りで表示されま...
もう終わりだよこの世界。
&ref(全DEV3.png,nolink);
&ref(最終DEV.png,nolink);
**より上を目指す [#p7e81ed5]
今回のプレイでは、1-1-1の州より未入植州のほうが更に破滅感...
仮に全州に入植して1-1-1とした場合、総DEVは3272*3=9816とな...
突き詰めるなら''すべての未入植州をそのままにする''アプロ...
自ら植民しないのはもとより、''AIに植民させない''勝負とな...
探検アイデアを取るカスティーリャ・ポルトガル等を早期に叩...
そして最大の敵が、CoPに紐づく''部族領のシステム''です。
北米原住民は改革を進めることで未入植州である部族領を入植...
これを阻止するために急いで始末せねばなりませんが、内陸州...
カスタム前提なら、むしろ北米原住民を上書きして始めるほう...
**コメント欄 [#u0ac0ca9]
コメント返信は終了していますが、感想など自由にどうぞ。
- なんかティムールが(ルート次第で)君主制でありながらRaz...
- なんかティムールが(ルート次第で)君主制でありながらRaz...
- もう更新はないのかなぁ -- &new{2024-04-24 (水) 12:47:0...
- もう更新はないのかなぁ -- &new{2024-04-25 (木) 12:38:0...
- 未入植地で一番DEV高いのどこだろう、ケープかな? -- &ne...
#comment
**コメント返信欄 [#a2f37764]
新しいコメントが上です。
- 完走乙です、ポチポチするのにリアル時間滅茶苦茶かかって...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- ここから破産しまくって荒廃度100にしたら草の根も生えな...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 破壊神TINTOに挑む男EU4の世界を世紀末にする -- &new{20...
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- 制度受容しなくていい、革命の無い世界とかプレイヤーにと...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 早期WCによって制度未受容戦略がとれるのは草 -- &new{20...
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&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 15世紀に宇宙人が侵略してきて人も資源も全て搾取された世...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- おもしろwこんな発祥妨害方法があるなんて流石ですな -- ...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 世界が統一された結果、新たな発展の可能性が閉ざされた悲...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 遊牧民日本が可能ということはパラドは騎馬民族征服王朝説...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 第一次世界大戦が石と棍棒で行われそうな世界 -- &new{20...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
- 真っ黒い世界で爆笑した、これは自分でもやってみたいな -...
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ...
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