AAR/カスタムな属国経営シミュ/2.後半戦:国王は君臨すれども外交しかせず
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[[AAR/カスタムな属国経営シミュ]]
*カスタムな属国経営シミュ/2.後半戦:国王は君臨すれども...
**1611年の進捗状況 [#zbc60332]
&ref(./036.jpg,50%);
&ref(./037.jpg,50%);
&ref(./038.jpg,50%);
同盟:なし
属国:x9国
世襲プロノイア:x13国
プロノイア:x10国
既に大量の従属国を従え列強スコアも破壊され気味です。
覇権すら宣言可能な状態になっていますが、外交属国化の兼ね...
(包囲網にもうならなさそうなので、宣言しても良かったかもし...
アイデア
&ref(./039.jpg,100%);
新大陸進出のため取得していた探検・拡張は役目を終え一旦破...
アフリカ方面が残っているものの、どうせADMもDIPも碌に使わ...
軍量→権勢→統治→宗教としています。
概ねイツメンのアイデアに。
**中華 [#y18b9beb]
&ref(./040.jpg,50%);
&ref(./041.jpg,50%);
&ref(./042.jpg,50%);
先の順戦の結果、属国軍が全体的にアジア側に寄っているので...
**第四次欧州戦役チャレンジ [#n80dc9ec]
&ref(./043.jpg,50%);
かなりの力が付いてきたものの、欧州戦役は苦戦が多かったた...
まずは東方からの帰宅の際にちょっと寄り道した先にあるエチ...
新大陸を確保し西欧勢の力を削ぎたいところ。
コモンウェルス戦
&ref(./044.jpg,50%);
コモンウェルスは先の戦争以降、ロシアとオーストリアの分割...
原因の一旦を担っている気もしますが保護してあげましょう。
ポルトガル終戦
&ref(./045.jpg,50%);
釣り出し宣戦ですが譲歩はAEが安くて助かります。
エチオピア終戦
&ref(./046.jpg,50%);
元々ポルトガル・エチオピアで二面戦争になっていた所のコモ...
また戻って来られてもそこまで欲しい地方では無いので適当に...
コモンウェルス終戦
&ref(./047.jpg,50%);
外交アイデアの戦勝点-20%取得を待っていたため少し遅れまし...
その後、衛星国にある程度土地を渡して''自身が持ってるコモ...
すぐさまプロノイアにし、欧州方面の強力な軍事基盤の土台を...
西欧方面はHREでちまちま土地を食わせたアンスバッハもそれな...
士官派遣を行う事で「士気+20%/規律+10%/歩兵戦闘力+15%/騎兵...
ロシア戦
&ref(./048.jpg,50%);
&ref(./049.jpg,50%);
&ref(./050.jpg,50%);
まずは要塞の防御力も大したことがなく外交・軍事共に微妙な...
リトアニア・ベラルーシ周りの国土を回復させる事に成功。
加えて新たな従属国としてラウジッツ・ノヴゴロド・リャザン...
オーストリア戦
&ref(./051.jpg,50%);
&ref(./052.jpg,50%);
&ref(./053.jpg,50%);
苦戦を強いられたトラウマこそあったもののこの戦いでは終始...
今回の再征服CBでプロノイア達の実力をチェックしたところ、...
あとはひたすら相手の国土をプロノイア化しながら削るだけの...
**時は流れ [#c70b2574]
そして時は流れ・・・
&ref(./054.jpg,50%);
欧州は海を渡る必要があるイングランドをどうするかといった...
どうやって乗り込ませるか考えていたところイングランドがス...
軍事覇権
&ref(./055.jpg,50%);
よくよく考えると国家開放せずに領地を取って国家開放すれば...
%%判断が遅い%%
**ラスボス [#seb20aed]
&ref(./056.jpg,50%);
&ref(./057.jpg,50%);
先のブリテン島よろしく苦戦するであろう国家達の対策。
AIは上陸戦がかなり苦手なので、そこそこ陸軍量がある海洋国...
武力脅迫で少しずつ削っておきましょう。
取った州に要塞LV8と適当に兵70k近く置いておけば相手は近付...
**東西分裂の終焉 [#n1e6f777]
&ref(./058.jpg,50%);
こちらのイベントを経ると、カトリック国家が正教会国家に改...
