AAR/ハートマン軍曹白熱教室/補講:3つの戦争から学ぶ戦争テクニック前編
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[[AAR/ハートマン軍曹白熱教室]]
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
今回講座の戦闘解説式は前回の包囲解説以上に「自信ないけれ...
実は前講座でも似たようなことを書き、合ってるのかまるで自...
だからver0.5くらいの未完成講座と思ってほしいそうだワン
#contents
*補講:3つの戦争から学ぶ戦争テクニック前編 [#bedd1432]
**補講について [#z3a36a27]
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**補講 [#c09ff1f0]
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**講義予定表 [#qe18b651]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
本日の講義は史実の戦争を''「ironman」''モードでクリアする...
''ironmanモード''=一月ごとに自動セーブ、外交アクション決...
steamネットワークで同期されているのでセーブ複製などのズル...
ironmanでプレイをすると各種実績を取得することができる。
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
その為のテーマを3つ用意した。
それぞれ期間としては10年以内に終わるので初ironmanプレイ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
一つ目は「アメリカ独立戦争」のアメリカをやる。
これは実績「Liberty or Death(自由を与えよ、しからずんば...
''「アメリカ独立戦争」''
Historical Start1776年7月4日開始のシナリオ。
アメリカ独立戦争は、 1775年4月19日から1783年9月3日までの...
(Link:wikipedia アメリカ独立戦争より抜粋)
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
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&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
*講義(1)アメリカ独立戦争 [#p3027284]
**戦況分析 [#n0e103c8]
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敵のイギリス側はアメリカ戦力の3倍以上いますね……それに戦...
前回までの講義を鑑みると戦略的にはすでに敗北している状況...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
この絵面はチェロキー時代に嫌というほど見たことがあるでお...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
まず必要なのは戦略目標の確認でおじゃる
war goalは''defend capital(首都防衛)''……つまりアメリカ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
そして戦力では劣っているけれど、敵は戦争目標達成の為にイ...
よってこの場合に確認しなければならないのは戦艦よりも輸送...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
輸送船の数は42。よって一度にやってくる敵は最大でも42000に...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
まだ浅いが目のつけどころはいいではないか。
付け加えるならばCPUが42000の兵力を一度に海上輸送するこ...
ある程度小分けにしてピストン輸送するから、一度に来る数は...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
イギリス植民国家の兵は輸送されずともアメリカ大陸にいるの...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
ええっと……カリブ海のEnglish west indiesが12000、カナダ方...
でもEnglish west indiesは輸送船が6しかありません
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
その通りだ。
一見すれば圧倒的な兵力差も状況を整理すればさほど問題ない...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
こちらは全力でアメリカに初期からいる軍を撃退。後は輸送さ...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
すでにプレイするまでもなく勝利が確定してしまったような口...
一見攻めないので戦勝点が稼ぎづらそうだが防御側は何もしな...
戦闘に負けなければwar goal達成だけで毎月0.4%。
最大25%は確保できるからな
そして戦闘に勝利し続ければ最大で+40%まで溜まる
つまり防衛側は敵地を占領しなくても最大計65%は確保できるのだ
これだけあれば白紙和平以上の講和条件も要求できるだろう
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
そもそもアメリカ大陸側イギリス領土を占拠しても戦勝点は稼...
植民地は占領による戦勝点が非常に低く抑えられているからだ。
(1プロビ0.1%とか)
戦勝点を100%近くまで稼ぐならイギリス本島(非植民地)を占...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
講和条件に影響する要素は次の通りだ
(1)戦勝点
(2)彼我の勢力全体での戦力差
(3)和平交渉当事国が保有する軍事力
(4)和平交渉当事国の占領されている領土
(5)戦争が始まってからの期間(初期で-48。ひと月ごとに1ずつ...
(6)和平交渉当事国の首都の状態(占領されていなければ-5)
(7)自分が戦争目的を達成しているか(達成していれば+1)
(8)こちらの要求内容。基本的には要求戦争点そのままだが、現...
(9)和平交渉当事国で反乱が発生していると、態度が軟化する
(10)和平交渉当事国の戦争疲弊
(EU4wiki 戦争項目和平交渉欄より抜粋)
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
いろいろとあるが重要なところを抜粋すると……
''(1)戦勝点(war score)''
これは言わずもがなだな。一番影響力のある項目だ
''(5)戦争が始まってからの期間(初期で-48。ひと月ごとに1ず...
交渉に大きな影響を与えるのはこれだ
戦争が始まったばかりだとこの項目の影響で和平を結べないこ...
逆を言えば不利な状況でも戦闘に負けないように主力を逃がし...
有利な条件で和平を結ぶ場合は最低10%の戦勝点が必要なこ...
''(6)和平交渉当事国の首都の状態(占領されていなければ-5)''
これの影響もあるから占領するプロビンスに選択肢があるなら...
そこまで大きくはないが戦争終盤の局面で5点くらいの講和条件...
そんな時に助かることがあるぞ
※注:この解説での戦勝点と講和条件点は別物です。ややこしい...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
軍事力云々は戦争始まってからでは敵主力を倒す以外にどうに...
