AAR/ペルシア幕府で遊ぶ!/Cultural Influenced Stateの解説と戦略紹介
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[[AAR/ペルシア幕府で遊ぶ!]]
#contents
**Cultural Influenced Stateの解説 [#z1ec25ab]
***Cultural Influenced Stateとは [#f59e8aa5]
DLC「King of Kings」を導入している場合、ペルシアミッショ...
この改革を変更するとすべてのCultural Influenced Stateは独...
***Cultural Influenced Stateの特徴 [#me521c56]
朝貢国にかなり類似した性能を持ち、"朝貢国以外の属国"と、...
また、主要文化と一致するCultural Influenced Stateに対しPe...
これをするには実質的な開発度の上限はありますが外交評判を...
***Cultural Influenced Stateの作り方 [#va07281e]
Cultural Influenced Stateは外交行動のみで作成でき、戦争な...
対象国の国教が自国と一致((作成後に変更した場合は属国関係...
とはいえ、この条件に当てはまるすべての国をCultural Influe...
そして、前項で述べた通り主要文化と一致するCultural Influe...
「Court of Art and Culture」の改革からPersian Influenceを...
外交行動の場合は10、戦争の場合は30必要です。
Cultural Influenced Stateにできる国は基本的に外交行動で押...
詳しくは[[英wiki>https://eu4.paradoxwikis.com/Subject_nat...
***Persian Influenceの貯め方と使い道 [#xf11c064]
ではどうすればPersian Influenceを貯められるかですが、方法...
1.高レベルの芸術家・哲学者の顧問を雇う(内政顧問のレベル×0...
2.威信を高める(威信100時、0.25)
3.Promote artのディシジョンを有効にする(+0.1され、イベン...
4.宮廷アイデア(0.1)、ミッション、モニュメントの利用(ゴレ...
5.異文化のCultural Influenced Stateを多く抱えず、主要文化...
6.異文化グループかつ非受容文化である州をあまり多く抱えな...
&ref(ペルシア影響.jpg,nolink);
使い道としては、上にも書かれているとおり、主要文化を押し...
詳しくは[[英wiki>https://eu4.paradoxwikis.com/Monarchy#Co...
***Cultural Influenced Stateの運用方法・問題点 [#cf8abc7a]
vassalにする際にCultural Influenced Stateの数×20のPersian...
ただ、これを繰り返せば、外交枠は圧迫しますし、外交併合も...
dev100以上の国を属国化できるのはとても魅力的でしたが、こ...
オスマンのエヤレトシステムと比べるとどうしても見劣りしま...
そこで、幕府と組み合わせることで外交枠や独立欲求の悩みが...
欲を言えば、交易範囲が伸びるエヤレトと併用したかったので...
以下、実践手順です。
**実践方法 [#h24c4c64]
***初期国家 ティムール [#aba4b460]
1.36からイラン文化グループに変更することでティムールでも...
国力が高いため、ティムールを選択。
イラン文化グループへの変更は、アジャムとファールスのみを...
***日本への道のり [#c1b4ff19]
ティムールから日本までは距離が遠く、正攻法では幕府になる...
そこでNo CBソロンを行い従属国にして、その後にアイヌを属国...
初期のティムールはソロンを発見してませんが、同盟のノガイ...
チベット→華北のところをモンゴルだけにすれば手数が減ります...
***ペルシア幕府を開く [#ga0e934d]
ここで厄介になるのが、ペルシア変態時に伴い制定されるtier1...
そこで2つの方法があります。
1.ゾロアスターに改宗してペルシア政府を外す
2.神権制に政体変更した後に再度君主制に戻す
これらを使えばペルシア政府が外れるので、あとは日本文化に...
1はペルシアミッションのゾロアスタールートを使えば簡単です...
今回は時間はかかりますが、2を採用します。
**実践編(以下12/4に記述) [#je54bb47]
''Cultural Influenced Stateをペルシア文化圏属国、Persian ...
ほとんど一般的なティムールの動きですが、1kだけチベット方...
12月11日になったらアジャムをライバル視したあと、アジャム...
&ref(./ajam.jpg,75%);
アジャムを併合後、ソロンに宣戦します。
&ref(./solon.jpg,75%);
ソロンを属国化後、ソロンは併合しないので併合ぺナ回避目的...
1454年11月11日になり併合できるようになったら、ロレスター...
ファールスの併合は無償なので翌月に旧ファールスとアジャム...
そのあと、トランスオクシアナを併合した。
アフガンとロレスターンを併合後は残りの属国達と関係改善や...