怒ってる国は改宗しないし異宗教への戦勝点コスト減から外れ...
**ラスボス退治に向け [#u7d50e48]
&ref(./059.jpg,50%);
ここからは革命の時代に。
朝鮮を獲得し、東~東南アジア向けの海軍力が手に入りました。
東南アジア方面
&ref(./060.jpg,50%);
&ref(./061.jpg,50%);
&ref(./062.jpg,50%);
マラッカ湾やベンガル湾諸国を征服し、インド~東南アジア向...
ヴィジャヤナガル・明・スールー・ジャンビ、時々遠征してく...
振り返ってみると結局一発継承があるので、交易会社に入れる...
**ラスボス戦① [#yb573188]
&ref(./063.jpg,50%);
海洋国家スンダとの戦いのために属国マジャパヒトを設立。
国境に陸軍を並べて威嚇し、最低限戦勝点が見込める再征服CB...
ボネ戦
&ref(./064.jpg,50%);
また属国を向かわせるのが大変なので、同エリアにいるついで...
途中用
&ref(./065.jpg,50%);
海軍を特に持っていないプロノイアも多く、マレー半島・スマ...
どのみちスンダ&ボネ戦はそれなりに時間がかかるので代わりと...
革命集結
&ref(./066.jpg,50%);
SS忘れていましたが革命がこの頃終結。アンティオキアに中心...
高ToT・正教会・モニュメント・イコンパワーで圧倒的に不穏度...
終戦
&ref(./067.jpg,50%);
なんとか要塞を落とし切りスンダを一撃で滅亡させる事に成功。
なおその辺に残ってた軍でブルネイは雑に処されました。
**ラスボス戦② [#e08fc61d]
日本戦
&ref(./068.jpg,50%);
&ref(./069.jpg,50%);
スンダと比べると陸軍力が大分高く、地域的に極東すぎて上陸...
やけに細長いため1戦に時間がかかるのもネック、1戦で滅亡さ...
なおこちらは終戦まで11年。
土地が細長く、要塞補正の拒否を外すのに大分時間がかかる難...
(先のスンダ戦と合わせて安定して陸軍を上陸させてくれたヴィ...
イギリス戦
&ref(./070.jpg,50%);
&ref(./071.jpg,50%);
なお本来ラスボスになる予定だったイギリスさんはさっくりと。
スコットランドがロージアンを持ったまま属国化成功→スカンデ...
**終活① [#uaed8d0d]
&ref(./072.jpg,50%);
そろそろ征服事業も終わりそうなので、世襲プロノイア達を全...
上手く統治者交代で継承して欲しいところですが、この時点で2...
世界征服
&ref(./073.jpg,50%);
&ref(./074.jpg,50%);
最後まで残っていたのはロシア、宗教統一観点的に後回しで良...
ここからは改宗とプロノイアの併合を進めていく感じ。
改宗状況
&ref(./075.jpg,50%);
大量のプロノイアを持つ事により、国の数が多い=宣教師が多い...
従属国達は基本的に受容文化のステートを持ってるので実質改...
ver1.36はオート改宗もあるので雑に進めていきます。
**終活② [#hf5211ee]
&ref(./076.jpg,50%);
中々改宗されない所を見たところ、インド国家はズィンミー系...
宣戦
&ref(./077.jpg,50%);
&ref(./078.jpg,50%);
&ref(./079.jpg,50%);
このまま待ってても全く問題なさそうですが、適当に処してお...
その辺のプロノイアが勝手に踏んでくれます。
プロノイアリリースで停戦期間が発生しないのには本当に助か...
**終活③ [#y5c75b19]
&ref(./080.jpg,50%);
プロノイアは普通に属国併合アクションも行えます。
若い統治者が居座ってしまったプロノイアは手動で併合しまし...
お遊び
&ref(./081.jpg,50%);
&ref(./082.jpg,50%);
ナポリが併合した事でミッションがようやく進みました。
東ローマ帝国を名乗れるようになります。
%%東とは?%%
**宗教統一 [#k4a2cd02]
&ref(./083.jpg,50%);
&ref(./084.jpg,50%);
改宗も全て終わりました。
全体的に統治者が高齢化してきているプロノイア達ももう少し...
