AAR/イタリアの作り方4
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開始行:
*イタリアの作りかた4 [#z57b1fee]
#br
CENTER:&size(20){~我がイタリアは、地理的条件による建国で...
#br
CENTER:西ローマ帝国が崩壊してからというもの
CENTER:イタリアは異端者共の手により支配され
CENTER:我々は多くの小さな勢力へと分割されてしまった。
#br
CENTER:我々を支配してきた者たちは
CENTER:"イタリアの建国"という理想を鼻で笑った
#br
CENTER:だが、今や、誰が我々を笑うことができようか?
#br
CENTER:イタリアは再び立ち上がったのだ!
#br
CENTER:|#ref(balotelli.jpg);|
#br
CENTER:安定度を上げるコスト -10%!!
**ここまでの流れ 1512年[#z57b1fee]
#ref(AAR イタリアの作り方3/1504_FREN.jpg);
イタリア建国を目前にして、それまでの盟友オーストリアがラ...
さらには欧州の強国、フランスまでもが敵だ!
新たなる味方は、カスティーリャ、バーバリア、ボヘミア!
やれんのか、おい?!
**【地中海の戦い】カスティーリャ・アラゴン交易戦争 1512~1...
新たに同盟を組んだ中では、カスティーリャが一番強いです。
単純な戦力以外にも、カスティーリャとの同盟はメリットが多...
というか、今後の展開はカスティーリャとの同盟を生かして進...
同盟を組んだとたんに、カスティーリャとアラゴンの交易摩擦...
地中海の覇権をかけた戦争が勃発!
#ref(1512_CSvsAR.JPG);
陸軍ではやや優勢。
海軍は、数の上では五分ですが、地中海では
ガレー船にたしか100%のボーナスがつくので、不利。
こういう時の鉄板は、
小型船の交易路パトロールを停止し、港に帰還させる。
結局は陸上の戦闘がものをいうのだ!
#ref(1515.jpg);
戦争の開始から約3年で、勝敗は完全に決していました。
地中海の覇権をかけた争いといえど、ろくに海戦はおこらず。
特にこの戦争で利益をえようという気はないので、
単独講和せずに、カスティーリャの気が済むのを待ちます。
気が付いたら戦争が終了していました。
条件は、たぶんアラゴンの領土をいくつかカスティーリャが強...
この戦争はどうでもよかったのです。。。
なぜなら、トスカーナにはイタリア建国という絶対命題がある...
穢れなきロンバルディアのイタリア国民たちを、ミランの魔の...
**【あっさりしてんなおい】イタリア建国 1518年[#z57b1fee]
結論からいうと、イタリアの建国は簡単でした。
簡単すぎて、よく覚えていません。
ミランに宣戦布告、圧勝、ロンバルディア割譲(完全併合)、...
この手順を踏んだだけです。
さすが、EU4、ボタンをぽちっとおしたら
たいしたリアクションもなく、イタリア建国。
フィレンツェ大学の卒業生イベント以下かよ!
#ref(ITALY!!.JPG);
なにはともあれ、イタリアは無事建国できました。
ここまでは、あくまで序章なのです。
ここから、歴史の流れをガンガンゆがめていきます。
西ローマ帝国の旧領土の復活がわかりやすいかなと思います。
**【やりたいこと】ワークショップの作品など 2014年[#z57b1f...
もはや、心は、新たにゲームを始めて、
ビザンチン帝国復活プレイやアイルランド建国プレイ等にかた...
イタリア建国簡単すぎて拍子抜けしたので・・・
そして、EU4ってSteamでワークショップと連動?っていうか、
なんかワークショップってのがあって、そこに結構頻繁に面白...
今、気になっているのは
Aberration for EUIVと
Europe Gooniversalisです。
名前は、"奇妙な世界、EU4編"や、"ヨーロッパおバカサリス"み...
どちらも、世界の強国、フランスや、オスマン帝国等が存在し...
より混沌とした世界になるようなMODです。
ほかには、Extended Timeline。これは"拡張された年表"という...
なんと51年から9999年までプレイできます。桃鉄の99年プレイ...
それ以外にもRoma Universalisという、古代ローマ時代を扱っ...
なので、早いとこイタリアを欧州の、いや世界の覇者にして
MODの紹介のようなAARでも書いてみようと思います。
ちなみにDLCのConquest of Paradiseの評価は、今のところ微妙...
