AAR/オレ熱帯木材アツメル/オレ熱帯木材アツメタ!
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[[AAR/オレ熱帯木材アツメル]]
*オレ熱帯木材アツメタ! [#y4e2ff04]
**ラストスパート [#pcfc7512]
***Portugal [#h710d606]
いつもSpainと同盟しているはずのPortugalがこの時期だけなぜか
教皇庁としか同盟していなかったので、殴り込み1番目に決定...
国力差は歴然なので、圧勝でした。彼がアフリカ及び太平洋に...
対象州と、ペルー植民地を割譲させて終戦しました。
停戦明けでも同盟国に変化はなく、2回目の宣戦でブラジル植...
割譲させ、対Portugal戦は完了しました。
&ref(1693.jpg);
***Great Britain [#kcf67223]
Great Britainは植民国家コロンビアと西アフリカ内陸に対象州...
植民国家コロンビアはOrissaの植民国家コロンビアが国力優位...
宣戦させ、少しずつ征服していました。
本国に宣戦しようとしたところで面倒なことにOttomanと同盟し...
西アフリカの対象州は2州だけなので、釣り出し宣戦できない...
Orissa、Great Britainに挟まれた西アフリカのOyoに独立保障...
Oyoも対象州を持つため、これ幸いとOyoに宣戦しました。
重層船100隻余りと輸送船200隻近くでブリテン島を急襲、海戦...
これには攻撃して来ないだろうと、陸軍の上陸を待っていまし...
ほぼ同数の海軍から攻撃を受けました(泣)
撃退を期待して海戦を眺めていましたが、長期戦になりじわじ...
諦めて一度撤退、別海域で活動中の同規模艦隊を合流させて再...
ブリテン島を全土占領し、終戦しました。
既に少数州になっていたメキシコとコロンビアの植民地と、西...
含む複数州を割譲させ対Great Britain戦は1回で完了しました。
&ref(1717.jpg);
1700年前後にBharatへの変態要件を満たしました。
実績解除しか頭になかったのでずっと国家変態の存在を忘れて...
Bharatになったことで、新たなミッションツリーが付与され、...
得られます。ミッション消化によりペルシャやインドシナ方面...
今ゲームでは実績取得が近いので実行しませんでした。
***Spain&France [#z94bf0a3]
Spain王が統治するSpainとFrance、今回のラスボスと言ってい...
ただ、国力はこちらが上回っているため、ラスボスと身構える...
既に敵軍より士気も規律も上回っています。
先にPortugalより奪ったイベリアの州に大軍を輸送してから宣...
&ref(1723.jpg);
そして2年程で両国本土の大部分を占領し、終戦しました。
複数の植民地とアフリカ、太平洋の州を割譲させ対Spain&Franc...
&ref(1725.jpg);
※実はこの後、PortugalとSpainから熱帯木材を産出する太平洋...
取り損ねていたことに気付き、それぞれ宣戦して回収してます...
***Lan Xang [#jc85cda1]
インド三国志の頃から200年以上同盟を結んでいたLan Xangも対...
同盟破棄後、停戦明けを待って宣戦、消化試合ですがこれが最...
この頃、Mingは崩壊していました。
&ref(1755.jpg);
当然ながら余裕の勝利です。
これにて実績解除です!
**実績解除 [#p57be1f3]
これにて実績解除です!
・・・あれ?解除されない。
台帳で調べたところ、Ottomanが東アフリカに対象州を1州持つ...
奴隷解放からの交易品変更で熱帯木材になっていたようです。
***Ottoman [#e67039d0]
これが本当の最後の戦い、最後なので同盟国Russiaにも手伝っ...
&ref(1760.jpg);
1年程でOttomanの主要な要塞を落とし、終戦、無事に実績を解...
&ref(Jagannath.jpg);
**終わりに [#m3481403]
実績解除時の世界地図を並べてみます。
&ref(end1.jpg);
&ref(end2.jpg);
Oirat先輩の存在感
アイデアは探検、拡張、防衛、宗教、軍質、攻撃、軍量を取得
対Ming戦の頃からPP、威信、陸軍伝統は高い状態が続き、Spain...
負けない陸軍が出来上がっていました。
&ref(army.jpg);
***追記 [#w6bb4c72]
コメントで規律と士気の内容を知りたいとありましたので追記...
ゲーム終了時のスクリーンショットなので少し数値は変わって...
&ref(end3.jpg);
&ref(end4.jpg);
規律については、ヒンドゥー教の神様選択、軍質アイデア、Bha...
アドバイザー、規律上昇イベント?でそれぞれ5%ずつ上昇して...
士気については、ベースが5、黄金時代10%、威信8.7%、PP8.5%...
陸軍伝統24.9%、宗教軍質ポリシー5%、宗教軍量ポリシー10%の...
