AAR/二番煎じのJihad/最終話 まとめ・感想
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[[AAR/二番煎じのJihad]]
*AAR/二番煎じのJihad/最終話 まとめ・感想 [#t4fa7bbb]
&ref(NAJ_1726_05_16_2.png);
北米とか、まだまだ空白地が残っているので普通にプレイして...
&ref(74.jpg);
改宗を早めるために安定度3にした
アイデア数が減っているのは、探検アイデアを破棄して攻撃ア...
AAR/二番煎じのJihad/最終話 まとめ・感想
&ref(75.jpg);
スコアが低いのは海軍に力を入れていなかったから
&ref(76.jpg);
ワトバン1世6:4:3が34年 ムハンマド1世6:3:2が46年
と優秀な人物が長期政権についたのが幸運だった
&ref(77.jpg);
リミットが400超えたが、終了間際だったので兵の生産しなかっ...
海軍は省略で良いよね
**アイデアについて [#n1acc44a]
&ref(idea.jpg);
探検・拡張・量の殖民3セットは、ポリシーで植民者+1・増加...
それに加えてoverseas expansionで宣戦できるため非常に有効...
4つ目のアイデアに影響力を取ったのはティムールやキエフの...
請求権の捏造時間が半減、AEが下がることで包囲網が減る可能...
5つ目は統治 最大の目的はコア化コストの削減 傭兵のコス...
最終的に殖民が大体終わった時点で、探検アイデアを破棄し...
オーストリアと少し戦ったものの基本的にJihadでは、欧州の...
ただしNAJDは弱兵だということを忘れずに(軍事アイデア取らな...
**NAJDのNIについて [#o0951748]
布教強度5%は破格。たいていの州は簡単に改宗出来ます
一番時間かかったのはキエフで47ヶ月かな
楽をしたいなら、税収の高い州は取らないほうが良いです
宣教師の数も+2されるので、エルサレムやローマをとらなくて...
*本当にJihad!!!!のころに比べて楽になったのか? [#o5a2efbd]
・州の増加
初期領地が6から9になった。ただし基礎税は全て1。そして他の...
・地方自治 Autonomy
反乱を減らす為に、新領土は自治率を上げてる様にしている
はじめから鎮圧するつもりなら上げる必要ないか
・西洋化
西洋化中の反乱が起きにくくなった。そのおかげでアフリカ・...
なんでやインドは貿易会社じゃないのか
軍事ユニットが西洋のものにならなくなった
アジア国家を属国に出来なくなる(技術グループによる)のは大...
政体変更には西洋化が必要
・DLC
Res publica
NFが非常に使える
軍事技術を早めるとか、アイデア取得とか、不足しがちなadmを...
・Art of War
占領地を属国に押し付ける事が出来る。コア化コストの削減に...
船のアップデートとか、属国への指令とか地味に役立つ
思いついたのを並べてみたけれど、世界全体で州の数が増え...
楽になった要因として大きいと思います
西洋化の効果は減ったものの、やっぱりメリットの方が大き...
理由は、政体変更と技術ポイントの減少です
実際の所ver1.6でJihadとか挑戦してもいないので的外れな部...
楽になったと断言できます
1.11では序盤さえ乗り切れば、後は問題ない実績だと思います
**感想 [#t04d4c3e]
最近AARが少ないなぁというのと、不可能な実績が取れたうれ...
ほとんど年表のような味気ないものですが、多少の参考になれ...
実績達成に必要なのは、戦争に負けても諦めないこと
今回のプレイでは、オスマンとリトアニアに合計3回負けていま...
それでも、余裕を持って実績達成できました。あせる必要はな...
それでは皆さん、よいEU4ライフを
出来れば、コメント欲しいです
終了行:
[[AAR/二番煎じのJihad]]
*AAR/二番煎じのJihad/最終話 まとめ・感想 [#t4fa7bbb]
&ref(NAJ_1726_05_16_2.png);
北米とか、まだまだ空白地が残っているので普通にプレイして...
&ref(74.jpg);
改宗を早めるために安定度3にした
アイデア数が減っているのは、探検アイデアを破棄して攻撃ア...
AAR/二番煎じのJihad/最終話 まとめ・感想
&ref(75.jpg);
スコアが低いのは海軍に力を入れていなかったから
&ref(76.jpg);
ワトバン1世6:4:3が34年 ムハンマド1世6:3:2が46年
と優秀な人物が長期政権についたのが幸運だった
&ref(77.jpg);
リミットが400超えたが、終了間際だったので兵の生産しなかっ...
海軍は省略で良いよね
**アイデアについて [#n1acc44a]
&ref(idea.jpg);
探検・拡張・量の殖民3セットは、ポリシーで植民者+1・増加...
それに加えてoverseas expansionで宣戦できるため非常に有効...
4つ目のアイデアに影響力を取ったのはティムールやキエフの...
請求権の捏造時間が半減、AEが下がることで包囲網が減る可能...
5つ目は統治 最大の目的はコア化コストの削減 傭兵のコス...
最終的に殖民が大体終わった時点で、探検アイデアを破棄し...
オーストリアと少し戦ったものの基本的にJihadでは、欧州の...
ただしNAJDは弱兵だということを忘れずに(軍事アイデア取らな...
**NAJDのNIについて [#o0951748]
布教強度5%は破格。たいていの州は簡単に改宗出来ます
一番時間かかったのはキエフで47ヶ月かな
楽をしたいなら、税収の高い州は取らないほうが良いです
宣教師の数も+2されるので、エルサレムやローマをとらなくて...
*本当にJihad!!!!のころに比べて楽になったのか? [#o5a2efbd]
・州の増加
初期領地が6から9になった。ただし基礎税は全て1。そして他の...
・地方自治 Autonomy
反乱を減らす為に、新領土は自治率を上げてる様にしている
はじめから鎮圧するつもりなら上げる必要ないか
・西洋化
西洋化中の反乱が起きにくくなった。そのおかげでアフリカ・...
なんでやインドは貿易会社じゃないのか
軍事ユニットが西洋のものにならなくなった
アジア国家を属国に出来なくなる(技術グループによる)のは大...
政体変更には西洋化が必要
・DLC
Res publica
NFが非常に使える
軍事技術を早めるとか、アイデア取得とか、不足しがちなadmを...
・Art of War
占領地を属国に押し付ける事が出来る。コア化コストの削減に...
船のアップデートとか、属国への指令とか地味に役立つ
思いついたのを並べてみたけれど、世界全体で州の数が増え...
楽になった要因として大きいと思います
西洋化の効果は減ったものの、やっぱりメリットの方が大き...
理由は、政体変更と技術ポイントの減少です
実際の所ver1.6でJihadとか挑戦してもいないので的外れな部...
楽になったと断言できます
1.11では序盤さえ乗り切れば、後は問題ない実績だと思います
**感想 [#t04d4c3e]
最近AARが少ないなぁというのと、不可能な実績が取れたうれ...
ほとんど年表のような味気ないものですが、多少の参考になれ...
実績達成に必要なのは、戦争に負けても諦めないこと
今回のプレイでは、オスマンとリトアニアに合計3回負けていま...
それでも、余裕を持って実績達成できました。あせる必要はな...
それでは皆さん、よいEU4ライフを
出来れば、コメント欲しいです
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