AAR/交易品集めBINGO
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開始行:
[[AAR]]
*交易品集めBINGO [#q2e7d32c]
&ref(./0-1.jpg,80%);
**ルール [#v046d5eb]
1,[[交易品の全世界の20%以上のシェア獲得で交易ボーナスを獲...
2,交易ボーナスを獲得するとビンゴカードに印をつけて1列並...
3,制限時間は80年
4,遊牧民は自重の方向(努力目標)
**コンセプト [#t69e99d5]
前作のOCで燃え尽きてこの4か月間ほとんどEU4やってないので...
そこで私の好きな実績である Around The World In 80 Years(...
元ネタやこのビンゴも両方、世界規模でどの土地を狙うのにリ...
また元ネタのほうは世界を線を繋いでいく感覚に対して、こち...
年末年始の休みのちょっとしたミニゲームにでもどうでしょう...
**プレイ環境 [#nb2d2d09]
バージョン:1.34.5
使用国家:複数国家(予定)
DLC:バランスの変わるもの全て
MOD:日本語化・FastUniversalis
その他:非鉄人
**過去作 [#ubaebe34]
[[Ver1.31.6 マジャパヒト遊牧民 首都開発マシマシ汚職マシ停...
[[AAR/国家変態で国タグしりとり]]
[[AAR/マジャパヒト-幕府→東方富豪→遊牧民→OC達成]]
**目次 [#a411dc65]
軽い考察:[[AAR/交易品集めBINGO/交易品集めBINGO/軽い考察]]
明で満州狙い:[[AAR/交易品集めBINGO/交易品集めBINGO/明で...
第2走者:アドバイスや自力の考察を煮詰めてから国決定して、...
**コメント欄 [#rabead52]
''ガチ急募:アドバイス''
年末休みに間に合うように考えなしに投稿したんで、かなり知...
#comment
**コメント返し [#o1fe232f]
''これってボーナスを一時的に満たせばビンゴは恒久的に残り...
→まったく考えてなかったですけど、ボーナス外れたらビンゴか...
''素人意見ですが、交易ボーナスは①自分で生産して獲得する方...
''Victoria的には明に市場開放(=交易力送出)を押し付けるのが...
''自分で生産する方針だと制限時間80年では工場を碌に解禁で...
''あと補助要素として、重商主義は英wikiの実績のA Protected...
→同じ人でしょうか、たくさんのアドバイス感謝です。こうして...
恥ずかしながら、交易CBや色塗りでの交易を奪うことを完全に...
明から簡単にシェア譲ってもらえるとするなら、ますますイン...
ただ兵士を使う方法が優秀すぎる分、強力な宗教に変える労力...
宗教ピックアップしてくれたことはありがたいですが、今は初...
''タイトルを見て爆笑してしまいました。国タグしりとりとい...
→筆者の歴史知識が浅いからこそ、歴史ロマンがない遊び方ばか...
いちおうこれまた初期国力に大きく依存の戦術ですかね。水兵...
''オイラトあたりでめちゃくちゃ頑張ったら80年で(多少のお残...
→遊牧民自重ルールは明確にオイラト意識しました。80年で世界...
''個人的に面白そうだったのでNI・政体・宗教・ミッションが...
''あと、明の天命が落ちると交易品生産量が結構下がるので、...
''ちなみに1.34だと属国併合時に地図が共有されるので、外交...
''商人が足りない時に私掠船をノードに送ったらシェア削って...
→このルールにお付き合いいただきありがとうございました。特...
検証していただいた知識をおまけとしてまとめてみたら、いい...
終了行:
[[AAR]]
*交易品集めBINGO [#q2e7d32c]
&ref(./0-1.jpg,80%);
**ルール [#v046d5eb]
1,[[交易品の全世界の20%以上のシェア獲得で交易ボーナスを獲...
2,交易ボーナスを獲得するとビンゴカードに印をつけて1列並...
3,制限時間は80年
4,遊牧民は自重の方向(努力目標)
**コンセプト [#t69e99d5]
前作のOCで燃え尽きてこの4か月間ほとんどEU4やってないので...
そこで私の好きな実績である Around The World In 80 Years(...
元ネタやこのビンゴも両方、世界規模でどの土地を狙うのにリ...
また元ネタのほうは世界を線を繋いでいく感覚に対して、こち...
年末年始の休みのちょっとしたミニゲームにでもどうでしょう...
**プレイ環境 [#nb2d2d09]
バージョン:1.34.5
使用国家:複数国家(予定)
DLC:バランスの変わるもの全て
MOD:日本語化・FastUniversalis
その他:非鉄人
**過去作 [#ubaebe34]
[[Ver1.31.6 マジャパヒト遊牧民 首都開発マシマシ汚職マシ停...
[[AAR/国家変態で国タグしりとり]]
[[AAR/マジャパヒト-幕府→東方富豪→遊牧民→OC達成]]
**目次 [#a411dc65]
軽い考察:[[AAR/交易品集めBINGO/交易品集めBINGO/軽い考察]]
明で満州狙い:[[AAR/交易品集めBINGO/交易品集めBINGO/明で...
第2走者:アドバイスや自力の考察を煮詰めてから国決定して、...
**コメント欄 [#rabead52]
''ガチ急募:アドバイス''
年末休みに間に合うように考えなしに投稿したんで、かなり知...
#comment
**コメント返し [#o1fe232f]
''これってボーナスを一時的に満たせばビンゴは恒久的に残り...
→まったく考えてなかったですけど、ボーナス外れたらビンゴか...
''素人意見ですが、交易ボーナスは①自分で生産して獲得する方...
''Victoria的には明に市場開放(=交易力送出)を押し付けるのが...
''自分で生産する方針だと制限時間80年では工場を碌に解禁で...
''あと補助要素として、重商主義は英wikiの実績のA Protected...
→同じ人でしょうか、たくさんのアドバイス感謝です。こうして...
恥ずかしながら、交易CBや色塗りでの交易を奪うことを完全に...
明から簡単にシェア譲ってもらえるとするなら、ますますイン...
ただ兵士を使う方法が優秀すぎる分、強力な宗教に変える労力...
宗教ピックアップしてくれたことはありがたいですが、今は初...
''タイトルを見て爆笑してしまいました。国タグしりとりとい...
→筆者の歴史知識が浅いからこそ、歴史ロマンがない遊び方ばか...
いちおうこれまた初期国力に大きく依存の戦術ですかね。水兵...
''オイラトあたりでめちゃくちゃ頑張ったら80年で(多少のお残...
→遊牧民自重ルールは明確にオイラト意識しました。80年で世界...
''個人的に面白そうだったのでNI・政体・宗教・ミッションが...
''あと、明の天命が落ちると交易品生産量が結構下がるので、...
''ちなみに1.34だと属国併合時に地図が共有されるので、外交...
''商人が足りない時に私掠船をノードに送ったらシェア削って...
→このルールにお付き合いいただきありがとうございました。特...
検証していただいた知識をおまけとしてまとめてみたら、いい...
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