AAR/オスマン世界征服完全版/2話 ウィーンへの第一歩
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[[AAR/オスマン世界征服完全版]]
*オスマン世界征服完全版/2話 ウィーンへの第一歩[#x647f6d5]
まずはこれを
&ref(./021.jpg,50%);
ここから先の侵攻方向は周囲の情勢によって変わることでしょ...
今回の世界では次の侵攻先はHungaryとしました。
**ハンガリー戦[#m4ad539e]
オスマンが東側で戦っている間に西側諸国は各地で戦争が起こ...
そして隣国Hungaryもまた同盟国に誘われ疲弊していました。
そこで次の相手はHungaryとし、唯一オスマンと国境を接する地...
Wienへ辿り着く為には遅かれ早かれHungaryには退いてもらわな...
&ref(./022.jpg,50%);
戦力は相手側の方が上ですが、各個撃破すれば良いので問題なし
さらにAragonをこの戦争に引っ張り出せたことが非常に大きい。
イベリア半島上陸の足掛かりとなる領土が得られることと、威...
&ref(./23.jpg,50%);
そして約2年に渡る戦争が終結。
Hungaryより3州、Aragonからサルデーニャ島南側を割譲。
なおHungaryから奪ったHunyad州は、後に属国Transylvaniaを作...
さらにこの時点ではまだコア化はせず放置します。
戦争後の周辺の状況
&ref(./024.jpg,60%);
**その間の出来事[#m4ad539e]
Bohemiaが新しいHRE皇帝に就任。
今バージョンからAustriaが皇帝を維持出来なくなることが多い...
なおBohemiaはこの後Playerに滅ぼされるまで、皇帝を維持し続...
&ref(./025.jpg,50%);
ADMの技術レベルが5に到達。influenceアイデアを採用し2つ取...
&ref(./026.jpg,50%);
技術コスト、アイデアコスト共に‐5%引きになるイベント。あと...
なおイベントの内容に関しては英語力不足で何にも分かりませ...
&ref(./027.jpg,50%);
**属国ペルシャ[#m4ad539e]
とうとう反乱軍により属国Persiaの領土が増えたところ。
&ref(./028.jpg,50%);
Persiaの国教は同じイスラム教ですが、異端のシーア派です。
ですので今バージョンから追加された属国の宗教を変更するコ...
&ref(./029.jpg,50%);
**Millets[#m4ad539e]
オスマンの最初のナショナルアイデア Millets 採用。
これでコア化コストが33%引きになります。
Hungary戦で得た領土のコア化を開始します。(Hunyad州は除く)
&ref(./030.jpg,50%);
ちなみに今後もDIPの技術レベルは上げずにinfluenceアイデア...
**今後は[#m4ad539e]
最初のナショナルアイデアを採用したので領土拡大がやりやす...
次のadministrativeアイデアの取得とそのアイデアを2つ解禁す...
よって自力でのコア化は極力減らすような拡大をしていきます。
またここまでの展開は序盤の立ち上がり方が大事だと思い、詳...
次回からは少しづつ時間の流れを早めた展開で書いていこうと...
------------------------------
[[AAR/オスマン世界征服完全版/3話 アフリカ侵攻]]
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[[AAR/オスマン世界征服完全版]]
*オスマン世界征服完全版/2話 ウィーンへの第一歩[#x647f6d5]
まずはこれを
&ref(./021.jpg,50%);
ここから先の侵攻方向は周囲の情勢によって変わることでしょ...
今回の世界では次の侵攻先はHungaryとしました。
**ハンガリー戦[#m4ad539e]
オスマンが東側で戦っている間に西側諸国は各地で戦争が起こ...
そして隣国Hungaryもまた同盟国に誘われ疲弊していました。
そこで次の相手はHungaryとし、唯一オスマンと国境を接する地...
Wienへ辿り着く為には遅かれ早かれHungaryには退いてもらわな...
&ref(./022.jpg,50%);
戦力は相手側の方が上ですが、各個撃破すれば良いので問題なし
さらにAragonをこの戦争に引っ張り出せたことが非常に大きい。
イベリア半島上陸の足掛かりとなる領土が得られることと、威...
&ref(./23.jpg,50%);
そして約2年に渡る戦争が終結。
Hungaryより3州、Aragonからサルデーニャ島南側を割譲。
なおHungaryから奪ったHunyad州は、後に属国Transylvaniaを作...
さらにこの時点ではまだコア化はせず放置します。
戦争後の周辺の状況
&ref(./024.jpg,60%);
**その間の出来事[#m4ad539e]
Bohemiaが新しいHRE皇帝に就任。
今バージョンからAustriaが皇帝を維持出来なくなることが多い...
なおBohemiaはこの後Playerに滅ぼされるまで、皇帝を維持し続...
&ref(./025.jpg,50%);
ADMの技術レベルが5に到達。influenceアイデアを採用し2つ取...
&ref(./026.jpg,50%);
技術コスト、アイデアコスト共に‐5%引きになるイベント。あと...
なおイベントの内容に関しては英語力不足で何にも分かりませ...
&ref(./027.jpg,50%);
**属国ペルシャ[#m4ad539e]
とうとう反乱軍により属国Persiaの領土が増えたところ。
&ref(./028.jpg,50%);
Persiaの国教は同じイスラム教ですが、異端のシーア派です。
ですので今バージョンから追加された属国の宗教を変更するコ...
&ref(./029.jpg,50%);
**Millets[#m4ad539e]
オスマンの最初のナショナルアイデア Millets 採用。
これでコア化コストが33%引きになります。
Hungary戦で得た領土のコア化を開始します。(Hunyad州は除く)
&ref(./030.jpg,50%);
ちなみに今後もDIPの技術レベルは上げずにinfluenceアイデア...
**今後は[#m4ad539e]
最初のナショナルアイデアを採用したので領土拡大がやりやす...
次のadministrativeアイデアの取得とそのアイデアを2つ解禁す...
よって自力でのコア化は極力減らすような拡大をしていきます。
またここまでの展開は序盤の立ち上がり方が大事だと思い、詳...
次回からは少しづつ時間の流れを早めた展開で書いていこうと...
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