**そして時は流れ・・・ [#fb2974f7]
&ref(./085.jpg,50%);
ラストはプロヴァンスの手動併合。
**完 [#h12a747b]
&ref(./086.jpg,50%);
&ref(./087.jpg,50%);
&ref(./088.jpg,50%);
&ref(./089.jpg,50%);
**完走した感想 [#c3c29fe4]
プロノイアの仕様をチェックしながら走り切るだけの短編では...
私は東ローマ帝国スキーなので性能には満足していますが、(大...
とはいえ所詮はカスタム国家ではあるので、ビザンツの初動を...
あとはVassal Swarmの宿命としてプロノイアを増やしすぎると...
終盤は割と悲惨な事になったので、ある程度枠を整理しながら...
(他にこちらも宿命ですが、平和になった瞬間に大量に婚姻が飛...
**アイデア [#g7fbc6b2]
&ref(./090.jpg,100%);
探検→拡張→軍量→権勢→統治→宗教→外交→攻勢→探検→軍質
※1回目の探検と拡張アイデアは入植が終わった段階で破棄。
プロノイア数が増えるアイデアを積極的に採用しています。
あとは今回未採用だったものとしては、諜報アイデアがプロノ...
狡猾なギリシア人を再現するロールプレイとしてはぴったりか...
''探検:''
新大陸入植プレイのお馴染み。
グラナダに1州持つという禁忌により初手探検でサクサク入植出...
''拡張:''
同じく新大陸入植プレイ用。
1.35で外交官+1が手に入ったのが美味しいものの、外交枠+1が...
''軍量:''
戦争をするにあたってFL・MPの確保は大きな影響力があります...
アイデアだけでプロノイア数+2が手に入る他、高まるFLは更な...
''権勢:''
属国LD減/外交枠+1/属国由来のFL強化/国家開放連打の不当な請...
属国併合コスト減は多くは使いませんが、結局他の要素目的で...
意外にも、本アイデアではプロノイア数は増やせません。
''統治:''
2つ目にプロノイア数+1があります。
拡張プレイでは特に強力なアイデアであり、後半大活躍するの...
''宗教:''
元々正教会との相性は抜群でしたが、1.36でオート改宗を備え...
高い改宗力とToTで反乱を封殺します。
''外交:''
今更言う必要もないぐらいには強力なアイデアです。
今プレイに限って言えば、従属国が多すぎるので外交官が+2さ...
''攻勢:''
4つ目にプロノイア数+1があります。
MIL系アイデアには同じくアイデア内にプロノイア数+1を持ち、...
結局取らなかったので貴族アイデアの方が使いやすかったかも...
''探検:''
終盤に再取得。
アフリカとグリーンランドの入植用です。
''軍質:''
軍質権勢ポリシーの併合コスト減少用として取得。
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[[AAR/カスタムな属国経営シミュ]]
終了行:
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*カスタムな属国経営シミュ/2.後半戦:国王は君臨すれども...
**1611年の進捗状況 [#zbc60332]
&ref(./036.jpg,50%);
&ref(./037.jpg,50%);
&ref(./038.jpg,50%);
同盟:なし
属国:x9国
世襲プロノイア:x13国
プロノイア:x10国
既に大量の従属国を従え列強スコアも破壊され気味です。
覇権すら宣言可能な状態になっていますが、外交属国化の兼ね...
(包囲網にもうならなさそうなので、宣言しても良かったかもし...
アイデア
&ref(./039.jpg,100%);
新大陸進出のため取得していた探検・拡張は役目を終え一旦破...
アフリカ方面が残っているものの、どうせADMもDIPも碌に使わ...
軍量→権勢→統治→宗教としています。
概ねイツメンのアイデアに。
**中華 [#y18b9beb]
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先の順戦の結果、属国軍が全体的にアジア側に寄っているので...
**第四次欧州戦役チャレンジ [#n80dc9ec]
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かなりの力が付いてきたものの、欧州戦役は苦戦が多かったた...
まずは東方からの帰宅の際にちょっと寄り道した先にあるエチ...
新大陸を確保し西欧勢の力を削ぎたいところ。
コモンウェルス戦
&ref(./044.jpg,50%);
コモンウェルスは先の戦争以降、ロシアとオーストリアの分割...
