AAR/カレ草北京ノード掌握戦略/世界交易阻止編(実績達成まで)
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[[AAR/カレ草北京ノード掌握戦略]]
前回→[[中華統一編>AAR/カレ草北京ノード掌握戦略/中華統一編]]
#contents
**内政と拡張 [#ue5fe832]
3番目のアイデアはインフラを選択し、建設時間とコストが減る...
また、中華亜大陸全土にコアが貰えるミッション「明の消滅」...
&ref(./extinguish.jpg,75%);
中華属国全土併合後の収入
この時期に400弱で、昔と比べて内政を少しは理解できるように...
&ref(./income1.jpg,75%);
1559年の交易ノードはまだイギリス海峡とセビリアが見えてい...
&ref(./trade1.jpg,75%);
4番目は人文を選択。
儒教なのでコンプすれば疑似聖戦CBが手に入ります。
''実績目当ての方は、決して他宗教を調和しないでください''
理由としては改革の時代ボーナス、他宗教への戦勝点コスト-25...
&ref(./idea1.jpg,75%);
75年、人文をコンプしたので実績達成のための拡張にも手を出...
聖戦扱いなので同盟のジャウンプルが呼べず、バフマニーとデ...
デリーとバフマニーの同盟を切らせて実績達成に必要な州を獲...
戦後、アーンドラを解放。
&ref(./bengal1.jpg,75%);
足利に武力脅迫して、日本列島に足掛かりを作っておきます。
&ref(./ashikaga.jpg,75%);
工場や兵士の家をだいたい建て終えて役目を終えたインフラを...
マレーに入植して、マレーの草原州保有国を属国化していきま...
このあたりで外交枠を超過しています。
ジャンピとアチェ属国化
&ref(./zyanpi.jpg,75%);
&ref(./ache.jpg,75%);
その他、インド、ペルシアを治めるティムール、足利などに宣...
途中、AE減のために朝鮮や大越を負け講和で解放したりしまし...
**世界交易阻止 [#wb937299]
そして1598年の交易ノードの状況。
無事北京が首位です。
&ref(./trade2.jpg,75%);
下の表は、ver1.31.5で実績を達成されたこちらのyoutubeに上...
|ノード名|地元|流入|合計|流出|交易価値(合計-流出)|
|マッラカ(プレイヤー)|16.44|41.12|57.57|1.38|56.19|
|イギリス海峡|18.74|29.53|48.28|0|48.28|
|セビリア|15.16|30.55|45.71|2.78|42.93|
|グジャラート|15.36|29.22|44.58|7.71|36.87|
比較するとAIの内政・拡張がかなり賢くなってますね。
両方の2位のノード価値を見ると1.5倍以上違います。
昔と比べると非欧州ノードで世界交易を阻止し続けるのは難し...
**実績達成へ [#s2b9bd5a]
イベント「中国の閉鎖」が発生。
下を選ぶと州の交易力が-20%になり、上は+40%なので、上を選...
実績以外でも下のアイデアコスト技術コスト-10%は後半だと恩...
&ref(./heisa.jpg,75%);
東南アジアの草原州の入植が終了したので拡張を破棄して、軍...
交易とのポリシーの生産量+15%と人的資源の回復速度が目的で...
&ref(./quality.jpg,75%);
今回のラスボスオスマン戦
このためにポリ連合とスペインを呼んだ。
&ref(./otto1.jpg,75%);
総軍量では倍以上の差があったが、単体の軍量では互角のため...
それでも必要州を確保して和平に成功。
&ref(./otto2.jpg,75%);
そして残すはシベリア入植地以外だとマレー諸国と朝鮮のみで...
マレーは停戦破棄もして強引に州を獲得
1630年に未入植地以外の必要州を確保しました。
&ref(./korea.jpg,75%);
そして1632年達成
実績タブには変態しているので見えませんが、ちゃんとsteam上...
1630年以後は交易中心地レベル1でも世界交易の発祥可能性があ...
中華皇帝の属国で中華文化グループのため中華王国を制定でき...