**[[トップ>AAR/イタリアの作り方]] [#x55b8787]
終了行:
*イタリアの作りかた4 [#z57b1fee]
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CENTER:&size(20){~我がイタリアは、地理的条件による建国で...
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CENTER:西ローマ帝国が崩壊してからというもの
CENTER:イタリアは異端者共の手により支配され
CENTER:我々は多くの小さな勢力へと分割されてしまった。
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CENTER:我々を支配してきた者たちは
CENTER:"イタリアの建国"という理想を鼻で笑った
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CENTER:だが、今や、誰が我々を笑うことができようか?
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CENTER:イタリアは再び立ち上がったのだ!
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CENTER:|#ref(balotelli.jpg);|
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CENTER:安定度を上げるコスト -10%!!
**ここまでの流れ 1512年[#z57b1fee]
#ref(AAR イタリアの作り方3/1504_FREN.jpg);
イタリア建国を目前にして、それまでの盟友オーストリアがラ...
さらには欧州の強国、フランスまでもが敵だ!
新たなる味方は、カスティーリャ、バーバリア、ボヘミア!
やれんのか、おい?!
**【地中海の戦い】カスティーリャ・アラゴン交易戦争 1512~1...
新たに同盟を組んだ中では、カスティーリャが一番強いです。
単純な戦力以外にも、カスティーリャとの同盟はメリットが多...
というか、今後の展開はカスティーリャとの同盟を生かして進...
同盟を組んだとたんに、カスティーリャとアラゴンの交易摩擦...
地中海の覇権をかけた戦争が勃発!
#ref(1512_CSvsAR.JPG);
陸軍ではやや優勢。
海軍は、数の上では五分ですが、地中海では
ガレー船にたしか100%のボーナスがつくので、不利。
こういう時の鉄板は、
小型船の交易路パトロールを停止し、港に帰還させる。
結局は陸上の戦闘がものをいうのだ!
#ref(1515.jpg);
戦争の開始から約3年で、勝敗は完全に決していました。
地中海の覇権をかけた争いといえど、ろくに海戦はおこらず。
特にこの戦争で利益をえようという気はないので、
単独講和せずに、カスティーリャの気が済むのを待ちます。
気が付いたら戦争が終了していました。
条件は、たぶんアラゴンの領土をいくつかカスティーリャが強...
この戦争はどうでもよかったのです。。。
なぜなら、トスカーナにはイタリア建国という絶対命題がある...
穢れなきロンバルディアのイタリア国民たちを、ミランの魔の...
**【あっさりしてんなおい】イタリア建国 1518年[#z57b1fee]
結論からいうと、イタリアの建国は簡単でした。
簡単すぎて、よく覚えていません。
ミランに宣戦布告、圧勝、ロンバルディア割譲(完全併合)、...
この手順を踏んだだけです。
さすが、EU4、ボタンをぽちっとおしたら
たいしたリアクションもなく、イタリア建国。
フィレンツェ大学の卒業生イベント以下かよ!
#ref(ITALY!!.JPG);
なにはともあれ、イタリアは無事建国できました。
ここまでは、あくまで序章なのです。
ここから、歴史の流れをガンガンゆがめていきます。
西ローマ帝国の旧領土の復活がわかりやすいかなと思います。
**【やりたいこと】ワークショップの作品など 2014年[#z57b1f...
もはや、心は、新たにゲームを始めて、
ビザンチン帝国復活プレイやアイルランド建国プレイ等にかた...
イタリア建国簡単すぎて拍子抜けしたので・・・
そして、EU4ってSteamでワークショップと連動?っていうか、
なんかワークショップってのがあって、そこに結構頻繁に面白...
今、気になっているのは
Aberration for EUIVと
Europe Gooniversalisです。
名前は、"奇妙な世界、EU4編"や、"ヨーロッパおバカサリス"み...
どちらも、世界の強国、フランスや、オスマン帝国等が存在し...
より混沌とした世界になるようなMODです。
ほかには、Extended Timeline。これは"拡張された年表"という...
なんと51年から9999年までプレイできます。桃鉄の99年プレイ...
それ以外にもRoma Universalisという、古代ローマ時代を扱っ...
なので、早いとこイタリアを欧州の、いや世界の覇者にして
MODの紹介のようなAARでも書いてみようと思います。
ちなみにDLCのConquest of Paradiseの評価は、今のところ微妙...
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