AAR/オレ熱帯木材アツメル/プレイ方針
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開始行:
[[AAR/オレ熱帯木材アツメル]]
*プレイ方針 [#w846ada7]
**熱帯木材産出州を独占するために[#ve83c0e0]
***熱帯木材が産出される州は? [#j00818a2]
&ref(trowoods.jpg);
その名の通り熱帯気候の州で産出されます。
大まかに言ってアフリカ、インド、東南アジア、太平洋の島々...
そのほとんどが未開拓州であるため、植民関係のアイデアを取...
また、開拓済みの州で明と日本に1州ずつ、明の朝貢国になり...
複数州あり、西欧の植民国家も産出州を領有する可能性が高い...
列強とはほぼ必ず戦火を交える必要があります。
***Orissaの国教ヒンドゥー教について [#c805442a]
ヒンドゥー教はインドの各州では支配的宗教ですが、ヒンドゥ...
戦いと改宗は避けて通れません。
同盟を組みやすい同教国家が少ないので共闘相手に困る可能性...
***Orissaの経済 [#g5ee7062]
ゲーム開始時点では厳しい経済状況です。しかし、裕福なベン...
ノードの支配者Bengalを討つことができれば経済状況は大きく...
幸いOrissaはBengal領に永久クレームを獲得できるミッション...
その後は上流のマラッカノードを支配できれば、金満国家とし...
**結論は? [#l4ba9471]
1 探検、拡張アイデアを取得し熱帯木材を産出する可能性が...
2 宗教アイデアを取得し宣戦事由「聖戦」の活用と改宗を進...
3 ベンガルノード、マラッカノード及び富が集中し易い喜望...
ベテランプレイヤーに取っては当たり前の思考かと思いますが...
終了行:
[[AAR/オレ熱帯木材アツメル]]
*プレイ方針 [#w846ada7]
**熱帯木材産出州を独占するために[#ve83c0e0]
***熱帯木材が産出される州は? [#j00818a2]
&ref(trowoods.jpg);
その名の通り熱帯気候の州で産出されます。
大まかに言ってアフリカ、インド、東南アジア、太平洋の島々...
そのほとんどが未開拓州であるため、植民関係のアイデアを取...
また、開拓済みの州で明と日本に1州ずつ、明の朝貢国になり...
複数州あり、西欧の植民国家も産出州を領有する可能性が高い...
列強とはほぼ必ず戦火を交える必要があります。
***Orissaの国教ヒンドゥー教について [#c805442a]
ヒンドゥー教はインドの各州では支配的宗教ですが、ヒンドゥ...
戦いと改宗は避けて通れません。
同盟を組みやすい同教国家が少ないので共闘相手に困る可能性...
***Orissaの経済 [#g5ee7062]
ゲーム開始時点では厳しい経済状況です。しかし、裕福なベン...
ノードの支配者Bengalを討つことができれば経済状況は大きく...
幸いOrissaはBengal領に永久クレームを獲得できるミッション...
その後は上流のマラッカノードを支配できれば、金満国家とし...
**結論は? [#l4ba9471]
1 探検、拡張アイデアを取得し熱帯木材を産出する可能性が...
2 宗教アイデアを取得し宣戦事由「聖戦」の活用と改宗を進...
3 ベンガルノード、マラッカノード及び富が集中し易い喜望...
ベテランプレイヤーに取っては当たり前の思考かと思いますが...
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