AAR/オスマン帝国の勃興/00 オスマン帝国の現状
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[[オスマン帝国の勃興>AAR/オスマン帝国の勃興]]
*現状 [#qecd8682]
**国家 [#t00b904b]
&ref(00.jpg,[[AAR/オスマン帝国の勃興]],nolink);
君主は556と文句なしのメフメト2世。18歳と若くて、長く活躍...
技術グループはコスト125%のオスマングループで、意外と技術...
オスマンの特徴は何と言っても国の伝統のコア化コスト-33%で...
またユニークideaはマンパワーに関するものが豊富で、マンパ...
外交は最初からアルバニアと戦争しているが直に終わるので特...
アテネに独立保障しているが、まあ直に食うので問題なし。
俺の獲物に手を出すな、ってやつですね。
**土地 [#k4a4e296]
#ref(01.jpg);
初期中核州はアルバニア+トルコ文化州。
最初はこんなもんだが史実では
#ref(03.PNG);
ここまで広がったのだからオスマン帝国はすごい。
ゲームではもっと広大な土地を獲得するつもりだが。
また少し質は落ちたが、EU2のように領土獲得イベントに近い歴...
**軍事 [#tf99c5a3]
歩兵19騎兵7バーク3ガレー7コッグ5
結構多い。特に問題なく周りの小国共を処理できるだろう。
確かこの時点でヨーロッパ付近では第三位の陸軍戦力。
*目標 [#z982507b]
#ref(02.jpg);
目標一つ目のUnify Islam。DLCを入れると増えるディシジョン...
イスラム世界全土の土地とイスラムを信奉している土地全てを...
面倒くさい。
とはいえオスマンのコア化能力のおかげで、拡大は容易なので...
#ref(04.jpg);
目標二つ目のdefinitely_the_sultan_of_rum。
イスタンブールは簡単だが、ローマを取るとその周囲のキリス...
だがやりがいはあるだろう。
ロシアを解体して、タタールの軛再びを目指す。
こんな感じで頑張りたいと思う。
...
終了行:
[[オスマン帝国の勃興>AAR/オスマン帝国の勃興]]
*現状 [#qecd8682]
**国家 [#t00b904b]
&ref(00.jpg,[[AAR/オスマン帝国の勃興]],nolink);
君主は556と文句なしのメフメト2世。18歳と若くて、長く活躍...
技術グループはコスト125%のオスマングループで、意外と技術...
オスマンの特徴は何と言っても国の伝統のコア化コスト-33%で...
またユニークideaはマンパワーに関するものが豊富で、マンパ...
外交は最初からアルバニアと戦争しているが直に終わるので特...
アテネに独立保障しているが、まあ直に食うので問題なし。
俺の獲物に手を出すな、ってやつですね。
**土地 [#k4a4e296]
#ref(01.jpg);
初期中核州はアルバニア+トルコ文化州。
最初はこんなもんだが史実では
#ref(03.PNG);
ここまで広がったのだからオスマン帝国はすごい。
ゲームではもっと広大な土地を獲得するつもりだが。
また少し質は落ちたが、EU2のように領土獲得イベントに近い歴...
**軍事 [#tf99c5a3]
歩兵19騎兵7バーク3ガレー7コッグ5
結構多い。特に問題なく周りの小国共を処理できるだろう。
確かこの時点でヨーロッパ付近では第三位の陸軍戦力。
*目標 [#z982507b]
#ref(02.jpg);
目標一つ目のUnify Islam。DLCを入れると増えるディシジョン...
イスラム世界全土の土地とイスラムを信奉している土地全てを...
面倒くさい。
とはいえオスマンのコア化能力のおかげで、拡大は容易なので...
#ref(04.jpg);
目標二つ目のdefinitely_the_sultan_of_rum。
イスタンブールは簡単だが、ローマを取るとその周囲のキリス...
だがやりがいはあるだろう。
ロシアを解体して、タタールの軛再びを目指す。
こんな感じで頑張りたいと思う。
...
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