**将軍の選択 [#kd2210c5]
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&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
これがアメリカ軍のMilitary項目だ
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
すごく……将軍が多いでおじゃる…
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
無料雇用枠が1に対して8人もいますね
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
ちなみにヒストリカルスタート最後の革命フランスなんか史実...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
このままでは月ごとに手に入るMIL(軍事点)が-7だ
よってリストラを敢行せねばならないが…フロイラインまるゆな...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
もちろん一番強いBenedict Arnoldさんです
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
まだまだ浅いが当然の答えだろう
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
だがここで戦況確認を事前にさせた意味を考えてもらおう
我々は敵を補足次第、素早く各個撃破しなければならないとい...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
ちんたらやってたら本国から来る兵力が上積みされて面倒にな...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
つまり広いUSA領土を動き回り、縦横無尽に敵を各個撃破す...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
ということはmove(機動力)が高い将軍さんが望ましいというこ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
その通りだ。
そこで一番機動力の高い将軍の名前を見てみるがいい
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George Washington…ジョージ・ワシントン!まるゆでも知って...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
一人だけ機動力6…つまり製作者はゲームシステム上、他解雇す...
※注:筆者の偏見です。
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
そういっても将軍一人だけでは心許ない。
よって一番強いBenedict Arnoldで戦い、George Washingtonに...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
では他の将軍さんは全部解雇しますね
**経済状況 [#g4e852fd]
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継続的な戦争には財政の保証が必要になる
そこで最終確認としてアメリカの経済状況を見ておこう
&ref(http://kura1.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
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&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
前回までの講義録をブリュンヒルト内で拝見させてもらったが...
(復習!)
Force Limit(扶養限界)
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
Force Limit(扶養限界)というのは軍隊を陸軍維持費のペナル...
扶養限界を超えた分は追加で陸軍維持費がかかる。
よほど財政収支に余裕のある国でない限り、扶養限界を超えた...
逆に言えば財政収支に余裕があるなら扶養限界を幾ら超えたっ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
財政収支に余裕があるなら扶養限界を幾ら超えたって問題はない
つまりこれだけ黒字なら扶養限界を越えたく兵士を雇ったとこ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
お金はありますけれど人的資源が17000しかないのがまるゆには...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
なかなか目の付け所がよくなってきたではないか。フロイライ...
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**傭兵について [#l582c9f5]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
傭兵を常備軍と比較した場合、以下の特徴がある。
(1)編成時、補充時いずれも人的資源を消費しない。
(2)雇用時のコストに傭兵であることによる+50%、また指揮下の...
(3)常備軍の維持費に、傭兵であることによる+150%がかかる。...
(5)一月ごとに雇える傭兵は別段の補正がなければ12個連隊。
(6)傭兵の編成時間は常備軍の1/4になる(-75%ではないことに...
(7)傭兵の消耗は戦争疲弊の原因とならない。
(EU4wiki 陸軍ユニット項目、常備軍と傭兵欄より抜粋)
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
上記の特徴の重要点をまとめると
(ⅰ)人的資源を消費しない
(ⅱ)維持費は通常より高くつく
この二つがポイントとなる
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
まさしくお金は余ってるけれど人的資源が足りない現在のアメ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
この戦争を乗り切らなければどうにもならないという状況時に...
無理やり突撃で要塞を落とすときに傭兵だけ使えば戦争疲弊が...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
この傭兵を上手く使いこなせるかどうかがEU4で戦争の達人...
**戦争開始……? [#ma4dda3b]
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
ちなみにフロリダコンカーなるミッションがあったので、それ...
後は北の方のイギリス植民地はそこだけ奪っておけばトレード...
&ref(http://kura1.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
戦勝点35%で充分だった図。
この時忘れてたけれどちゃんと領土割譲させるときはrival指定...
(復習!)
rival指定をすると講和条件における戦争目的外の要求にかかる...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
この程度は軽くやってもらわねば話が進まぬであろう
*講義(2)八十年戦争 [#rdb6fc16]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
二つ目は実績はないが「八十年戦争」のオランダだ。これはオ...
''「八十年戦争」Eighty Years War ''
Historical Start1579年1月23日開始のシナリオ。
1568年から1648年にかけて(1609年から1621年までの12年間の...
(Link:wikipedia 八十年戦争項目より抜粋)
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
&ref(http://kura1.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
単純戦力比15倍弱……
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
すでにオランダ軍3倍の45000が上陸済み……
そもそもアメリカ程距離がないから海上輸送でもすぐ敵が運ば...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
人的資源もさほど無い、アメリカ程は経済力も無い…
これマロさんだったらどう攻略するんですか?
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
ふ……マロにはすでに勝利の絵図が浮かんでいるでおじゃるよ
(詰んでるからDOGEZA宣言しかないと思ってたのに格好つけて...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
状況確認が済んだならさっさとポーズを解除したまえ
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
そうはいっても先生、このままだとすでに上陸済みのスペイン...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
ご主人様、こいつらはまだひよっこの新兵だワン。もうちょっ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
仕方が無い、少し状況を整理しながら解説を加えていくとしよ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
よろしくおねがいします!