最後まで見ていただきありがとうございました。
また次回、誰も作成してない国家のAARで会いましょう。
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*オレ熱帯木材アツメタ! [#y4e2ff04]
**ラストスパート [#pcfc7512]
***Portugal [#h710d606]
いつもSpainと同盟しているはずのPortugalがこの時期だけなぜか
教皇庁としか同盟していなかったので、殴り込み1番目に決定...
国力差は歴然なので、圧勝でした。彼がアフリカ及び太平洋に...
対象州と、ペルー植民地を割譲させて終戦しました。
停戦明けでも同盟国に変化はなく、2回目の宣戦でブラジル植...
割譲させ、対Portugal戦は完了しました。
&ref(1693.jpg);
***Great Britain [#kcf67223]
Great Britainは植民国家コロンビアと西アフリカ内陸に対象州...
植民国家コロンビアはOrissaの植民国家コロンビアが国力優位...
宣戦させ、少しずつ征服していました。
本国に宣戦しようとしたところで面倒なことにOttomanと同盟し...
西アフリカの対象州は2州だけなので、釣り出し宣戦できない...
Orissa、Great Britainに挟まれた西アフリカのOyoに独立保障...
Oyoも対象州を持つため、これ幸いとOyoに宣戦しました。
重層船100隻余りと輸送船200隻近くでブリテン島を急襲、海戦...
これには攻撃して来ないだろうと、陸軍の上陸を待っていまし...
ほぼ同数の海軍から攻撃を受けました(泣)
撃退を期待して海戦を眺めていましたが、長期戦になりじわじ...
諦めて一度撤退、別海域で活動中の同規模艦隊を合流させて再...
ブリテン島を全土占領し、終戦しました。
既に少数州になっていたメキシコとコロンビアの植民地と、西...
含む複数州を割譲させ対Great Britain戦は1回で完了しました。
&ref(1717.jpg);
1700年前後にBharatへの変態要件を満たしました。
実績解除しか頭になかったのでずっと国家変態の存在を忘れて...
Bharatになったことで、新たなミッションツリーが付与され、...
得られます。ミッション消化によりペルシャやインドシナ方面...
今ゲームでは実績取得が近いので実行しませんでした。
***Spain&France [#z94bf0a3]
Spain王が統治するSpainとFrance、今回のラスボスと言ってい...
ただ、国力はこちらが上回っているため、ラスボスと身構える...
既に敵軍より士気も規律も上回っています。
先にPortugalより奪ったイベリアの州に大軍を輸送してから宣...
&ref(1723.jpg);
そして2年程で両国本土の大部分を占領し、終戦しました。
複数の植民地とアフリカ、太平洋の州を割譲させ対Spain&Franc...
&ref(1725.jpg);
※実はこの後、PortugalとSpainから熱帯木材を産出する太平洋...
取り損ねていたことに気付き、それぞれ宣戦して回収してます...
***Lan Xang [#jc85cda1]
インド三国志の頃から200年以上同盟を結んでいたLan Xangも対...
同盟破棄後、停戦明けを待って宣戦、消化試合ですがこれが最...
この頃、Mingは崩壊していました。
&ref(1755.jpg);
当然ながら余裕の勝利です。
これにて実績解除です!
**実績解除 [#p57be1f3]
これにて実績解除です!
・・・あれ?解除されない。
台帳で調べたところ、Ottomanが東アフリカに対象州を1州持つ...
奴隷解放からの交易品変更で熱帯木材になっていたようです。
***Ottoman [#e67039d0]
これが本当の最後の戦い、最後なので同盟国Russiaにも手伝っ...
&ref(1760.jpg);
1年程でOttomanの主要な要塞を落とし、終戦、無事に実績を解...
&ref(Jagannath.jpg);
**終わりに [#m3481403]
実績解除時の世界地図を並べてみます。
&ref(end1.jpg);
&ref(end2.jpg);
Oirat先輩の存在感
アイデアは探検、拡張、防衛、宗教、軍質、攻撃、軍量を取得
対Ming戦の頃からPP、威信、陸軍伝統は高い状態が続き、Spain...
負けない陸軍が出来上がっていました。
&ref(army.jpg);
***追記 [#w6bb4c72]
コメントで規律と士気の内容を知りたいとありましたので追記...
ゲーム終了時のスクリーンショットなので少し数値は変わって...
&ref(end3.jpg);
&ref(end4.jpg);
規律については、ヒンドゥー教の神様選択、軍質アイデア、Bha...
アドバイザー、規律上昇イベント?でそれぞれ5%ずつ上昇して...
士気については、ベースが5、黄金時代10%、威信8.7%、PP8.5%...
陸軍伝統24.9%、宗教軍質ポリシー5%、宗教軍量ポリシー10%の...
最後まで見ていただきありがとうございました。
また次回、誰も作成してない国家のAARで会いましょう。
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