ホルチンかチャハルを解放した方が良さそうです。
&ref(./hanto1.jpg,75%);
&ref(./hanto2.jpg,75%);
ノード状況としては圧倒的です。
&ref(./trade3.jpg,75%);
ステートと交易会社の割り当ては以下の画像の区分です。
緑がステート、黄緑を貿易会社に割り当てました。
首都を極東に置きましたが、東南アジアに首都を置いて、極東...
&ref(./state.jpg,75%);
**交易ノード検証 [#f2349de2]
ここから経済アイデアを破棄して1700年まで回してみました。
北京ノードが首位を維持できるかの検証です。
シベリア方面に入植して吉林の交易額を上昇させたり、devポチ...
また、北京以外の全交易会社には交易誘導+50%を付けています。
まずは交易軍量(交易力補正+生産財補正+15%時)の場合
2位のイギリス海峡を圧倒しています
(経済の場合は政府改革「ロック条項」とアイデアで15、軍量は...
&ref(./trade4.jpg,75%);
軍量を破棄して交易のみにした場合
15ダカット程の減少なので大きな影響はないですね。
交易会社の交易力に比例した生産財補正だけでも十分というこ...
&ref(./trade5.jpg,75%);
最後に交易も破棄した場合
合計-流出がイギリス海峡を下回っているのでこれでは世界交易...
モンゴルの朝貢を破棄して交易力の移譲させるか禁輸を行えば...
&ref(./trade6.jpg,75%);
これらのデータから言えることは、イギリス海峡ノードの成長...
アイデアに関しては、商人の数が足りないので交易アイデアは...
経済を取るなら、探検アイデアでも取ってカルフォルニアに入...
**アイデア [#z5db8d2c]
交易→経済→インフラ→人文→インフラ破棄して拡張(植民者のみ獲...
また本AARでの実績獲得年代を考えると、人文外交での正攻法も...
**感想 [#bc363590]
Insaneの中でも最難関と言われるEat your greensでしたが、思...
世界交易を阻止できれば、実質時間制限がないので50年ちょっ...
カレやメフメトは工夫できる要素が多いですが、ティムールの...
世界交易の阻止し続ける経験が無かったのと絶対主義時代以降...
中華皇帝は大幅な変更があったDOM以来だと初めて触りましたが...
汎用中華皇帝ミッションで恒久に開発コスト-10%(儒教以外でさ...
アジアの2大チートの幕府と遊牧民と比較されて不遇扱いされる...
おまいう
&ref(./omaiu.jpg,75%);
終了行:
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**内政と拡張 [#ue5fe832]
3番目のアイデアはインフラを選択し、建設時間とコストが減る...
また、中華亜大陸全土にコアが貰えるミッション「明の消滅」...
&ref(./extinguish.jpg,75%);
中華属国全土併合後の収入
この時期に400弱で、昔と比べて内政を少しは理解できるように...
&ref(./income1.jpg,75%);
1559年の交易ノードはまだイギリス海峡とセビリアが見えてい...
&ref(./trade1.jpg,75%);
4番目は人文を選択。
儒教なのでコンプすれば疑似聖戦CBが手に入ります。
''実績目当ての方は、決して他宗教を調和しないでください''
理由としては改革の時代ボーナス、他宗教への戦勝点コスト-25...
&ref(./idea1.jpg,75%);
75年、人文をコンプしたので実績達成のための拡張にも手を出...
聖戦扱いなので同盟のジャウンプルが呼べず、バフマニーとデ...
デリーとバフマニーの同盟を切らせて実績達成に必要な州を獲...
戦後、アーンドラを解放。
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足利に武力脅迫して、日本列島に足掛かりを作っておきます。
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工場や兵士の家をだいたい建て終えて役目を終えたインフラを...
マレーに入植して、マレーの草原州保有国を属国化していきま...
このあたりで外交枠を超過しています。
ジャンピとアチェ属国化
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その他、インド、ペルシアを治めるティムール、足利などに宣...
途中、AE減のために朝鮮や大越を負け講和で解放したりしまし...