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
は、早くまるゆちゃんに解説してあげるでおじゃるよ!
**状況整理 [#z4fa43c8]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
先のアメリカ独立戦争でも言ったことだが兵力は額面どおりに...
まずLedger(台帳)で各国戦力を確認せねばならぬ
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
植民国家はそこそこの戦力があるでおじゃるが海上輸送能力が...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
そうだ。
自国の兵力は自国の輸送船でしか運べない以上、植民国家の戦...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
ならばやることは一つ
先ほどより手早く各個撃破。目前の45000を手早く片付けること...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
先ほど説明したであろう
全力で傭兵を雇うのだ、フロイラインまるゆ
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
え、でも傭兵を雇いまくれるほど経済力が……
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
ここが戦争における初心者脱出の分かれ目となるであろう……「...
**借金について [#j050b11e]
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
お金がない。人的資源もない。
そんな時は借金だ。
戦争に勝っても借金が返せない状況なら戦略的に敗北している...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
借金には以下のデメリットがある。
(1)支出に利子が生じる
(2)返済時に借り入れ時より多くの額を払わなくてはならない
(3)1回借りるごとにインフレが生じる
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
インフレ上昇が過ぎると経済崩壊イベントが起きるが、どうに...
どうせ負ければどうにもならないのだから気にする必要などな...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
まずは借金してでも目先の戦争を終わらせる。
その後に外交手段を講じて安全を確保、飛躍への戦略を練ると...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
なるほど……とにかく借金をバンバンして傭兵を雇って戦力を確...
**戦力の質を上げる方法 [#oc3ece98]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
まるゆちゃんのプレイを見ていたでおじゃるがスペイン軍との...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
まだ1579年の段階ではオランダ軍とスペイン軍の技術レベルは...
ナショナルアイデアなどで士気に差がついているスペイン軍に...
しかしここで運に身を任せろというつもりはない
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
ここで戦闘の仕組みがどのようになっているのかを詳細に解説...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
まず戦闘中によく見るダイスだが…
die result = die roll + max(attacking leader skill - defe...
http://www.eu4wiki.com/Land_warfare
(EU4英語wiki Land warfareより抜粋)
という感じでダイスの結果が確定される。
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
ダイスの結果 = ダイスの目(0~9) + (攻撃側リーダースキル値...
リーダースキル値は射撃フェイズ、白兵フェイズごとにリーダ...
ここの「最低0でマイナスにはならない」というのは有利な側...
ユニット値はもう少し細かくユニットの白兵攻撃力、防御力に...
このことから将軍能力で白兵5というのは、白兵における攻撃力...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
ユニット能力が+1あがることは将軍能力+1に匹敵するし、将軍...
技術レベルによるユニット変更時期なども影響するので一概に...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
そしてダイスの結果に応じて基本ダメージ値が以下のように決...
|ダイスの結果|-2以下|-1|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13以...
|基本ダメージ|4|8|12|16|20|24|32|40|50|60|70|80|90|100|10...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
上記の基本ダメージ値に以下の要素を加えて最終ダメージが確...
これは全体一塊ではなく、1個連隊ごとに攻撃、防御が生じて...
最終ダメージ = <1>基本ダメージ値 × <2>攻撃ユニットの人数...
それぞれの効果を解説すると…
~<1>基本ダメージ値
上記のダイス結果を当てはめて出た基本数値
~<2>攻撃ユニットの人数
戦闘が続けば当然消耗していくので敵に与えられるダメージは...
~<3>技術補正
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
下記は陸軍技術項目から0~7軍事レベルの抜粋だが…
|LV|名前|>|歩兵|>|騎兵|>|砲兵|士気|戦闘幅|戦術|供給限界|...
|~|~|白兵|射撃|白兵|射撃|白兵|射撃|~|~|~|~|~|~|h
|0|前中世的軍事|0.20|0.25|0.80|0.00|0.05|0.00|2.0|15|0.50...
|1|中世的軍事|0.30|0.25|0.80|0.00|0.05|0.00|2.0|15|0.50|+...
|2|東方群衆兵|0.50|0.25|1.00|0.00|0.05|0.00|2.0|20|0.50|+...
|3|土塁|0.50|0.25|1.00|0.00|0.05|0.00|2.5|20|0.50|+0%|+0%...
|4|長槍方陣|0.50|0.25|1.00|0.00|0.05|0.00|3.0|20|0.75|+0%...
|5|長槍の規格化|0.65|0.25|1.00|0.00|0.05|0.00|3.0|22|0.75...
|6|火縄銃|0.95|0.25|1.00|0.00|0.05|0.00|3.0|24|1.00|+50%|...
|7|前車|0.95|0.35|1.00|0.00|0.05|1.00|3.0|24|1.25|+50%|+0...
(EU4wiki 陸軍技術項目より抜粋)
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
例えばレベル2の歩兵白兵は0.50とあるが、技術補正というのは...
だから技術レベル2の歩兵が白兵フェイスで攻撃した場合、0.5...
