AAR/フランス式ローマ帝国/7.革命の時代:パクス・ガッリアーナ(造語)
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[[AAR/フランス式ローマ帝国]]
*フランス式ローマ帝国/7.革命の時代:パクス・ガッリアー...
**1707年の進捗状況 [#y160af5c]
&ref(./297.jpg,50%);
&ref(./298.jpg,50%);
&ref(./299.jpg,50%);
同盟:デカン
属国:順・西・建州女真・衛星国x4
既に列強スコア20000もあるので余裕でしょう。
あとは流れ作業で世界を染め上げるのみです。
改宗状況
&ref(./300.jpg,50%);
&ref(./301.jpg,50%);
現在の改宗状況はこんなところ。
残っているのはほぼ旧大陸側なので植民地国家の改宗速度を加...
改宗の強制補正が入ると30年改宗出来ないので、早め早めの征...
**革命の中心地 [#rd0d7a59]
***アユタヤ&ペグー戦 [#e65f4bd1]
&ref(./301-2.jpg,50%);
&ref(./302.jpg,50%);
&ref(./303.jpg,50%);
アユタヤ+ペグーのインドシナ連合との決戦。
軍事力にしてはそこそこ程度ですが、入れるところが狭く攻城...
***ミッション達成(産業の熱狂) [#mea065ff]
&ref(./304.jpg,50%);
&ref(./305.jpg,50%);
戦争中に溶鉱炉を5つ程建設しミッション"産業の熱狂"を達成。
"全ての州の交易品生産+0.2"というとんでもない補正が手に入...
(加えて鉄・銅の交易品リーダーである場合、該当州の生産が+2...
この年代はダカットが余り始める時期とはいえ非常に強力で、...
***革命の中心地発祥 [#d2b01372]
&ref(./306.jpg,50%);
&ref(./307.jpg,50%);
今プレイでの革命の中心地は自国・・・というか取ったばかり...
暫く自国を荒らされる事になりますが、準備が整ったら革命を...
***ミッション達成(ウトラメールの盾) [#uaed86ae]
&ref(./308.jpg,50%);
&ref(./309.jpg,50%);
シリア周りの改宗が終わりミッション"ウトラメールの盾"を達...
今プレイでは特に恩恵がありませんでしたが、ミッション達成...
確か修道会システムも1.35で大分様変わりしていた記憶で、割...
***アユタヤ終戦 [#s6021425]
&ref(./310.jpg,50%);
&ref(./311.jpg,50%);
な、長かった・・・。
なんとか完全粉砕。
ペグーとの同盟破棄も行えたので大きい国と手を結ばれる前に...
**戦間期 [#jd1cc7be]
&ref(./312.jpg,50%);
&ref(./313.jpg,50%);
&ref(./314.jpg,50%);
ベンガルを殴りようやくインドに差し掛かろうとしたところ、...
それなりに取って一旦撤収です。
**オスマン戦 [#ic3b7227]
&ref(./315.jpg,50%);
&ref(./316.jpg,50%);
&ref(./317.jpg,50%);
一応列強2位なものの既に落日のオスマン帝国。
難なく粉砕し滅亡まであと少しとなりました。
今度はジャウンプルと同盟しているようなので、同盟破棄をさ...
**トランスオクシアナ戦 [#f4dd2b36]
&ref(./318.jpg,50%);
&ref(./319.jpg,50%);
デカンの同盟剥がしが行えそうだったので侵攻。
インド方面の衛星国ラインが伸ばせたのでインド平定が大分楽...
次のジャウンプルや後のデカン戦のために東南アジアから衛星...
***ミッション達成 [#me334dd3]
&ref(./320.jpg,50%);
&ref(./321.jpg,50%);
植民ツリーの分岐にあるミッション"インドの支配"を達成。
恒久的なTP補正と共に、条件を満たしているインドの州に対し...
ただし流石に達成が終盤すぎたのもあり、このミッションの有...
書きっぷりだと当該ミッション達成時に条件を満たした州を超...
**ダイジェスト1 [#r2cc604a]
&ref(./322.jpg,50%);
&ref(./323.jpg,50%);
&ref(./324.jpg,50%);
先のアユタヤ戦に付いてきたペグー、オスマン戦に付いてきた...
あと残った敵はデカン・インドネシア(スンダ)・日本ぐらいで...
**ミッション達成 [#e54687bc]
&ref(./325.jpg,50%);
&ref(./326.jpg,50%);
ドイツでちまちま行っていた文化転向ですが、ようやく規定値...
恒久的な君主点コスト-5%が手に入ります。
加えてミッション報酬として軍事覇権の宣言が可能になります...
**ダイジェスト2 [#w7cff140]
&ref(./327.jpg,50%);
&ref(./328.jpg,50%);
&ref(./329.jpg,50%);
&ref(./330.jpg,50%);
&ref(./331.jpg,50%);
&ref(./332.jpg,50%);
もしかしたら気のせいかもしれませんが、1.35AIは上陸してく...
(1.35初期はブランデンブルクで遊んでいたのですが、日本の上...
