AAR/フサリアの奇行/前編 1650―『対オスマン』
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開始行:
[[AAR/フサリアの奇行]]
**『ここまでのあらすじ』 [#g9a90d2c]
&ref(1.jpg);
君主の特性、将軍のスキル、新しい技術の仕組みに一喜一憂し...
プロタスタントリーグの勝利を軍勢総出で見届け、同盟国ボヘ...
**『開戦』 [#e0c22a04]
&ref(3.jpg);
1650。隣国との間に兵力差があると知るや、とりあえず宣戦布...
しかし筆者は忘れていた。砦の更新を忘れていた。というかモ...
止むを得ず。とりあえず敵軍に一当て。
&ref(4.jpg);
技術は同等。
軍事に関するIdeaは、相手が攻勢と量重視。こちらは防勢と貴...
(他には諜報と統治を取得している)
&ref(5.jpg);
初戦は敗北。しかし、このぐらいならまあ勝てそう。
とはいえ兵士の絶対数の差により目下の占領行為はどうにもな...
&ref(6.jpg);
前線の防衛線が順調に崩壊していくので、秘策を三つ発動する。
その一。
&ref(7.jpg);
諜報+貴族主義によるpoliciesで騎兵戦闘力20%上昇。
その二。
&ref(8.jpg);
東欧固有のNational Decisionによって貴族主義の一つ目がある...
その三。
&ref(9.jpg);
陸軍伝統が100に達したので軍事点を300ほど消費し、将軍祭。
名将を選別する。
ちなみに以下の三つは事前に用意していたのに、筆者が完全に...
秘策その四。
プロテスタントの効果から規律+2.5。
秘策その五。
信仰の守護者から士気+5。
秘策その六。
士気+10から規律+5のアドバイザーに変える。
そして戦闘を再開。
この頃戦勝点は-40になり、オスマンから土地三つと294ducatの...
当然の拒否。勝ち戦で譲歩する人間は聖人の類。
包囲されている要塞に軍を集中。
&ref(10.jpg);
Ver1.18から要塞の仕様が変わった。
要塞のあるプロヴィンスで戦闘になった場合、攻撃ペナルティ...
つまり要塞を設けることで局地的な戦闘の恩恵を必ず受けられ...
これを利用し、前衛が広く展開できる土地に要塞を設け、騎兵...
そこに騎兵の衝突力を合わせると、
&ref(11.jpg);
増援が来る暇もなく、こうなる。
&ref(12.jpg);
更に遅れてきた増援も、こうなる。
こんなことを何度も繰り返した結果。
敵国は戦争に倦み、こちらの将軍は全員スキルを手に入れた。
&ref(13.jpg);
騎兵戦闘力178%は伊達ではなかった。ちなみに固有NIで歩兵の...
各国から白紙和平の使者が飛び交い、オスマンからの要求も三...
それを無視して押さえられた土地を奪還、目的の土地を占領し...
ブルガリアを全部貰って終戦。
&ref(14.jpg);
**『人的損害の陣営別による計上』 [#leff95fd]
&ref(15.jpg);
新しく表示されるようになった戦闘及び損耗による死亡者数の...
あちらの被害が140万、こちらの被害が40万だから、オスマンが...
惜しいことをした。
終了行:
[[AAR/フサリアの奇行]]
**『ここまでのあらすじ』 [#g9a90d2c]
&ref(1.jpg);
君主の特性、将軍のスキル、新しい技術の仕組みに一喜一憂し...
プロタスタントリーグの勝利を軍勢総出で見届け、同盟国ボヘ...
**『開戦』 [#e0c22a04]
&ref(3.jpg);
1650。隣国との間に兵力差があると知るや、とりあえず宣戦布...
しかし筆者は忘れていた。砦の更新を忘れていた。というかモ...
止むを得ず。とりあえず敵軍に一当て。
&ref(4.jpg);
技術は同等。
軍事に関するIdeaは、相手が攻勢と量重視。こちらは防勢と貴...
(他には諜報と統治を取得している)
&ref(5.jpg);
初戦は敗北。しかし、このぐらいならまあ勝てそう。
とはいえ兵士の絶対数の差により目下の占領行為はどうにもな...
&ref(6.jpg);
前線の防衛線が順調に崩壊していくので、秘策を三つ発動する。
その一。
&ref(7.jpg);
諜報+貴族主義によるpoliciesで騎兵戦闘力20%上昇。
その二。
&ref(8.jpg);
東欧固有のNational Decisionによって貴族主義の一つ目がある...
その三。
&ref(9.jpg);
陸軍伝統が100に達したので軍事点を300ほど消費し、将軍祭。
名将を選別する。
ちなみに以下の三つは事前に用意していたのに、筆者が完全に...
秘策その四。
プロテスタントの効果から規律+2.5。
秘策その五。
信仰の守護者から士気+5。
秘策その六。
士気+10から規律+5のアドバイザーに変える。
そして戦闘を再開。
この頃戦勝点は-40になり、オスマンから土地三つと294ducatの...
当然の拒否。勝ち戦で譲歩する人間は聖人の類。
包囲されている要塞に軍を集中。
&ref(10.jpg);
Ver1.18から要塞の仕様が変わった。
要塞のあるプロヴィンスで戦闘になった場合、攻撃ペナルティ...
つまり要塞を設けることで局地的な戦闘の恩恵を必ず受けられ...
これを利用し、前衛が広く展開できる土地に要塞を設け、騎兵...
そこに騎兵の衝突力を合わせると、
&ref(11.jpg);
増援が来る暇もなく、こうなる。
&ref(12.jpg);
更に遅れてきた増援も、こうなる。
こんなことを何度も繰り返した結果。
敵国は戦争に倦み、こちらの将軍は全員スキルを手に入れた。
&ref(13.jpg);
騎兵戦闘力178%は伊達ではなかった。ちなみに固有NIで歩兵の...
各国から白紙和平の使者が飛び交い、オスマンからの要求も三...
それを無視して押さえられた土地を奪還、目的の土地を占領し...
ブルガリアを全部貰って終戦。
&ref(14.jpg);
**『人的損害の陣営別による計上』 [#leff95fd]
&ref(15.jpg);
新しく表示されるようになった戦闘及び損耗による死亡者数の...
あちらの被害が140万、こちらの被害が40万だから、オスマンが...
惜しいことをした。
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