AAR/マジャパヒト-幕府→東方富豪→遊牧民→OC達成/0作戦解説
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[[AAR/マジャパヒト-幕府→東方富豪→遊牧民→OC達成]]
*OCについて [#w1333fe6]
OC(単一の文化で全世界を染め上げる)を考えるうえで、まず文...
・宗教が国教である
・自国(属国などはダメ)が所有している
・分離主義が残っていない
この状態のときに最低でもdev分の外交君主点と10か月×devの時...
すなわちOCとは、''OFかつOneTagを素早くかつ外交君主点を節...
つまり使用国家や作戦を考えるうえで
''1,素早く拡張する能力''
''2,外交君主点に依存しない、または君主点を潤沢に入手でき...
''3,改宗能力の高さ''
の3点を評価軸とすればいいわけですね。
今回のチャレンジでの使用国家は上記3種の条件を高水準で満...
*マジャパヒト [#j23ec1c1]
**メリット:改宗能力 [#i63f16e0]
ヒンドゥーでダルマ遺産を使いながら仏教遺産の恩恵を同時に...
改宗強度20超の宣教師7人態勢で爆速で世界をヒンドゥーに染...
&ref(./1-1.jpg);
さらにマジャパヒト固有ミッションで、商人の方針にヒンドゥ...
なぜかver1.33ではバグか仕様変更したのか、イスラム教であろ...
以上の2点で改宗能力は全国家最強です。
**デメリット:君主点がつらい [#ac46e131]
マジャパヒトはどんな国家でも一撃で属国化することができる...
それをいかした拡張はそこそこの速度を出せるものの、OneTag...
そしてNIにコア化コストの補正がありません。OEや統治君主点...
これまた外交君主点に負担がかかりますね。
マジャパヒトでOCをするうえでこれらの要素を何らかの形で解...
その方法が、幕府→東方富豪→遊牧民と状況にあった政体に変更...
*政体リレーのすゝめ [#i7c88aa1]
**マジャパヒト+幕府 [#ab9a78cf]
ご存じ悪辣な組み合わせ。多数の大型の属国を作成しても独立...
多数の属国をけしかけることにより異常な戦闘能力を誇ります...
反面、君主点にたいしては何一つ解決しておらず、政府改革の...
''戦争に強かったり、独立欲求の低い大型属国を量産できると...
しかし、幕府の後に東方富豪に変更することで世界は変わりま...
**東方富豪 [#bb22a4e8]
貿易会社にしても統治キャパが25%ですむ・交易誘導に優れる政...
しかしそこは幕府で土地を分捕って繋いでもらいましょう、東...
また縛りが少ない政体です。こちらは幕府と異なり政府改革の...
つまりマジャパヒトNI(15)・サルデーニャピエモンテミッショ...
''devあたり0.1君主点コストで領土を広げれますね。''頭おか...
これを用い幕府時代に作った大型の大名を格安で併合していき...
''これで外交君主点問題は大きく改善できますが、OEがきつい...
**遊牧民 [#m8d547e4]
コスト-100%で併合後はマジャパヒトNIは不要となります。なの...
モンゴル帝国変態にかなりの土地を欲求されますが、そこは前...
VER1.33になり、高DEVによるOEと割譲コスト・要塞群・革命の...
RAZEでOEを削ると同時に君主点に変換、割譲コストは停戦破棄...
**まとめ [#na7d1084]
幕府で大型の大名を多数作る
東方富豪で併合コストを限界まで削り、有り余るお金で投資し...
遊牧民ですべてを終わらせる。
*Q&A [#p92df532]
**アイデアは? [#hfecebc2]
1権勢 2統治 3宗教 4外交 5探検(2止め) 6人文でした
**幕府って外せるの? [#tb900cb1]
&ref(./1-2.jpg);
マジャパヒトのミッションの(当wikiより転載)
|1-4|転輪聖王|Chakravarti|ヌガラ・アグン&br;(Negara Agun...