(50%ダメージが増えるのではなく、1/2ということに注意)
この表からレベル2の歩兵射撃は0.25…25%になることがわかる。
初期レベルの歩兵による射撃ダメージが白兵ダメージの1/2だと...
同時にレベル2騎兵の白兵攻撃力は1.00倍。非常に騎兵が白兵に...
~<4>攻撃ユニットのCombat Ability
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
Combat Abilityというのは上記画像の赤枠部分だな
アイデアで上昇することが多いが精々10%とかだからそこまで効...
上記軍事技術表を見るとわかるが、レベル5から6にあがる時に...
単純に計算すれば30%ダメージが増えるからこの境目を見極めて...
後、レベル13から14の歩兵射撃は0.60から1.10になる。
レベル12のテルシオ歩兵による射撃能力追加に加え、ここから...
~<5>&<6>攻撃側規律&防御側戦術
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
これも上記画像の赤枠部分だ
規律がDiscipline。
戦術がMilitary Tactics。
そのままこの数値が上記の計算式に使われていることになる
ここで注目したいのは戦術(Military Tactics)はダメージを...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
いろいろとややこしいでおじゃるが結局どういうことなんでお...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
まずダメージに影響する大きな要素は二つ…
(1)基本ダメージ
ダイス合計値で勝つことであげられる。
将軍能力、ユニット値、地形効果の三点を意識すればよい
(2)技術補正
陸軍技術をあげればよい
特にレベル5から6、13から14などは非常にダメージが増える境...
他の要素はあげるのにかかるコスト(idea取得などにかかる政治...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
これまでの解説はおおざっぱに覚えていればいい
問題は次の要素''「士気に関するダメージ」''だ
''士気ダメージ = 基本ダメージ値<上記ダイス値適用> × 0.0...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
経験上わかると思うが、ある程度人数を揃えた軍隊がぶつかり...
よって士気ダメージをあげるということが戦闘に勝利すること...
諸君らも被害数はこちら側のほうが多いのに戦闘には勝利して...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
ここで注目したいのは兵力ダメージ式と比べると、士気ダメー...
つまり士気値が高ければそれだけ士気ダメージも高くなるわけだ
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
筆者は最大士気値を士気に関する最大HPと攻撃力を兼ね備え...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
この状況下で出来ることは…
まず第一に戦争疲弊を下げることだ
あげるというより士気を下げている要因になっているから、こ...
これは外交点(DIP)を75点消費することで2.0下げることができる
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
ふむふむ
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
士気値をあげてくれる軍事アドバイザーを雇うこと。
これがいるかどうかは運だが、いるなら借金してでも雇うべき...
さすがに+3点のアドバイザーは高すぎて雇用できないが…
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
そして威信を上昇させること
手っ取り早くあげるには戦闘に勝利することだが、勝利した際...
**小手先戦術 [#y1a15b86]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
隣国に領土通行権を貰って避難、傭兵確保、疲弊軽減、アドバ...
45000の兵力に合流されたらどうにもなりません
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
あまり小手先の戦術に頼るのは好きではないのだが、目標達成...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
焦土化とは軍事点(MIL)25と引き換えに自国領土を焼き払うこと...
もちろん焦土化したプロビンスの税収は1年間期待できないこ...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
上記画像、敵戦力の初期配置を見ると判るがBREDAが接点になっ...
ここを焦土化してから適当に隣国から通行許可を貰って主力を...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
…あれ?敵が合流しなくなりましたよ
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
NPCは焦土化したプロビンスに入ることを嫌がるという性質を持...
こういう接点を焦土化すると壁を作ることができるわけだ
※注:NPCも領土通行権を取得して進路確保することもあるので...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
この状態で傭兵を募り、戦力を増やした後に殴りかかり…
&ref(http://kura1.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
各個撃破、併行して借金で傭兵雇用して戦力増強、外交点が溜...
ここで重要なのは借金を恐れず、政治点を使ってでも勝とうと...
しっかりと戦略的目標を達成して勝利すればある程度の遅れは...
&ref(http://kura1.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
負けを認めれば(Concede defeat)講和してもいい状態になりま...
&ref(http://kura1.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
108
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
**次回へ [#g01f8020]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
''「百年戦争」Hundred Years' War''
フランス王国の王位継承をめぐるヴァロワ朝フランス王国と、...
(Link:wikipedia 百年戦争項目より抜粋)
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&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
ここで唐突にお知らせだ。
この補講の為に百年戦争を4回ほどクリアしてみた筆者がつい...
&ref(http://kura1.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
そのままワールドをコンカーしちゃったので新しいAARを始...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
新AARは解説ほぼ皆無の妄想ストーリー。
こっちの補講で新AARの解説をするという変則スタイルにす...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
ということで、次回の補講は新AARの第1話と連動して百年...
おい、マロ。次の目的地にいくぞ!
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
ついにマロも世界征服とは……胸が熱くなるでおじゃるな!
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
おまえ主人公じゃないがな
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
パードゥン?
~3つの戦争から学ぶ戦争テクニック~ 後編&世界征服解説...
*[[補講:3つの戦争から学ぶ戦争テクニック後編>AAR/ハート...