原因の一旦を担っている気もしますが保護してあげましょう。
ポルトガル終戦
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釣り出し宣戦ですが譲歩はAEが安くて助かります。
エチオピア終戦
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元々ポルトガル・エチオピアで二面戦争になっていた所のコモ...
また戻って来られてもそこまで欲しい地方では無いので適当に...
コモンウェルス終戦
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外交アイデアの戦勝点-20%取得を待っていたため少し遅れまし...
その後、衛星国にある程度土地を渡して''自身が持ってるコモ...
すぐさまプロノイアにし、欧州方面の強力な軍事基盤の土台を...
西欧方面はHREでちまちま土地を食わせたアンスバッハもそれな...
士官派遣を行う事で「士気+20%/規律+10%/歩兵戦闘力+15%/騎兵...
ロシア戦
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まずは要塞の防御力も大したことがなく外交・軍事共に微妙な...
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加えて新たな従属国としてラウジッツ・ノヴゴロド・リャザン...
オーストリア戦
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苦戦を強いられたトラウマこそあったもののこの戦いでは終始...
今回の再征服CBでプロノイア達の実力をチェックしたところ、...
あとはひたすら相手の国土をプロノイア化しながら削るだけの...
**時は流れ [#c70b2574]
そして時は流れ・・・
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欧州は海を渡る必要があるイングランドをどうするかといった...
どうやって乗り込ませるか考えていたところイングランドがス...
軍事覇権
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よくよく考えると国家開放せずに領地を取って国家開放すれば...
%%判断が遅い%%
**ラスボス [#seb20aed]
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先のブリテン島よろしく苦戦するであろう国家達の対策。
AIは上陸戦がかなり苦手なので、そこそこ陸軍量がある海洋国...
武力脅迫で少しずつ削っておきましょう。
取った州に要塞LV8と適当に兵70k近く置いておけば相手は近付...
**東西分裂の終焉 [#n1e6f777]
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こちらのイベントを経ると、カトリック国家が正教会国家に改...
怒ってる国は改宗しないし異宗教への戦勝点コスト減から外れ...
**ラスボス退治に向け [#u7d50e48]
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ここからは革命の時代に。
朝鮮を獲得し、東~東南アジア向けの海軍力が手に入りました。
東南アジア方面
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マラッカ湾やベンガル湾諸国を征服し、インド~東南アジア向...
ヴィジャヤナガル・明・スールー・ジャンビ、時々遠征してく...
振り返ってみると結局一発継承があるので、交易会社に入れる...
**ラスボス戦① [#yb573188]
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海洋国家スンダとの戦いのために属国マジャパヒトを設立。
国境に陸軍を並べて威嚇し、最低限戦勝点が見込める再征服CB...
ボネ戦
&ref(./064.jpg,50%);
また属国を向かわせるのが大変なので、同エリアにいるついで...
途中用
&ref(./065.jpg,50%);
海軍を特に持っていないプロノイアも多く、マレー半島・スマ...
どのみちスンダ&ボネ戦はそれなりに時間がかかるので代わりと...
革命集結
&ref(./066.jpg,50%);
SS忘れていましたが革命がこの頃終結。アンティオキアに中心...
高ToT・正教会・モニュメント・イコンパワーで圧倒的に不穏度...
終戦
&ref(./067.jpg,50%);
なんとか要塞を落とし切りスンダを一撃で滅亡させる事に成功。
なおその辺に残ってた軍でブルネイは雑に処されました。
**ラスボス戦② [#e08fc61d]
日本戦
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スンダと比べると陸軍力が大分高く、地域的に極東すぎて上陸...
やけに細長いため1戦に時間がかかるのもネック、1戦で滅亡さ...
なおこちらは終戦まで11年。
土地が細長く、要塞補正の拒否を外すのに大分時間がかかる難...
(先のスンダ戦と合わせて安定して陸軍を上陸させてくれたヴィ...
イギリス戦
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なお本来ラスボスになる予定だったイギリスさんはさっくりと。
スコットランドがロージアンを持ったまま属国化成功→スカンデ...
**終活① [#uaed8d0d]
&ref(./072.jpg,50%);
そろそろ征服事業も終わりそうなので、世襲プロノイア達を全...
