AAR/ナミダクン、サヨナラ/麻呂、新大陸に立つ
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[[AAR/ナミダクン、サヨナラ]]
*麻呂、新大陸に立つ[#w846ada7]
**導入[#w846ada7]
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
強いて違うところをあげるとすれば天下統一に興味があるって...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
ふと見るとベンチに一人の若い男が座っていた
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19417...
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&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19417...
(以下省略)
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
とりあえず不思議時空によって1821年日本から1444年チェロキ...
歴史は繰り返されるのか?そもそもここは同じ世界なのか?
こうして麻呂のチェロキーインディアンライフが始まった。
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
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**インディアン国家の特徴[#w846ada7]
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
新大陸の図。
新要素Conquest of paradise(以下CoP)のランダムマップを使...
とりあえずチェロキーとその他の部族はカリフォルニアノード...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
一度目は前のノリでShock3君主が出たからといって大義名分無...
その為、大陸作り直しも含めて初めからプレイすることにした。
ここからは思いつく限りインディアン国家の特徴を連ねていく...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
''インディアンの特徴(1)''
固有のideaを持っている。
Admin、Diplomatic、Militaryの3種類5つずつの計15ideaがあ...
画像ではidea欄の下にReform Govermentというボタンがあるの...
このReform Govermentをしないと政体変更及び西洋化をするこ...
''インディアンの特徴(2)''
Federationを構築することができる。
とりあえず外交画面から適当な国(侵略予定外の国)と結んで...
画面の通り、Federationリーダーは士気に+30%の効果を得るこ...
当主が死ぬとFederal Authorityが高い国がリーダーになるよう...
''インディアンの特徴(3)''
1プロビしか持っていない国はMigration(移住)できる。
画像右下辺りに移っているやつがそのボタンである。
チェロキーは初めから3プロビあるので使ったことはないが、...
cool down期間(恐らく5年)があるので何度もできるわけでは...
''インディアンの特徴(4)''
固有の建造物を持つ。
しかも格安(基本費用10D)で効果が強力なものが多い。
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19417...
&ref(http://kura1.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
ステキなunique buildings達とその効果
''(ⅰ)Ceremonial fire pit''
アドバイザーコスト-50%
これのおかげで通常プレイからは考えられないほどの序盤から+...
''(ⅱ)Fortified house''
陸軍扶養限界数+10
とりあえず陸軍を扶養限界まで揃えたら一番に建てるべき建造...
''(ⅲ)Sweat Lodge''
Diplomatic Reputations +3.0
全般的な外交補正にもなるが、周辺部族を属国化した後に併合...
余談だが始めはスウィートロッジと読んで濃厚な交流の場なの...
他の通常建造物も安いのだが後述する理由であえて政治ポイン...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
''インディアンの特徴(5)''
土地に対するClaimをつけることができない。
大義名分を得るには狙いの国にrival指定して上記のようなイベ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19417...
**苛烈な闘争[#w846ada7]
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
Shock5とか序盤で出るのかよとびびった図。
siege2といい相当優秀な将軍である。
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
Shock3君主で一度滅亡した癖にShock5で気が大きくなったのか...
(さすがにゲーム開始直後大義名分無し宣戦布告は控えた)
本当は周辺部族が戦争を始めたら背後を即座に突くつもりだっ...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
僅かな衝突と緩やかな繋がりの中、営みを繰り広げていたイン...
しかし確固たる決意を胸に秘めたチェロキー族長マロは急激な...
おかげで安定度が-2になるわ戦争疲弊度はあがったりもしたが……
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
1446年、こうしてチェロキー族による初めての戦争が始まった。
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さすがにShock5は強い。
倍近い兵力を相手にしても怯むことなく勝利をもぎとっていく。
玉砕した前世とは違いFederationリーダーの士気+30%ボーナス...
ちなみにインディアンの特徴ではなくアメリカ技術グループの...
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&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
後は追撃をかけずに(余裕もなかったが)敵領土を一つずつ制...
敵も兵力差はあるが勝てないと判断して動かず膠着状態に。
SHAWNEE族軍がチェロキー領土の占領に乗り出すがsiege2を信頼...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
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早期にADM4レベルを目指してidea取得にこぎつけたかったのでA...