終了行:
[[AAR/ハートマン軍曹白熱教室]]
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
今回講座の戦闘解説式は前回の包囲解説以上に「自信ないけれ...
実は前講座でも似たようなことを書き、合ってるのかまるで自...
だからver0.5くらいの未完成講座と思ってほしいそうだワン
#contents
*補講:3つの戦争から学ぶ戦争テクニック前編 [#bedd1432]
**補講について [#z3a36a27]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
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**補講 [#c09ff1f0]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
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&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
**講義予定表 [#qe18b651]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
本日の講義は史実の戦争を''「ironman」''モードでクリアする...
''ironmanモード''=一月ごとに自動セーブ、外交アクション決...
steamネットワークで同期されているのでセーブ複製などのズル...
ironmanでプレイをすると各種実績を取得することができる。
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
その為のテーマを3つ用意した。
それぞれ期間としては10年以内に終わるので初ironmanプレイ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
一つ目は「アメリカ独立戦争」のアメリカをやる。
これは実績「Liberty or Death(自由を与えよ、しからずんば...
''「アメリカ独立戦争」''
Historical Start1776年7月4日開始のシナリオ。
アメリカ独立戦争は、 1775年4月19日から1783年9月3日までの...
(Link:wikipedia アメリカ独立戦争より抜粋)
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
*講義(1)アメリカ独立戦争 [#p3027284]
**戦況分析 [#n0e103c8]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
&ref(http://kura1.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
敵のイギリス側はアメリカ戦力の3倍以上いますね……それに戦...
前回までの講義を鑑みると戦略的にはすでに敗北している状況...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
この絵面はチェロキー時代に嫌というほど見たことがあるでお...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
まず必要なのは戦略目標の確認でおじゃる
war goalは''defend capital(首都防衛)''……つまりアメリカ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
そして戦力では劣っているけれど、敵は戦争目標達成の為にイ...
よってこの場合に確認しなければならないのは戦艦よりも輸送...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
輸送船の数は42。よって一度にやってくる敵は最大でも42000に...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
まだ浅いが目のつけどころはいいではないか。
付け加えるならばCPUが42000の兵力を一度に海上輸送するこ...
ある程度小分けにしてピストン輸送するから、一度に来る数は...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
イギリス植民国家の兵は輸送されずともアメリカ大陸にいるの...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
ええっと……カリブ海のEnglish west indiesが12000、カナダ方...
でもEnglish west indiesは輸送船が6しかありません
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
その通りだ。
一見すれば圧倒的な兵力差も状況を整理すればさほど問題ない...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
こちらは全力でアメリカに初期からいる軍を撃退。後は輸送さ...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
すでにプレイするまでもなく勝利が確定してしまったような口...
一見攻めないので戦勝点が稼ぎづらそうだが防御側は何もしな...
戦闘に負けなければwar goal達成だけで毎月0.4%。
最大25%は確保できるからな
そして戦闘に勝利し続ければ最大で+40%まで溜まる
つまり防衛側は敵地を占領しなくても最大計65%は確保できるのだ
これだけあれば白紙和平以上の講和条件も要求できるだろう
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
そもそもアメリカ大陸側イギリス領土を占拠しても戦勝点は稼...
植民地は占領による戦勝点が非常に低く抑えられているからだ。
(1プロビ0.1%とか)
戦勝点を100%近くまで稼ぐならイギリス本島(非植民地)を占...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
講和条件に影響する要素は次の通りだ
(1)戦勝点
(2)彼我の勢力全体での戦力差
(3)和平交渉当事国が保有する軍事力
(4)和平交渉当事国の占領されている領土
(5)戦争が始まってからの期間(初期で-48。ひと月ごとに1ずつ...
(6)和平交渉当事国の首都の状態(占領されていなければ-5)
(7)自分が戦争目的を達成しているか(達成していれば+1)
(8)こちらの要求内容。基本的には要求戦争点そのままだが、現...
(9)和平交渉当事国で反乱が発生していると、態度が軟化する
(10)和平交渉当事国の戦争疲弊
(EU4wiki 戦争項目和平交渉欄より抜粋)
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
いろいろとあるが重要なところを抜粋すると……
''(1)戦勝点(war score)''
これは言わずもがなだな。一番影響力のある項目だ
''(5)戦争が始まってからの期間(初期で-48。ひと月ごとに1ず...
交渉に大きな影響を与えるのはこれだ
戦争が始まったばかりだとこの項目の影響で和平を結べないこ...
逆を言えば不利な状況でも戦闘に負けないように主力を逃がし...
有利な条件で和平を結ぶ場合は最低10%の戦勝点が必要なこ...
''(6)和平交渉当事国の首都の状態(占領されていなければ-5)''
これの影響もあるから占領するプロビンスに選択肢があるなら...
そこまで大きくはないが戦争終盤の局面で5点くらいの講和条件...
そんな時に助かることがあるぞ
※注:この解説での戦勝点と講和条件点は別物です。ややこしい...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
軍事力云々は戦争始まってからでは敵主力を倒す以外にどうに...