ティムール属国とアジャム・アジャムの属国をすべて併合した...
このとき達成できそうなティムールミッションは達成しておき...
&ref(./formpersia.jpg,100%);
ペルシアへ変態するとクズルバシュ階級とクズルバシュ連隊が...
クズルバシュ階級は貴族階級とかなり似ていて、貴族階級と同...
ただ、強力な公爵領は無いので議会制定せずに貴族階級を残す...
彼らはシーア派を信仰しているため、シーア派プロビが存在し...
とはいえ、ペルシアはかなり威信を高く保ちやすいのもあり、...
下の画像だとスンニ派で異端寛容が正だったので+5%の忠誠均衡...
&ref(./kuzu.jpg,100%);
クズルバシュの連隊の方は、被射撃ダメ-5%が付いた格安で雇え...
八旗や侍のような補充速度にデバフが付いてないので使いやす...
ペルシアの統合のミッションを完了すると、32の開発度が貰え...
&ref(./integrate.jpg,100%);
宗教ツリー選択。
今回はスンニを選択しました。
イベントが発生し、国教ではない場合は対応した宗教が新たな...
&ref(./sunnievent.jpg,100%);
スンニ派ルートかシーア派ルートで使用できるholy ordersが変...
ちなみにスンニのが強いです。
スンニは開発コスト-10%と生産量+10%が強力ですが、シーアは...
ペルシア文化圏の属国もスンニのが使いやすいことを考えると...
&ref(./order.jpg,100%);
4000ダカット分を借金して、ミッションを達成。
これでペルシア政府の能力とティムールの汎用ミッションから-...
穀物工場を序盤からお安く建てられるのはかなり強力ですね。
&ref(./4000duct.jpg,100%);
そして、ミッションでヘラートに開発補正
ペルシア政府の能力とティムールミッションの開発補正もあっ...
&ref(./hera.jpg,100%);
本プレイとはあまり関係ないですが、1.36だとAIもエヤレト使...
とはいえ、コアエヤレトに変換してだいたい併合してしまうの...
外交枠が空くのは嫌かも。
&ref(./eyalet.jpg,75%);
ソロンから土地を没収して、二ヴフ(宗主国オロチ)に宣戦して...
その後はソロンから地図を貰いアイヌの属国化を目指します。
&ref(./nibu.jpg,75%);
さて、最初のアイデアは宮廷を選択。
ペルシア影響と政府改革進捗が目的です。
政府改革進捗補正を貰うことで早く幕府化することが狙いです。
&ref(./courtidea.jpg,100%);
ミッション「抑制と均衡」を達成すると、解雇するまで特殊な...
通常の倍のコストがかかりますが、月間統治+1も付いてくるの...
&ref(./yokusei.jpg,100%);
造幣局長官と出納官がこの中だと補正的に優れてそう。
&ref(./concost.jpg,100%);
&ref(./devcost.jpg,100%);
宗教ミッション「自宗教の立場」は審問官か神学者をどちらを...
時限付きなのでアイデアコスト-10%のある神学者を選んだ方が...
&ref(./religionposi.jpg,100%);
アイヌを属国化したら土地を没収して日本へと侵攻していきま...
スクショできませんでしたが、上杉の属国移譲と美濃伊勢大和...
&ref(./invade.jpg,75%);
停戦明け新たに将軍になった細川に宣戦したりなどして、日本...
&ref(./hoso.jpg,75%);
そして1514年にtier6到達+50点分の政府改革点がたまったので...
神権化後、東国文化に主要文化をシフトして、封建的神権へと...
文化縛りがないため、tier3のCourt of Art and Cultureも使え...
ペルシア文化圏とは一体
&ref(./bakufu.jpg,100%);
そしてミッションからのペルシア影響を確保していきます。
ティムール系のミッション「Patronage of the Arts」を達成し...
次のティムールの遺産のミッションではコア化-5%+ディシジョ...
&ref(./patron.jpg,100%);
まずはホルムズを招待。
その後、文化を押し付けて、vassalへと変換。
&ref(./hormuz.jpg,100%);
vassalに変換したとき、直接大名になってくれるので辺境伯→属...
そのあと、ホルムズから交易力を吸い上げ、ホルムズノードの...
モゴスターンのdev+11とペルシア影響25貰えて強い。
&ref(./mogo.jpg,100%);
ジャウンプルを属国に変換したあとはマールワーを属国にして...
&ref(./malwa.jpg,75%);
そして現在のペルシア影響。
非受容文化プロビの多いところであった旧ヒヴァ領を解放しま...