上手く統治者交代で継承して欲しいところですが、この時点で2...
世界征服
&ref(./073.jpg,50%);
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最後まで残っていたのはロシア、宗教統一観点的に後回しで良...
ここからは改宗とプロノイアの併合を進めていく感じ。
改宗状況
&ref(./075.jpg,50%);
大量のプロノイアを持つ事により、国の数が多い=宣教師が多い...
従属国達は基本的に受容文化のステートを持ってるので実質改...
ver1.36はオート改宗もあるので雑に進めていきます。
**終活② [#hf5211ee]
&ref(./076.jpg,50%);
中々改宗されない所を見たところ、インド国家はズィンミー系...
宣戦
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&ref(./079.jpg,50%);
このまま待ってても全く問題なさそうですが、適当に処してお...
その辺のプロノイアが勝手に踏んでくれます。
プロノイアリリースで停戦期間が発生しないのには本当に助か...
**終活③ [#y5c75b19]
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プロノイアは普通に属国併合アクションも行えます。
若い統治者が居座ってしまったプロノイアは手動で併合しまし...
お遊び
&ref(./081.jpg,50%);
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ナポリが併合した事でミッションがようやく進みました。
東ローマ帝国を名乗れるようになります。
%%東とは?%%
**宗教統一 [#k4a2cd02]
&ref(./083.jpg,50%);
&ref(./084.jpg,50%);
改宗も全て終わりました。
全体的に統治者が高齢化してきているプロノイア達ももう少し...
**そして時は流れ・・・ [#fb2974f7]
&ref(./085.jpg,50%);
ラストはプロヴァンスの手動併合。
**完 [#h12a747b]
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&ref(./087.jpg,50%);
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&ref(./089.jpg,50%);
**完走した感想 [#c3c29fe4]
プロノイアの仕様をチェックしながら走り切るだけの短編では...
私は東ローマ帝国スキーなので性能には満足していますが、(大...
とはいえ所詮はカスタム国家ではあるので、ビザンツの初動を...
あとはVassal Swarmの宿命としてプロノイアを増やしすぎると...
終盤は割と悲惨な事になったので、ある程度枠を整理しながら...
(他にこちらも宿命ですが、平和になった瞬間に大量に婚姻が飛...
**アイデア [#g7fbc6b2]
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探検→拡張→軍量→権勢→統治→宗教→外交→攻勢→探検→軍質
※1回目の探検と拡張アイデアは入植が終わった段階で破棄。
プロノイア数が増えるアイデアを積極的に採用しています。
あとは今回未採用だったものとしては、諜報アイデアがプロノ...
狡猾なギリシア人を再現するロールプレイとしてはぴったりか...
''探検:''
新大陸入植プレイのお馴染み。
グラナダに1州持つという禁忌により初手探検でサクサク入植出...
''拡張:''
同じく新大陸入植プレイ用。
1.35で外交官+1が手に入ったのが美味しいものの、外交枠+1が...
''軍量:''
戦争をするにあたってFL・MPの確保は大きな影響力があります...
アイデアだけでプロノイア数+2が手に入る他、高まるFLは更な...
''権勢:''
属国LD減/外交枠+1/属国由来のFL強化/国家開放連打の不当な請...
属国併合コスト減は多くは使いませんが、結局他の要素目的で...
意外にも、本アイデアではプロノイア数は増やせません。
''統治:''
2つ目にプロノイア数+1があります。
拡張プレイでは特に強力なアイデアであり、後半大活躍するの...
''宗教:''
元々正教会との相性は抜群でしたが、1.36でオート改宗を備え...
高い改宗力とToTで反乱を封殺します。
''外交:''
今更言う必要もないぐらいには強力なアイデアです。
今プレイに限って言えば、従属国が多すぎるので外交官が+2さ...
''攻勢:''
4つ目にプロノイア数+1があります。
MIL系アイデアには同じくアイデア内にプロノイア数+1を持ち、...
結局取らなかったので貴族アイデアの方が使いやすかったかも...
''探検:''
終盤に再取得。
アフリカとグリーンランドの入植用です。
''軍質:''
軍質権勢ポリシーの併合コスト減少用として取得。
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