&ref(http://kura1.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
同様の手法で1452年、Chickasaw族も属国化。
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1453年、部族長交代。6/1/3とADMを求めているチェロキーにお...
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いまいち読み方がわからない人名が多いが今後Tsiyi姓はよく出...
&ref(http://kura1.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
インディアンには技術グループによるポイント獲得ペナルティ...
(reform govermentするとしっかり乗るけれど)
といっても個別idea取得にポイントを使わなくてはいけないし...
**麻呂の大戦略[#w846ada7]
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ついでなのでここでどのような個別ideaがあるのか紹介してお...
''Native Admin Ideas''
Migrative Traditions (建造費用 -20%)
Clan Societies(National Tax+25%)
Wampum Belts (安定度コスト-20%)
Law of Peace(不穏度-2.0)
Tribal Constitution(ADMコスト-100%)
''Native Diplomatic ideas''
Travois(移住cooldown期間-25%)
Smoke Ceremonies(Diplomatic Reputation +3.0)
Trade Diplomacy(Better Relations over time +50%)
Clan Migrations ''(入植者+1)''
Talking Leaves(DIPコスト-100%)
''Native Military ideas''
Warrior Societies(陸軍士気+10%)
Raid Warfare(リーダーShock+1.0)
Tribal Adoptions(陸軍扶養限界+33%)
Trail NetWorks(Land Attrition-20%)
Flexible Warfare(MILコスト-100%)
15個のideaを眺めていて注目してほしいのはそれぞれ技術コス...
当然これを取得する前に技術レベルをあげるのは政治点の無駄...
後から考えての個人的見解だが-100%を先に取ったところで技術...
それなら隣接国ボーナスを得られるまで待って、それまでは別...
(もう一回やるならたぶんこうする取得順序)
''Native Admin Ideas''
1、Clan Societies(National Tax+25%)
お金はいっぱいあったほうがいいよね
2、Wampum Belts (安定度コスト-20%)
大義名分無し宣戦布告をしているので結構よく使う
3、Tribal Constitution(ADMコスト-100%)
ここらへんで全力でADM4を目指してから残り習得。
''Native Diplomatic ideas''
1、Clan Migrations (入植者+1)
とにかく東へ向けて入植入植
2、Talking Leaves(DIPコスト-100%)
え、もう?と思われるがDIPを2レベルにしないと船が造れない。
ランダムマップで変な形の大陸だと輸送船無しではキツイ恐れ...
''Native Military ideas''
Warrior Societies(陸軍士気+10%)
Tribal Adoptions(陸軍扶養限界+33%)
Raid Warfare(リーダーShock+1.0)
ここら辺は効果が大きいので先に取得してからMIL-100%>陸軍...
よほど戦闘がキツイのでなければ無理に技術レベルはあげなく...
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
世界地図がわかっていることがプレイヤーの持つ最大のチート...
ランダムなのはアメリカ大陸だけなので東へ行けばどこかで必...
西洋国家と隣接するまではこれがチェロキー族の基本方針とな...
こうして大陸の形はわからないがとにかく東を目指すこととな...
それは麻呂本人にも知る由はなかった……。
1話 麻呂、新大陸に立つ 完
**補足[#w846ada7]
Q:何で麻呂?
http://eu4.paradwiki.org/index.php?AAR%2F%E4%BB%8A%E5%B7%...
(Link:AAR今川家の野望)
当AAR「ナミダクン、サヨナラ」は上記AAR「今川家の野望」の...
【主な登場人物】
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
シバドッグ・マロ(通称マロ)
一般的な麻呂と違い今川系麻呂。
一族がシバドッグのトーテムを信仰している為、シバドッグと...
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19417...
タカカーズ・アッベ(通称アベ)
チェロキー族が誇る頭も切れる戦士。
ツッコミ兼解説もこなすイイ男。
&ref(http://kura3.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19685...
シバドッグさん
マロにしか見えないトーテムなのか精霊なのかよくわからない...
お鼻ツヤツヤなのが自慢。
※作者はトーテミズムをいまいち理解しきれていないので扱いと...
トーテムってこんなんなんだーと勘違いしないよう要注意。
後、インディアンが自分達のことをインディアンと呼んだりア...