そのため輸送船を連隊2~3個同時に送れるほど手配して大量上...
海洋国家の日本・スンダは無事これで大勝する事が出来たので...
**vs革命 [#sc28fac7]
&ref(./333.jpg,50%);
自国の拡大と革命伝播のいたちごっこがずっと行われていまし...
国難としての革命が有効になります。
安定度
&ref(./334.jpg,50%);
国難"宮廷と国家"の時と同じように政策変更を連打し安定度下...
安定度が下がった事により国難がトリガーされます。
革命
&ref(./335.jpg,50%);
フランス式ではない普通な革命が発生。
国難終結
&ref(./336.jpg,50%);
さっさと反乱軍は叩き潰し、下がった安定度は+1までパパっと...
元々自国で中心地が沸いてたおかげか自国にしか伝播してなか...
**ダイジェスト3 [#z005d444]
あとはただひたすら征服活動に勤しむのみ。
デカンも一撃でOPMとなるレベルでもう敵はいません。
&ref(./337.jpg,50%);
&ref(./338.jpg,50%);
&ref(./339.jpg,50%);
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**世界征服 [#k151ef7b]
&ref(./362.jpg,50%);
デカンが滅亡し世界征服達成。
あとは緩やかに改宗プレイを行っていきます。
元老院
&ref(./362-2.jpg,100%);
神権制に鞍替えしても良いのですが、せっかくなので君主制の...
元老院(議会)パワーで改宗力を盛って対応します。
改宗力自体は神権制の劣化ですが、特権で布教強度を盛った際...
**そして時は流れ・・・ [#tdab5e31]
&ref(./363.jpg,50%);
&ref(./364.jpg,50%);
終わり!
**完 [#n89e5b6f]
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**完走した感想 [#m62336e2]
Dominationはかなり大規模なアップデートである事が事前の開...
特に神の国辺境伯とイベリア全土を支配するアラゴンは中々な...
(フランスがアラゴン再征服CBでスペインを削っていくのは謎の...
他の国も列強国という事で強烈な仕様が多く用意されていると...
昨今のアプデはパズルチックな要素が大分多く慣れるのに時間...
**アイデア [#j8b5cb4a]
&ref(./369.jpg,100%);
探検→拡張→宗教→権勢→統治→外交→攻勢→傭兵
探検:
植民プレイの初手安定物。
フランス的には入植距離+顧問を引けないと入植場所に困り、ポ...
概ね入植が終わる絶対主義前辺りで破棄される事が多いですが...
1.35より海軍損耗-10%と交易会社投資-10%が追加されており、...
拡張:
植民プレイの安定ルートとなる探検→拡張です。
1.35では外交官が1人増えるようになり、やり繰りが大変だった...
しかし一方で外交枠+1を失っているため人によって評価は変わ...
宗教:
拡張プレイ御用達で、探検とのポリシーで布教強度+2%が手に入...
1.35より国教州MP+10%を手に入れ、フランスはMP+20%とカトリ...
地味に権勢とのポリシーの文化転向が20%から15%に落ちている...
権勢:
今回は属国併合は勿論LD抑制まで本当にフル活用されていまし...
中盤のMVPです。
統治:
拡張プレイ御用達として絶対主義解禁に合わせて取得。
後々統治アイデアを取る取得パターンだと、1.35よりCCR-25%が...
統治権勢ポリシーの外交併合コストが-20%→-15%に下がってしま...
外交:
拡張プレイ御用達として統治アイデアと同じく外せないもので...
取った頃はアイデア掘り進め+強大従属国併合+帝国主義CB解禁...
攻勢:
今回は探検が破棄されない関係で軍事アイデアが全然取れてい...
そうなると必要なのは最低限の質や要塞包囲力なので攻勢アイ...
軍事覇権を宣言しているので包囲能力はかなり高い値になり、...
(今回は未使用ですが革命フランスはNIで包囲能力+15%・軍事戦...
傭兵:
8個目のアイデア解禁が世界征服となる辺りだったため、必要な...
なので宗教とのポリシーで布教強度+2%が手に入る傭兵アイデア...
いつか傭兵アサルトで城を落として回ってみたいものです。
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終了行:
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*フランス式ローマ帝国/7.革命の時代:パクス・ガッリアー...
**1707年の進捗状況 [#y160af5c]
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同盟:デカン
属国:順・西・建州女真・衛星国x4
既に列強スコア20000もあるので余裕でしょう。
あとは流れ作業で世界を染め上げるのみです。
改宗状況
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現在の改宗状況はこんなところ。
残っているのはほぼ旧大陸側なので植民地国家の改宗速度を加...
改宗の強制補正が入ると30年改宗出来ないので、早め早めの征...
**革命の中心地 [#rd0d7a59]
***アユタヤ&ペグー戦 [#e65f4bd1]
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アユタヤ+ペグーのインドシナ連合との決戦。
軍事力にしてはそこそこ程度ですが、入れるところが狭く攻城...