をクリアすることで政府改革の幕府の場所を上書きの選択肢の...
part1 [[AAR/マジャパヒト-幕府→東方富豪→遊牧民→OC達成/1準...
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*OCについて [#w1333fe6]
OC(単一の文化で全世界を染め上げる)を考えるうえで、まず文...
・宗教が国教である
・自国(属国などはダメ)が所有している
・分離主義が残っていない
この状態のときに最低でもdev分の外交君主点と10か月×devの時...
すなわちOCとは、''OFかつOneTagを素早くかつ外交君主点を節...
つまり使用国家や作戦を考えるうえで
''1,素早く拡張する能力''
''2,外交君主点に依存しない、または君主点を潤沢に入手でき...
''3,改宗能力の高さ''
の3点を評価軸とすればいいわけですね。
今回のチャレンジでの使用国家は上記3種の条件を高水準で満...
*マジャパヒト [#j23ec1c1]
**メリット:改宗能力 [#i63f16e0]
ヒンドゥーでダルマ遺産を使いながら仏教遺産の恩恵を同時に...
改宗強度20超の宣教師7人態勢で爆速で世界をヒンドゥーに染...
&ref(./1-1.jpg);
さらにマジャパヒト固有ミッションで、商人の方針にヒンドゥ...
なぜかver1.33ではバグか仕様変更したのか、イスラム教であろ...
以上の2点で改宗能力は全国家最強です。
**デメリット:君主点がつらい [#ac46e131]
マジャパヒトはどんな国家でも一撃で属国化することができる...
それをいかした拡張はそこそこの速度を出せるものの、OneTag...
そしてNIにコア化コストの補正がありません。OEや統治君主点...
これまた外交君主点に負担がかかりますね。
マジャパヒトでOCをするうえでこれらの要素を何らかの形で解...
その方法が、幕府→東方富豪→遊牧民と状況にあった政体に変更...
*政体リレーのすゝめ [#i7c88aa1]
**マジャパヒト+幕府 [#ab9a78cf]
ご存じ悪辣な組み合わせ。多数の大型の属国を作成しても独立...
多数の属国をけしかけることにより異常な戦闘能力を誇ります...
反面、君主点にたいしては何一つ解決しておらず、政府改革の...
''戦争に強かったり、独立欲求の低い大型属国を量産できると...
しかし、幕府の後に東方富豪に変更することで世界は変わりま...
**東方富豪 [#bb22a4e8]
貿易会社にしても統治キャパが25%ですむ・交易誘導に優れる政...
しかしそこは幕府で土地を分捕って繋いでもらいましょう、東...
また縛りが少ない政体です。こちらは幕府と異なり政府改革の...
つまりマジャパヒトNI(15)・サルデーニャピエモンテミッショ...
''devあたり0.1君主点コストで領土を広げれますね。''頭おか...
これを用い幕府時代に作った大型の大名を格安で併合していき...
''これで外交君主点問題は大きく改善できますが、OEがきつい...
**遊牧民 [#m8d547e4]
コスト-100%で併合後はマジャパヒトNIは不要となります。なの...
モンゴル帝国変態にかなりの土地を欲求されますが、そこは前...
VER1.33になり、高DEVによるOEと割譲コスト・要塞群・革命の...
RAZEでOEを削ると同時に君主点に変換、割譲コストは停戦破棄...
**まとめ [#na7d1084]
幕府で大型の大名を多数作る
東方富豪で併合コストを限界まで削り、有り余るお金で投資し...
遊牧民ですべてを終わらせる。
*Q&A [#p92df532]
**アイデアは? [#hfecebc2]
1権勢 2統治 3宗教 4外交 5探検(2止め) 6人文でした
**幕府って外せるの? [#tb900cb1]
&ref(./1-2.jpg);
マジャパヒトのミッションの(当wikiより転載)
|1-4|転輪聖王|Chakravarti|ヌガラ・アグン&br;(Negara Agun...
をクリアすることで政府改革の幕府の場所を上書きの選択肢の...
part1 [[AAR/マジャパヒト-幕府→東方富豪→遊牧民→OC達成/1準...
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