**将軍の選択 [#kd2210c5]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
これがアメリカ軍のMilitary項目だ
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
すごく……将軍が多いでおじゃる…
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
無料雇用枠が1に対して8人もいますね
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
ちなみにヒストリカルスタート最後の革命フランスなんか史実...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
このままでは月ごとに手に入るMIL(軍事点)が-7だ
よってリストラを敢行せねばならないが…フロイラインまるゆな...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
もちろん一番強いBenedict Arnoldさんです
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
まだまだ浅いが当然の答えだろう
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
だがここで戦況確認を事前にさせた意味を考えてもらおう
我々は敵を補足次第、素早く各個撃破しなければならないとい...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
ちんたらやってたら本国から来る兵力が上積みされて面倒にな...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
つまり広いUSA領土を動き回り、縦横無尽に敵を各個撃破す...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
ということはmove(機動力)が高い将軍さんが望ましいというこ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
その通りだ。
そこで一番機動力の高い将軍の名前を見てみるがいい
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
George Washington…ジョージ・ワシントン!まるゆでも知って...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
一人だけ機動力6…つまり製作者はゲームシステム上、他解雇す...
※注:筆者の偏見です。
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
そういっても将軍一人だけでは心許ない。
よって一番強いBenedict Arnoldで戦い、George Washingtonに...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
では他の将軍さんは全部解雇しますね
**経済状況 [#g4e852fd]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
継続的な戦争には財政の保証が必要になる
そこで最終確認としてアメリカの経済状況を見ておこう
&ref(http://kura1.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
前回までの講義録をブリュンヒルト内で拝見させてもらったが...
(復習!)
Force Limit(扶養限界)
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
Force Limit(扶養限界)というのは軍隊を陸軍維持費のペナル...
扶養限界を超えた分は追加で陸軍維持費がかかる。
よほど財政収支に余裕のある国でない限り、扶養限界を超えた...
逆に言えば財政収支に余裕があるなら扶養限界を幾ら超えたっ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
財政収支に余裕があるなら扶養限界を幾ら超えたって問題はない
つまりこれだけ黒字なら扶養限界を越えたく兵士を雇ったとこ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
お金はありますけれど人的資源が17000しかないのがまるゆには...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
なかなか目の付け所がよくなってきたではないか。フロイライ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
**傭兵について [#l582c9f5]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
傭兵を常備軍と比較した場合、以下の特徴がある。
(1)編成時、補充時いずれも人的資源を消費しない。
(2)雇用時のコストに傭兵であることによる+50%、また指揮下の...
(3)常備軍の維持費に、傭兵であることによる+150%がかかる。...
(5)一月ごとに雇える傭兵は別段の補正がなければ12個連隊。
(6)傭兵の編成時間は常備軍の1/4になる(-75%ではないことに...
(7)傭兵の消耗は戦争疲弊の原因とならない。
(EU4wiki 陸軍ユニット項目、常備軍と傭兵欄より抜粋)
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
上記の特徴の重要点をまとめると
(ⅰ)人的資源を消費しない
(ⅱ)維持費は通常より高くつく
この二つがポイントとなる
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
まさしくお金は余ってるけれど人的資源が足りない現在のアメ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
この戦争を乗り切らなければどうにもならないという状況時に...
無理やり突撃で要塞を落とすときに傭兵だけ使えば戦争疲弊が...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
この傭兵を上手く使いこなせるかどうかがEU4で戦争の達人...
**戦争開始……? [#ma4dda3b]
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
ちなみにフロリダコンカーなるミッションがあったので、それ...
後は北の方のイギリス植民地はそこだけ奪っておけばトレード...
&ref(http://kura1.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
戦勝点35%で充分だった図。
この時忘れてたけれどちゃんと領土割譲させるときはrival指定...
(復習!)
rival指定をすると講和条件における戦争目的外の要求にかかる...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
この程度は軽くやってもらわねば話が進まぬであろう
*講義(2)八十年戦争 [#rdb6fc16]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
二つ目は実績はないが「八十年戦争」のオランダだ。これはオ...
''「八十年戦争」Eighty Years War ''
Historical Start1579年1月23日開始のシナリオ。
1568年から1648年にかけて(1609年から1621年までの12年間の...
(Link:wikipedia 八十年戦争項目より抜粋)
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
&ref(http://kura1.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
単純戦力比15倍弱……
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
すでにオランダ軍3倍の45000が上陸済み……
そもそもアメリカ程距離がないから海上輸送でもすぐ敵が運ば...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
人的資源もさほど無い、アメリカ程は経済力も無い…
これマロさんだったらどう攻略するんですか?
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
ふ……マロにはすでに勝利の絵図が浮かんでいるでおじゃるよ
(詰んでるからDOGEZA宣言しかないと思ってたのに格好つけて...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
状況確認が済んだならさっさとポーズを解除したまえ
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
そうはいっても先生、このままだとすでに上陸済みのスペイン...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
ご主人様、こいつらはまだひよっこの新兵だワン。もうちょっ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
仕方が無い、少し状況を整理しながら解説を加えていくとしよ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
よろしくおねがいします!