***ミッション達成(産業の熱狂) [#mea065ff]
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戦争中に溶鉱炉を5つ程建設しミッション"産業の熱狂"を達成。
"全ての州の交易品生産+0.2"というとんでもない補正が手に入...
(加えて鉄・銅の交易品リーダーである場合、該当州の生産が+2...
この年代はダカットが余り始める時期とはいえ非常に強力で、...
***革命の中心地発祥 [#d2b01372]
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今プレイでの革命の中心地は自国・・・というか取ったばかり...
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シリア周りの改宗が終わりミッション"ウトラメールの盾"を達...
今プレイでは特に恩恵がありませんでしたが、ミッション達成...
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***アユタヤ終戦 [#s6021425]
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それなりに取って一旦撤収です。
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***ミッション達成 [#me334dd3]
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書きっぷりだと当該ミッション達成時に条件を満たした州を超...
**ダイジェスト1 [#r2cc604a]
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あと残った敵はデカン・インドネシア(スンダ)・日本ぐらいで...
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ドイツでちまちま行っていた文化転向ですが、ようやく規定値...
恒久的な君主点コスト-5%が手に入ります。
加えてミッション報酬として軍事覇権の宣言が可能になります...
**ダイジェスト2 [#w7cff140]
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もしかしたら気のせいかもしれませんが、1.35AIは上陸してく...
(1.35初期はブランデンブルクで遊んでいたのですが、日本の上...
そのため輸送船を連隊2~3個同時に送れるほど手配して大量上...
海洋国家の日本・スンダは無事これで大勝する事が出来たので...
**vs革命 [#sc28fac7]
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自国の拡大と革命伝播のいたちごっこがずっと行われていまし...
国難としての革命が有効になります。
安定度
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国難"宮廷と国家"の時と同じように政策変更を連打し安定度下...
安定度が下がった事により国難がトリガーされます。
革命
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フランス式ではない普通な革命が発生。
国難終結
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さっさと反乱軍は叩き潰し、下がった安定度は+1までパパっと...
元々自国で中心地が沸いてたおかげか自国にしか伝播してなか...
**ダイジェスト3 [#z005d444]
あとはただひたすら征服活動に勤しむのみ。
デカンも一撃でOPMとなるレベルでもう敵はいません。
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デカンが滅亡し世界征服達成。
あとは緩やかに改宗プレイを行っていきます。
元老院
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神権制に鞍替えしても良いのですが、せっかくなので君主制の...
元老院(議会)パワーで改宗力を盛って対応します。
改宗力自体は神権制の劣化ですが、特権で布教強度を盛った際...
**そして時は流れ・・・ [#tdab5e31]
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終わり!
**完 [#n89e5b6f]
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**完走した感想 [#m62336e2]
Dominationはかなり大規模なアップデートである事が事前の開...
特に神の国辺境伯とイベリア全土を支配するアラゴンは中々な...
(フランスがアラゴン再征服CBでスペインを削っていくのは謎の...
他の国も列強国という事で強烈な仕様が多く用意されていると...
昨今のアプデはパズルチックな要素が大分多く慣れるのに時間...
**アイデア [#j8b5cb4a]
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探検→拡張→宗教→権勢→統治→外交→攻勢→傭兵
探検:
植民プレイの初手安定物。
フランス的には入植距離+顧問を引けないと入植場所に困り、ポ...
概ね入植が終わる絶対主義前辺りで破棄される事が多いですが...
1.35より海軍損耗-10%と交易会社投資-10%が追加されており、...
拡張:
植民プレイの安定ルートとなる探検→拡張です。
1.35では外交官が1人増えるようになり、やり繰りが大変だった...
しかし一方で外交枠+1を失っているため人によって評価は変わ...
宗教:
拡張プレイ御用達で、探検とのポリシーで布教強度+2%が手に入...
1.35より国教州MP+10%を手に入れ、フランスはMP+20%とカトリ...
地味に権勢とのポリシーの文化転向が20%から15%に落ちている...
権勢:
今回は属国併合は勿論LD抑制まで本当にフル活用されていまし...
中盤のMVPです。
統治:
拡張プレイ御用達として絶対主義解禁に合わせて取得。
後々統治アイデアを取る取得パターンだと、1.35よりCCR-25%が...
統治権勢ポリシーの外交併合コストが-20%→-15%に下がってしま...
外交:
拡張プレイ御用達として統治アイデアと同じく外せないもので...
取った頃はアイデア掘り進め+強大従属国併合+帝国主義CB解禁...
攻勢:
今回は探検が破棄されない関係で軍事アイデアが全然取れてい...
そうなると必要なのは最低限の質や要塞包囲力なので攻勢アイ...
軍事覇権を宣言しているので包囲能力はかなり高い値になり、...
(今回は未使用ですが革命フランスはNIで包囲能力+15%・軍事戦...
傭兵:
8個目のアイデア解禁が世界征服となる辺りだったため、必要な...
なので宗教とのポリシーで布教強度+2%が手に入る傭兵アイデア...
いつか傭兵アサルトで城を落として回ってみたいものです。
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