*[[東を目指して>AAR/ナミダクン、サヨナラ/東を目指して]] [...
終了行:
[[AAR/ナミダクン、サヨナラ]]
*麻呂、新大陸に立つ[#w846ada7]
**導入[#w846ada7]
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強いて違うところをあげるとすれば天下統一に興味があるって...
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ふと見るとベンチに一人の若い男が座っていた
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(以下省略)
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とりあえず不思議時空によって1821年日本から1444年チェロキ...
歴史は繰り返されるのか?そもそもここは同じ世界なのか?
こうして麻呂のチェロキーインディアンライフが始まった。
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**インディアン国家の特徴[#w846ada7]
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新大陸の図。
新要素Conquest of paradise(以下CoP)のランダムマップを使...
とりあえずチェロキーとその他の部族はカリフォルニアノード...
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一度目は前のノリでShock3君主が出たからといって大義名分無...
その為、大陸作り直しも含めて初めからプレイすることにした。
ここからは思いつく限りインディアン国家の特徴を連ねていく...
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''インディアンの特徴(1)''
固有のideaを持っている。
Admin、Diplomatic、Militaryの3種類5つずつの計15ideaがあ...
画像ではidea欄の下にReform Govermentというボタンがあるの...
このReform Govermentをしないと政体変更及び西洋化をするこ...
''インディアンの特徴(2)''
Federationを構築することができる。
とりあえず外交画面から適当な国(侵略予定外の国)と結んで...
画面の通り、Federationリーダーは士気に+30%の効果を得るこ...
当主が死ぬとFederal Authorityが高い国がリーダーになるよう...
''インディアンの特徴(3)''
1プロビしか持っていない国はMigration(移住)できる。
画像右下辺りに移っているやつがそのボタンである。
チェロキーは初めから3プロビあるので使ったことはないが、...
cool down期間(恐らく5年)があるので何度もできるわけでは...
''インディアンの特徴(4)''
固有の建造物を持つ。
しかも格安(基本費用10D)で効果が強力なものが多い。
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ステキなunique buildings達とその効果
''(ⅰ)Ceremonial fire pit''
アドバイザーコスト-50%
これのおかげで通常プレイからは考えられないほどの序盤から+...
''(ⅱ)Fortified house''
陸軍扶養限界数+10
とりあえず陸軍を扶養限界まで揃えたら一番に建てるべき建造...
''(ⅲ)Sweat Lodge''
Diplomatic Reputations +3.0
全般的な外交補正にもなるが、周辺部族を属国化した後に併合...
余談だが始めはスウィートロッジと読んで濃厚な交流の場なの...
他の通常建造物も安いのだが後述する理由であえて政治ポイン...
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''インディアンの特徴(5)''
土地に対するClaimをつけることができない。
大義名分を得るには狙いの国にrival指定して上記のようなイベ...
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**苛烈な闘争[#w846ada7]
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Shock5とか序盤で出るのかよとびびった図。
siege2といい相当優秀な将軍である。
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Shock3君主で一度滅亡した癖にShock5で気が大きくなったのか...
(さすがにゲーム開始直後大義名分無し宣戦布告は控えた)
本当は周辺部族が戦争を始めたら背後を即座に突くつもりだっ...
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僅かな衝突と緩やかな繋がりの中、営みを繰り広げていたイン...
しかし確固たる決意を胸に秘めたチェロキー族長マロは急激な...
おかげで安定度が-2になるわ戦争疲弊度はあがったりもしたが……
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1446年、こうしてチェロキー族による初めての戦争が始まった。
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さすがにShock5は強い。
倍近い兵力を相手にしても怯むことなく勝利をもぎとっていく。
玉砕した前世とは違いFederationリーダーの士気+30%ボーナス...
ちなみにインディアンの特徴ではなくアメリカ技術グループの...
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後は追撃をかけずに(余裕もなかったが)敵領土を一つずつ制...
敵も兵力差はあるが勝てないと判断して動かず膠着状態に。
SHAWNEE族軍がチェロキー領土の占領に乗り出すがsiege2を信頼...
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早期にADM4レベルを目指してidea取得にこぎつけたかったのでA...