**世界交易阻止 [#wb937299]
そして1598年の交易ノードの状況。
無事北京が首位です。
&ref(./trade2.jpg,75%);
下の表は、ver1.31.5で実績を達成されたこちらのyoutubeに上...
|ノード名|地元|流入|合計|流出|交易価値(合計-流出)|
|マッラカ(プレイヤー)|16.44|41.12|57.57|1.38|56.19|
|イギリス海峡|18.74|29.53|48.28|0|48.28|
|セビリア|15.16|30.55|45.71|2.78|42.93|
|グジャラート|15.36|29.22|44.58|7.71|36.87|
比較するとAIの内政・拡張がかなり賢くなってますね。
両方の2位のノード価値を見ると1.5倍以上違います。
昔と比べると非欧州ノードで世界交易を阻止し続けるのは難し...
**実績達成へ [#s2b9bd5a]
イベント「中国の閉鎖」が発生。
下を選ぶと州の交易力が-20%になり、上は+40%なので、上を選...
実績以外でも下のアイデアコスト技術コスト-10%は後半だと恩...
&ref(./heisa.jpg,75%);
東南アジアの草原州の入植が終了したので拡張を破棄して、軍...
交易とのポリシーの生産量+15%と人的資源の回復速度が目的で...
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今回のラスボスオスマン戦
このためにポリ連合とスペインを呼んだ。
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総軍量では倍以上の差があったが、単体の軍量では互角のため...
それでも必要州を確保して和平に成功。
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そして残すはシベリア入植地以外だとマレー諸国と朝鮮のみで...
マレーは停戦破棄もして強引に州を獲得
1630年に未入植地以外の必要州を確保しました。
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そして1632年達成
実績タブには変態しているので見えませんが、ちゃんとsteam上...
1630年以後は交易中心地レベル1でも世界交易の発祥可能性があ...
中華皇帝の属国で中華文化グループのため中華王国を制定でき...
ホルチンかチャハルを解放した方が良さそうです。
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ノード状況としては圧倒的です。
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ステートと交易会社の割り当ては以下の画像の区分です。
緑がステート、黄緑を貿易会社に割り当てました。
首都を極東に置きましたが、東南アジアに首都を置いて、極東...
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**交易ノード検証 [#f2349de2]
ここから経済アイデアを破棄して1700年まで回してみました。
北京ノードが首位を維持できるかの検証です。
シベリア方面に入植して吉林の交易額を上昇させたり、devポチ...
また、北京以外の全交易会社には交易誘導+50%を付けています。
まずは交易軍量(交易力補正+生産財補正+15%時)の場合
2位のイギリス海峡を圧倒しています
(経済の場合は政府改革「ロック条項」とアイデアで15、軍量は...
&ref(./trade4.jpg,75%);
軍量を破棄して交易のみにした場合
15ダカット程の減少なので大きな影響はないですね。
交易会社の交易力に比例した生産財補正だけでも十分というこ...
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最後に交易も破棄した場合
合計-流出がイギリス海峡を下回っているのでこれでは世界交易...
モンゴルの朝貢を破棄して交易力の移譲させるか禁輸を行えば...
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これらのデータから言えることは、イギリス海峡ノードの成長...
アイデアに関しては、商人の数が足りないので交易アイデアは...
経済を取るなら、探検アイデアでも取ってカルフォルニアに入...
**アイデア [#z5db8d2c]
交易→経済→インフラ→人文→インフラ破棄して拡張(植民者のみ獲...
また本AARでの実績獲得年代を考えると、人文外交での正攻法も...
**感想 [#bc363590]
Insaneの中でも最難関と言われるEat your greensでしたが、思...
世界交易を阻止できれば、実質時間制限がないので50年ちょっ...
カレやメフメトは工夫できる要素が多いですが、ティムールの...
世界交易の阻止し続ける経験が無かったのと絶対主義時代以降...
中華皇帝は大幅な変更があったDOM以来だと初めて触りましたが...
汎用中華皇帝ミッションで恒久に開発コスト-10%(儒教以外でさ...
アジアの2大チートの幕府と遊牧民と比較されて不遇扱いされる...
おまいう
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