収入は100ダカットを超えて順調です。
&ref(./income2.jpg,100%);
そして威信ですが、一切戦争してないのに100に張り付いてます。
&ref(./prestige.jpg,100%);
地元の貴族が相続したので東国文化の支配者になったため、ミ...
これで後継者が狩猟に行かなくなります。
将軍の後継者のくせに狩猟に行かないなんてどうなんだろうと...
このあとのミッションでは彗星イベントが発生しなくなる報酬...
&ref(./culturacourt.jpg,100%);
二番目のアイデアは人文を選択しました。
アイデアとポリシーから計受容文化数+4が目的です。
&ref(./humanist.jpg,100%);
属国数が15になったので、ミッション「影響力の拡大」を達成。
これでvassal変換時に歴史的友好国になってくれます。
非幕府なら独立欲求の管理が楽になりますね。
&ref(./expandinf.jpg,100%);
同盟のマムルークからハッジに招待されました。
マムルークをプレイされた方、どんな効果か情報求む
&ref(./haggi.jpg,100%);
Promote ArtディシジョンのPaitingが完成。
ペルシア影響力25を獲得。
なお、その際中のイベントで結構な外交点を奪われました...
&ref(./compart.jpg,100%);
報酬は建設時間-10%を選択。
他の効果はイマイチでした。
&ref(./compart2.jpg,100%);
ペルシア影響系の最後のミッション「詩の言語」を達成し、ペ...
また、ペルシア影響による政府改革能力の効果も2倍になります。
&ref(./lastmission.jpg,100%);
めっちゃ人的資源貰えます。
月のペルシア影響力が+1あるとすれば、10年以内に1回は使用で...
人的で困ることはなさそう。
&ref(./manpower.jpg,100%);
そして、こちらは金が貰えます。
これで一気に工場でも建てたい。
&ref(./gainducut.jpg,100%);
外交評判は+10まで盛れています。
ここからペトラモニュメントや外交・権勢などで積めば+15ぐら...
幕府能力で+3されているのはデカいです。
&ref(./reputation.jpg,100%);
軍事系ミッション「クズルバシュの募集」を達成。
影響に比例した規律が得られます。
ゾロアスターペルシアで規律特化すると面白そう。
&ref(./dispmission.jpg,100%);
ここでオスマンに宣戦されたマムルークから救援要請が来まし...
前にも宣戦されてそのときは共同で撃退したので今回も勝てる...
&ref(./mamotto.jpg,100%);
最終的な開発度はこれ
幕府化すれば、ペルシア文化圏もかなり使いやすくなりました。
&ref(./score.jpg,100%);
版図
同盟国のマムを除いた緑の勢力圏が版図です。
日本進出のための戦争以外は一切してません。
&ref(./hanto.jpg,75%);
ウズベクとカザンも開発度的にはいけるのですが、交易範囲外...
首都と陸路で隣接しているウズベクは招待可能でも良いだろう...
大名は交易範囲内に含まないのがなぁ...エヤレトなら含むので...
そこそこの開発度を持つデリーも信頼度を上げて、同盟を破棄...
&ref(./dehli.jpg,100%);
マムルークも外交評判を積んで態度を友好か脅威(+20される)に...
&ref(./mam.jpg,100%);
あとは西アフリカに行けばさらに属国を増やせそうです。
最終的な収入はまずまずですね。
無理に日本に行かなければ、もっと伸ばせそう
&ref(./income4.jpg,100%);
**感想 [#w7a3ac39]
幕府化すれば外交枠の問題からもおさらばなので、大分使いや...
それでも、隣接しているが、交易範囲外のウズベクを招待でき...
WC適性はあるとは思いますが、これやるならマジャパヒトで良...
ただ、ペルシア影響100を消費して従属国の開発に応じた金銭ま...
10年で400kの人的or一万ダカット以上を得られれば、戦争や内...
まぁ、内政と軍事はガチなので拡張能力を控えめにしたのは妥...
次回はカレの実績について書く予定です。
半ば定跡のようになっているチベット遊牧民は使いません(笑)
終了行:
[[AAR/ペルシア幕府で遊ぶ!]]
#contents
**Cultural Influenced Stateの解説 [#z1ec25ab]
***Cultural Influenced Stateとは [#f59e8aa5]
DLC「King of Kings」を導入している場合、ペルシアミッショ...
この改革を変更するとすべてのCultural Influenced Stateは独...
***Cultural Influenced Stateの特徴 [#me521c56]
朝貢国にかなり類似した性能を持ち、"朝貢国以外の属国"と、...