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
は、早くまるゆちゃんに解説してあげるでおじゃるよ!
**状況整理 [#z4fa43c8]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
先のアメリカ独立戦争でも言ったことだが兵力は額面どおりに...
まずLedger(台帳)で各国戦力を確認せねばならぬ
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
植民国家はそこそこの戦力があるでおじゃるが海上輸送能力が...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
そうだ。
自国の兵力は自国の輸送船でしか運べない以上、植民国家の戦...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
ならばやることは一つ
先ほどより手早く各個撃破。目前の45000を手早く片付けること...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
先ほど説明したであろう
全力で傭兵を雇うのだ、フロイラインまるゆ
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
え、でも傭兵を雇いまくれるほど経済力が……
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
ここが戦争における初心者脱出の分かれ目となるであろう……「...
**借金について [#j050b11e]
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
お金がない。人的資源もない。
そんな時は借金だ。
戦争に勝っても借金が返せない状況なら戦略的に敗北している...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
借金には以下のデメリットがある。
(1)支出に利子が生じる
(2)返済時に借り入れ時より多くの額を払わなくてはならない
(3)1回借りるごとにインフレが生じる
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
インフレ上昇が過ぎると経済崩壊イベントが起きるが、どうに...
どうせ負ければどうにもならないのだから気にする必要などな...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
まずは借金してでも目先の戦争を終わらせる。
その後に外交手段を講じて安全を確保、飛躍への戦略を練ると...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
なるほど……とにかく借金をバンバンして傭兵を雇って戦力を確...
**戦力の質を上げる方法 [#oc3ece98]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
まるゆちゃんのプレイを見ていたでおじゃるがスペイン軍との...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
まだ1579年の段階ではオランダ軍とスペイン軍の技術レベルは...
ナショナルアイデアなどで士気に差がついているスペイン軍に...
しかしここで運に身を任せろというつもりはない
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
ここで戦闘の仕組みがどのようになっているのかを詳細に解説...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
まず戦闘中によく見るダイスだが…
die result = die roll + max(attacking leader skill - defe...
http://www.eu4wiki.com/Land_warfare
(EU4英語wiki Land warfareより抜粋)
という感じでダイスの結果が確定される。
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
ダイスの結果 = ダイスの目(0~9) + (攻撃側リーダースキル値...
リーダースキル値は射撃フェイズ、白兵フェイズごとにリーダ...
ここの「最低0でマイナスにはならない」というのは有利な側...
ユニット値はもう少し細かくユニットの白兵攻撃力、防御力に...
このことから将軍能力で白兵5というのは、白兵における攻撃力...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
ユニット能力が+1あがることは将軍能力+1に匹敵するし、将軍...
技術レベルによるユニット変更時期なども影響するので一概に...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
そしてダイスの結果に応じて基本ダメージ値が以下のように決...
|ダイスの結果|-2以下|-1|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13以...
|基本ダメージ|4|8|12|16|20|24|32|40|50|60|70|80|90|100|10...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
上記の基本ダメージ値に以下の要素を加えて最終ダメージが確...
これは全体一塊ではなく、1個連隊ごとに攻撃、防御が生じて...
最終ダメージ = <1>基本ダメージ値 × <2>攻撃ユニットの人数...
それぞれの効果を解説すると…
~<1>基本ダメージ値
上記のダイス結果を当てはめて出た基本数値
~<2>攻撃ユニットの人数
戦闘が続けば当然消耗していくので敵に与えられるダメージは...
~<3>技術補正
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
下記は陸軍技術項目から0~7軍事レベルの抜粋だが…
|LV|名前|>|歩兵|>|騎兵|>|砲兵|士気|戦闘幅|戦術|供給限界|...
|~|~|白兵|射撃|白兵|射撃|白兵|射撃|~|~|~|~|~|~|h
|0|前中世的軍事|0.20|0.25|0.80|0.00|0.05|0.00|2.0|15|0.50...
|1|中世的軍事|0.30|0.25|0.80|0.00|0.05|0.00|2.0|15|0.50|+...
|2|東方群衆兵|0.50|0.25|1.00|0.00|0.05|0.00|2.0|20|0.50|+...
|3|土塁|0.50|0.25|1.00|0.00|0.05|0.00|2.5|20|0.50|+0%|+0%...
|4|長槍方陣|0.50|0.25|1.00|0.00|0.05|0.00|3.0|20|0.75|+0%...
|5|長槍の規格化|0.65|0.25|1.00|0.00|0.05|0.00|3.0|22|0.75...
|6|火縄銃|0.95|0.25|1.00|0.00|0.05|0.00|3.0|24|1.00|+50%|...
|7|前車|0.95|0.35|1.00|0.00|0.05|1.00|3.0|24|1.25|+50%|+0...
(EU4wiki 陸軍技術項目より抜粋)
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
例えばレベル2の歩兵白兵は0.50とあるが、技術補正というのは...
だから技術レベル2の歩兵が白兵フェイスで攻撃した場合、0.5...