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同様の手法で1452年、Chickasaw族も属国化。
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1453年、部族長交代。6/1/3とADMを求めているチェロキーにお...
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いまいち読み方がわからない人名が多いが今後Tsiyi姓はよく出...
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インディアンには技術グループによるポイント獲得ペナルティ...
(reform govermentするとしっかり乗るけれど)
といっても個別idea取得にポイントを使わなくてはいけないし...
**麻呂の大戦略[#w846ada7]
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ついでなのでここでどのような個別ideaがあるのか紹介してお...
''Native Admin Ideas''
Migrative Traditions (建造費用 -20%)
Clan Societies(National Tax+25%)
Wampum Belts (安定度コスト-20%)
Law of Peace(不穏度-2.0)
Tribal Constitution(ADMコスト-100%)
''Native Diplomatic ideas''
Travois(移住cooldown期間-25%)
Smoke Ceremonies(Diplomatic Reputation +3.0)
Trade Diplomacy(Better Relations over time +50%)
Clan Migrations ''(入植者+1)''
Talking Leaves(DIPコスト-100%)
''Native Military ideas''
Warrior Societies(陸軍士気+10%)
Raid Warfare(リーダーShock+1.0)
Tribal Adoptions(陸軍扶養限界+33%)
Trail NetWorks(Land Attrition-20%)
Flexible Warfare(MILコスト-100%)
15個のideaを眺めていて注目してほしいのはそれぞれ技術コス...
当然これを取得する前に技術レベルをあげるのは政治点の無駄...
後から考えての個人的見解だが-100%を先に取ったところで技術...
それなら隣接国ボーナスを得られるまで待って、それまでは別...
(もう一回やるならたぶんこうする取得順序)
''Native Admin Ideas''
1、Clan Societies(National Tax+25%)
お金はいっぱいあったほうがいいよね
2、Wampum Belts (安定度コスト-20%)
大義名分無し宣戦布告をしているので結構よく使う
3、Tribal Constitution(ADMコスト-100%)
ここらへんで全力でADM4を目指してから残り習得。
''Native Diplomatic ideas''
1、Clan Migrations (入植者+1)
とにかく東へ向けて入植入植
2、Talking Leaves(DIPコスト-100%)
え、もう?と思われるがDIPを2レベルにしないと船が造れない。
ランダムマップで変な形の大陸だと輸送船無しではキツイ恐れ...
''Native Military ideas''
Warrior Societies(陸軍士気+10%)
Tribal Adoptions(陸軍扶養限界+33%)
Raid Warfare(リーダーShock+1.0)
ここら辺は効果が大きいので先に取得してからMIL-100%>陸軍...
よほど戦闘がキツイのでなければ無理に技術レベルはあげなく...
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世界地図がわかっていることがプレイヤーの持つ最大のチート...
ランダムなのはアメリカ大陸だけなので東へ行けばどこかで必...
西洋国家と隣接するまではこれがチェロキー族の基本方針とな...
こうして大陸の形はわからないがとにかく東を目指すこととな...
それは麻呂本人にも知る由はなかった……。
1話 麻呂、新大陸に立つ 完
**補足[#w846ada7]
Q:何で麻呂?
http://eu4.paradwiki.org/index.php?AAR%2F%E4%BB%8A%E5%B7%...
(Link:AAR今川家の野望)
当AAR「ナミダクン、サヨナラ」は上記AAR「今川家の野望」の...
【主な登場人物】
&ref(http://kura2.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/19390...
シバドッグ・マロ(通称マロ)
一般的な麻呂と違い今川系麻呂。
一族がシバドッグのトーテムを信仰している為、シバドッグと...
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タカカーズ・アッベ(通称アベ)
チェロキー族が誇る頭も切れる戦士。
ツッコミ兼解説もこなすイイ男。
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シバドッグさん
マロにしか見えないトーテムなのか精霊なのかよくわからない...
お鼻ツヤツヤなのが自慢。
※作者はトーテミズムをいまいち理解しきれていないので扱いと...
トーテムってこんなんなんだーと勘違いしないよう要注意。
後、インディアンが自分達のことをインディアンと呼んだりア...
*[[東を目指して>AAR/ナミダクン、サヨナラ/東を目指して]] [...
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