また、主要文化と一致するCultural Influenced Stateに対しPe...
これをするには実質的な開発度の上限はありますが外交評判を...
***Cultural Influenced Stateの作り方 [#va07281e]
Cultural Influenced Stateは外交行動のみで作成でき、戦争な...
対象国の国教が自国と一致((作成後に変更した場合は属国関係...
とはいえ、この条件に当てはまるすべての国をCultural Influe...
そして、前項で述べた通り主要文化と一致するCultural Influe...
「Court of Art and Culture」の改革からPersian Influenceを...
外交行動の場合は10、戦争の場合は30必要です。
Cultural Influenced Stateにできる国は基本的に外交行動で押...
詳しくは[[英wiki>https://eu4.paradoxwikis.com/Subject_nat...
***Persian Influenceの貯め方と使い道 [#xf11c064]
ではどうすればPersian Influenceを貯められるかですが、方法...
1.高レベルの芸術家・哲学者の顧問を雇う(内政顧問のレベル×0...
2.威信を高める(威信100時、0.25)
3.Promote artのディシジョンを有効にする(+0.1され、イベン...
4.宮廷アイデア(0.1)、ミッション、モニュメントの利用(ゴレ...
5.異文化のCultural Influenced Stateを多く抱えず、主要文化...
6.異文化グループかつ非受容文化である州をあまり多く抱えな...
&ref(ペルシア影響.jpg,nolink);
使い道としては、上にも書かれているとおり、主要文化を押し...
詳しくは[[英wiki>https://eu4.paradoxwikis.com/Monarchy#Co...
***Cultural Influenced Stateの運用方法・問題点 [#cf8abc7a]
vassalにする際にCultural Influenced Stateの数×20のPersian...
ただ、これを繰り返せば、外交枠は圧迫しますし、外交併合も...
dev100以上の国を属国化できるのはとても魅力的でしたが、こ...
オスマンのエヤレトシステムと比べるとどうしても見劣りしま...
そこで、幕府と組み合わせることで外交枠や独立欲求の悩みが...
欲を言えば、交易範囲が伸びるエヤレトと併用したかったので...
以下、実践手順です。
**実践方法 [#h24c4c64]
***初期国家 ティムール [#aba4b460]
1.36からイラン文化グループに変更することでティムールでも...
国力が高いため、ティムールを選択。
イラン文化グループへの変更は、アジャムとファールスのみを...
***日本への道のり [#c1b4ff19]
ティムールから日本までは距離が遠く、正攻法では幕府になる...
そこでNo CBソロンを行い従属国にして、その後にアイヌを属国...
初期のティムールはソロンを発見してませんが、同盟のノガイ...
チベット→華北のところをモンゴルだけにすれば手数が減ります...
***ペルシア幕府を開く [#ga0e934d]
ここで厄介になるのが、ペルシア変態時に伴い制定されるtier1...
そこで2つの方法があります。
1.ゾロアスターに改宗してペルシア政府を外す
2.神権制に政体変更した後に再度君主制に戻す
これらを使えばペルシア政府が外れるので、あとは日本文化に...
1はペルシアミッションのゾロアスタールートを使えば簡単です...
今回は時間はかかりますが、2を採用します。
**実践編(以下12/4に記述) [#je54bb47]
''Cultural Influenced Stateをペルシア文化圏属国、Persian ...
ほとんど一般的なティムールの動きですが、1kだけチベット方...
12月11日になったらアジャムをライバル視したあと、アジャム...
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アジャムを併合後、ソロンに宣戦します。
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ソロンを属国化後、ソロンは併合しないので併合ぺナ回避目的...
1454年11月11日になり併合できるようになったら、ロレスター...
ファールスの併合は無償なので翌月に旧ファールスとアジャム...
そのあと、トランスオクシアナを併合した。
アフガンとロレスターンを併合後は残りの属国達と関係改善や...
ティムール属国とアジャム・アジャムの属国をすべて併合した...
このとき達成できそうなティムールミッションは達成しておき...
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ペルシアへ変態するとクズルバシュ階級とクズルバシュ連隊が...
クズルバシュ階級は貴族階級とかなり似ていて、貴族階級と同...
ただ、強力な公爵領は無いので議会制定せずに貴族階級を残す...
彼らはシーア派を信仰しているため、シーア派プロビが存在し...
とはいえ、ペルシアはかなり威信を高く保ちやすいのもあり、...
下の画像だとスンニ派で異端寛容が正だったので+5%の忠誠均衡...
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クズルバシュの連隊の方は、被射撃ダメ-5%が付いた格安で雇え...