(50%ダメージが増えるのではなく、1/2ということに注意)
この表からレベル2の歩兵射撃は0.25…25%になることがわかる。
初期レベルの歩兵による射撃ダメージが白兵ダメージの1/2だと...
同時にレベル2騎兵の白兵攻撃力は1.00倍。非常に騎兵が白兵に...
~<4>攻撃ユニットのCombat Ability
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
Combat Abilityというのは上記画像の赤枠部分だな
アイデアで上昇することが多いが精々10%とかだからそこまで効...
上記軍事技術表を見るとわかるが、レベル5から6にあがる時に...
単純に計算すれば30%ダメージが増えるからこの境目を見極めて...
後、レベル13から14の歩兵射撃は0.60から1.10になる。
レベル12のテルシオ歩兵による射撃能力追加に加え、ここから...
~<5>&<6>攻撃側規律&防御側戦術
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
これも上記画像の赤枠部分だ
規律がDiscipline。
戦術がMilitary Tactics。
そのままこの数値が上記の計算式に使われていることになる
ここで注目したいのは戦術(Military Tactics)はダメージを...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
いろいろとややこしいでおじゃるが結局どういうことなんでお...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
まずダメージに影響する大きな要素は二つ…
(1)基本ダメージ
ダイス合計値で勝つことであげられる。
将軍能力、ユニット値、地形効果の三点を意識すればよい
(2)技術補正
陸軍技術をあげればよい
特にレベル5から6、13から14などは非常にダメージが増える境...
他の要素はあげるのにかかるコスト(idea取得などにかかる政治...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
これまでの解説はおおざっぱに覚えていればいい
問題は次の要素''「士気に関するダメージ」''だ
''士気ダメージ = 基本ダメージ値<上記ダイス値適用> × 0.0...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
経験上わかると思うが、ある程度人数を揃えた軍隊がぶつかり...
よって士気ダメージをあげるということが戦闘に勝利すること...
諸君らも被害数はこちら側のほうが多いのに戦闘には勝利して...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
ここで注目したいのは兵力ダメージ式と比べると、士気ダメー...
つまり士気値が高ければそれだけ士気ダメージも高くなるわけだ
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
筆者は最大士気値を士気に関する最大HPと攻撃力を兼ね備え...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
この状況下で出来ることは…
まず第一に戦争疲弊を下げることだ
あげるというより士気を下げている要因になっているから、こ...
これは外交点(DIP)を75点消費することで2.0下げることができる
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
ふむふむ
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
士気値をあげてくれる軍事アドバイザーを雇うこと。
これがいるかどうかは運だが、いるなら借金してでも雇うべき...
さすがに+3点のアドバイザーは高すぎて雇用できないが…
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
そして威信を上昇させること
手っ取り早くあげるには戦闘に勝利することだが、勝利した際...
**小手先戦術 [#y1a15b86]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
隣国に領土通行権を貰って避難、傭兵確保、疲弊軽減、アドバ...
45000の兵力に合流されたらどうにもなりません
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
あまり小手先の戦術に頼るのは好きではないのだが、目標達成...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
焦土化とは軍事点(MIL)25と引き換えに自国領土を焼き払うこと...
もちろん焦土化したプロビンスの税収は1年間期待できないこ...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
上記画像、敵戦力の初期配置を見ると判るがBREDAが接点になっ...
ここを焦土化してから適当に隣国から通行許可を貰って主力を...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
…あれ?敵が合流しなくなりましたよ
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
NPCは焦土化したプロビンスに入ることを嫌がるという性質を持...
こういう接点を焦土化すると壁を作ることができるわけだ
※注:NPCも領土通行権を取得して進路確保することもあるので...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
この状態で傭兵を募り、戦力を増やした後に殴りかかり…
&ref(http://kura1.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
各個撃破、併行して借金で傭兵雇用して戦力増強、外交点が溜...
ここで重要なのは借金を恐れず、政治点を使ってでも勝とうと...
しっかりと戦略的目標を達成して勝利すればある程度の遅れは...
&ref(http://kura1.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
負けを認めれば(Concede defeat)講和してもいい状態になりま...
&ref(http://kura1.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
108
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19817...
**次回へ [#g01f8020]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19916...
''「百年戦争」Hundred Years' War''
フランス王国の王位継承をめぐるヴァロワ朝フランス王国と、...
(Link:wikipedia 百年戦争項目より抜粋)
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&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
ここで唐突にお知らせだ。
この補講の為に百年戦争を4回ほどクリアしてみた筆者がつい...
&ref(http://kura1.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/20012...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
そのままワールドをコンカーしちゃったので新しいAARを始...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
新AARは解説ほぼ皆無の妄想ストーリー。
こっちの補講で新AARの解説をするという変則スタイルにす...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
ということで、次回の補講は新AARの第1話と連動して百年...
おい、マロ。次の目的地にいくぞ!
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
ついにマロも世界征服とは……胸が熱くなるでおじゃるな!
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
おまえ主人公じゃないがな
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
パードゥン?
~3つの戦争から学ぶ戦争テクニック~ 後編&世界征服解説...
*[[補講:3つの戦争から学ぶ戦争テクニック後編>AAR/ハート...
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