八旗や侍のような補充速度にデバフが付いてないので使いやす...
ペルシアの統合のミッションを完了すると、32の開発度が貰え...
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宗教ツリー選択。
今回はスンニを選択しました。
イベントが発生し、国教ではない場合は対応した宗教が新たな...
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スンニ派ルートかシーア派ルートで使用できるholy ordersが変...
ちなみにスンニのが強いです。
スンニは開発コスト-10%と生産量+10%が強力ですが、シーアは...
ペルシア文化圏の属国もスンニのが使いやすいことを考えると...
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4000ダカット分を借金して、ミッションを達成。
これでペルシア政府の能力とティムールの汎用ミッションから-...
穀物工場を序盤からお安く建てられるのはかなり強力ですね。
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そして、ミッションでヘラートに開発補正
ペルシア政府の能力とティムールミッションの開発補正もあっ...
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本プレイとはあまり関係ないですが、1.36だとAIもエヤレト使...
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外交枠が空くのは嫌かも。
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ソロンから土地を没収して、二ヴフ(宗主国オロチ)に宣戦して...
その後はソロンから地図を貰いアイヌの属国化を目指します。
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さて、最初のアイデアは宮廷を選択。
ペルシア影響と政府改革進捗が目的です。
政府改革進捗補正を貰うことで早く幕府化することが狙いです。
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ミッション「抑制と均衡」を達成すると、解雇するまで特殊な...
通常の倍のコストがかかりますが、月間統治+1も付いてくるの...
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造幣局長官と出納官がこの中だと補正的に優れてそう。
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宗教ミッション「自宗教の立場」は審問官か神学者をどちらを...
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そして1514年にtier6到達+50点分の政府改革点がたまったので...
神権化後、東国文化に主要文化をシフトして、封建的神権へと...
文化縛りがないため、tier3のCourt of Art and Cultureも使え...
ペルシア文化圏とは一体
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そしてミッションからのペルシア影響を確保していきます。
ティムール系のミッション「Patronage of the Arts」を達成し...
次のティムールの遺産のミッションではコア化-5%+ディシジョ...
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その後、文化を押し付けて、vassalへと変換。
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そのあと、ホルムズから交易力を吸い上げ、ホルムズノードの...
モゴスターンのdev+11とペルシア影響25貰えて強い。
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収入は100ダカットを超えて順調です。
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地元の貴族が相続したので東国文化の支配者になったため、ミ...
これで後継者が狩猟に行かなくなります。
将軍の後継者のくせに狩猟に行かないなんてどうなんだろうと...
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二番目のアイデアは人文を選択しました。
アイデアとポリシーから計受容文化数+4が目的です。
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これでvassal変換時に歴史的友好国になってくれます。
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ペルシア影響力25を獲得。
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他の効果はイマイチでした。
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また、ペルシア影響による政府改革能力の効果も2倍になります。
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これで一気に工場でも建てたい。
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幕府能力で+3されているのはデカいです。
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影響に比例した規律が得られます。
ゾロアスターペルシアで規律特化すると面白そう。
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前にも宣戦されてそのときは共同で撃退したので今回も勝てる...
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最終的な開発度はこれ
幕府化すれば、ペルシア文化圏もかなり使いやすくなりました。
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版図
同盟国のマムを除いた緑の勢力圏が版図です。
日本進出のための戦争以外は一切してません。
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ウズベクとカザンも開発度的にはいけるのですが、交易範囲外...
首都と陸路で隣接しているウズベクは招待可能でも良いだろう...
大名は交易範囲内に含まないのがなぁ...エヤレトなら含むので...
そこそこの開発度を持つデリーも信頼度を上げて、同盟を破棄...
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マムルークも外交評判を積んで態度を友好か脅威(+20される)に...
&ref(./mam.jpg,100%);
あとは西アフリカに行けばさらに属国を増やせそうです。
最終的な収入はまずまずですね。
無理に日本に行かなければ、もっと伸ばせそう
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**感想 [#w7a3ac39]
幕府化すれば外交枠の問題からもおさらばなので、大分使いや...
それでも、隣接しているが、交易範囲外のウズベクを招待でき...
WC適性はあるとは思いますが、これやるならマジャパヒトで良...
ただ、ペルシア影響100を消費して従属国の開発に応じた金銭ま...
10年で400kの人的or一万ダカット以上を得られれば、戦争や内...
まぁ、内政と軍事はガチなので拡張能力を控えめにしたのは妥...
次回はカレの実績について書く予定です。
半ば定跡のようになっているチベット遊牧民は使いません(笑)
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